420章 聯軍攻擊商盟劇情7

巔峰玩家·孤楓梟寒·1,943·2026/3/23

420章 聯軍攻擊商盟劇情7 但弩炮的威力也是有極限的,穿透護罩,再擊殺一名NPC後就沒什麼威力了,頂多重傷第二個目標,不可能再一箭雙鵰了。 NPC聯軍中持盾NPC的數量還是比較多的,除了前衛部隊外,站位靠後遠端部隊中也有不少持盾NPC。 不過遠端部隊中的持盾NPC就不能一直撐開保護罩了,因為保護罩是雙向的,也會阻擋內部的遠端攻擊,所以只會在遭到守軍遠端攻擊覆蓋的關鍵時刻才會開一下。 雲梟寒細心的發現,持盾部隊的這種保護罩也是有CD時間的,CD時間還不短,他估算了一下,差不多是20-30秒。一旦解除了保護罩,守軍在保護罩CD時間內發動的覆蓋攻擊,聯軍就只能硬抗了。 不過持盾NPC雖然不能開保護罩,但還可以用盾牌和身體為友軍提供遮護,雖然遮護範圍遠遠比不上保護罩,但效果也還是不錯的,總比讓遠端部隊直接遭到打擊好。 看了持盾NPC的發揮,雲梟寒覺得在戰爭中持盾職業的作用還是很大的,雖然PK能力較弱,缺少輸出,基本不具備遠端能力,可謂缺點多多,但卻能為友軍提供保護,是大軍團作戰中必不可少的一個環節。 現在玩家還學不到這種保護罩技能,但以後就不好說了,而且就算這中大範圍的軍用保護罩技能只有NPC能用,玩家中持盾職業也肯定有其他小範圍的防禦技能,比如【閃舞之巨人盾】的裝備特效3,就可以遮護側後方10碼半圓範圍內的所有友軍。 看來他還是需要更重視持盾職業一些,再放寬點收人要求,直接招募散人也好,挖牆腳也好,多收點持盾職業入會,畢竟是稀缺資源,哪怕是那種半吊子持盾職業也不是不能考慮。 NPC聯軍的前衛部隊離城下還有段距離的時候,NPC聯軍的20臺投石車也進入攻擊射程,率先開始發威。 NPC聯軍方面好歹還有保護罩保護,守軍方面卻沒有成建制的持盾NPC,保護罩自然就更沒有,被投石車擲出的石彈直接砸到的守軍就不用說了,那肯定是死,石彈落地後形成的跳彈才是威脅更大的,往往能擊殺更多的守軍,甚至石彈砸中地面後彈出的碎石都能造成不低的傷害。 投石車雖然對守軍造成了很大的殺傷,但對城牆卻沒造成多少傷害。格洛亞城雖然城小牆矮,卻相當堅固,在投石車的攻擊下巍然不動。 當然,這也有可能是因為聯軍投石車的威力還不夠大,不是那種高階投石車;又或是這個可選劇情極大的強化了格洛亞城的城牆,畢竟守軍都能變多,城牆變的堅固一些也很正常。 接下來聯軍方的遠端部隊也紛紛進入了射程範圍,聯軍中的遠端部隊還不到總人數的一半,弓箭士兵和法師士兵的比例差不多是5:1,而且法師兵的技能少不說,還都是那些比較常見的主動攻擊類技能。 聯軍方的遠端部隊在進入射程後並沒有立刻開始攻擊,而是繼續往前走,把陣列鋪開。 但東門城下的空間畢竟有限,離城門太遠打不到,離城門太近又角度不夠,而且拉弓射箭和施法都需要一定空間,也不能站的太密集讓守軍隨意攻擊,所以NPC聯軍雖然已經全力展開,也沒有多少玩家上來礙事,也只有不到5000左右的遠端NPC可以發起攻擊。 就這樣,這些NPC還是站位相當密集,另外還因為《抉擇》畢竟只是一款遊戲,做的再擬真,也不可能和現實戰爭同日而語。 如果把這些遠端NPC都換成玩家的話,還可以再多上至少兩倍的玩家,玩家就是玩家,可不像NPC那麼講究佇列,還故意拉開間距和空間。 不過話說回來,正可能是因為沒有拉開足夠的間距和空間,才導致玩家的遠端攻擊效果大降,儘管這種推測並沒有什麼依據,但云梟寒覺得可能性還是很大的。 NPC聯軍的遠端部隊完全展開後就開始對城牆上的守軍進行攻擊,他們這一動手,雲梟寒就立刻發現了其中的規律。 這些遠端NPC,弓箭兵使用的都是拋射攻擊,法師兵也一樣,使用的是有明顯攻擊軌跡的法術,而且更能說明問題的是,這些法術的軌跡也都呈拋物線形狀,只不過法術受重力的影響較小,拋物線相對比較扁平罷了。 如果只是一部分NPC這麼幹還可以解釋為只有這一類的技能,但都這麼幹就說明只有這樣才能打出更高的傷害。 看到這一幕,雲梟寒確認了自己之前的想法,而NPC聯軍遠端攻擊造成的傷害進一步證明瞭這種想法的正確性。 之前玩家們射了好一會,城牆上的守軍都沒死多少人,甚至都沒有人去躲避攻擊。但NPC聯軍只射了兩輪,城牆上就死了一大片,一些血量比較少的守軍也主動退到了城下,或是開始尋找遮蔽物或在遠端攻擊落下時進行躲避。 而這時NPC聯軍的前衛部隊也到了城下,他們直接把雲梯車推到了城下。 聯軍這次出動的雲梯車是比較簡陋的版本,主要由3部分構成:底部裝有車輪,可以移動;梯身可上下仰俯,靠人力扛抬,倚架於城牆壁上;梯頂端裝有鉤狀物,用以鉤援城緣,並可保護梯首免遭守軍的推拒和破壞。 NPC聯軍此次雖然一共只攜帶了5架雲梯車,其他都是普通雙腳梯,但這5架雲梯車就可以讓攻方士兵更容易的爬上城牆,相比於隨時會被推倒的雙腳梯,雲梯車實在是安全牢靠多了。

420章 聯軍攻擊商盟劇情7

但弩炮的威力也是有極限的,穿透護罩,再擊殺一名NPC後就沒什麼威力了,頂多重傷第二個目標,不可能再一箭雙鵰了。

NPC聯軍中持盾NPC的數量還是比較多的,除了前衛部隊外,站位靠後遠端部隊中也有不少持盾NPC。

不過遠端部隊中的持盾NPC就不能一直撐開保護罩了,因為保護罩是雙向的,也會阻擋內部的遠端攻擊,所以只會在遭到守軍遠端攻擊覆蓋的關鍵時刻才會開一下。

雲梟寒細心的發現,持盾部隊的這種保護罩也是有CD時間的,CD時間還不短,他估算了一下,差不多是20-30秒。一旦解除了保護罩,守軍在保護罩CD時間內發動的覆蓋攻擊,聯軍就只能硬抗了。

不過持盾NPC雖然不能開保護罩,但還可以用盾牌和身體為友軍提供遮護,雖然遮護範圍遠遠比不上保護罩,但效果也還是不錯的,總比讓遠端部隊直接遭到打擊好。

看了持盾NPC的發揮,雲梟寒覺得在戰爭中持盾職業的作用還是很大的,雖然PK能力較弱,缺少輸出,基本不具備遠端能力,可謂缺點多多,但卻能為友軍提供保護,是大軍團作戰中必不可少的一個環節。

現在玩家還學不到這種保護罩技能,但以後就不好說了,而且就算這中大範圍的軍用保護罩技能只有NPC能用,玩家中持盾職業也肯定有其他小範圍的防禦技能,比如【閃舞之巨人盾】的裝備特效3,就可以遮護側後方10碼半圓範圍內的所有友軍。

看來他還是需要更重視持盾職業一些,再放寬點收人要求,直接招募散人也好,挖牆腳也好,多收點持盾職業入會,畢竟是稀缺資源,哪怕是那種半吊子持盾職業也不是不能考慮。

NPC聯軍的前衛部隊離城下還有段距離的時候,NPC聯軍的20臺投石車也進入攻擊射程,率先開始發威。

NPC聯軍方面好歹還有保護罩保護,守軍方面卻沒有成建制的持盾NPC,保護罩自然就更沒有,被投石車擲出的石彈直接砸到的守軍就不用說了,那肯定是死,石彈落地後形成的跳彈才是威脅更大的,往往能擊殺更多的守軍,甚至石彈砸中地面後彈出的碎石都能造成不低的傷害。

投石車雖然對守軍造成了很大的殺傷,但對城牆卻沒造成多少傷害。格洛亞城雖然城小牆矮,卻相當堅固,在投石車的攻擊下巍然不動。

當然,這也有可能是因為聯軍投石車的威力還不夠大,不是那種高階投石車;又或是這個可選劇情極大的強化了格洛亞城的城牆,畢竟守軍都能變多,城牆變的堅固一些也很正常。

接下來聯軍方的遠端部隊也紛紛進入了射程範圍,聯軍中的遠端部隊還不到總人數的一半,弓箭士兵和法師士兵的比例差不多是5:1,而且法師兵的技能少不說,還都是那些比較常見的主動攻擊類技能。

聯軍方的遠端部隊在進入射程後並沒有立刻開始攻擊,而是繼續往前走,把陣列鋪開。

但東門城下的空間畢竟有限,離城門太遠打不到,離城門太近又角度不夠,而且拉弓射箭和施法都需要一定空間,也不能站的太密集讓守軍隨意攻擊,所以NPC聯軍雖然已經全力展開,也沒有多少玩家上來礙事,也只有不到5000左右的遠端NPC可以發起攻擊。

就這樣,這些NPC還是站位相當密集,另外還因為《抉擇》畢竟只是一款遊戲,做的再擬真,也不可能和現實戰爭同日而語。

如果把這些遠端NPC都換成玩家的話,還可以再多上至少兩倍的玩家,玩家就是玩家,可不像NPC那麼講究佇列,還故意拉開間距和空間。

不過話說回來,正可能是因為沒有拉開足夠的間距和空間,才導致玩家的遠端攻擊效果大降,儘管這種推測並沒有什麼依據,但云梟寒覺得可能性還是很大的。

NPC聯軍的遠端部隊完全展開後就開始對城牆上的守軍進行攻擊,他們這一動手,雲梟寒就立刻發現了其中的規律。

這些遠端NPC,弓箭兵使用的都是拋射攻擊,法師兵也一樣,使用的是有明顯攻擊軌跡的法術,而且更能說明問題的是,這些法術的軌跡也都呈拋物線形狀,只不過法術受重力的影響較小,拋物線相對比較扁平罷了。

如果只是一部分NPC這麼幹還可以解釋為只有這一類的技能,但都這麼幹就說明只有這樣才能打出更高的傷害。

看到這一幕,雲梟寒確認了自己之前的想法,而NPC聯軍遠端攻擊造成的傷害進一步證明瞭這種想法的正確性。

之前玩家們射了好一會,城牆上的守軍都沒死多少人,甚至都沒有人去躲避攻擊。但NPC聯軍只射了兩輪,城牆上就死了一大片,一些血量比較少的守軍也主動退到了城下,或是開始尋找遮蔽物或在遠端攻擊落下時進行躲避。

而這時NPC聯軍的前衛部隊也到了城下,他們直接把雲梯車推到了城下。

聯軍這次出動的雲梯車是比較簡陋的版本,主要由3部分構成:底部裝有車輪,可以移動;梯身可上下仰俯,靠人力扛抬,倚架於城牆壁上;梯頂端裝有鉤狀物,用以鉤援城緣,並可保護梯首免遭守軍的推拒和破壞。

NPC聯軍此次雖然一共只攜帶了5架雲梯車,其他都是普通雙腳梯,但這5架雲梯車就可以讓攻方士兵更容易的爬上城牆,相比於隨時會被推倒的雙腳梯,雲梯車實在是安全牢靠多了。

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