第234章航行利弊

不是遊戲嗎?怎麼真末世了·未燃小可愛·2,224·2026/5/18

本來搬磚這些費時費力的苦差事就在日常任務裡。   獎勵也不菲。   但是新玩家們可以選擇不要獎勵,那就無敵了。   既然反骨,那就獎勵之外再增加沒完成的懲罰!   以新玩家進入遊戲起前一個月內。   一天的日常沒完成,次日遊戲時間減半。   累計兩日的日常沒完成,封號一日。   累計三日的日常沒完成,直接封號處理。   前期玩家脆的跟啥一樣,麻麻都幹不了,出了安全區沒其他玩家的保護就是個死,最快的練級手段就是搬磚。   就這個情況你還不搬,那指定是樂子人、搞事精。   那林乙寧可不要這種刺頭。   反正後面排隊等號的人一大把,缺了你們這幾個不會少。   這情況了,就連先前跑外頭的幾個有想法的玩家,都會乖乖先把搬磚日常幹了。   在日常任務最低勞作上一刀切,別的地方就允許放寬鬆一些。   搬磚任務臨時增加了一大堆,所有歸零所在的地點,都可以進行基建,不再侷限於新希望鎮跟無望鎮附近了。   普賽據點跟能源塔據點外,也是時候造個正式的安全區了。   省的就一個棚子支起來的據點,接了任務就走,死了在附近復活,都沒個補給,還得花錢花時間回安全區。   反正新增了一萬多人手呢,就算藏著掖著也會被發現,不如大大方方的展示給人看。   看看他們的成長性以及韌性。   林乙的雷霆手段,處理的還算不錯,官方那邊並沒有幹涉,還隱隱在各方面提供支持。   以及大量的物資援助。   三測玩家的入場風波,總算是平息了下來。   接下來的一個多月,都是美好的、痛苦的、熱鬧的、崩潰的磨合時期。   一萬的玩家,展現了什麼叫玩家力量。   搬磚豐厚的獎勵下,不但重建了被摧毀的新希望鎮,在原本的面積上擴大了三倍。   這次在統籌規劃下,原住民的居住區總算不是擁擠的窩棚,好歹是一列列整齊的板房了。   重起的圍牆,還做了武裝規劃,一半對外,另一半融入地形複雜的殘鋼區。   新希望鎮外面,更是被勤勞的玩家清理出了巨大的一片空地,弄成了易守難攻的架勢。   無望鎮那邊徹底轉型走起了農牧業風,原小鎮被玩家全部翻新,跟山上的棺林營地連到一起,周圍平地改成種植區,不太平的都養起了各種畜牧。   ……雖說也都不是常規作物。   種植的大臉花為玩家提供飽腹感,還能販賣給新希望鎮的人類,去製作穩定精神的各種藥劑。   其他還有能促使玩家快速回血的大麗花等等本土怪作物,也都有規劃安排,保持穩定供給。   畜牧那邊,皮實不容易死的蜘蛛循環還在,除此以外還養了一堆別的變異動物。   變異動物除了長得磕磣,難以飼養之外,本身肉質沒有汙染。   那麼對來自華夏的玩家同胞來說,就可以放在能不能喫、怎麼喫、好不好喫的三大靈魂問題裡。   這邊的畜牧,是來解決新希望鎮人類住民的蛋白質攝取的。   雖說有能量塊這種,塞皮毛指甲進去都能做原材料的玩意兒。   但哪裡能有原始食物的味道好呢?   掌管了大鍋飯的玩家們,都是很有追求的。   解決了餓不死人的問題後,必須要對喫好下手。   自己喫不了,投餵給人類,也很有成就感好嘛?   賽博養……養人。   還有即時反饋,這不比電子寵物有趣的多?   至於剩下的倆原據點改的安全區,那就是純粹的玩家領域。   死役城多大啊,就算多了一萬人,撒進城裡,也跟不良商家的芝麻餅上的芝麻那麼稀少。   玩家確實不死不滅,但是不無敵啊。   死役城在舊時代時期作為薄霧灣,是個巨大的高科技海港城市,足足有上億的人口。   這麼多人擠在這裡變異,在異種巢母林乙本體被收容後,汙染能量在彼此廝殺中,進行了二次的集中,誕生了真不知道多少大傢伙。   四型的異種就能覆滅一個人類營地,可四型異種絕不是小數目。   玩家們當下對抗個三型異種,都得提前開百人以上的大團,提前攔路封鎖,這都有概率會造成三型異種逃逸。   在死役城的玩家們,距離稱霸還有超級遙遠的路要走。   這點上,無論林乙還是官方玩家都很有默契了。   這三個月間,如果還有什麼值得玩家關注的大事件,那就必然是能源塔附的航行活動了。   大航海時代,開始了。   不是開玩笑的。   一開始航行被卡,主要是上船有要求,得考證。   出海所需要點一切硬體,都由能源塔一應提供,他們船上搭載了的的設施,可以將數據採集回來。   原本呢,能源塔還很狂妄的試圖不設門檻。   玩家們爭先恐後的成為他們的試驗品,去做這件必然會有重大傷亡的任務,能源塔是巴不得的。   是林乙堅決增加了這個上船門檻。   而且考慮到這些證書,是航行時候的基礎操作,能源塔這才沒反對。   第一批航行歸來的玩家們,造成了不太好的恐慌影響。   能源塔那邊還委婉的催促過,負責對接的章容親自跑來說。   這是生怕沒替死鬼給他們幹活兒了。   結果,那失敗的玩家們,只緩了三天,開始了第二次航行。   之所以空出三天,也是因為他們做了好些新的準備。   小喪屍遊戲裡並沒有專門限制並提醒的屬性設置,但是不代表屬性數值不存在。   對應不同的環境,玩家都會自制不同的裝備。   航行也不例外。   他們搞了全套的人類的抗精神汙染裝備,並改造成適合玩家穿戴的樣式。   準備滿滿的,從能源塔那兒領到了新的船出海。   這次果然很有效果,在海上活了足足三天呢。   死役城是沒有廣域網絡,這麼遠的距離,幸虧有玩家死亡傳送揹回來的數據。   能源塔如獲至寶。   這種珍貴的數據資料,他們從前不知道得死去多少人,才能拿到。   都是人命接力的成果。   ……雖說現在玩家們也是死亡接力來著。   能源塔方面,對玩家的感激好感,才剛起來沒多久,因為王寒山等人迅速的開始第三次航海而擊

本來搬磚這些費時費力的苦差事就在日常任務裡。

  獎勵也不菲。

  但是新玩家們可以選擇不要獎勵,那就無敵了。

  既然反骨,那就獎勵之外再增加沒完成的懲罰!

  以新玩家進入遊戲起前一個月內。

  一天的日常沒完成,次日遊戲時間減半。

  累計兩日的日常沒完成,封號一日。

  累計三日的日常沒完成,直接封號處理。

  前期玩家脆的跟啥一樣,麻麻都幹不了,出了安全區沒其他玩家的保護就是個死,最快的練級手段就是搬磚。

  就這個情況你還不搬,那指定是樂子人、搞事精。

  那林乙寧可不要這種刺頭。

  反正後面排隊等號的人一大把,缺了你們這幾個不會少。

  這情況了,就連先前跑外頭的幾個有想法的玩家,都會乖乖先把搬磚日常幹了。

  在日常任務最低勞作上一刀切,別的地方就允許放寬鬆一些。

  搬磚任務臨時增加了一大堆,所有歸零所在的地點,都可以進行基建,不再侷限於新希望鎮跟無望鎮附近了。

  普賽據點跟能源塔據點外,也是時候造個正式的安全區了。

  省的就一個棚子支起來的據點,接了任務就走,死了在附近復活,都沒個補給,還得花錢花時間回安全區。

  反正新增了一萬多人手呢,就算藏著掖著也會被發現,不如大大方方的展示給人看。

  看看他們的成長性以及韌性。

  林乙的雷霆手段,處理的還算不錯,官方那邊並沒有幹涉,還隱隱在各方面提供支持。

  以及大量的物資援助。

  三測玩家的入場風波,總算是平息了下來。

  接下來的一個多月,都是美好的、痛苦的、熱鬧的、崩潰的磨合時期。

  一萬的玩家,展現了什麼叫玩家力量。

  搬磚豐厚的獎勵下,不但重建了被摧毀的新希望鎮,在原本的面積上擴大了三倍。

  這次在統籌規劃下,原住民的居住區總算不是擁擠的窩棚,好歹是一列列整齊的板房了。

  重起的圍牆,還做了武裝規劃,一半對外,另一半融入地形複雜的殘鋼區。

  新希望鎮外面,更是被勤勞的玩家清理出了巨大的一片空地,弄成了易守難攻的架勢。

  無望鎮那邊徹底轉型走起了農牧業風,原小鎮被玩家全部翻新,跟山上的棺林營地連到一起,周圍平地改成種植區,不太平的都養起了各種畜牧。

  ……雖說也都不是常規作物。

  種植的大臉花為玩家提供飽腹感,還能販賣給新希望鎮的人類,去製作穩定精神的各種藥劑。

  其他還有能促使玩家快速回血的大麗花等等本土怪作物,也都有規劃安排,保持穩定供給。

  畜牧那邊,皮實不容易死的蜘蛛循環還在,除此以外還養了一堆別的變異動物。

  變異動物除了長得磕磣,難以飼養之外,本身肉質沒有汙染。

  那麼對來自華夏的玩家同胞來說,就可以放在能不能喫、怎麼喫、好不好喫的三大靈魂問題裡。

  這邊的畜牧,是來解決新希望鎮人類住民的蛋白質攝取的。

  雖說有能量塊這種,塞皮毛指甲進去都能做原材料的玩意兒。

  但哪裡能有原始食物的味道好呢?

  掌管了大鍋飯的玩家們,都是很有追求的。

  解決了餓不死人的問題後,必須要對喫好下手。

  自己喫不了,投餵給人類,也很有成就感好嘛?

  賽博養……養人。

  還有即時反饋,這不比電子寵物有趣的多?

  至於剩下的倆原據點改的安全區,那就是純粹的玩家領域。

  死役城多大啊,就算多了一萬人,撒進城裡,也跟不良商家的芝麻餅上的芝麻那麼稀少。

  玩家確實不死不滅,但是不無敵啊。

  死役城在舊時代時期作為薄霧灣,是個巨大的高科技海港城市,足足有上億的人口。

  這麼多人擠在這裡變異,在異種巢母林乙本體被收容後,汙染能量在彼此廝殺中,進行了二次的集中,誕生了真不知道多少大傢伙。

  四型的異種就能覆滅一個人類營地,可四型異種絕不是小數目。

  玩家們當下對抗個三型異種,都得提前開百人以上的大團,提前攔路封鎖,這都有概率會造成三型異種逃逸。

  在死役城的玩家們,距離稱霸還有超級遙遠的路要走。

  這點上,無論林乙還是官方玩家都很有默契了。

  這三個月間,如果還有什麼值得玩家關注的大事件,那就必然是能源塔附的航行活動了。

  大航海時代,開始了。

  不是開玩笑的。

  一開始航行被卡,主要是上船有要求,得考證。

  出海所需要點一切硬體,都由能源塔一應提供,他們船上搭載了的的設施,可以將數據採集回來。

  原本呢,能源塔還很狂妄的試圖不設門檻。

  玩家們爭先恐後的成為他們的試驗品,去做這件必然會有重大傷亡的任務,能源塔是巴不得的。

  是林乙堅決增加了這個上船門檻。

  而且考慮到這些證書,是航行時候的基礎操作,能源塔這才沒反對。

  第一批航行歸來的玩家們,造成了不太好的恐慌影響。

  能源塔那邊還委婉的催促過,負責對接的章容親自跑來說。

  這是生怕沒替死鬼給他們幹活兒了。

  結果,那失敗的玩家們,只緩了三天,開始了第二次航行。

  之所以空出三天,也是因為他們做了好些新的準備。

  小喪屍遊戲裡並沒有專門限制並提醒的屬性設置,但是不代表屬性數值不存在。

  對應不同的環境,玩家都會自制不同的裝備。

  航行也不例外。

  他們搞了全套的人類的抗精神汙染裝備,並改造成適合玩家穿戴的樣式。

  準備滿滿的,從能源塔那兒領到了新的船出海。

  這次果然很有效果,在海上活了足足三天呢。

  死役城是沒有廣域網絡,這麼遠的距離,幸虧有玩家死亡傳送揹回來的數據。

  能源塔如獲至寶。

  這種珍貴的數據資料,他們從前不知道得死去多少人,才能拿到。

  都是人命接力的成果。

  ……雖說現在玩家們也是死亡接力來著。

  能源塔方面,對玩家的感激好感,才剛起來沒多久,因為王寒山等人迅速的開始第三次航海而擊

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