第十九章 鄂加斯之敵

暗黑之死亡騎士·求後悔藥·4,072·2026/3/26

第十九章 鄂加斯之敵 更新時間:2012-08-15 隨著亞莎退到了月亮中的安全形落,在那裡休息、治療和做夢,時間的凍結開始鬆動,庇護所世界的程序重新匯入時間之河。但當馬克睜開眼,卻覺得眼前的一切,已經再次變得不同。如同第一次資料化之後,馬克摘掉度數不配的眼鏡,看到的卻更清晰也更明白。這次給馬克帶來的感覺更強烈,原本他還能分清庇護所世界造物的不真實,現在卻開始懷疑自己的眼睛與判斷力了。 “世界重啟完畢,庇護所世界進入新的紀元,未來充滿了不確定性。輪迴者馬克獲得新的任務和許可權,如有不明白處可以向隨身終端9527問詢。” “好像是你說持有‘亞莎之淚’可以獲得更多許可權?那麼我得到了什麼?”看了看仍然捧在手中的‘亞莎之淚’馬克首先急切地問出了自己最關心的收益問題。 “對您來說‘亞莎之淚’是一種身份的證明和一個強大的文明火種,當您持有‘亞莎之淚’這類奇蹟物品,您便自動獲得了‘開拓騎士’的身份。該身份受空間主神認可,擁有該身份者可以在主神空間的任意位面開拓疆土,建立城邦。‘亞莎之淚’允許您建立亞山世界(即英雄無敵v代和vi代的背景世界,或稱七龍世界)中的七種文明主城,包括人類光明聯盟――聖堂,亡靈法師的研究所――墓園,法師聯邦的空中之城――學院,精靈們的林中之國――家園樹,黑暗精靈的避難所――陰影迷宮,符文矮人的地火熔爐――堡壘,海族娜迦的水中之國――瀛洲。” 馬克一邊聽一邊屈指算著,結束時突然感覺不太對,“我沒記錯的話,英雄無敵中還有兩個勢力的主城吧,為什麼你這裡沒有!” “這與你的任務有關,你獲得了主神秩序之龍――亞莎的眷顧,便同時成為了混亂魔龍――鄂加斯的敵人,所以所有蘊含惡魔之血的生物和勢力都是你的死敵,你無法獲得地獄和據點兩大勢力的主城。”終端如是回答,當然它沒說的一半是,蘊含惡魔之血的生物有可能受鄂加斯的誘惑和控制,也有可能影響到唯一的輪迴者,那將造成不可測的結果。 “那我現在就可以建立城市了,”一想到建立城市,無論是防禦惡魔大軍,還是訓練軍隊發動戰爭,都能令宅男之魂熊熊燃燒。 “不可以,建立城市需要滿足要求很多,陣營的許可,合適的地點,充足的能量,足夠的資源,充盈的人力必不可少。當你在擁有必備條件時,才可以建立城池。” 一盆冷水當頭倒下,“那這個東西現在有什麼用,”掃興的舉舉手中的‘亞莎之淚’,馬克無精打採的問。 “終於回到正路上來了,”終端9527心想,它馬上回答,“當前‘亞莎之淚’給你提供了一次建立英雄無敵職業模版的機會,您是否需要建立?” “確定!”模版!又見模版!每次模版的出現都會大幅度提升馬克的實力,所以一聽到模版兩個字,無精打採的宅男立即無比迫切的做出選擇。 “根據當前人物職業特性,輪迴者馬克英雄無敵英雄職業選中……” “輪迴者馬克當前擁有艾澤拉斯史詩職業’死亡騎士’,庇護所世界救世職業‘死靈法師’。系統篩選最適合輪迴者職業為’亡靈法師‘。職業選定,屬性構建中……”這次終端沒給馬克選擇的機會直接選定了職業,頗有點迫不及待和以防萬一的意味。 “職業建立完畢,輪迴者可自由檢視,建立此模版消耗大量能量,終端將在一段時間內不再回應輪迴者召喚,特此提示,”說著終端就沒聲了,而馬克從中卻聽出了一點很不好的感覺。 馬克,一級亡靈法師(亞山世界英雄職業)。 生命無常,充斥著混亂、汙穢與痛苦。死亡意味著寧靜、秩序及永恆之美。――亡靈法師 亞山世界亡靈法師們的生活極端清苦。他們厭惡任何形式的歡樂、慶祝活動。人們說話時輕聲細語,做事不緊不慢,無論白天黑夜,街道上都沒什麼變化。大家靜悄悄地工作,然後回到沒有子嗣的社會團體,這些團體被稱為“家”,因為沒有更好的形容詞。亡靈法師們在隱居和懺悔中度過自己的生日。生育通常不被允許,因為會分心而無法投入到偉大的事業中去。亡靈法師崇拜亞莎――原始秩序之龍――的扭曲了的“死亡”形態版本。高階亡靈法師――死亡領主們專注於魔法的破壞之路,偏愛黑暗的元素領域以及土系魔法。他們還發展出了自己的魔法分支,並稱之為招魂術。他們的大部分魔法作用在於腐蝕身體、支配精神。 屬性(英雄指數):攻擊:0(以疊加的方式影響兵種的攻擊力,兵種的最終攻擊力=英雄攻擊力+兵種原本的攻擊力,影響弩車的殺傷但不影響弩車的攻擊力。) 防禦:1(以疊加的方式影響兵種的防禦力,不影響戰爭機器的防禦力。) 魔法:3(影響英雄本身施放的戰略魔法的效果,同時影響英雄所帶的魔法兵種的魔法效果。) 知識:1(影響英雄的魔法值上限,標準是1點知識10點魔法值,學習了啟迪系的智力之後是1點知識15點魔法值,影響弩車的殺傷力。) 法力值:10/10黑暗能量:202/202 統帥軍隊數量:3(英雄部隊最多分為3支) 士氣:-1(前面一直說士氣,卻沒又沒說出用途,在這裡總結一下。在英雄無敵的神之戰場中士氣值代表士氣高漲或低落的機率,士氣高漲時,生物的下一回合前提前50%到來,士氣低落時,則會失去行動機會(半次機會,相當於按了待機)。比如士氣值為4,則代表隊伍有40%的機率出現士氣高漲,士氣值為-3,則代表隊伍有30%的機率出現士氣低落。 生物-生物關係,部隊中包含2組或2組以上的生物時,士氣的變化如下: 部隊中生物都屬於同一種族時,士氣+1。 部隊中生物來自兩個友好種族時,士氣+0。 部隊中生物來自三個或三個以上友好種族時,士氣-1。 部隊中生物來自兩個敵對種族時,士氣-1。 宿敵關係:士氣-2。 生物-英雄關係: 生物和英雄屬於同一種族,士氣+1。 生物和英雄屬於同盟關係,士氣+0。 生物和英雄屬於敵對陣營,士氣-2。 在神之戰場外士氣具體表現,士兵戰鬥力上和恐懼逃跑機率上。一個正常計程車兵將得到+士氣*5%的戰鬥力加成,某些技能能對次進行加成。他也將獲得+士氣*(-10%)的恐懼逃跑機率影響,即每點正士氣減少逃跑和潰敗,抵抗恐懼術。每點負士氣增加它的機率。亡靈生物不受士氣影響,所以兩者都不具備。) 幸運:(隱藏,因豬腳光環實際為7)影響兵種的幸運值,當兵種攻擊時有機率幸運一擊――加倍傷害(在最大值和最小值之間雙倍,不是最大值雙倍),如果學了精靈之幸則是加125%傷害演算法和士氣類似,一點10%。 天賦:亞莎的眷民――儘管大部分亡靈法師崇拜亞莎的扭曲了的“死亡”形態,可還是有亡靈法師得到了亞莎的眷顧,致力於同惡魔的對抗,守護秩序對抗混亂。 1秩序之民:英雄招募、支配、奴役亡靈部隊時消耗減半(包括魔法值,黑暗能量,資源,金錢),對亡靈生物外交術加成50%(沒有外交術時,為預設的初級只對亡靈有效)。秩序陣營軍隊混編不會降低士氣。 外交術加入機率由生物的情緒決定,會被英雄部隊的屬性所影響。 情緒友好的加入機率=10% 情緒好鬥的加入機率=5% 情緒敵對的加入機率=0% 情緒野蠻的加入機率=-5% +5%英雄和野兵同盟(正義或邪惡) +5%英雄和野兵同種族 +5%英雄的部隊中有一隊生物和野兵相同(升級前後的生物就會被認為是不同的) +5%英雄的部隊中有一隊生物是野兵的升級版(例如英雄有民兵而野兵是農民) +10%英雄有外交技能 +10%英雄本族稱號(如亡靈族喪屍之王,死亡領主。精靈族戰地司令。) +20%英雄擅長該兵種 最後得出的加入機率將是野兵是否加入的機率。如果他們加入, ?免費加入,如果你拒絕,他們會逃跑 ?付費加入,三倍價錢加入(有外交技能則兩倍),如果你拒絕,他們會戰鬥 如果他們不加入,他們會逃跑或戰鬥。 對主角來說終極幸運術加成於外交術。 2鄂加斯之敵:英雄無法魅惑、招募、控制、奴役惡魔生物,也不會被惡魔控制、魅惑、引誘。惡魔為英雄宿敵,在戰場上不會投降、逃跑,也不會接受英雄投降。英雄與惡魔軍隊之間的攻伐傷害均提升20%。英雄自動掌握偵測惡魔能力。 技能:1初級亡靈巫術:亡靈法師的種族獨有技能。英雄在戰鬥勝利後會自動將敵人陣亡部隊的一部分驅役為相應等級的亡靈生物(受黑啊能量限制),驅役物件必須是有生命的戰鬥單位。 2初級黑暗魔法:允許英雄學習3級黑暗魔法,並提升黑暗魔法的總體效能。 3墮落騎士:因為掌握了黑暗魔法的奧秘,英雄施展黑暗魔法效果增強(按魔法+5計算),同時不被光明勢力認同,士氣-1。 法術書(戰略施法能力):1.遲緩術(基於黑暗魔法等級,當前級別為基礎):降低目標部隊的主動性(在英雄無敵神之戰場中主動性越高數值越大,兵種出手的越快,頻率越高。當這個技能在戰場外出現就相當於同時降低了攻擊速度和移動速度)。魔法持續回合數等同於英雄的魔法值。 原始:目標主動性減少25%。 基礎:目標主動性減少30%。 高階:目標主動性減少35%。 專家:目標主動性減少40%。 2.亡靈復生(基於召喚魔法等級,當前級別為原始):“復活”本方部隊中陣亡的生物。如果物件型別是亡靈生物,則“復活”的部分會在戰鬥結束後被保留下來,否則會消失。被複活的目標軍隊每被複活一次減少20%的生命值上限(第二次使用減少的還是原最大值的20%),不過生命值至少要為1。戰後生命值會恢復。 原始:可復活120+(15x英雄魔法指數)點生命。 基礎:可復活160+(20x英雄魔法指數)點生命。 高階:可復活200+(25x英雄魔法指數)點生命。 專家:可復活240+(30x英雄魔法指數)點生命。 看完屬性,馬克心情舒暢,就想用經驗將這個職業升下級,可當看到經驗池時,不禁悲憤的大叫,“9527,你就是個大坑啊!你別想躲過去,這事沒完!“

第十九章 鄂加斯之敵

更新時間:2012-08-15

隨著亞莎退到了月亮中的安全形落,在那裡休息、治療和做夢,時間的凍結開始鬆動,庇護所世界的程序重新匯入時間之河。但當馬克睜開眼,卻覺得眼前的一切,已經再次變得不同。如同第一次資料化之後,馬克摘掉度數不配的眼鏡,看到的卻更清晰也更明白。這次給馬克帶來的感覺更強烈,原本他還能分清庇護所世界造物的不真實,現在卻開始懷疑自己的眼睛與判斷力了。

“世界重啟完畢,庇護所世界進入新的紀元,未來充滿了不確定性。輪迴者馬克獲得新的任務和許可權,如有不明白處可以向隨身終端9527問詢。”

“好像是你說持有‘亞莎之淚’可以獲得更多許可權?那麼我得到了什麼?”看了看仍然捧在手中的‘亞莎之淚’馬克首先急切地問出了自己最關心的收益問題。

“對您來說‘亞莎之淚’是一種身份的證明和一個強大的文明火種,當您持有‘亞莎之淚’這類奇蹟物品,您便自動獲得了‘開拓騎士’的身份。該身份受空間主神認可,擁有該身份者可以在主神空間的任意位面開拓疆土,建立城邦。‘亞莎之淚’允許您建立亞山世界(即英雄無敵v代和vi代的背景世界,或稱七龍世界)中的七種文明主城,包括人類光明聯盟――聖堂,亡靈法師的研究所――墓園,法師聯邦的空中之城――學院,精靈們的林中之國――家園樹,黑暗精靈的避難所――陰影迷宮,符文矮人的地火熔爐――堡壘,海族娜迦的水中之國――瀛洲。”

馬克一邊聽一邊屈指算著,結束時突然感覺不太對,“我沒記錯的話,英雄無敵中還有兩個勢力的主城吧,為什麼你這裡沒有!”

“這與你的任務有關,你獲得了主神秩序之龍――亞莎的眷顧,便同時成為了混亂魔龍――鄂加斯的敵人,所以所有蘊含惡魔之血的生物和勢力都是你的死敵,你無法獲得地獄和據點兩大勢力的主城。”終端如是回答,當然它沒說的一半是,蘊含惡魔之血的生物有可能受鄂加斯的誘惑和控制,也有可能影響到唯一的輪迴者,那將造成不可測的結果。

“那我現在就可以建立城市了,”一想到建立城市,無論是防禦惡魔大軍,還是訓練軍隊發動戰爭,都能令宅男之魂熊熊燃燒。

“不可以,建立城市需要滿足要求很多,陣營的許可,合適的地點,充足的能量,足夠的資源,充盈的人力必不可少。當你在擁有必備條件時,才可以建立城池。”

一盆冷水當頭倒下,“那這個東西現在有什麼用,”掃興的舉舉手中的‘亞莎之淚’,馬克無精打採的問。

“終於回到正路上來了,”終端9527心想,它馬上回答,“當前‘亞莎之淚’給你提供了一次建立英雄無敵職業模版的機會,您是否需要建立?”

“確定!”模版!又見模版!每次模版的出現都會大幅度提升馬克的實力,所以一聽到模版兩個字,無精打採的宅男立即無比迫切的做出選擇。

“根據當前人物職業特性,輪迴者馬克英雄無敵英雄職業選中……”

“輪迴者馬克當前擁有艾澤拉斯史詩職業’死亡騎士’,庇護所世界救世職業‘死靈法師’。系統篩選最適合輪迴者職業為’亡靈法師‘。職業選定,屬性構建中……”這次終端沒給馬克選擇的機會直接選定了職業,頗有點迫不及待和以防萬一的意味。

“職業建立完畢,輪迴者可自由檢視,建立此模版消耗大量能量,終端將在一段時間內不再回應輪迴者召喚,特此提示,”說著終端就沒聲了,而馬克從中卻聽出了一點很不好的感覺。

馬克,一級亡靈法師(亞山世界英雄職業)。

生命無常,充斥著混亂、汙穢與痛苦。死亡意味著寧靜、秩序及永恆之美。――亡靈法師

亞山世界亡靈法師們的生活極端清苦。他們厭惡任何形式的歡樂、慶祝活動。人們說話時輕聲細語,做事不緊不慢,無論白天黑夜,街道上都沒什麼變化。大家靜悄悄地工作,然後回到沒有子嗣的社會團體,這些團體被稱為“家”,因為沒有更好的形容詞。亡靈法師們在隱居和懺悔中度過自己的生日。生育通常不被允許,因為會分心而無法投入到偉大的事業中去。亡靈法師崇拜亞莎――原始秩序之龍――的扭曲了的“死亡”形態版本。高階亡靈法師――死亡領主們專注於魔法的破壞之路,偏愛黑暗的元素領域以及土系魔法。他們還發展出了自己的魔法分支,並稱之為招魂術。他們的大部分魔法作用在於腐蝕身體、支配精神。

屬性(英雄指數):攻擊:0(以疊加的方式影響兵種的攻擊力,兵種的最終攻擊力=英雄攻擊力+兵種原本的攻擊力,影響弩車的殺傷但不影響弩車的攻擊力。)

防禦:1(以疊加的方式影響兵種的防禦力,不影響戰爭機器的防禦力。)

魔法:3(影響英雄本身施放的戰略魔法的效果,同時影響英雄所帶的魔法兵種的魔法效果。)

知識:1(影響英雄的魔法值上限,標準是1點知識10點魔法值,學習了啟迪系的智力之後是1點知識15點魔法值,影響弩車的殺傷力。)

法力值:10/10黑暗能量:202/202

統帥軍隊數量:3(英雄部隊最多分為3支)

士氣:-1(前面一直說士氣,卻沒又沒說出用途,在這裡總結一下。在英雄無敵的神之戰場中士氣值代表士氣高漲或低落的機率,士氣高漲時,生物的下一回合前提前50%到來,士氣低落時,則會失去行動機會(半次機會,相當於按了待機)。比如士氣值為4,則代表隊伍有40%的機率出現士氣高漲,士氣值為-3,則代表隊伍有30%的機率出現士氣低落。

生物-生物關係,部隊中包含2組或2組以上的生物時,士氣的變化如下:

部隊中生物都屬於同一種族時,士氣+1。

部隊中生物來自兩個友好種族時,士氣+0。

部隊中生物來自三個或三個以上友好種族時,士氣-1。

部隊中生物來自兩個敵對種族時,士氣-1。

宿敵關係:士氣-2。

生物-英雄關係:

生物和英雄屬於同一種族,士氣+1。

生物和英雄屬於同盟關係,士氣+0。

生物和英雄屬於敵對陣營,士氣-2。

在神之戰場外士氣具體表現,士兵戰鬥力上和恐懼逃跑機率上。一個正常計程車兵將得到+士氣*5%的戰鬥力加成,某些技能能對次進行加成。他也將獲得+士氣*(-10%)的恐懼逃跑機率影響,即每點正士氣減少逃跑和潰敗,抵抗恐懼術。每點負士氣增加它的機率。亡靈生物不受士氣影響,所以兩者都不具備。)

幸運:(隱藏,因豬腳光環實際為7)影響兵種的幸運值,當兵種攻擊時有機率幸運一擊――加倍傷害(在最大值和最小值之間雙倍,不是最大值雙倍),如果學了精靈之幸則是加125%傷害演算法和士氣類似,一點10%。

天賦:亞莎的眷民――儘管大部分亡靈法師崇拜亞莎的扭曲了的“死亡”形態,可還是有亡靈法師得到了亞莎的眷顧,致力於同惡魔的對抗,守護秩序對抗混亂。

1秩序之民:英雄招募、支配、奴役亡靈部隊時消耗減半(包括魔法值,黑暗能量,資源,金錢),對亡靈生物外交術加成50%(沒有外交術時,為預設的初級只對亡靈有效)。秩序陣營軍隊混編不會降低士氣。

外交術加入機率由生物的情緒決定,會被英雄部隊的屬性所影響。

情緒友好的加入機率=10%

情緒好鬥的加入機率=5%

情緒敵對的加入機率=0%

情緒野蠻的加入機率=-5%

+5%英雄和野兵同盟(正義或邪惡)

+5%英雄和野兵同種族

+5%英雄的部隊中有一隊生物和野兵相同(升級前後的生物就會被認為是不同的)

+5%英雄的部隊中有一隊生物是野兵的升級版(例如英雄有民兵而野兵是農民)

+10%英雄有外交技能

+10%英雄本族稱號(如亡靈族喪屍之王,死亡領主。精靈族戰地司令。)

+20%英雄擅長該兵種

最後得出的加入機率將是野兵是否加入的機率。如果他們加入,

?免費加入,如果你拒絕,他們會逃跑

?付費加入,三倍價錢加入(有外交技能則兩倍),如果你拒絕,他們會戰鬥

如果他們不加入,他們會逃跑或戰鬥。

對主角來說終極幸運術加成於外交術。

2鄂加斯之敵:英雄無法魅惑、招募、控制、奴役惡魔生物,也不會被惡魔控制、魅惑、引誘。惡魔為英雄宿敵,在戰場上不會投降、逃跑,也不會接受英雄投降。英雄與惡魔軍隊之間的攻伐傷害均提升20%。英雄自動掌握偵測惡魔能力。

技能:1初級亡靈巫術:亡靈法師的種族獨有技能。英雄在戰鬥勝利後會自動將敵人陣亡部隊的一部分驅役為相應等級的亡靈生物(受黑啊能量限制),驅役物件必須是有生命的戰鬥單位。

2初級黑暗魔法:允許英雄學習3級黑暗魔法,並提升黑暗魔法的總體效能。

3墮落騎士:因為掌握了黑暗魔法的奧秘,英雄施展黑暗魔法效果增強(按魔法+5計算),同時不被光明勢力認同,士氣-1。

法術書(戰略施法能力):1.遲緩術(基於黑暗魔法等級,當前級別為基礎):降低目標部隊的主動性(在英雄無敵神之戰場中主動性越高數值越大,兵種出手的越快,頻率越高。當這個技能在戰場外出現就相當於同時降低了攻擊速度和移動速度)。魔法持續回合數等同於英雄的魔法值。

原始:目標主動性減少25%。

基礎:目標主動性減少30%。

高階:目標主動性減少35%。

專家:目標主動性減少40%。

2.亡靈復生(基於召喚魔法等級,當前級別為原始):“復活”本方部隊中陣亡的生物。如果物件型別是亡靈生物,則“復活”的部分會在戰鬥結束後被保留下來,否則會消失。被複活的目標軍隊每被複活一次減少20%的生命值上限(第二次使用減少的還是原最大值的20%),不過生命值至少要為1。戰後生命值會恢復。

原始:可復活120+(15x英雄魔法指數)點生命。

基礎:可復活160+(20x英雄魔法指數)點生命。

高階:可復活200+(25x英雄魔法指數)點生命。

專家:可復活240+(30x英雄魔法指數)點生命。

看完屬性,馬克心情舒暢,就想用經驗將這個職業升下級,可當看到經驗池時,不禁悲憤的大叫,“9527,你就是個大坑啊!你別想躲過去,這事沒完!“

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