第1422章 一部難求!

重生之最強人生·俊秀才·3,318·2026/3/23

第1422章 一部難求! 前幾年的時候,殷俊給樂易鈴說過,一個再好的產品,如果缺少了廣告宣傳,它就沒辦法發揮正常的效果。 良好的廣告宣傳,肯定會給一個商品增光添彩。 於是樂易鈴這幾年都在這麼做。 包括大紅大紫的變形金剛玩具、聖鬥士星矢玩偶,現在都是長年累月的打廣告,廣告範圍遍佈全球,方式也是報紙、電視、海報等等都有。 也正是因為廣告的得力,所以這幾年的時間,兩大王牌玩具的銷量,都保持在一個比較穩定的地步,並沒有明顯的下跌。 如果是它們兩個銷量不行了的話,麒麟集團的估值至少要下跌20億美金! 所以樂易鈴覺得自己的鉅額廣告費,花得也是物有所值。 這一次的Gameboy發售,樂易鈴更是報以厚望,期盼它能成為這個經濟下跌的時候,麒麟集團又一次推出的王牌產品。 早在4月份,還在生產的時候,樂易鈴便已經開始佈局起了廣告。 黃霑的廣告公司、日.本的廣告公司、歐美的廣告公司,都接下了訂單,要他們製作出15秒-1分鐘不等的廣告。 廣告投放方面,樂易鈴也是積極的聯繫。 麒麟衛視是肯定要的,十幾個機動位置的廣告,都被樂易鈴定了下來,見縫插針的準備播出廣告。 目前儼然已經是亞洲第一大的衛星電視臺的麒麟衛視,整個兒的覆蓋人群超過了12億。 雖然是號稱,但實實在在的每天收看麒麟衛視的觀眾們,也超過了5億。 收視率最高的《香江偶像》,最後總決賽冠軍勝出的那一期,已經突破了8000萬的收視人數,創下了亞洲電視節目收看人數的新高。 這些可都是很了不起的數據,也給麒麟衛視帶來了巨大的廣告效應。 所以別看今年已經是22億的天價,但明年肯定還會有一個巨大幅度的提升。 別以為麒麟集團都是殷俊的,所以麒麟遊戲公司在麒麟衛視打廣告就不用給錢。 事實上麒麟遊戲公司還是要給錢,只不過有一個比外面便宜不少的折扣,可總體的十幾個廣告位的霸佔,外加長達6個月的密集播放廣告,也讓他們的廣告費直接超了2億港幣。 這還僅僅是麒麟衛視的。 另外還有其它國家的電視臺,報刊雜誌等等的播出廣告,也是一樣的密集,無處不在。 就這麼半年的廣告週期弄下來,麒麟遊戲公司付出的廣告預算是整整的12億港幣。 平均一個月就是兩億! 如此的廣告強度,一般公司根本沒辦法打得起。 這也是為什麼後世的那些跨國巨頭,能成為跨國巨頭,而很多公司都衝不出去的重要原因。 耐克公司每年銷售額的60%左右,都是花在廣告營銷方面,而他們2016年的營銷收入是334億美金! 算一下,他們這一年投入廣告費就是差不多200億美金! 真他妹的狗大戶!! 正是憑藉著這樣強大的廣告營銷,耐克才成為了世界第一大的體育用品公司,遠超第二三四名的市值之和。 相比之下,麒麟遊戲公司已經算相當的剋制了。 而且他們還有錢來打廣告。 《香江方塊》的版權費是2.5億美金。 《超級馬里奧兄弟》的版權費是5億美金。 《魂鬥羅》的版權費同樣是5億美金。 這麼接近八.九十億港幣的利潤,都是支持他們大打廣告的底氣所在。 然後到了5月初,廣告便已經在全球開始投放。 任天堂在之前,是推出過一款手持掌上遊戲機——Game&atch的。 不過這款掌上遊戲機太過簡陋,可以承載的遊戲又不多,就那麼寥寥幾項,操作起來也很不方便。 因此它只是在日.本內部,小範圍的銷售,並沒有引起多大的波瀾。 Gameboy不一樣,殷俊一上來就使用了任天堂和世嘉兩家公司的設計語言,把橫井軍平二十年對Gameboy的瞭解,都一口氣加載在了這一款Gameboy上面。 從外觀來說,從功能鍵的設計來說,它都是無可挑剔的。 甚至於是在配置上面,它也大大的高於前世幾年之後才推出的第一代版本。 能制約Gameboy發展的,只有兩個因素。 一是現在的遊戲支持還不夠多。 二是現在的配置還遠遠達不到最佳。 可如果放在1983年的這個時代,在家用遊戲機和街機的分辨率、配置等等都還差強人意的時候,這款集中瞭如今最高電子工業水準的掌上遊戲機,從一開始的廣告,便已經吸引了所有遊戲迷的眼光。 看著明星們、小孩子們,拿著Gameboy隨時隨地都能玩,大家的興趣一下子就起來了。 小孩子和年輕人,哪裡有不喜歡玩的? 街機好玩,但只能在外面的遊戲廳裡面玩。 家用遊戲機也好玩,但家裡父母肯定要嘮叨,還得佔用電視機,有點麻煩。 這個掌上遊戲機就挺好的,隨時能拿在手裡玩,而且出門的時候,坐在車上也可以玩,有空閒坐辦公室也可以玩。 看著它現在支持的幾個遊戲,全都是大熱大火的,一時半刻肯定玩不膩。 再加上廣告說了,以後會有更多的遊戲植入,能玩的也就更多。 一開始只有最忠實的遊戲迷這樣想,但隨著廣告不斷的轟炸,許多平日裡只是偶爾玩玩遊戲機的人,覺得好像也有點意思。 4月下旬,換了一波的廣告,公佈Gameboy售價是120美金,包含三個遊戲卡帶,又讓大家覺得,麒麟遊戲公司還算比較厚道。 畢竟任天堂和雅利達的遊戲卡帶,在20-40美金不等,這麼算起來,Gameboy本機的價格也才五六十美金。 五六十美金的遊戲機,在歐美發達國家來說,根本不算貴。 送給小孩子當禮物,也不至於讓家長大人們荷包出血。 故而,等到5月份開始發售的時候,場面一下子就變得非常火爆。 首先是遊戲最大國——美.國。 一個星期之內,準備的30萬部Gameboy便全部銷售一空。 緊接著,日.本的20萬部Gameboy也全面售罄,韓國的10萬部也同樣賣光! 英.國、法國、德國也相繼打電話來要求趕緊補貨。 剩下的國家和地區雖然還有存貨,但也已經不多。 而這一次麒麟遊戲公司準備的可是150萬部Gameboy! 原本和松下簽訂的就是一年1000萬部的合同,第一個月想著很新鮮,初期也會賣得好一些,所以讓松下開動了全部馬力,備貨看了150萬部。 剩下的便按照每個月90萬部來做,多出來的80萬部就拿來做質量問題、退換貨等所用。 可沒想到這10天左右,150萬部便基本上賣光。 樂姐姐見狀大喜。 我這是低估了全世界遊戲迷們的熱情啊! 我辜負了你們的熱情啊! 她趕緊的打了電話給松下,讓他們先把手裡的貨全部放出去,然後實行三班倒,並在一個月內將月產能提高到150萬部每月。 這樣的追加生產訂單,至少延續到年底。 樂易鈴也沒有高興到忘形,只是追加了半年的訂單。 如果只是大家一時的新鮮所致,那麼拿著大批的Gameboy在手上,豈不是一個浪費? 看著現在遊戲迷們捧場的熱鬧勁兒,半年多的熱潮,應該不會消散得太快。 事實上,樂易鈴還是又一次小看了大家的熱情。 他們一次又一次的把貨架上面的Gameboy搶購完,也一次次的追問,新的什麼時候能到。 從5月中旬開始,各大經銷商便一直在催促增加發貨量。 等到現在6月初的時候,各大經銷商的預定要貨單子,已經累計超過了300萬部,而且他們還都繳納了定金,表示自己肯定是要貨的。 在這個當兒,樂易鈴反而是穩住了,拿著這麼多的繳納了定金的單子,她根本沒有再讓松下繼續的加班、擴大生產規模。 樂總裁一個電話都沒有打給松下電子工廠。 她早已不是那個初出茅廬的電視劇導演,而是一個跨國集團的總裁。 她知道做生意,可以因為生意好而擴大規模,但絕對不能無休止的擴張。 否則等待這個熱潮下去,公司的生產能力過剩,生產出來的商品沒有人買,才是最大的悲哀。 寧願此時讓遊戲迷們等一等,製造一點飢餓遊戲的架勢,也不能因為他們而失去了自己本身的計劃——至少是不能偏離太遠。 要是3000萬部的訂單,那還可以開足馬力繼續大幹一場,可如今只是累計了300萬部而已,就是兩個月的產量,根本用不著慌。 樂姐姐的這種鎮定,殷俊是非常的贊同。 Gameboy的銷量雖然很高,最後達到了2.5億部。 可這卻是在20年左右的時間完成的,所以殷俊一開始說的1000萬部的年銷量,並不算錯,也不是保守。 只不過現在是Gameboy第一次出現在世人的面前,所以大家覺得新鮮好玩,然後才開始搶購的。 要是你一年定一個3000萬、5000萬部的計劃,那才是極大的浪費資源。 更何況現在市場上根本沒有第二家的掌上遊戲機出來,Gameboy就是沒有對手的,即便是飢餓營銷,遊戲迷們還是隻有耐心的等著。 不是麼? …… (跪求訂閱!) 請:.。文學館

第1422章 一部難求!

前幾年的時候,殷俊給樂易鈴說過,一個再好的產品,如果缺少了廣告宣傳,它就沒辦法發揮正常的效果。

良好的廣告宣傳,肯定會給一個商品增光添彩。

於是樂易鈴這幾年都在這麼做。

包括大紅大紫的變形金剛玩具、聖鬥士星矢玩偶,現在都是長年累月的打廣告,廣告範圍遍佈全球,方式也是報紙、電視、海報等等都有。

也正是因為廣告的得力,所以這幾年的時間,兩大王牌玩具的銷量,都保持在一個比較穩定的地步,並沒有明顯的下跌。

如果是它們兩個銷量不行了的話,麒麟集團的估值至少要下跌20億美金!

所以樂易鈴覺得自己的鉅額廣告費,花得也是物有所值。

這一次的Gameboy發售,樂易鈴更是報以厚望,期盼它能成為這個經濟下跌的時候,麒麟集團又一次推出的王牌產品。

早在4月份,還在生產的時候,樂易鈴便已經開始佈局起了廣告。

黃霑的廣告公司、日.本的廣告公司、歐美的廣告公司,都接下了訂單,要他們製作出15秒-1分鐘不等的廣告。

廣告投放方面,樂易鈴也是積極的聯繫。

麒麟衛視是肯定要的,十幾個機動位置的廣告,都被樂易鈴定了下來,見縫插針的準備播出廣告。

目前儼然已經是亞洲第一大的衛星電視臺的麒麟衛視,整個兒的覆蓋人群超過了12億。

雖然是號稱,但實實在在的每天收看麒麟衛視的觀眾們,也超過了5億。

收視率最高的《香江偶像》,最後總決賽冠軍勝出的那一期,已經突破了8000萬的收視人數,創下了亞洲電視節目收看人數的新高。

這些可都是很了不起的數據,也給麒麟衛視帶來了巨大的廣告效應。

所以別看今年已經是22億的天價,但明年肯定還會有一個巨大幅度的提升。

別以為麒麟集團都是殷俊的,所以麒麟遊戲公司在麒麟衛視打廣告就不用給錢。

事實上麒麟遊戲公司還是要給錢,只不過有一個比外面便宜不少的折扣,可總體的十幾個廣告位的霸佔,外加長達6個月的密集播放廣告,也讓他們的廣告費直接超了2億港幣。

這還僅僅是麒麟衛視的。

另外還有其它國家的電視臺,報刊雜誌等等的播出廣告,也是一樣的密集,無處不在。

就這麼半年的廣告週期弄下來,麒麟遊戲公司付出的廣告預算是整整的12億港幣。

平均一個月就是兩億!

如此的廣告強度,一般公司根本沒辦法打得起。

這也是為什麼後世的那些跨國巨頭,能成為跨國巨頭,而很多公司都衝不出去的重要原因。

耐克公司每年銷售額的60%左右,都是花在廣告營銷方面,而他們2016年的營銷收入是334億美金!

算一下,他們這一年投入廣告費就是差不多200億美金!

真他妹的狗大戶!!

正是憑藉著這樣強大的廣告營銷,耐克才成為了世界第一大的體育用品公司,遠超第二三四名的市值之和。

相比之下,麒麟遊戲公司已經算相當的剋制了。

而且他們還有錢來打廣告。

《香江方塊》的版權費是2.5億美金。

《超級馬里奧兄弟》的版權費是5億美金。

《魂鬥羅》的版權費同樣是5億美金。

這麼接近八.九十億港幣的利潤,都是支持他們大打廣告的底氣所在。

然後到了5月初,廣告便已經在全球開始投放。

任天堂在之前,是推出過一款手持掌上遊戲機——Game&atch的。

不過這款掌上遊戲機太過簡陋,可以承載的遊戲又不多,就那麼寥寥幾項,操作起來也很不方便。

因此它只是在日.本內部,小範圍的銷售,並沒有引起多大的波瀾。

Gameboy不一樣,殷俊一上來就使用了任天堂和世嘉兩家公司的設計語言,把橫井軍平二十年對Gameboy的瞭解,都一口氣加載在了這一款Gameboy上面。

從外觀來說,從功能鍵的設計來說,它都是無可挑剔的。

甚至於是在配置上面,它也大大的高於前世幾年之後才推出的第一代版本。

能制約Gameboy發展的,只有兩個因素。

一是現在的遊戲支持還不夠多。

二是現在的配置還遠遠達不到最佳。

可如果放在1983年的這個時代,在家用遊戲機和街機的分辨率、配置等等都還差強人意的時候,這款集中瞭如今最高電子工業水準的掌上遊戲機,從一開始的廣告,便已經吸引了所有遊戲迷的眼光。

看著明星們、小孩子們,拿著Gameboy隨時隨地都能玩,大家的興趣一下子就起來了。

小孩子和年輕人,哪裡有不喜歡玩的?

街機好玩,但只能在外面的遊戲廳裡面玩。

家用遊戲機也好玩,但家裡父母肯定要嘮叨,還得佔用電視機,有點麻煩。

這個掌上遊戲機就挺好的,隨時能拿在手裡玩,而且出門的時候,坐在車上也可以玩,有空閒坐辦公室也可以玩。

看著它現在支持的幾個遊戲,全都是大熱大火的,一時半刻肯定玩不膩。

再加上廣告說了,以後會有更多的遊戲植入,能玩的也就更多。

一開始只有最忠實的遊戲迷這樣想,但隨著廣告不斷的轟炸,許多平日裡只是偶爾玩玩遊戲機的人,覺得好像也有點意思。

4月下旬,換了一波的廣告,公佈Gameboy售價是120美金,包含三個遊戲卡帶,又讓大家覺得,麒麟遊戲公司還算比較厚道。

畢竟任天堂和雅利達的遊戲卡帶,在20-40美金不等,這麼算起來,Gameboy本機的價格也才五六十美金。

五六十美金的遊戲機,在歐美發達國家來說,根本不算貴。

送給小孩子當禮物,也不至於讓家長大人們荷包出血。

故而,等到5月份開始發售的時候,場面一下子就變得非常火爆。

首先是遊戲最大國——美.國。

一個星期之內,準備的30萬部Gameboy便全部銷售一空。

緊接著,日.本的20萬部Gameboy也全面售罄,韓國的10萬部也同樣賣光!

英.國、法國、德國也相繼打電話來要求趕緊補貨。

剩下的國家和地區雖然還有存貨,但也已經不多。

而這一次麒麟遊戲公司準備的可是150萬部Gameboy!

原本和松下簽訂的就是一年1000萬部的合同,第一個月想著很新鮮,初期也會賣得好一些,所以讓松下開動了全部馬力,備貨看了150萬部。

剩下的便按照每個月90萬部來做,多出來的80萬部就拿來做質量問題、退換貨等所用。

可沒想到這10天左右,150萬部便基本上賣光。

樂姐姐見狀大喜。

我這是低估了全世界遊戲迷們的熱情啊!

我辜負了你們的熱情啊!

她趕緊的打了電話給松下,讓他們先把手裡的貨全部放出去,然後實行三班倒,並在一個月內將月產能提高到150萬部每月。

這樣的追加生產訂單,至少延續到年底。

樂易鈴也沒有高興到忘形,只是追加了半年的訂單。

如果只是大家一時的新鮮所致,那麼拿著大批的Gameboy在手上,豈不是一個浪費?

看著現在遊戲迷們捧場的熱鬧勁兒,半年多的熱潮,應該不會消散得太快。

事實上,樂易鈴還是又一次小看了大家的熱情。

他們一次又一次的把貨架上面的Gameboy搶購完,也一次次的追問,新的什麼時候能到。

從5月中旬開始,各大經銷商便一直在催促增加發貨量。

等到現在6月初的時候,各大經銷商的預定要貨單子,已經累計超過了300萬部,而且他們還都繳納了定金,表示自己肯定是要貨的。

在這個當兒,樂易鈴反而是穩住了,拿著這麼多的繳納了定金的單子,她根本沒有再讓松下繼續的加班、擴大生產規模。

樂總裁一個電話都沒有打給松下電子工廠。

她早已不是那個初出茅廬的電視劇導演,而是一個跨國集團的總裁。

她知道做生意,可以因為生意好而擴大規模,但絕對不能無休止的擴張。

否則等待這個熱潮下去,公司的生產能力過剩,生產出來的商品沒有人買,才是最大的悲哀。

寧願此時讓遊戲迷們等一等,製造一點飢餓遊戲的架勢,也不能因為他們而失去了自己本身的計劃——至少是不能偏離太遠。

要是3000萬部的訂單,那還可以開足馬力繼續大幹一場,可如今只是累計了300萬部而已,就是兩個月的產量,根本用不著慌。

樂姐姐的這種鎮定,殷俊是非常的贊同。

Gameboy的銷量雖然很高,最後達到了2.5億部。

可這卻是在20年左右的時間完成的,所以殷俊一開始說的1000萬部的年銷量,並不算錯,也不是保守。

只不過現在是Gameboy第一次出現在世人的面前,所以大家覺得新鮮好玩,然後才開始搶購的。

要是你一年定一個3000萬、5000萬部的計劃,那才是極大的浪費資源。

更何況現在市場上根本沒有第二家的掌上遊戲機出來,Gameboy就是沒有對手的,即便是飢餓營銷,遊戲迷們還是隻有耐心的等著。

不是麼?

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