第三百七十六章 進化點的新變化

穿越異界的那些年·瞎折騰·2,184·2026/3/23

第三百七十六章 進化點的新變化 守望者,守望一族。 在恭冰看來,就是一個在各個位面之間不停穿梭旅行,尋找並殺死混沌怪物的種族。 混沌代表無序,代表破壞和扭曲,由混沌衍生的怪物,天生便是所有秩序和智慧文明的敵人,但把混沌怪物當做生死宿敵,並且主動尋找和消滅的人則少之又少。 守望一族,就是這樣的存在。 感染和不死,是混沌最讓人頭疼的特性,這種能力是它們入侵和摧毀位面文明的利器。 恭冰打開系統中個人檔案那一頁,將頁面拉到底部。 【天賦:戰勳】 【效果:作為守望一族的你,渴望手刃敵人,每擊殺一頭混沌怪物都可以得到進化的能量】 【備註:生死仇敵,敵人的鮮血是你的功勳,更是是你強大的來源(這是你與生俱來的天賦,即便你對力量依舊一無所知)】 戰勳,這個通過擊殺混沌怪物,從而吸取進化能量的天賦能力,應該就是守望一族能夠抑制混沌怪物不死特性的原因。 或許這也是守望一族為了對抗混沌而誕生的種族天賦吧。 恭冰原本一直心有疑惑,可現在看來,守望者這個種族天賦,大概是兩者之所以會成為生死宿敵的理由之一吧。 恭冰心裡默默地想到。 公路兩邊開始出現一排排的建築,車子終於離開了郊外,進入了城區。 “那你呢?你又是怎麼解決影魔的?”恭冰轉而問道。 恭冰記得,伊扎克昨晚獨自一人和兩頭影魔碰上,對方當時身上那淡淡的綠光,他現在還記憶猶新。 最後伊扎克完好無損,顯然和他交手的兩頭影魔已經被他解決掉了。 “那是使者大人賜予我對抗混沌的力量,能夠用來抵禦混沌魔氣和對方不死的特性。”伊扎克簡單地解釋道。 恭冰轉了轉眼珠,看來能夠無視混沌怪物的不死特性,也不是守望一族的專利。 使者可以在這個世界一直跟混沌默默交鋒,而屹立不倒,顯然是有它的道理。 “對了,有一點我得告訴你,昨晚只有塊頭最大的那一隻才能稱得上是影魔,不過只是最低級的影魔。” 伊扎克看起來不想多談使者能力問題,轉而說道。 “其餘小一號的怪物都只是被影魔感染轉化出來的混沌傀儡,混沌傀儡一般都有人階高段的實力,它們會隨著影魔實力的提升而提升,服從於影魔,受它驅使。 剛剛誕生的影魔只有準天階的實力,不算太高,但它們天生的混沌魔氣和不死特性,令它們比準天階武者要難對付得多。” 之後,伊扎克又陸陸續續說了不少,除了部分是使者曾經說過的,其餘很大部分是使者沒有提及的細節。恭冰一邊沉默地聽著,一邊隨意地瀏覽著眼前的個人面板,心裡卻想著別的事情。 過去,在剛開始習武沒多久,因為通過普通的修煉,想要將身體素質推到2.0實在太難太耗時間了,所以恭冰一直以為2.0就是普通人身體素質的極限,認為在身體素質達到2.0之後,武者才能突破極限成就天階。 可實際上,他的這種推斷是不正確的。 當初他的身體素質之所以提升緩慢,完全是因為加百利這具身體的資質問題,對他來說需要持之以恆近十年的事情,對那些更有天賦的人來說,或許五六年,甚至三四年就能夠達到了。 假如配合珍貴藥材和量身定做的修煉方法,速度還會更快。 當然了,能夠做到這一點的,無一例外都是傳承悠久的大家族大門派不可。 其實當武者達到人階高段,身體素質一般都會突破2.0,到了這個時候,過去的修煉方法便不再適用,必須使用新的進階修煉方法才能進一步提升武者的身體素質和實力。 如果還沿用低階的修煉方法,最多就只能讓身體素質維持原狀,保持不退步的作用而已。 當初因為恭冰境界提升得太快,羅小虎和羅館長擔心他基礎不穩,所以在恭冰達到人階高段之後,才沒有第一時間傳授他進階的修煉方法。 為恭冰的長遠考慮,他們只讓他沿用過去的修煉方法,好夯實基礎。 但他們不清楚的是,由於恭冰的身體素質大部分都是用進化點點上去的,所以並不會有基礎不牢的隱憂,更不會有隨時間退步的情況出現。 可計劃趕不上變化,雖然沒有進階的修煉方法,但恭冰的實力依然快速提升。 見狀,羅小虎也不得不把進階的修煉方法補給恭冰,可這種進階的修煉方法,對當時身體素質已經遠超常人的恭冰來說,已經失去了作用。 之後,恭冰簡單地劃分了一下,人階高段之前的密武武者,其身體素質通通在0~2.0之間(不包含精神,主要指力量、敏捷和體質),人階高段則在2.0~3.0之間,至於準天階,和高段沒有太大的不同,能達到的上限大概可以提高到3.5,但最大的區別是準天階武者可以生成內氣。 內氣自生,是武者通過不斷修煉,強大自身達到一個極致後的結果,是真正激發了人體生命能量的標誌。 恭冰搖了搖頭,將混雜的思緒甩出腦袋,再次把注意力放回眼前的個人面板上。 打從系統升級之後,個人面板除了在頁面方面發生了改變以外,恭冰發現,關於進化點升級的規則也有了新的變化。 過去屬性在0~2.0區間時,提升1.0需要投入5點一級進化點,而當屬性超過2.0之後,等量提升所需投入的一級進化點還會變得更加多。 至於現在,屬性在0~5.0區間時,提升1.0只需要2點一級進化點,不僅上限提升,消耗也變小了,而屬性超過5.0之後,等量提升則需要消耗4點一級進化點。 除此之外,最讓恭冰驚喜的是,通過系統的幫助,可以將十點一級進化點合成一點二級進化點。 這個比例雖然有些大,但起碼省了他好多的時間和功夫。 畢竟一級進化點他還能通過蒐集古玩物什來獲取,至於二級進化點,目前他只知道蘊含在感悟之砂和感悟之石。 可這兩者都是極其稀罕的寶物,並不是有錢就能得到。 他想得到的話並不是那麼容易。

第三百七十六章 進化點的新變化

守望者,守望一族。

在恭冰看來,就是一個在各個位面之間不停穿梭旅行,尋找並殺死混沌怪物的種族。

混沌代表無序,代表破壞和扭曲,由混沌衍生的怪物,天生便是所有秩序和智慧文明的敵人,但把混沌怪物當做生死宿敵,並且主動尋找和消滅的人則少之又少。

守望一族,就是這樣的存在。

感染和不死,是混沌最讓人頭疼的特性,這種能力是它們入侵和摧毀位面文明的利器。

恭冰打開系統中個人檔案那一頁,將頁面拉到底部。

【天賦:戰勳】

【效果:作為守望一族的你,渴望手刃敵人,每擊殺一頭混沌怪物都可以得到進化的能量】

【備註:生死仇敵,敵人的鮮血是你的功勳,更是是你強大的來源(這是你與生俱來的天賦,即便你對力量依舊一無所知)】

戰勳,這個通過擊殺混沌怪物,從而吸取進化能量的天賦能力,應該就是守望一族能夠抑制混沌怪物不死特性的原因。

或許這也是守望一族為了對抗混沌而誕生的種族天賦吧。

恭冰原本一直心有疑惑,可現在看來,守望者這個種族天賦,大概是兩者之所以會成為生死宿敵的理由之一吧。

恭冰心裡默默地想到。

公路兩邊開始出現一排排的建築,車子終於離開了郊外,進入了城區。

“那你呢?你又是怎麼解決影魔的?”恭冰轉而問道。

恭冰記得,伊扎克昨晚獨自一人和兩頭影魔碰上,對方當時身上那淡淡的綠光,他現在還記憶猶新。

最後伊扎克完好無損,顯然和他交手的兩頭影魔已經被他解決掉了。

“那是使者大人賜予我對抗混沌的力量,能夠用來抵禦混沌魔氣和對方不死的特性。”伊扎克簡單地解釋道。

恭冰轉了轉眼珠,看來能夠無視混沌怪物的不死特性,也不是守望一族的專利。

使者可以在這個世界一直跟混沌默默交鋒,而屹立不倒,顯然是有它的道理。

“對了,有一點我得告訴你,昨晚只有塊頭最大的那一隻才能稱得上是影魔,不過只是最低級的影魔。”

伊扎克看起來不想多談使者能力問題,轉而說道。

“其餘小一號的怪物都只是被影魔感染轉化出來的混沌傀儡,混沌傀儡一般都有人階高段的實力,它們會隨著影魔實力的提升而提升,服從於影魔,受它驅使。

剛剛誕生的影魔只有準天階的實力,不算太高,但它們天生的混沌魔氣和不死特性,令它們比準天階武者要難對付得多。”

之後,伊扎克又陸陸續續說了不少,除了部分是使者曾經說過的,其餘很大部分是使者沒有提及的細節。恭冰一邊沉默地聽著,一邊隨意地瀏覽著眼前的個人面板,心裡卻想著別的事情。

過去,在剛開始習武沒多久,因為通過普通的修煉,想要將身體素質推到2.0實在太難太耗時間了,所以恭冰一直以為2.0就是普通人身體素質的極限,認為在身體素質達到2.0之後,武者才能突破極限成就天階。

可實際上,他的這種推斷是不正確的。

當初他的身體素質之所以提升緩慢,完全是因為加百利這具身體的資質問題,對他來說需要持之以恆近十年的事情,對那些更有天賦的人來說,或許五六年,甚至三四年就能夠達到了。

假如配合珍貴藥材和量身定做的修煉方法,速度還會更快。

當然了,能夠做到這一點的,無一例外都是傳承悠久的大家族大門派不可。

其實當武者達到人階高段,身體素質一般都會突破2.0,到了這個時候,過去的修煉方法便不再適用,必須使用新的進階修煉方法才能進一步提升武者的身體素質和實力。

如果還沿用低階的修煉方法,最多就只能讓身體素質維持原狀,保持不退步的作用而已。

當初因為恭冰境界提升得太快,羅小虎和羅館長擔心他基礎不穩,所以在恭冰達到人階高段之後,才沒有第一時間傳授他進階的修煉方法。

為恭冰的長遠考慮,他們只讓他沿用過去的修煉方法,好夯實基礎。

但他們不清楚的是,由於恭冰的身體素質大部分都是用進化點點上去的,所以並不會有基礎不牢的隱憂,更不會有隨時間退步的情況出現。

可計劃趕不上變化,雖然沒有進階的修煉方法,但恭冰的實力依然快速提升。

見狀,羅小虎也不得不把進階的修煉方法補給恭冰,可這種進階的修煉方法,對當時身體素質已經遠超常人的恭冰來說,已經失去了作用。

之後,恭冰簡單地劃分了一下,人階高段之前的密武武者,其身體素質通通在0~2.0之間(不包含精神,主要指力量、敏捷和體質),人階高段則在2.0~3.0之間,至於準天階,和高段沒有太大的不同,能達到的上限大概可以提高到3.5,但最大的區別是準天階武者可以生成內氣。

內氣自生,是武者通過不斷修煉,強大自身達到一個極致後的結果,是真正激發了人體生命能量的標誌。

恭冰搖了搖頭,將混雜的思緒甩出腦袋,再次把注意力放回眼前的個人面板上。

打從系統升級之後,個人面板除了在頁面方面發生了改變以外,恭冰發現,關於進化點升級的規則也有了新的變化。

過去屬性在0~2.0區間時,提升1.0需要投入5點一級進化點,而當屬性超過2.0之後,等量提升所需投入的一級進化點還會變得更加多。

至於現在,屬性在0~5.0區間時,提升1.0只需要2點一級進化點,不僅上限提升,消耗也變小了,而屬性超過5.0之後,等量提升則需要消耗4點一級進化點。

除此之外,最讓恭冰驚喜的是,通過系統的幫助,可以將十點一級進化點合成一點二級進化點。

這個比例雖然有些大,但起碼省了他好多的時間和功夫。

畢竟一級進化點他還能通過蒐集古玩物什來獲取,至於二級進化點,目前他只知道蘊含在感悟之砂和感悟之石。

可這兩者都是極其稀罕的寶物,並不是有錢就能得到。

他想得到的話並不是那麼容易。

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