第一百八十九章 主機遊戲DLG

超級遊戲編輯器·破滅千軍·3,120·2026/3/24

第一百八十九章 主機遊戲DLG 和小芸一起來到了八呎鏡工作室的所在地,這兩層樓所在的八呎鏡工作人員基本上都是從卡普空那裡挖過來的人組成,所以除了例行的工作進度彙報以及需要什麼東西以外,一般人很少來這裡。 一則對日本人動不動就點頭哈腰的那種態度看不慣,二則也是對日本人的那種工作狂的態度汗顏,所以這裡基本上就是和神話集團的大多數員工隔絕了。這些日本來的員工倒也聽滿意神話集團的安排,他們這些人不僅工作在一起,住宿的地方都是在一棟樓裡面的,就連食堂也是和星夜工作室的一樣有一個專門的小食堂提供地道的日本飯菜。 剛走到八呎鏡工作室的地方,立刻有一個三十多歲模樣的中年男子走了過來,先是對著李浩宇深深一鞠躬,然後就是一通嘰裡咕嚕的日語。 可憐的李浩宇對於日語除了“亞美蝶”、“八嘎牙路”和“撒有拉拉”這幾句還能知道是什麼以外,對於其他的日語就是兩眼一抹黑了,小芸這時候翻譯道:“董事長先生,歡迎前來八呎鏡工作室視察!” 李浩宇知道這個日本人,他叫藤本旭,是原卡普空一個遊戲主管,現在是八呎鏡工作室的主管,是八呎鏡工作室這一百多人的最高上司。在來華夏工作幾個月以後更是把家小都接到了華夏山城,已經打算在這裡安家了。 藤本旭這個人可以稱為工作狂了,他每天早上第一個來上班,每天最後一個下班,其兢兢業業可以讓華夏和星夜工作室的工作人員都為之汗顏。李浩宇也很相信他,他在開發遊戲的時候是要錢給錢,要物資給物資,統統都滿足他的要求。 雖然日本人有種種的劣根性,可是在對於工作的認真負責上,卻值得絕大多數的華夏人學習。 “小芸,你告訴藤本旭,我是來看dlg的研發進度的。” 小芸把李浩宇的話用日語轉述出來,藤本旭又來一個鞠躬,“嗨依!”,說完這才直起腰來,對著一個正在電腦前工作的女人用日語叫道:“井上繪美,你過來一下。” 日本人的紀律觀念是相當強的,李浩宇和小芸的到來基本上沒有引起什麼震動,他們依然在自己坐著自己的工作,聽到藤本旭叫,那個年輕的女性才走了過來,先對著李浩宇深深一躬,然後又對藤本旭鞠躬道:“藤本君,請問您找我有什麼事情麼?” 藤本旭指了指李浩宇道:“這是我們的董事長,現在由你來為他講解dlg的研發進度。” 井上繪美鞠躬道:“嗨依!”轉頭對李浩宇道:“董事長,請您跟我來。” 小芸把井上繪美的話翻譯了出來,李浩宇道:“那就麻煩你了。” 井上繪美聽了小芸的翻譯以後又是一個鞠躬,連稱不敢。 李浩宇看井上繪美和藤本旭這些日本人動不動就鞠躬,彷彿腰部安裝了一個彈簧似的,真擔心他們的腰會不會突然有一天會折斷,難怪據說日本人的腰部疾病發病率居全世界之冠,原來根子就在這裡啊。 李浩宇和小芸跟著井上繪美來到她的電腦前,接入一個手柄,打開電腦桌面上的一個軟件圖標,頓時就出現了一個遊戲的雛形,場景模糊、人物還勉強可以看,不過打鬥方面到畢竟成熟了。井上繪美一邊用手柄操作著這個遊戲的雛形一邊介紹道:“董事長,這個遊戲暫命名為dlg,是一款3d格鬥遊戲,我們製作的這款遊戲最主要的特色就是遊戲玩法的多樣性。” 小芸同步翻譯著井上繪美的話,只聽得她在用手柄操控著還電腦屏幕上的人物,做起各種現實中很高難度的動作來,道:“目前的格鬥遊戲把基本上能想到的玩法都已經想了出來,我們要想推陳出新的確非常困難,而且還要考慮到玩家是否能接受這種創新。所以在遊戲裡面除了格鬥之外,我們還會讓遊戲里加入跑酷、解密等玩法,當然,遊戲還算以格鬥為主。” 李浩宇感興趣的問道:“這種玩法有點像是動作冒險遊戲了,和諸如暗黑血統這種遊戲有點類似。” 井上繪美繼續操控著電腦屏幕上的人物道:“是有一點類似,不過dlg不是動作冒險遊戲而是格鬥遊戲,這一點註定了dlg是以格鬥為主的,跑酷和解密等玩法只是輔助。” 李浩宇繼續問道:“既然如此,現在市面上的格鬥遊戲著實不少,那麼dlg又怎麼能獲得玩家的青睞呢?” “我們的遊戲畫面因為採用的是最先進的遊戲引擎,所以在畫面的表現力上比起其他同類遊戲更勝一籌,另外在人物的建模上也會更加出色,董事長你來看看我們的人物和場景的原畫吧。”井上繪美說著打開電腦的一個文件夾裡,裡面是上百張的圖片,她打開一張設置了幻燈片瀏覽以後道:“董事長,我們在畫面上精益求精,絕對可以說是目前電視遊戲中數一數二的。” 李浩宇看著這些原畫,開始是幾十張的人物原畫,風格偏向寫實中帶著誇張,特別是女性角色胸前的那一對高聳絕對會吸引非常多男性的目光,何況這些女性角色穿得都很清涼? 乳搖! 一看到這些女性角色的原畫李浩宇的心裡就不由自主的想起了這個詞,想起了死或生系列遊戲以及死或生沙灘排球,這幾部遊戲。看來八呎鏡工作室依然繼承了日本電視遊戲的特點,那就是儘量的突出女性角色的身體優勢,來俘獲玩家的眼球。 dlg的男性角色也和其他日本的格鬥遊戲相差不是太多,有孔武有力的肌肉男也有面容清秀的奶油小生,到沒有什麼太多值得說的。 至於場景,因為這款遊戲加入瞭解謎和跑酷的玩法,所以在遊戲場景上比起一般的格鬥遊戲要大許多,整體看起來還是有目前優秀的單機遊戲的水準。 畫面出色只是一款遊戲的遊戲的最基本的條件之一,在看完這些原畫以後,李浩宇皺眉問道:“如果只是這樣的話,dlg充其量不過是一款比較優秀的電視遊戲,但是並沒有什麼太多能吸引玩家付費的地方。” 井上繪美道:“董事長你說的我們都考慮到了,所以我們才決定在dlg裡面增添真實的血腥效果。” “就像真人快打這種遊戲一樣?”李浩宇道,“那麼如此一來,dlg在華夏基本上就審批不下來啊,別說是這種血腥效果了,就算是女性角色暴露得太多也不可能得到文化部的審批啊。” 井上繪美笑道:“董事長,華夏的版本我們可以把血腥效果和以及太過暴露和暴力的地方刪去,你們在進口很多的遊戲或者電影方面不都是這麼做的麼?” 李浩宇不由得點點頭,的確如井上繪美所說,華夏對於血腥、暴力以及過於暴露的電影、電視劇、動漫以及遊戲都控制得很嚴格,09年的魔獸世界這款遊戲的技能圖標都因為出現了什麼骷髏頭之類的慘遭和諧,更不要說dlg這種血腥的格鬥遊戲了。 好在李浩宇也知道目前的這種電視遊戲在華夏並不是大眾遊戲,買得起主機的玩家不算特別多,所以他組建八呎鏡工作室的目的也就是主攻國外市場。 “董事長,我想問一下,關於這款dlg我們選擇哪個平臺?”井上繪美猶豫了片刻後問道。 這一點也已經在李浩宇的考慮之中了,道:“以前的卡普空的遊戲是用的哪個平臺?” 雖然卡普空的遊戲很多都有pc版本的,可是這些遊戲一般都是在主機的版本發售以後,這才移植到pc裡的,現在的主機遊戲廠商大多都是這樣,先發售主機的版本,無論是微軟的xbox360,索尼的ps4還是任天堂的wii都是目前主機遊戲廠商的首選。 “董事長,卡普空一直都是和索尼合作的,從以前的ps3到現在的ps4都一直存在合作關係。”井上繪美答道。 李浩宇道:“那麼八呎鏡工作室的這款dlg能不能也交給索尼的平臺代為發售?” 井上繪美想了想道:“應該問題不大,索尼目前正在謀求對全球市場的發展,對於外面的這款遊戲應該很有興趣的。” 李浩宇沉思片刻道:“這樣吧,我們先把這款遊戲參加e3會展,然後看看有沒有主機平臺對此感興趣,如果不行的話就拿給索尼吧。” 井上繪美站起身來深深一躬,“嗨依!” 李浩宇真的對日本人這種禮貌感到有些不自在,在八呎鏡工作室和井上繪美交流了一陣子以後就帶著小芸忙不迭的離開了這裡,感嘆的道:“日本人真是變態,這種天天彎腰鞠躬也不怕腰閃了,真是……” 小芸道:“也許這就是日本人的天性吧,現在的日本年輕人比起他們的父輩差的太遠了,我們要在遊戲領域超過日本並不是一件很難的事情。” “十年,給我十年的時間,我將成為世界遊戲領域的霸主!日本人又算得了什麼?!”李浩宇在心裡默默的想著。

第一百八十九章 主機遊戲DLG

和小芸一起來到了八呎鏡工作室的所在地,這兩層樓所在的八呎鏡工作人員基本上都是從卡普空那裡挖過來的人組成,所以除了例行的工作進度彙報以及需要什麼東西以外,一般人很少來這裡。

一則對日本人動不動就點頭哈腰的那種態度看不慣,二則也是對日本人的那種工作狂的態度汗顏,所以這裡基本上就是和神話集團的大多數員工隔絕了。這些日本來的員工倒也聽滿意神話集團的安排,他們這些人不僅工作在一起,住宿的地方都是在一棟樓裡面的,就連食堂也是和星夜工作室的一樣有一個專門的小食堂提供地道的日本飯菜。

剛走到八呎鏡工作室的地方,立刻有一個三十多歲模樣的中年男子走了過來,先是對著李浩宇深深一鞠躬,然後就是一通嘰裡咕嚕的日語。

可憐的李浩宇對於日語除了“亞美蝶”、“八嘎牙路”和“撒有拉拉”這幾句還能知道是什麼以外,對於其他的日語就是兩眼一抹黑了,小芸這時候翻譯道:“董事長先生,歡迎前來八呎鏡工作室視察!”

李浩宇知道這個日本人,他叫藤本旭,是原卡普空一個遊戲主管,現在是八呎鏡工作室的主管,是八呎鏡工作室這一百多人的最高上司。在來華夏工作幾個月以後更是把家小都接到了華夏山城,已經打算在這裡安家了。

藤本旭這個人可以稱為工作狂了,他每天早上第一個來上班,每天最後一個下班,其兢兢業業可以讓華夏和星夜工作室的工作人員都為之汗顏。李浩宇也很相信他,他在開發遊戲的時候是要錢給錢,要物資給物資,統統都滿足他的要求。

雖然日本人有種種的劣根性,可是在對於工作的認真負責上,卻值得絕大多數的華夏人學習。

“小芸,你告訴藤本旭,我是來看dlg的研發進度的。”

小芸把李浩宇的話用日語轉述出來,藤本旭又來一個鞠躬,“嗨依!”,說完這才直起腰來,對著一個正在電腦前工作的女人用日語叫道:“井上繪美,你過來一下。”

日本人的紀律觀念是相當強的,李浩宇和小芸的到來基本上沒有引起什麼震動,他們依然在自己坐著自己的工作,聽到藤本旭叫,那個年輕的女性才走了過來,先對著李浩宇深深一躬,然後又對藤本旭鞠躬道:“藤本君,請問您找我有什麼事情麼?”

藤本旭指了指李浩宇道:“這是我們的董事長,現在由你來為他講解dlg的研發進度。”

井上繪美鞠躬道:“嗨依!”轉頭對李浩宇道:“董事長,請您跟我來。”

小芸把井上繪美的話翻譯了出來,李浩宇道:“那就麻煩你了。”

井上繪美聽了小芸的翻譯以後又是一個鞠躬,連稱不敢。

李浩宇看井上繪美和藤本旭這些日本人動不動就鞠躬,彷彿腰部安裝了一個彈簧似的,真擔心他們的腰會不會突然有一天會折斷,難怪據說日本人的腰部疾病發病率居全世界之冠,原來根子就在這裡啊。

李浩宇和小芸跟著井上繪美來到她的電腦前,接入一個手柄,打開電腦桌面上的一個軟件圖標,頓時就出現了一個遊戲的雛形,場景模糊、人物還勉強可以看,不過打鬥方面到畢竟成熟了。井上繪美一邊用手柄操作著這個遊戲的雛形一邊介紹道:“董事長,這個遊戲暫命名為dlg,是一款3d格鬥遊戲,我們製作的這款遊戲最主要的特色就是遊戲玩法的多樣性。”

小芸同步翻譯著井上繪美的話,只聽得她在用手柄操控著還電腦屏幕上的人物,做起各種現實中很高難度的動作來,道:“目前的格鬥遊戲把基本上能想到的玩法都已經想了出來,我們要想推陳出新的確非常困難,而且還要考慮到玩家是否能接受這種創新。所以在遊戲裡面除了格鬥之外,我們還會讓遊戲里加入跑酷、解密等玩法,當然,遊戲還算以格鬥為主。”

李浩宇感興趣的問道:“這種玩法有點像是動作冒險遊戲了,和諸如暗黑血統這種遊戲有點類似。”

井上繪美繼續操控著電腦屏幕上的人物道:“是有一點類似,不過dlg不是動作冒險遊戲而是格鬥遊戲,這一點註定了dlg是以格鬥為主的,跑酷和解密等玩法只是輔助。”

李浩宇繼續問道:“既然如此,現在市面上的格鬥遊戲著實不少,那麼dlg又怎麼能獲得玩家的青睞呢?”

“我們的遊戲畫面因為採用的是最先進的遊戲引擎,所以在畫面的表現力上比起其他同類遊戲更勝一籌,另外在人物的建模上也會更加出色,董事長你來看看我們的人物和場景的原畫吧。”井上繪美說著打開電腦的一個文件夾裡,裡面是上百張的圖片,她打開一張設置了幻燈片瀏覽以後道:“董事長,我們在畫面上精益求精,絕對可以說是目前電視遊戲中數一數二的。”

李浩宇看著這些原畫,開始是幾十張的人物原畫,風格偏向寫實中帶著誇張,特別是女性角色胸前的那一對高聳絕對會吸引非常多男性的目光,何況這些女性角色穿得都很清涼?

乳搖!

一看到這些女性角色的原畫李浩宇的心裡就不由自主的想起了這個詞,想起了死或生系列遊戲以及死或生沙灘排球,這幾部遊戲。看來八呎鏡工作室依然繼承了日本電視遊戲的特點,那就是儘量的突出女性角色的身體優勢,來俘獲玩家的眼球。

dlg的男性角色也和其他日本的格鬥遊戲相差不是太多,有孔武有力的肌肉男也有面容清秀的奶油小生,到沒有什麼太多值得說的。

至於場景,因為這款遊戲加入瞭解謎和跑酷的玩法,所以在遊戲場景上比起一般的格鬥遊戲要大許多,整體看起來還是有目前優秀的單機遊戲的水準。

畫面出色只是一款遊戲的遊戲的最基本的條件之一,在看完這些原畫以後,李浩宇皺眉問道:“如果只是這樣的話,dlg充其量不過是一款比較優秀的電視遊戲,但是並沒有什麼太多能吸引玩家付費的地方。”

井上繪美道:“董事長你說的我們都考慮到了,所以我們才決定在dlg裡面增添真實的血腥效果。”

“就像真人快打這種遊戲一樣?”李浩宇道,“那麼如此一來,dlg在華夏基本上就審批不下來啊,別說是這種血腥效果了,就算是女性角色暴露得太多也不可能得到文化部的審批啊。”

井上繪美笑道:“董事長,華夏的版本我們可以把血腥效果和以及太過暴露和暴力的地方刪去,你們在進口很多的遊戲或者電影方面不都是這麼做的麼?”

李浩宇不由得點點頭,的確如井上繪美所說,華夏對於血腥、暴力以及過於暴露的電影、電視劇、動漫以及遊戲都控制得很嚴格,09年的魔獸世界這款遊戲的技能圖標都因為出現了什麼骷髏頭之類的慘遭和諧,更不要說dlg這種血腥的格鬥遊戲了。

好在李浩宇也知道目前的這種電視遊戲在華夏並不是大眾遊戲,買得起主機的玩家不算特別多,所以他組建八呎鏡工作室的目的也就是主攻國外市場。

“董事長,我想問一下,關於這款dlg我們選擇哪個平臺?”井上繪美猶豫了片刻後問道。

這一點也已經在李浩宇的考慮之中了,道:“以前的卡普空的遊戲是用的哪個平臺?”

雖然卡普空的遊戲很多都有pc版本的,可是這些遊戲一般都是在主機的版本發售以後,這才移植到pc裡的,現在的主機遊戲廠商大多都是這樣,先發售主機的版本,無論是微軟的xbox360,索尼的ps4還是任天堂的wii都是目前主機遊戲廠商的首選。

“董事長,卡普空一直都是和索尼合作的,從以前的ps3到現在的ps4都一直存在合作關係。”井上繪美答道。

李浩宇道:“那麼八呎鏡工作室的這款dlg能不能也交給索尼的平臺代為發售?”

井上繪美想了想道:“應該問題不大,索尼目前正在謀求對全球市場的發展,對於外面的這款遊戲應該很有興趣的。”

李浩宇沉思片刻道:“這樣吧,我們先把這款遊戲參加e3會展,然後看看有沒有主機平臺對此感興趣,如果不行的話就拿給索尼吧。”

井上繪美站起身來深深一躬,“嗨依!”

李浩宇真的對日本人這種禮貌感到有些不自在,在八呎鏡工作室和井上繪美交流了一陣子以後就帶著小芸忙不迭的離開了這裡,感嘆的道:“日本人真是變態,這種天天彎腰鞠躬也不怕腰閃了,真是……”

小芸道:“也許這就是日本人的天性吧,現在的日本年輕人比起他們的父輩差的太遠了,我們要在遊戲領域超過日本並不是一件很難的事情。”

“十年,給我十年的時間,我將成為世界遊戲領域的霸主!日本人又算得了什麼?!”李浩宇在心裡默默的想著。

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