第589章 逆池的優劣

當我寫了個BUG卻變成核心玩法·青衫取醉·3,416·2026/3/23

第589章 逆池的優劣 葛瑞林的星級同樣遵循一貫的規律,主要的檔位在於二星和滿星。 二星的數值提升幅度原本就很不錯,現在葛瑞林的基礎數值大增強之後,這個數值提升就更香了。 不過跟其他角色不同,葛瑞林的三星也十分之香。 三星一般是一個機制上的小變化或者舒適度上的提升,或者是讓操作更無腦,或者是解鎖配隊。 對於其他角色來說,三星倒也不是特別重要,因為數值跟二星沒有特別大的區別,舒適度的變化無所謂,大不了多操作幾下。 但葛瑞林的情況又不太一樣。 因為他的三星可以增強霸體和減傷效果。 原本葛瑞林在激流狀態下會有一個小小的霸體和減傷效果,但這個霸體只是最低級的抗打斷,也就是普通攻擊沒事,但稍微強一點的衝撞技能就可以打斷他的激流狀態,需要重新釋放。 這就不那麼安逸。 而三星的效果會將霸體和減傷效果進一步增強,讓葛瑞林變成真正的無腦狀態,只要按住攻擊鍵,就可以無視一切攻擊清屏。 當然,這是在合理的出裝和配隊的前提下。 如此看來,葛瑞林的二星、三星,提升都相當明顯! 而很多人之前雖然也歪了常駐池,但很多也就只歪了那麼一兩隻葛瑞林。 所以他們只能看著自己零星或一星的葛瑞林,望洋興嘆。 這要是個三星該多好啊! 真的是歪少了! 甚至有很多抽當期UP池的,本來想要謊言獵人或者謝姑,結果歪了葛瑞林,當場砸桌。 倒不是氣的,是高興的。 因為歪葛瑞林比抽到這倆UP角色還划算! 很多比較有錢的氪佬玩家倒是想花錢抽,但沒辦法,這玩意可不是花錢就能抽出來的! 因為葛瑞林是常駐角色,他不會進UP池。 而想要在常駐池裡抽的話,由於池子裡還有很多其他的常駐角色,又不能定軌,抽到葛瑞林的概率其實很低。 萬一幾千上萬塊砸下去,其他角色庫庫出,葛瑞林一隻沒有,那也是很正常的情況。 只能說,幾家歡樂幾家愁。 葛瑞林的增強,讓《無盡幻想傳說2》出現了一個非常詭異的現象,玩家們甚至都不覺得歪常駐是什麼壞事了,當然,前提是歪到葛瑞林。 歪一隻葛瑞林,甚至比雙金還要讓人開心。 當然也有很多氪佬玩家在抗議:葛瑞林這麼強的角色能不能出個UP池啊?我有錢! 但很顯然,這種聲音永遠不會得到逆天堂的回應。 …… 論壇上,玩家們又展開了對於逆天堂這套抽卡機制的大討論。 由於這套機制跟其他抽卡遊戲的機制都不同,所以玩家們也就自然而然地將其簡稱為“逆池”,也就是“逆天堂的卡池”。 它的主要特徵有三個: 第一是人為設定了歐非週期,大致以1000抽為循環,剛開始偏歐,後面會變非。 第二是會定期增強弱勢角色,哪怕這個弱勢角色本身是常駐池角色而非UP池角色,也一樣增強,而且增強幅度十分可觀。 第三是UP池角色有明顯的滯後性,在UP當期,這兩個UP角色大概率都表現不起眼,甚至是被當前環境剋制的狀態,直到一兩個版本之後,這個角色才可能遇到有利於自己的環境。而其他遊戲的UP角色基本上都是被當前環境強抬的。 從這三點區別來說,確實跟傳統的卡池差異很大。 而對於“逆池”相較於傳統卡池到底是是好是壞,玩家們也都吵得不可開交,難以達成一致意見。 其實這種爭議從遊戲上線第一天就存在了,只不過隨著葛瑞林的增強,這種爭議又再度來到頂峰。 “我就不明白為什麼還在有人給逆池洗,這就是個徹頭徹尾的垃圾設計,純粹噁心人的,這麼清楚的問題還有什麼討論的必要嗎?” “歐非週期是人設計出來的啊?抽卡本來就是運氣遊戲,做歐非週期,後邊一百多抽都不出一個UP角色,難道會有人覺得這很爽?” “就是啊,我還第一次見當期環境不抬UP池角色的遊戲,我氪金了哎!抽個新角色還不讓我爽,必須要等一兩個版本之後,這什麼道理!” “莫名其妙增強常駐池角色才是最逆天的,關鍵我想抽一隻葛瑞林都很難抽到,真的無語!” 反對逆池的玩家並不少,這很正常。 畢竟莉莉絲搞的這個卡池,從一開始就是為了噁心玩家的。 不管是先歐後非的週期設計,還是當期UP角色必被環境針對,這都是一開始就設計好的,目的就是為了收集玩家的負面情緒。 但是…… 一件事情的規劃再好,它也不見得永遠都會按照規劃來發展,總會有意外發生。 此時另一部分玩家的意見,就是意外了。 比如某個玩家的發帖就被頂到了論壇首頁,並且得到了許多的點贊。 “看到很多人都在罵逆池,我倒覺得這池子的設計真的很好啊! “我們不要孤立地看問題,如果把逆池的每一條設定拿出來,都會讓人覺得很逆天,讓人覺得是故意在噁心人。但是如果整體來看呢? “要知道,其他遊戲的卡池,一直以來都有一個難以解決的痼疾,那就是角色不保值。 “而角色不保值,又會衍生出‘歪角色不划算’、‘角色廚變成版本逆行者’、‘新角色爆老角色金幣’等一系列問題。 “雖然事到如今許多玩家都已經習慣了這種設定,但還是那句話,從來如此,便對麼? “按照一般廠商的想法,出UP池的新角色,肯定是希望玩家抽取的,這樣廠商才能有收入。而為了讓玩家們開心地抽,除了XP之外,還得讓這個角色有足夠優秀的數值,以及足夠安逸的環境。 “所以當一個UP池更新的時候,遊戲就會推出被這個角色剋制的敵人,讓玩家能夠儘可能地爽。 “乍一看這很好,花錢抽了UP角色玩家是爽了,可大家仔細想想,這會帶來什麼問題? “首先,老角色被‘爆金幣’的情況必然發生。 “因為要讓玩家抽新角色,新角色就必須要明顯強於老角色,那麼玩家抽到的角色就是永遠都不保值的,永遠都會被更新的角色爆金幣,只是時間長短的問題。 “其次,常駐池的角色,還有之前版本的老角色,永遠都不能增強。因為增強老角色,等於是反向爆了新角色的金幣,這還怎麼賣新角色? “那麼再疊加50%歪的概率,也就意味著玩家一旦歪了,就等於是一個648甚至更多的錢打了水漂,歪到的這個常駐池角色永遠也不會有上場的機會。 “想要爽玩,玩家的最優解就是變成強度黨。只抽最強的角色,因為最強的角色保值時間能長一點。 “而對於XP黨來說,必然會嚴重犧牲自己的遊戲體驗。畢竟如果你的XP是某個弱勢角色的話,他大概率會弱一輩子。 “但逆天堂的這個卡池,還真就解決了這個問題,讓所有人都沒有強度焦慮了,可以安心地按照自己的XP來玩了! “因為大家都知道,哪怕是弱的角色,未來也肯定會被增強,XP黨一直堅守弱勢角色,被增強的時候,那種快樂也是難以言喻的。 “而UP池被環境針對,同樣也是功德無量。 “因為這是官方在勸退,讓你不要盲目充值!只有你真的特別喜歡這個角色,才應該為他掏錢買單。 “在這種模式下,歪常駐也沒關係了,因為這些常駐未來也會增強,就像這次的葛瑞林一樣。 “當然,逆天堂的這個卡池也會不可避免地產生數值膨脹的問題。 “畢竟只增強不削弱,數值膨脹是必然的。 “但其他的遊戲數值也膨脹啊?既然要出新角色,給新角色加數值,那就必然會膨脹。 “相較而言,逆天堂的這個卡池更友好一些,因為常駐池同樣也會增強,而新手玩家入坑同樣可以用常駐池角色嘎嘎亂殺。 “換到其他遊戲裡,新手玩家拿著常駐池角色,怕是連主線劇情過著都費勁了吧。 “這明明就是官方對於玩家的巨大讓利,大家怎麼不明白呢? “除此之外,就是這個歐非週期的問題了,我覺得這也是可以自適應的。 “因為抽卡的綜合概率就是這麼多,不管有沒有歐非週期,一千抽之內的出貨,逆池和其他池子是差不多的。 “其他池子沒有歐非週期,每次抽卡都不確定自己會歐還是會非,這固然更刺激,但也讓玩家更難進行抽卡規劃。 “有時候玩家按照正常概率去估,結果抽的時候特別非,導致差幾十抽沒抽到自己想要的星級,就只能充錢了。 “但在逆池這個歐非週期存在的情況下,大家可以更好地做出抽卡規劃,並且還能把五星角色和四星角色分開抽! “當處於比較歐的週期時,我們就去抽比較滿意的五星角色,出貨率高;處於比較非的週期時,我們就去抽想要的四星角色,因為四星角色的出貨率不受影響,還能順便度過比較非的週期。 “總之,這個歐非週期的設定,雖然剛開始覺得很難受,但習慣之後其實也並不坑啊? “還有人說,逆池的這個出貨率本身比其他的遊戲還要略低。 “是的,我不否認這一點,畢竟實打實的數據在這擺著。 “但大家注意:首先逆池角色是五星滿星,而不是六星,需要的抽數比其他遊戲少,其次,逆池的一個64大約是80抽,這個抽數比其他很多抽卡遊戲都划算;最後,逆池的常駐池也是有價值的,所以即便歪了常駐,也不算打水漂,這角色以後肯定會有用。 “所以綜合來看,我覺得逆池這個模式也不錯啊!甚至我覺得對平民玩家更加友好了!”

第589章 逆池的優劣

葛瑞林的星級同樣遵循一貫的規律,主要的檔位在於二星和滿星。

二星的數值提升幅度原本就很不錯,現在葛瑞林的基礎數值大增強之後,這個數值提升就更香了。

不過跟其他角色不同,葛瑞林的三星也十分之香。

三星一般是一個機制上的小變化或者舒適度上的提升,或者是讓操作更無腦,或者是解鎖配隊。

對於其他角色來說,三星倒也不是特別重要,因為數值跟二星沒有特別大的區別,舒適度的變化無所謂,大不了多操作幾下。

但葛瑞林的情況又不太一樣。

因為他的三星可以增強霸體和減傷效果。

原本葛瑞林在激流狀態下會有一個小小的霸體和減傷效果,但這個霸體只是最低級的抗打斷,也就是普通攻擊沒事,但稍微強一點的衝撞技能就可以打斷他的激流狀態,需要重新釋放。

這就不那麼安逸。

而三星的效果會將霸體和減傷效果進一步增強,讓葛瑞林變成真正的無腦狀態,只要按住攻擊鍵,就可以無視一切攻擊清屏。

當然,這是在合理的出裝和配隊的前提下。

如此看來,葛瑞林的二星、三星,提升都相當明顯!

而很多人之前雖然也歪了常駐池,但很多也就只歪了那麼一兩隻葛瑞林。

所以他們只能看著自己零星或一星的葛瑞林,望洋興嘆。

這要是個三星該多好啊!

真的是歪少了!

甚至有很多抽當期UP池的,本來想要謊言獵人或者謝姑,結果歪了葛瑞林,當場砸桌。

倒不是氣的,是高興的。

因為歪葛瑞林比抽到這倆UP角色還划算!

很多比較有錢的氪佬玩家倒是想花錢抽,但沒辦法,這玩意可不是花錢就能抽出來的!

因為葛瑞林是常駐角色,他不會進UP池。

而想要在常駐池裡抽的話,由於池子裡還有很多其他的常駐角色,又不能定軌,抽到葛瑞林的概率其實很低。

萬一幾千上萬塊砸下去,其他角色庫庫出,葛瑞林一隻沒有,那也是很正常的情況。

只能說,幾家歡樂幾家愁。

葛瑞林的增強,讓《無盡幻想傳說2》出現了一個非常詭異的現象,玩家們甚至都不覺得歪常駐是什麼壞事了,當然,前提是歪到葛瑞林。

歪一隻葛瑞林,甚至比雙金還要讓人開心。

當然也有很多氪佬玩家在抗議:葛瑞林這麼強的角色能不能出個UP池啊?我有錢!

但很顯然,這種聲音永遠不會得到逆天堂的回應。

……

論壇上,玩家們又展開了對於逆天堂這套抽卡機制的大討論。

由於這套機制跟其他抽卡遊戲的機制都不同,所以玩家們也就自然而然地將其簡稱為“逆池”,也就是“逆天堂的卡池”。

它的主要特徵有三個:

第一是人為設定了歐非週期,大致以1000抽為循環,剛開始偏歐,後面會變非。

第二是會定期增強弱勢角色,哪怕這個弱勢角色本身是常駐池角色而非UP池角色,也一樣增強,而且增強幅度十分可觀。

第三是UP池角色有明顯的滯後性,在UP當期,這兩個UP角色大概率都表現不起眼,甚至是被當前環境剋制的狀態,直到一兩個版本之後,這個角色才可能遇到有利於自己的環境。而其他遊戲的UP角色基本上都是被當前環境強抬的。

從這三點區別來說,確實跟傳統的卡池差異很大。

而對於“逆池”相較於傳統卡池到底是是好是壞,玩家們也都吵得不可開交,難以達成一致意見。

其實這種爭議從遊戲上線第一天就存在了,只不過隨著葛瑞林的增強,這種爭議又再度來到頂峰。

“我就不明白為什麼還在有人給逆池洗,這就是個徹頭徹尾的垃圾設計,純粹噁心人的,這麼清楚的問題還有什麼討論的必要嗎?”

“歐非週期是人設計出來的啊?抽卡本來就是運氣遊戲,做歐非週期,後邊一百多抽都不出一個UP角色,難道會有人覺得這很爽?”

“就是啊,我還第一次見當期環境不抬UP池角色的遊戲,我氪金了哎!抽個新角色還不讓我爽,必須要等一兩個版本之後,這什麼道理!”

“莫名其妙增強常駐池角色才是最逆天的,關鍵我想抽一隻葛瑞林都很難抽到,真的無語!”

反對逆池的玩家並不少,這很正常。

畢竟莉莉絲搞的這個卡池,從一開始就是為了噁心玩家的。

不管是先歐後非的週期設計,還是當期UP角色必被環境針對,這都是一開始就設計好的,目的就是為了收集玩家的負面情緒。

但是……

一件事情的規劃再好,它也不見得永遠都會按照規劃來發展,總會有意外發生。

此時另一部分玩家的意見,就是意外了。

比如某個玩家的發帖就被頂到了論壇首頁,並且得到了許多的點贊。

“看到很多人都在罵逆池,我倒覺得這池子的設計真的很好啊!

“我們不要孤立地看問題,如果把逆池的每一條設定拿出來,都會讓人覺得很逆天,讓人覺得是故意在噁心人。但是如果整體來看呢?

“要知道,其他遊戲的卡池,一直以來都有一個難以解決的痼疾,那就是角色不保值。

“而角色不保值,又會衍生出‘歪角色不划算’、‘角色廚變成版本逆行者’、‘新角色爆老角色金幣’等一系列問題。

“雖然事到如今許多玩家都已經習慣了這種設定,但還是那句話,從來如此,便對麼?

“按照一般廠商的想法,出UP池的新角色,肯定是希望玩家抽取的,這樣廠商才能有收入。而為了讓玩家們開心地抽,除了XP之外,還得讓這個角色有足夠優秀的數值,以及足夠安逸的環境。

“所以當一個UP池更新的時候,遊戲就會推出被這個角色剋制的敵人,讓玩家能夠儘可能地爽。

“乍一看這很好,花錢抽了UP角色玩家是爽了,可大家仔細想想,這會帶來什麼問題?

“首先,老角色被‘爆金幣’的情況必然發生。

“因為要讓玩家抽新角色,新角色就必須要明顯強於老角色,那麼玩家抽到的角色就是永遠都不保值的,永遠都會被更新的角色爆金幣,只是時間長短的問題。

“其次,常駐池的角色,還有之前版本的老角色,永遠都不能增強。因為增強老角色,等於是反向爆了新角色的金幣,這還怎麼賣新角色?

“那麼再疊加50%歪的概率,也就意味著玩家一旦歪了,就等於是一個648甚至更多的錢打了水漂,歪到的這個常駐池角色永遠也不會有上場的機會。

“想要爽玩,玩家的最優解就是變成強度黨。只抽最強的角色,因為最強的角色保值時間能長一點。

“而對於XP黨來說,必然會嚴重犧牲自己的遊戲體驗。畢竟如果你的XP是某個弱勢角色的話,他大概率會弱一輩子。

“但逆天堂的這個卡池,還真就解決了這個問題,讓所有人都沒有強度焦慮了,可以安心地按照自己的XP來玩了!

“因為大家都知道,哪怕是弱的角色,未來也肯定會被增強,XP黨一直堅守弱勢角色,被增強的時候,那種快樂也是難以言喻的。

“而UP池被環境針對,同樣也是功德無量。

“因為這是官方在勸退,讓你不要盲目充值!只有你真的特別喜歡這個角色,才應該為他掏錢買單。

“在這種模式下,歪常駐也沒關係了,因為這些常駐未來也會增強,就像這次的葛瑞林一樣。

“當然,逆天堂的這個卡池也會不可避免地產生數值膨脹的問題。

“畢竟只增強不削弱,數值膨脹是必然的。

“但其他的遊戲數值也膨脹啊?既然要出新角色,給新角色加數值,那就必然會膨脹。

“相較而言,逆天堂的這個卡池更友好一些,因為常駐池同樣也會增強,而新手玩家入坑同樣可以用常駐池角色嘎嘎亂殺。

“換到其他遊戲裡,新手玩家拿著常駐池角色,怕是連主線劇情過著都費勁了吧。

“這明明就是官方對於玩家的巨大讓利,大家怎麼不明白呢?

“除此之外,就是這個歐非週期的問題了,我覺得這也是可以自適應的。

“因為抽卡的綜合概率就是這麼多,不管有沒有歐非週期,一千抽之內的出貨,逆池和其他池子是差不多的。

“其他池子沒有歐非週期,每次抽卡都不確定自己會歐還是會非,這固然更刺激,但也讓玩家更難進行抽卡規劃。

“有時候玩家按照正常概率去估,結果抽的時候特別非,導致差幾十抽沒抽到自己想要的星級,就只能充錢了。

“但在逆池這個歐非週期存在的情況下,大家可以更好地做出抽卡規劃,並且還能把五星角色和四星角色分開抽!

“當處於比較歐的週期時,我們就去抽比較滿意的五星角色,出貨率高;處於比較非的週期時,我們就去抽想要的四星角色,因為四星角色的出貨率不受影響,還能順便度過比較非的週期。

“總之,這個歐非週期的設定,雖然剛開始覺得很難受,但習慣之後其實也並不坑啊?

“還有人說,逆池的這個出貨率本身比其他的遊戲還要略低。

“是的,我不否認這一點,畢竟實打實的數據在這擺著。

“但大家注意:首先逆池角色是五星滿星,而不是六星,需要的抽數比其他遊戲少,其次,逆池的一個64大約是80抽,這個抽數比其他很多抽卡遊戲都划算;最後,逆池的常駐池也是有價值的,所以即便歪了常駐,也不算打水漂,這角色以後肯定會有用。

“所以綜合來看,我覺得逆池這個模式也不錯啊!甚至我覺得對平民玩家更加友好了!”

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