第二百一十七章 :中階鬼器

重生之超級盜賊·原點一個調·2,014·2026/3/24

第二百一十七章 :中階鬼器 石塊從白松的身上脫落,一塊塊地掉在了地上,剩餘殘留的血針只剩下幾根了,白松直接輕鬆解決掉。 “還好有戰風之前的消耗,不然這石化技能恐怕還擋不住這波攻擊。”白松在心中抹了一把汗,本來如果沒有戰風,白松就是打算開技能硬抗的。 可現在看來,計劃和現實產生了幾分偏差,也好在有了戰風這個變數。 鈴鐺在吸取了戰風的經驗之後,在白松的視線範圍中停頓了幾秒鐘的時間,似乎是在思考要不要把白松一起收拾了。 也許是因為剛飽餐了一頓,鈴鐺搖搖晃晃地又沉入了地面,直到鈴鐺完全沉入地面之後白松才鬆了口氣。 白松其實並沒有算計到戰風的這個變數,從一開始他以為他能全殲對方,可冥船停頓的時間是隨機的,過於短的時間讓白松不能完成他的計劃。 戰風也是愣,其實他完全可以自己底牌爆發下阻擋白松,然後讓同伴踏上冥船......也不能說愣,戰風自己未必沒想到。 “應該可以去看看此行的收穫了。”白松揚起了淡淡地微笑,一個人踏上了鐵索橋。 鐵索橋是軟橋,白松踏上去後,整個橋身就開始晃盪了起來,白松稍微調整了一下平衡,晃盪感一下子減少了很多。 橋下是一灘黑乎乎地死水,儘管不知道那是什麼,但可以確定的是一旦掉下去就再爬不出來了。 鐵橋再沒有其他的機關阻擋白松的路,白松也不著急,腳下的步子依然穩重,直到踏上了石柱。 石柱的中心放著一個箱子,箱子很小比拳頭要稍微大點,箱子上沒有鎖,只有一個鈴鐺的圖像。 白松抽出了匕首,用力的在圖像上劃傷了幾筆,這個圖像如果啟動,會讓鈴鐺實體化。 實體化的鈴鐺可以攻擊到,鈴鐺是無主之物如果有能耐甚至還可以收服那個鈴鐺。 “難道給他卷軸的npc沒有給他提過鈴鐺的事情嗎?”白松帶著幾分疑問,戰風手上的那個卷軸就是可以啟動這個機關的。 啟動後,那個卷軸會對鈴鐺不斷的削弱,只要保護好卷軸,在卷軸撐開展露完全之後釋放者沒有掛掉,那些釋放者就有一定的幾率收服掉這個恐怖鈴鐺。 戰風從一開始見到鈴鐺之後就是一副驚訝的樣子,一直到死都沒有放出卷軸,這也是給了白松最大的機會。 “可惜,我沒有辦法收服它。”白松嘆了口氣,這也是他為什麼要破壞掉這個啟動機關,他一個人是無法做到收服的。 徹底解決掉了圖像,白松這才打開那個盒子,檢查一下自己的戰利品有沒有出現偏差。 當白松打開箱子的那一刻,只看到一顆顆像大力丸一樣的小黑藥丸,說是藥丸不如說是粗糙顆粒狀的沙。 儘管知道**不離十就是這個東西,可就是當真看到的時候,心中還是壓抑不住心中的喜悅。 “黑靈之沙,這些程度的黑靈之沙,應該足夠讓三尸之戒晉階了。”白松將沙盒捧了起來,這些東西的貴重程度可能也就要比逆流之沙要低一些。 一者是神器修復之用,一者是鬼器進階之用,兩者還是具有點差距的。 相比修復神器的繁瑣,即便有了逆流之沙也需要輔料,進階鬼器就要更簡單一些了。 這個“簡單”是相對來說修復神器來說,鬼器的進階也會經很多複雜的工序,工序的不同進階後的鬼器強弱也不盡相同。 要說最厲害的,就是讓鬼器去吸取那些珍貴異獸的血,通過大量的血氣增強鬼器,能讓鬼器進階大幅度提升。 大部分還都是按部就班,按照最常規的方法提升鬼器,那種方法提升的鬼器又麻煩耗時,提升後也不一定能質變。 而黑靈之沙,就是其中最便捷的方式了,只需要將黑靈之沙灑在鬼器之上,讓鬼器自己吸收就行了。 這種方法,從功能進階來說,僅次於第一種飲血的方式,能夠讓鬼器感興趣的異獸,白松是根本不敢有興趣。 白松從手上取下了三尸之戒,另一隻手拿起了裝著黑靈之沙的盒子,黑靈之沙慢慢地侵入在了三尸之戒之中,直到快倒完的時候白松才接受到了系統提示。 系統提示:三尸之戒即將進階,是否繼續? 白松沒有立馬點頭稱是,現在只是勉強進階罷了,反正黑靈之沙也還有剩餘,白松直接將剩餘的全部餵了上去。 雖然有些益處,但剩下那一點點黑靈之沙也是食之無味,再怎麼說益出之後質變的幾率總算是要大一些。 要是有關於死系研究的法師看到這裡,肯定會大罵白松,黑靈之沙那麼珍貴的東西,拿來竟然只是來突破自己的裝黑。 黑靈之沙是死氣中精華,經過漫長的歲月長河所形成的,如果是一個冥界小怪吸收了一小粒沙,都會有變成boss的潛力。 “是。” 等吸收換成之後,白松才選擇了繼續,一團黑色的光環包裹住了戒指,整個戒指停格在了半空中。 戒指光環散去後,漸漸露出了本質,戒指的頂端形成了一顆黑色通透的寶石。 “莫不是,進化錯了方向?”白松心中一咯噔,只是進階而已,怎麼會改變形狀呢? 三尸之戒(鬼器,中階4級):暴擊+70,力量+50,敏捷+50,需求等級:無,耐久100/100。 特效(可選擇關閉或開啟):暴擊時有90%的幾率給目標隨機附加一種屍鬼,屍鬼附身持續30秒,同一目標三分鐘內不能觸發第二次。 毒瘤屍鬼(4級):纏繞觸發目標,讓目標持續中毒,有一定的幾率發生毒物衍化。 詛咒屍鬼(4級):纏繞觸發目標,讓目標防禦攻擊持續可疊加下降,有大幾率觸發大詛咒術。 熔岩屍鬼(4級):纏繞觸發目標,讓目標處於持續被灼燒狀態,有大幾率觸發屍火焚身。

第二百一十七章 :中階鬼器

石塊從白松的身上脫落,一塊塊地掉在了地上,剩餘殘留的血針只剩下幾根了,白松直接輕鬆解決掉。

“還好有戰風之前的消耗,不然這石化技能恐怕還擋不住這波攻擊。”白松在心中抹了一把汗,本來如果沒有戰風,白松就是打算開技能硬抗的。

可現在看來,計劃和現實產生了幾分偏差,也好在有了戰風這個變數。

鈴鐺在吸取了戰風的經驗之後,在白松的視線範圍中停頓了幾秒鐘的時間,似乎是在思考要不要把白松一起收拾了。

也許是因為剛飽餐了一頓,鈴鐺搖搖晃晃地又沉入了地面,直到鈴鐺完全沉入地面之後白松才鬆了口氣。

白松其實並沒有算計到戰風的這個變數,從一開始他以為他能全殲對方,可冥船停頓的時間是隨機的,過於短的時間讓白松不能完成他的計劃。

戰風也是愣,其實他完全可以自己底牌爆發下阻擋白松,然後讓同伴踏上冥船......也不能說愣,戰風自己未必沒想到。

“應該可以去看看此行的收穫了。”白松揚起了淡淡地微笑,一個人踏上了鐵索橋。

鐵索橋是軟橋,白松踏上去後,整個橋身就開始晃盪了起來,白松稍微調整了一下平衡,晃盪感一下子減少了很多。

橋下是一灘黑乎乎地死水,儘管不知道那是什麼,但可以確定的是一旦掉下去就再爬不出來了。

鐵橋再沒有其他的機關阻擋白松的路,白松也不著急,腳下的步子依然穩重,直到踏上了石柱。

石柱的中心放著一個箱子,箱子很小比拳頭要稍微大點,箱子上沒有鎖,只有一個鈴鐺的圖像。

白松抽出了匕首,用力的在圖像上劃傷了幾筆,這個圖像如果啟動,會讓鈴鐺實體化。

實體化的鈴鐺可以攻擊到,鈴鐺是無主之物如果有能耐甚至還可以收服那個鈴鐺。

“難道給他卷軸的npc沒有給他提過鈴鐺的事情嗎?”白松帶著幾分疑問,戰風手上的那個卷軸就是可以啟動這個機關的。

啟動後,那個卷軸會對鈴鐺不斷的削弱,只要保護好卷軸,在卷軸撐開展露完全之後釋放者沒有掛掉,那些釋放者就有一定的幾率收服掉這個恐怖鈴鐺。

戰風從一開始見到鈴鐺之後就是一副驚訝的樣子,一直到死都沒有放出卷軸,這也是給了白松最大的機會。

“可惜,我沒有辦法收服它。”白松嘆了口氣,這也是他為什麼要破壞掉這個啟動機關,他一個人是無法做到收服的。

徹底解決掉了圖像,白松這才打開那個盒子,檢查一下自己的戰利品有沒有出現偏差。

當白松打開箱子的那一刻,只看到一顆顆像大力丸一樣的小黑藥丸,說是藥丸不如說是粗糙顆粒狀的沙。

儘管知道**不離十就是這個東西,可就是當真看到的時候,心中還是壓抑不住心中的喜悅。

“黑靈之沙,這些程度的黑靈之沙,應該足夠讓三尸之戒晉階了。”白松將沙盒捧了起來,這些東西的貴重程度可能也就要比逆流之沙要低一些。

一者是神器修復之用,一者是鬼器進階之用,兩者還是具有點差距的。

相比修復神器的繁瑣,即便有了逆流之沙也需要輔料,進階鬼器就要更簡單一些了。

這個“簡單”是相對來說修復神器來說,鬼器的進階也會經很多複雜的工序,工序的不同進階後的鬼器強弱也不盡相同。

要說最厲害的,就是讓鬼器去吸取那些珍貴異獸的血,通過大量的血氣增強鬼器,能讓鬼器進階大幅度提升。

大部分還都是按部就班,按照最常規的方法提升鬼器,那種方法提升的鬼器又麻煩耗時,提升後也不一定能質變。

而黑靈之沙,就是其中最便捷的方式了,只需要將黑靈之沙灑在鬼器之上,讓鬼器自己吸收就行了。

這種方法,從功能進階來說,僅次於第一種飲血的方式,能夠讓鬼器感興趣的異獸,白松是根本不敢有興趣。

白松從手上取下了三尸之戒,另一隻手拿起了裝著黑靈之沙的盒子,黑靈之沙慢慢地侵入在了三尸之戒之中,直到快倒完的時候白松才接受到了系統提示。

系統提示:三尸之戒即將進階,是否繼續?

白松沒有立馬點頭稱是,現在只是勉強進階罷了,反正黑靈之沙也還有剩餘,白松直接將剩餘的全部餵了上去。

雖然有些益處,但剩下那一點點黑靈之沙也是食之無味,再怎麼說益出之後質變的幾率總算是要大一些。

要是有關於死系研究的法師看到這裡,肯定會大罵白松,黑靈之沙那麼珍貴的東西,拿來竟然只是來突破自己的裝黑。

黑靈之沙是死氣中精華,經過漫長的歲月長河所形成的,如果是一個冥界小怪吸收了一小粒沙,都會有變成boss的潛力。

“是。”

等吸收換成之後,白松才選擇了繼續,一團黑色的光環包裹住了戒指,整個戒指停格在了半空中。

戒指光環散去後,漸漸露出了本質,戒指的頂端形成了一顆黑色通透的寶石。

“莫不是,進化錯了方向?”白松心中一咯噔,只是進階而已,怎麼會改變形狀呢?

三尸之戒(鬼器,中階4級):暴擊+70,力量+50,敏捷+50,需求等級:無,耐久100/100。

特效(可選擇關閉或開啟):暴擊時有90%的幾率給目標隨機附加一種屍鬼,屍鬼附身持續30秒,同一目標三分鐘內不能觸發第二次。

毒瘤屍鬼(4級):纏繞觸發目標,讓目標持續中毒,有一定的幾率發生毒物衍化。

詛咒屍鬼(4級):纏繞觸發目標,讓目標防禦攻擊持續可疊加下降,有大幾率觸發大詛咒術。

熔岩屍鬼(4級):纏繞觸發目標,讓目標處於持續被灼燒狀態,有大幾率觸發屍火焚身。

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