第一四二章:喋血殘局(下)

穿越火線之電競為王·諸葛明浪·2,069·2026/3/24

第一四二章:喋血殘局(下) 接著,再扔兩個煙霧去往B包點,不僅可以把B小道那邊的視線擋了,也能讓整個B區都陷於煙霧彈的籠罩之中。 如此一來,在B包點平臺裡裡外外都被煙霧如同看不透的陰雲般籠罩的前提下,再好防守的包,強拆C4也會是成功率很高的事情。 武墨沒空想這些,清楚的記得包下在什麼點位的他藏在實心小房後邊動也不動,思考著自己需要用子彈打一個什麼樣的大概範圍才能絕地反擊。 同時,他無力的想到了自己現在的兩個絕對致命之處。 火麒麟就再是英雄武器,一夾子彈的數量也是有限的,頂多也就是不到四十發,要是一夾子彈沒把敵人全部打死,他總要花個一兩秒的時間換子彈。 別說是一兩秒,半秒甚至更短都足以關乎勝敗。 況且,B包點木箱眾多,阿卡系列的武器被設定的穿射性能又爛,拆除下在三角位之前的這種C4,至少有兩個地方,可以借用木箱擋住一大半身軀。 要換子彈和阿卡穿射能力不強就是武墨的兩個致命之處。 這是所有人都能想到的事情,只不過劉小寶想得更多一點,他甚至都想好了對方應該會怎樣對付武墨。 戰局正是如劉小寶所想的那樣發展的,敵人在擊斃了劉小寶之後,很快就在B區依次鋪開了三個煙霧彈! 對方有煙霧彈掩護的情況下,要是選擇強拆C4,兩個滿血的敵人和三個滿血的敵人,其實並沒有太大的區別。 但是,兩個滿血的敵人和三個殘廢的敵人,那可就有著極大的差別了。 劉小寶急促的報點武墨沒過腦子就條件反射般的明白了。 劉小寶的意思是告訴他,對方分別還剩多少血量! 劉小寶選擇被圍毆致死看似慘不忍睹,但其是他早就看穿了本局接下來所有走勢的超級助攻! 只是他這個助攻的提前量真的太遠了,飄忽到要是他不說的話,沒人能夠在短時間內回過味兒來。 傷了84的那個,還剩16點HP;傷了95的那個,只剩5點HP;最後一個,還有88點血。 阿卡系列的槍械穿透力確實不強,但哪怕就算槍槍都穿在傷害值最低的腳上,一般也就是頂多9發子彈命中也就能把一個人給穿斃了。 這樣的算計下,對方僅剩5HP的那位選手,只要被武墨的槍子兒給沾上一點皮毛,那絕對就是要掛的。 剩16的那個,被一發子彈擊中斃命的概率也超過了百分之七十。 在這百分之七十之中,有百分之五十的可能,是來自於武墨的擊發出的子彈並不是途中穿越了木製掩體再命中的情況下。 而另外百分之二十,則來自於即便是穿透木頭再擊中敵人――打到胸、腹、頭,手這四者中任意一個部位,區區16HP,死亡的概率也是非常大的。 而剩下的百分之三十,才是武墨會在煙霧籠罩下脫靶的概率。 從數據分析來看貌似還有點樂觀,但其實武墨獲勝的概率非常的小。 他再猛也只是一人,敵人還活著三個,有一個還近乎於滿血。 要真是近乎滿血的這個人半個身位蹲在木箱後拆包,武墨若是不能擊中他的頭部,穿個六七槍才把他打死,包早就被拆除了。 但這已經是最樂觀的局面了,是剛才電光火石間劉小寶能夠做到的極致。 依靠在混戰兵服長期摸爬滾打而來的超強電競直覺,他毫不遲疑,用自己的犧牲,提前給武墨鋪墊好了有小概率獲勝的機會! 不用劉小寶多費口舌,武墨當然能夠領會到他的意圖。 戰意在胸膛升騰,如同草原的野馬群在奔騰,咚咚咚的心跳聲,彷彿就是虛妄回憶之中,馬蹄踩踏大地時發出的聲響,如同故鄉的心跳,在召喚遠去的孩子。 劉小寶的心中有故鄉,而武墨的故鄉在草原。 父親早亡,媽媽帶著幼年的他在草原長大。 小學畢業,媽媽帶著他回到了他出生的地方,可那在他看來無異於是背井離鄉。 離開了一望無垠的寬廣天地,或許武墨正是因此才會多愁善感,才會愛上詩歌。 在高樓大廈的哈爾濱,年幼的武墨迷惘過。 直到,媽媽給了他那個叫做狂派的鼠標。 直到,他拿著這把他祖傳的選王之劍降臨在電競的戰場之上! 古西方傳說中,亞瑟王和他的兩把劍佔有著相當重要的篇章。 石中劍是亞瑟王的選王之劍,而伴隨他掃蕩八荒六合但其實也就是個英倫群島的那把王者之劍,是湖中劍! 為什麼要換劍,據說是亞瑟王被人愚弄,在不明就已的情況下和某位強大的騎士進行了違背騎士精神的戰鬥。 但不論如何,亞瑟王是被人愚弄也罷,是自己小人之心作祟了一次也好,總而言之就是因為他違背了騎士精神,石中劍斷! 然後這廝不知用什麼法子,又從湖中仙子那裡弄來了湖中劍,這才有了後來的君臨天下。 給武墨換劍的時候,劉小寶和他聊過這個故事。 武墨家傳的狂派爛是爛了點,但是還能用,況且他也不認為自己是騎士。 武墨只肯承認自己是一個寒酸書生。 除了見到雷蕾就有點不知所以然之外,其餘任何時候,這個自認的寒門書生都緊緊守護著他心中的那根尺牘。 可劉小寶告訴他說,你是騎士,是比被人神話了的亞瑟王的圓桌騎士更為偉大的狂派騎士! 一個,兩個,接下來的五秒,武墨用他的湖中劍擊殺了兩個敵人! 已經1挑4了,還差最後一個,武墨就可以打出1VS5滅隊翻盤的神蹟來! 可是,沒有完美的故事! 缺憾不一定是美,但它卻經常伴隨著美的東西出現。 系統提示,C4成功拆除! 比分都變成了1比5,這提示音斷然不會是假的,但是這怎麼可能!? 殘局完了還是殘局,雙方各自都有一個倖存者,因而這並不是一個完美的殘局。 但正因有缺憾,才能在某種意義上把戰爭的含義詮釋得更加飽滿生動――戰爭不是誰想喋血就可以喋血的。

第一四二章:喋血殘局(下)

接著,再扔兩個煙霧去往B包點,不僅可以把B小道那邊的視線擋了,也能讓整個B區都陷於煙霧彈的籠罩之中。

如此一來,在B包點平臺裡裡外外都被煙霧如同看不透的陰雲般籠罩的前提下,再好防守的包,強拆C4也會是成功率很高的事情。

武墨沒空想這些,清楚的記得包下在什麼點位的他藏在實心小房後邊動也不動,思考著自己需要用子彈打一個什麼樣的大概範圍才能絕地反擊。

同時,他無力的想到了自己現在的兩個絕對致命之處。

火麒麟就再是英雄武器,一夾子彈的數量也是有限的,頂多也就是不到四十發,要是一夾子彈沒把敵人全部打死,他總要花個一兩秒的時間換子彈。

別說是一兩秒,半秒甚至更短都足以關乎勝敗。

況且,B包點木箱眾多,阿卡系列的武器被設定的穿射性能又爛,拆除下在三角位之前的這種C4,至少有兩個地方,可以借用木箱擋住一大半身軀。

要換子彈和阿卡穿射能力不強就是武墨的兩個致命之處。

這是所有人都能想到的事情,只不過劉小寶想得更多一點,他甚至都想好了對方應該會怎樣對付武墨。

戰局正是如劉小寶所想的那樣發展的,敵人在擊斃了劉小寶之後,很快就在B區依次鋪開了三個煙霧彈!

對方有煙霧彈掩護的情況下,要是選擇強拆C4,兩個滿血的敵人和三個滿血的敵人,其實並沒有太大的區別。

但是,兩個滿血的敵人和三個殘廢的敵人,那可就有著極大的差別了。

劉小寶急促的報點武墨沒過腦子就條件反射般的明白了。

劉小寶的意思是告訴他,對方分別還剩多少血量!

劉小寶選擇被圍毆致死看似慘不忍睹,但其是他早就看穿了本局接下來所有走勢的超級助攻!

只是他這個助攻的提前量真的太遠了,飄忽到要是他不說的話,沒人能夠在短時間內回過味兒來。

傷了84的那個,還剩16點HP;傷了95的那個,只剩5點HP;最後一個,還有88點血。

阿卡系列的槍械穿透力確實不強,但哪怕就算槍槍都穿在傷害值最低的腳上,一般也就是頂多9發子彈命中也就能把一個人給穿斃了。

這樣的算計下,對方僅剩5HP的那位選手,只要被武墨的槍子兒給沾上一點皮毛,那絕對就是要掛的。

剩16的那個,被一發子彈擊中斃命的概率也超過了百分之七十。

在這百分之七十之中,有百分之五十的可能,是來自於武墨的擊發出的子彈並不是途中穿越了木製掩體再命中的情況下。

而另外百分之二十,則來自於即便是穿透木頭再擊中敵人――打到胸、腹、頭,手這四者中任意一個部位,區區16HP,死亡的概率也是非常大的。

而剩下的百分之三十,才是武墨會在煙霧籠罩下脫靶的概率。

從數據分析來看貌似還有點樂觀,但其實武墨獲勝的概率非常的小。

他再猛也只是一人,敵人還活著三個,有一個還近乎於滿血。

要真是近乎滿血的這個人半個身位蹲在木箱後拆包,武墨若是不能擊中他的頭部,穿個六七槍才把他打死,包早就被拆除了。

但這已經是最樂觀的局面了,是剛才電光火石間劉小寶能夠做到的極致。

依靠在混戰兵服長期摸爬滾打而來的超強電競直覺,他毫不遲疑,用自己的犧牲,提前給武墨鋪墊好了有小概率獲勝的機會!

不用劉小寶多費口舌,武墨當然能夠領會到他的意圖。

戰意在胸膛升騰,如同草原的野馬群在奔騰,咚咚咚的心跳聲,彷彿就是虛妄回憶之中,馬蹄踩踏大地時發出的聲響,如同故鄉的心跳,在召喚遠去的孩子。

劉小寶的心中有故鄉,而武墨的故鄉在草原。

父親早亡,媽媽帶著幼年的他在草原長大。

小學畢業,媽媽帶著他回到了他出生的地方,可那在他看來無異於是背井離鄉。

離開了一望無垠的寬廣天地,或許武墨正是因此才會多愁善感,才會愛上詩歌。

在高樓大廈的哈爾濱,年幼的武墨迷惘過。

直到,媽媽給了他那個叫做狂派的鼠標。

直到,他拿著這把他祖傳的選王之劍降臨在電競的戰場之上!

古西方傳說中,亞瑟王和他的兩把劍佔有著相當重要的篇章。

石中劍是亞瑟王的選王之劍,而伴隨他掃蕩八荒六合但其實也就是個英倫群島的那把王者之劍,是湖中劍!

為什麼要換劍,據說是亞瑟王被人愚弄,在不明就已的情況下和某位強大的騎士進行了違背騎士精神的戰鬥。

但不論如何,亞瑟王是被人愚弄也罷,是自己小人之心作祟了一次也好,總而言之就是因為他違背了騎士精神,石中劍斷!

然後這廝不知用什麼法子,又從湖中仙子那裡弄來了湖中劍,這才有了後來的君臨天下。

給武墨換劍的時候,劉小寶和他聊過這個故事。

武墨家傳的狂派爛是爛了點,但是還能用,況且他也不認為自己是騎士。

武墨只肯承認自己是一個寒酸書生。

除了見到雷蕾就有點不知所以然之外,其餘任何時候,這個自認的寒門書生都緊緊守護著他心中的那根尺牘。

可劉小寶告訴他說,你是騎士,是比被人神話了的亞瑟王的圓桌騎士更為偉大的狂派騎士!

一個,兩個,接下來的五秒,武墨用他的湖中劍擊殺了兩個敵人!

已經1挑4了,還差最後一個,武墨就可以打出1VS5滅隊翻盤的神蹟來!

可是,沒有完美的故事!

缺憾不一定是美,但它卻經常伴隨著美的東西出現。

系統提示,C4成功拆除!

比分都變成了1比5,這提示音斷然不會是假的,但是這怎麼可能!?

殘局完了還是殘局,雙方各自都有一個倖存者,因而這並不是一個完美的殘局。

但正因有缺憾,才能在某種意義上把戰爭的含義詮釋得更加飽滿生動――戰爭不是誰想喋血就可以喋血的。

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