第868章 使用者為王(第三更)

重生之神級明星·樓下赫本·2,303·2026/3/23

第868章 用戶為王(第三更) “《石器時代》?” 李青放下手中正在研究的《大話西遊》劇本,抬起頭盯著周姌,錯愕的問道:“華青科技那邊買了《石器時代》的代理版權?” “嗯,去年年末的時候就已經與日本製作商簽下了協議,準備了半年的時間。” 周姌拿著手中的收據單,笑道:“難不成你這個華青科技總裁,還不知道自己公司裡發生了什麼事情?” 李青聞言,頓時苦笑。 相比較瀚海文化,在華青科技,他才是真正的甩手掌櫃。 在瀚海,不說親力親為,但最起碼他能做到事必躬親,做到親自過問,每一件事都必須要經過他的同意才能放下去執行。 可在華青,李青連去坐班的想法都沒有。所有的事情都甩手給了葉準,而葉準也默契的沒有打擾李青的心思,全心全意的把華青科技做的蒸蒸日上。 靠著背後大佬的關係,葉準做起公司來先天就有許多巨大的優勢,比如華青旗下的QQ軟件。 在此之前,即時通訊軟件的概念其實早就被人挖掘了出來,微軟的MSN就是極好的證明之一,但當QQ上線之後,MSN淪落到只有上班族才會使用的概念,畢竟需要與客戶交流。 可在廣大基礎群眾上,QQ卻已然成為了網上聊天領域的第一霸主。 而隨著QQ的崛起,無數KK、SS、DD等類似的通訊軟件也是喧囂塵上,但所謂不作死就不會死,在發現了這些山寨軟件搶資源之後,葉準立即就託關係對這些山寨軟件進行了通告和查封,一時間,QQ在通訊軟件領域上,可以說是一騎絕塵。 曾經的王者MSN,也在各種壓力之下,漸漸的有了放棄中國市場的念頭,其應用版本,也已經有近半年沒有過更新。 對於這種現象,李青只能感嘆有背景就是霸氣。 而對於《石器時代》這款遊戲,李青也是頗為手癢,這款遊戲是註定要在國內大火的存在,不過,因為其壽命猶如曇花一現,加上大量外掛縱橫,李青當時並沒有考慮這款遊戲,而是選擇了《熱血傳奇》。 但讓他想不到的是,華青那邊竟然心有靈犀似的把這款遊戲給拿了下來。 一念至此,李青就忍不住跟葉準通了電話。 得知李青電話裡的疑問,葉準的大笑聲隔著電話線都能讓李青有咬牙切齒打一架的衝動。 “這事兒其實還得多虧你。” 葉準洋洋得意的說:“你之前不是買了一款什麼叫《傳奇》的網絡遊戲嗎?我當時還奇怪你為什麼不務正業去搞遊戲來著,後來我仔細一想,嘿,你小子可是無利不起早的主兒,不可能做無用功,所以就拜託專業人士在這方面進行了研究探討。可這探討的結果讓我很吃驚啊,就連我都沒有想到,中國未來的遊戲市場,竟然這麼龐大!” “但是製作遊戲的話,現在國內的技術顯然不符合,所以我們團隊覺得,應該依樣畫葫蘆,有樣學樣嘛,既然你都私底下代理韓國遊戲了,我們華青自然不能落後,遍尋日韓泰三地,在重重選擇之下,最終我們選擇了《石器時代》。” 李青輕輕點頭。 華青選擇《石器時代》無可厚非,《石器時代》最初其實就是一個遊戲社交系統,藉助遊戲的媒介,大力推動互聯網社交,在當下算是一種不錯的模式,而作為國內即時通訊領域中的王者,華青自然能把這個優點更加的放大。 如今,遍佈全國網吧的《石器時代》顯然證明了這一點。 不過,李青對於《石器時代》的盈利方式,卻是有些不大看好。 如今的《石器時代》,是時間點卡收費模式。 簡單來說,就是購買遊戲點數,通過用戶的遊戲在線時間來計算,將點數按一定比例轉換成小時、分、秒來進行消費,分別為小時卡、分卡、秒卡。 當然,用戶不在遊戲中時,就不會形成消費,這種方式適合短時間不定期玩遊戲的玩家。 這樣的點卡收費模式,在國外是屢見不鮮,葉準顯然是參照了國外的收費標準來決定國內的收費模式。 可相比較國外,國內的用戶基礎卻顯然要龐大十乃至數十倍。 在這種情況下,難道要捨棄一些不願意消費購買點卡的用戶嗎? 很顯然,葉準就是這樣做的,對於不願意消費購買點卡的用戶,華青似乎並不怎麼在意。 但是,李青卻很在意。 事實上,《熱血傳奇》這款遊戲,最終討論的結果,就是完全免費。 時間點卡的盈利方式雖然很常見,也很有用,但卻註定要捨棄八成以上的用戶,這樣的做法,李青站在後世的角度上來看,並不敢苟同。 在後世,不管是哪一個行業,用戶始終是最重要的,所以許多領域都喊出了“用戶為王”的口號。 就單說《熱血傳奇》,先不說廣告內嵌等盈利方式,單單是遊戲道具買賣,就絕對是能支撐起整個遊戲的運營,與其靠時間點卡來增加盈利率,不如靠提供更優秀的增值服務來讓玩家心甘心願的花錢,增加盈利爆發點。 不過,當聽說《石器時代》如今一個月的盈利數字之後,就算是李青,依然不禁為之眼紅。 如今的《石器時代》,一張620點的點卡,售價30元,玩家可以暢玩103個小時。 而《石器時代》的人均註冊數,截止到昨天,已經突破了接近五萬人,每天平均在線認識高達三萬人以上。 假如一個月每天都有三萬人在線,假如每人都握有一張30元的點卡,那麼,按照一張點卡可以玩四天的情況來計算,一個用戶單月要消費7.5張點卡,才能完成單月不間斷暢玩。 30000人次乘以30元乘以7.5張,等於多少? 李青粗略一算,就是情不自禁嚥了口唾沫,竟然有六百七十五萬元! 一個月,六百多萬。 一年,八千多萬! 這還是保守估計,還不包括廣告內嵌,以及一些遊戲周邊道具銷售等等利潤。 當然,這其中,要扣除一些贈時長活動,以及一些15元點卡用戶的數字。 再扣除一些運營成本、製作成本,只要用戶不流失,一年下來,石器時代起碼能賺近一個億。 怪不得葉準笑的這麼開心,李青此時都恨不得順著電話線爬過去掐死這個跟風狗。 《熱血傳奇》還沒上線,蛋糕卻讓《石器時代》吃了一半,雖然是兩款不同的遊戲,雖然李青還握有華青的一成股份,每年年末還能拿到分紅,但此時的李青,真的還是,嗨呀好氣!

第868章 用戶為王(第三更)

“《石器時代》?”

李青放下手中正在研究的《大話西遊》劇本,抬起頭盯著周姌,錯愕的問道:“華青科技那邊買了《石器時代》的代理版權?”

“嗯,去年年末的時候就已經與日本製作商簽下了協議,準備了半年的時間。”

周姌拿著手中的收據單,笑道:“難不成你這個華青科技總裁,還不知道自己公司裡發生了什麼事情?”

李青聞言,頓時苦笑。

相比較瀚海文化,在華青科技,他才是真正的甩手掌櫃。

在瀚海,不說親力親為,但最起碼他能做到事必躬親,做到親自過問,每一件事都必須要經過他的同意才能放下去執行。

可在華青,李青連去坐班的想法都沒有。所有的事情都甩手給了葉準,而葉準也默契的沒有打擾李青的心思,全心全意的把華青科技做的蒸蒸日上。

靠著背後大佬的關係,葉準做起公司來先天就有許多巨大的優勢,比如華青旗下的QQ軟件。

在此之前,即時通訊軟件的概念其實早就被人挖掘了出來,微軟的MSN就是極好的證明之一,但當QQ上線之後,MSN淪落到只有上班族才會使用的概念,畢竟需要與客戶交流。

可在廣大基礎群眾上,QQ卻已然成為了網上聊天領域的第一霸主。

而隨著QQ的崛起,無數KK、SS、DD等類似的通訊軟件也是喧囂塵上,但所謂不作死就不會死,在發現了這些山寨軟件搶資源之後,葉準立即就託關係對這些山寨軟件進行了通告和查封,一時間,QQ在通訊軟件領域上,可以說是一騎絕塵。

曾經的王者MSN,也在各種壓力之下,漸漸的有了放棄中國市場的念頭,其應用版本,也已經有近半年沒有過更新。

對於這種現象,李青只能感嘆有背景就是霸氣。

而對於《石器時代》這款遊戲,李青也是頗為手癢,這款遊戲是註定要在國內大火的存在,不過,因為其壽命猶如曇花一現,加上大量外掛縱橫,李青當時並沒有考慮這款遊戲,而是選擇了《熱血傳奇》。

但讓他想不到的是,華青那邊竟然心有靈犀似的把這款遊戲給拿了下來。

一念至此,李青就忍不住跟葉準通了電話。

得知李青電話裡的疑問,葉準的大笑聲隔著電話線都能讓李青有咬牙切齒打一架的衝動。

“這事兒其實還得多虧你。”

葉準洋洋得意的說:“你之前不是買了一款什麼叫《傳奇》的網絡遊戲嗎?我當時還奇怪你為什麼不務正業去搞遊戲來著,後來我仔細一想,嘿,你小子可是無利不起早的主兒,不可能做無用功,所以就拜託專業人士在這方面進行了研究探討。可這探討的結果讓我很吃驚啊,就連我都沒有想到,中國未來的遊戲市場,竟然這麼龐大!”

“但是製作遊戲的話,現在國內的技術顯然不符合,所以我們團隊覺得,應該依樣畫葫蘆,有樣學樣嘛,既然你都私底下代理韓國遊戲了,我們華青自然不能落後,遍尋日韓泰三地,在重重選擇之下,最終我們選擇了《石器時代》。”

李青輕輕點頭。

華青選擇《石器時代》無可厚非,《石器時代》最初其實就是一個遊戲社交系統,藉助遊戲的媒介,大力推動互聯網社交,在當下算是一種不錯的模式,而作為國內即時通訊領域中的王者,華青自然能把這個優點更加的放大。

如今,遍佈全國網吧的《石器時代》顯然證明了這一點。

不過,李青對於《石器時代》的盈利方式,卻是有些不大看好。

如今的《石器時代》,是時間點卡收費模式。

簡單來說,就是購買遊戲點數,通過用戶的遊戲在線時間來計算,將點數按一定比例轉換成小時、分、秒來進行消費,分別為小時卡、分卡、秒卡。

當然,用戶不在遊戲中時,就不會形成消費,這種方式適合短時間不定期玩遊戲的玩家。

這樣的點卡收費模式,在國外是屢見不鮮,葉準顯然是參照了國外的收費標準來決定國內的收費模式。

可相比較國外,國內的用戶基礎卻顯然要龐大十乃至數十倍。

在這種情況下,難道要捨棄一些不願意消費購買點卡的用戶嗎?

很顯然,葉準就是這樣做的,對於不願意消費購買點卡的用戶,華青似乎並不怎麼在意。

但是,李青卻很在意。

事實上,《熱血傳奇》這款遊戲,最終討論的結果,就是完全免費。

時間點卡的盈利方式雖然很常見,也很有用,但卻註定要捨棄八成以上的用戶,這樣的做法,李青站在後世的角度上來看,並不敢苟同。

在後世,不管是哪一個行業,用戶始終是最重要的,所以許多領域都喊出了“用戶為王”的口號。

就單說《熱血傳奇》,先不說廣告內嵌等盈利方式,單單是遊戲道具買賣,就絕對是能支撐起整個遊戲的運營,與其靠時間點卡來增加盈利率,不如靠提供更優秀的增值服務來讓玩家心甘心願的花錢,增加盈利爆發點。

不過,當聽說《石器時代》如今一個月的盈利數字之後,就算是李青,依然不禁為之眼紅。

如今的《石器時代》,一張620點的點卡,售價30元,玩家可以暢玩103個小時。

而《石器時代》的人均註冊數,截止到昨天,已經突破了接近五萬人,每天平均在線認識高達三萬人以上。

假如一個月每天都有三萬人在線,假如每人都握有一張30元的點卡,那麼,按照一張點卡可以玩四天的情況來計算,一個用戶單月要消費7.5張點卡,才能完成單月不間斷暢玩。

30000人次乘以30元乘以7.5張,等於多少?

李青粗略一算,就是情不自禁嚥了口唾沫,竟然有六百七十五萬元!

一個月,六百多萬。

一年,八千多萬!

這還是保守估計,還不包括廣告內嵌,以及一些遊戲周邊道具銷售等等利潤。

當然,這其中,要扣除一些贈時長活動,以及一些15元點卡用戶的數字。

再扣除一些運營成本、製作成本,只要用戶不流失,一年下來,石器時代起碼能賺近一個億。

怪不得葉準笑的這麼開心,李青此時都恨不得順著電話線爬過去掐死這個跟風狗。

《熱血傳奇》還沒上線,蛋糕卻讓《石器時代》吃了一半,雖然是兩款不同的遊戲,雖然李青還握有華青的一成股份,每年年末還能拿到分紅,但此時的李青,真的還是,嗨呀好氣!

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