第一千三百三十四章 既然是遊戲,MOD自然是要的……

東京紳士物語·黑暗風·4,294·2026/3/23

第一千三百三十四章 既然是遊戲,MOD自然是要的…… 稻葉一成面無表情的放下了手柄。他已經死掉了一百多次了。 就在剛才,他終於將第一個BOSS給幹掉了。 然後,他就這樣木然的走到了窗臺。 “Yeah!!!” 對著窗外狂吼。 雖說已經被幹掉了一百多次,但是,在遊戲獲得勝利時候的那種發自內心的愉悅感,還是讓那種死掉一百多次的鬱結全部釋放了出來。 ——酣暢淋漓。 這種感覺就彷彿是從桑拿房出來之後悶了一口冰可樂一樣。 簡直就是爽爆了! 那種發自內心的愉悅感和成就感,簡直讓人感覺渾身上下都彷彿得到了新生一般。 雖然很想繼續,但是稻葉一成選擇了暫停。 他已經沒有那個力氣去繼續攻略了,這一百多次的死亡,已經讓稻葉一成整個人都幾乎撲街。 他關閉了電視機,然後休息了一會兒之後,便又坐在了電腦面前。 遊戲勝利的成就感是很棒,但是認同感也是很重要的。 他要去論壇吹一波這個《對魔忍》。 不過進了論壇之後,稻葉一成就發現自己好像不用吹了。 因為在這個時候,論壇上的帖子已經很多了,現在自己再去吹也沒有什麼意思,他反過頭來,到了匿名站2ch,然後在這個地方發了一個帖子。 “什麼垃圾遊戲啦,一開始就勸退,為什麼會有人喜歡這樣的遊戲,我真是不明白。” “A社真是不行了,單純堆積難度只會讓玩家跑掉的啊!” “對A社的遊戲越來越失望了,新遊戲就是黑暗之魂的翻版,他們已經開始吃老本了。” 好吧,在看到了2ch上的噴子之後,他默默的退出了這個匿名版。 這個地方實在是有些讓他遭不住。 他回到了論壇。 “有沒有人覺得,A社的這個遊戲,非常的適合工口MOD?” 論壇上,忽然有人這麼提到了一句。 工口MOD? 那是什麼? 作為一個剛剛接觸網際網路不久的萌新,稻葉一成對於網路的瞭解僅限於聊天、看攻略、對戰等等這種簡單的功能。 MOD他當然也清楚一些了,DC-P上,MOD就是一個非常有特色的點,玩家能夠給DC-P上的遊戲製作自己的外掛,將自己對於遊戲的理解注入到遊戲之中。 簡單來說,就是屬於玩家給遊戲開發的一些特殊的設計。 MOD本身不能收費,但是玩家可以給予使用者打賞和支援。當然,有時候官方也會吸納一部分優秀的MOD製作成遊戲的新的補丁和更新,有良心的就免費,沒良心的就收費。 但是工口MOD什麼的,他還是第一次聽說。 “工口”什麼的,稻葉一成當然也瞭解究竟是什麼東西了。 所以雖然不知道工口MOD是啥,但是從字面意義上,他就猜測到了一些。 再接著繼續深入瞭解,事情就更加明瞭了。 原來,A社的遊戲有一個特點就是遊戲的對外介面很大,這個介面能夠讓玩家非常輕鬆的自定義遊戲的專案。 當然,有些遊戲基於內容形式和類別,是不會提供這麼複雜的內容額,但是也提供了一些製造點。 例如《英雄軌跡》這款遊戲,玩家就能夠自己製作地圖,甚至還可以拿地圖去賣錢,有地圖的玩家就能夠選擇開設某個地圖進行遊戲。當然,免費的也可以。 而在稻葉一成所遊玩的《月落》之中,也允許玩家制作自定義的地圖,但是這個定製的地圖不會出現在匹配模式之中,但是可以作為自己的地圖,邀請其他玩傢俬底下開設“房間”進行,理論上來說,這些地圖也有被官方看上,然後轉正的可能性,這一點稻葉一成也知道。 而在MOD的開發過程中,某些玩家就有了微妙的心思,然後給遊戲開發出了沒有衣服的人物貼圖,然後開發出了一些特別的動作,接著又搞出了一些特殊的劇情……然後,工口MOD就開始盛行了。 不過在官方網站,公然討論工口的人比較少,所以他根據其他網友們的指路,又來到了另外一個網站。 這個網站是一個MOD網站,主打的內容就是各個遊戲的MOD。 例如他們最近就開發出了DC-P上的一款名叫死或生的遊戲的補丁,這個補丁能夠去掉角色身上的衣服,從而提高遊戲幀率。 咳咳……去掉衣服的確是為了提高幀率,你們就當真的聽。 不管別人信不信,稻葉一成反正是不信的。 他按圖索驥,找到了最近才開設不久的《對魔忍》的板塊。 “《對魔忍》的MOD模組已經開始設計,大家夏CM見。” 剛剛進來,他就看到了一個置頂的帖子。 Comiket是什麼,稻葉一成也知道。但是那不是同人展麼? 原來在那個展會上面,還能夠買到工口MOD啊…… 別說,還真能夠買到,而且這個工口MOD,到現在都幾乎成為了一個同人展上的小類了,這隻能說是時勢造英雄。 這個論壇的帖子不多,他於是便點開了這個帖子。 剛剛點開帖子進去,他就看到了一長串的文章。 “《對魔忍》使用的引擎是《黑暗之魂》的改良版本,從畫面上我們可以看出遊戲的幀數和流暢性,是要超過黑暗之魂的,而且《對魔忍》提供了更加強大的劇情繫統和更開放的遊戲介面,這意味著我們能夠在遊戲裡面做到更多我們之前做不到的事情!” 對魔忍使用的是黑暗之魂的引擎升級版本,但是開放了更多的藉口,黑暗之魂雖然明面上也說支援MOD,但是能夠修改的地方太少,在黑暗之魂上目前最流行的一個MOD,是“全道具和全怪物隨機”,就是讓怪物和掉落完全隨機,除了BOSS之外,整個遊戲的體驗和以前完全不同,難度陡然提高了不知道多少倍,無數的玩家甚至在遊戲開場,就遭遇到了強力的敵人,然後撲街。 而對魔忍之中,整個遊戲對於劇情繫統進行了一個升級,在遊戲之中有不少玩家可以與NPC互動的地方,例如故事之中玩家和雪風就能夠培養感情,甚至還有可能感化一些人類敵人之類。而除此之外,對魔忍最重要的就是開放了遊戲之中更多的介面,讓遊戲的MOD製作可以更加的順暢了。 這位樓主在一番感言之後,便列下了自己想要進行改造的專案。 首先就是去掉衣服了。 在對魔忍裡面,玩家的大部分服裝都是偏向緊身的忍者服,但是還是會有人覺得,這種就差那麼一點點的感覺,實在是讓人心癢癢,於是新的貼圖MOD就應運而生。 不過對方說的最詳細的並不是這種“基礎”的設計,而是更後面的內容。 “死亡重製專案”。 “我發現遊戲之中,玩家如果被敵人終結的時候,一般都是有終結動作的,在終結動作結束之後,遊戲在系統之中的機制便是將玩家傳送到忍者總部,然後去掉所有的狀態,並且將HP和MP回滿。而根據我們的發現,終結動作是可以調整和修改的,甚至我們也可以讓玩家並不會直接傳送,而是被怪物帶走。這個機制大概是因為遊戲之中部分劇情的需要而設計的,但這也讓我們能夠有辦法重新修正遊戲的死亡機制,下面我來說說我們的初步看法……” 原來,這位仁兄是有一個團隊,這個團隊之中有人在研究遊戲的機制,也有人已經攻略了遊戲一大半的內容。 而根據這位樓主的發帖,對方是打算將故事之中玩家被怪物殺死部分的劇情進行調整和修改。 對方的邏輯是:怪物並不會將玩家殺死,他們認為遊戲之中的怪物是要讓對魔忍被腐化墮落,那怪物肯定是會捕獲對魔忍,然後進行**和本子劇情才對。所以這部分劇情應該是玩家被擊敗之後,會被帶入到深處的巢穴,玩家必須要想辦法逃脫或者自殺,才能夠擺脫這些怪物,而怪物本身則要捕獲玩家以及防止玩家逃走才對。 別說,稻葉一成聽到對方的解釋之後,也覺得這個說法很對。 是啊,既然是要讓對魔忍全部都腐化墮落,那直接給對方一個痛快的……這不對頭啊! 對方還舉了一個例子。 一開始玩家會被觸手陰影擊敗,遊戲在這個時候會給玩家新增一點“墮落值”。 原本,這是遊戲之中的一個象徵,這個墮落值會隨著教程進行,在忍者的基地之中被雪風進化。 但是這位仁兄覺得事情沒那麼簡單。 他覺得這個主角要墮落,肯定是被觸手陰影擊敗之後,和其他的妹紙一樣,被安排到了巢穴,然後才被突襲這裡的雪風找到了才對。 在遊戲之中有一個“巢穴”這樣的地方,這個地方會有很多女性人類,這些人類都是犧牲品,對方認為,主角也應該會被帶過去才對。如果是男性就改造,女性就直接製作成犧牲品。 “有理有據令人信服!” 稻葉一成覺得,這樣的劇情好像還真的挺有意思的啊1 雖然在帖子下面有不少玩家都在吐槽這是“對選擇了男性角色玩家的一種惡意”,但別說,對這個設計表示贊同的玩家也不少。 甚至和稻葉一成這樣覺得“臥槽,這工口MOD竟然補全了遊戲的內容”的玩家,也是有不少的。 “可惜還要到八月份……” 夏CM在八月,距離現在還有七個多月的時間,這個等待的時間稍微有些太長了。 稻葉一成並不知道,其實這個工口MOD出現的時間,都是精心計算好的。 等到八月份的時候,時間已經過去了半年多,在這個時候《對魔忍》的熱度已經開始下降了,而在此時加入一個工口MOD刺激一下人民群眾,這自然是極好的,在這之後,遊戲再開發兩個DLC擴充套件內容,輕輕鬆鬆就能夠將遊戲的壽命提升到三年以上。 這也是為什麼在《黑暗之魂》上線之後,《黑暗之魂2》的立項和製作都還不疾不徐的原因——因為《黑暗之魂》作為魂系列的標杆,遊戲的壽命還很長,這個時候沒有必要立刻推出2代來將1代還能夠榨取的利潤縮水。 除了這些設計之外,對方還打算給劇情之中加入一套觸手裝甲。 “既然這個世界是觸手的世界,那怎麼可以沒有觸手製作的裝甲呢?這套裝甲很強力,但是卻在不斷的腐化穿著者——我準備這樣設計。另外,這個部分,我準備製作一個較為長線的支線劇情出來。” 在遊戲之中新增“支線劇情”和“原創劇情”,這也是MOD的魅力,甚至玩家還能夠在遊戲之中對遊戲本身的劇情進行大幅度的修正。 據說有玩家就將《罪惡王冠》之中的劇情進行了魔改,變成了追求楪祈的大型追妹RPG,雖然粗糙,但是聽說喜歡的人,居然還有不少。 不過因為罪惡王冠對於繪畫能力比較有要求,所以現在其實熱度已經漸漸下去了,更多的玩家去遊玩這個遊戲,其實還是為了迴歸劇情之中。 但是現在是3D時代了,想要在3D的遊戲之中製作MOD,對美術的門檻其實是下降的——當然,對技術的門檻要求略微上升了。 不過稻葉一成倒是並不瞭解那麼多,他只是希望玩一個好遊戲。 他看了看發帖人的名字。 “神大人”——只是對方的ID。 “神大人,我是第一次接觸工口MOD,我覺得好像很有意思啊,而且比單純的工口遊戲也更有趣,但是要等到暑假才能玩到,沒有辦法提前體驗麼?” 別說,對方還竟然回覆了,而且速度還很快。 “你第一次接觸?” “嗨,我上個月才買的DC-P。” “哦,那我建議你去試試看《仙劍外傳》,這遊戲有不錯的工口MOD。” “好的,非常感謝。” 仙劍外傳? 聽說也是很厲害的遊戲啊! 稻葉一成回到了論壇上一頁,他看了一下,發現《仙劍外傳》今天的發帖量是最大的,看起來的確是很火爆。 嗯,就試試看神大人說的這個遊戲吧! 說做就做!稻葉一成立刻穿好了衣服——他準備出門去買遊戲了。 …… 二合一的喵喵喵~ 今天的喵~ 喵了個喵~ 瀏覽閱讀地址:

第一千三百三十四章 既然是遊戲,MOD自然是要的……

稻葉一成面無表情的放下了手柄。他已經死掉了一百多次了。

就在剛才,他終於將第一個BOSS給幹掉了。

然後,他就這樣木然的走到了窗臺。

“Yeah!!!”

對著窗外狂吼。

雖說已經被幹掉了一百多次,但是,在遊戲獲得勝利時候的那種發自內心的愉悅感,還是讓那種死掉一百多次的鬱結全部釋放了出來。

——酣暢淋漓。

這種感覺就彷彿是從桑拿房出來之後悶了一口冰可樂一樣。

簡直就是爽爆了!

那種發自內心的愉悅感和成就感,簡直讓人感覺渾身上下都彷彿得到了新生一般。

雖然很想繼續,但是稻葉一成選擇了暫停。

他已經沒有那個力氣去繼續攻略了,這一百多次的死亡,已經讓稻葉一成整個人都幾乎撲街。

他關閉了電視機,然後休息了一會兒之後,便又坐在了電腦面前。

遊戲勝利的成就感是很棒,但是認同感也是很重要的。

他要去論壇吹一波這個《對魔忍》。

不過進了論壇之後,稻葉一成就發現自己好像不用吹了。

因為在這個時候,論壇上的帖子已經很多了,現在自己再去吹也沒有什麼意思,他反過頭來,到了匿名站2ch,然後在這個地方發了一個帖子。

“什麼垃圾遊戲啦,一開始就勸退,為什麼會有人喜歡這樣的遊戲,我真是不明白。”

“A社真是不行了,單純堆積難度只會讓玩家跑掉的啊!”

“對A社的遊戲越來越失望了,新遊戲就是黑暗之魂的翻版,他們已經開始吃老本了。”

好吧,在看到了2ch上的噴子之後,他默默的退出了這個匿名版。

這個地方實在是有些讓他遭不住。

他回到了論壇。

“有沒有人覺得,A社的這個遊戲,非常的適合工口MOD?”

論壇上,忽然有人這麼提到了一句。

工口MOD?

那是什麼?

作為一個剛剛接觸網際網路不久的萌新,稻葉一成對於網路的瞭解僅限於聊天、看攻略、對戰等等這種簡單的功能。

MOD他當然也清楚一些了,DC-P上,MOD就是一個非常有特色的點,玩家能夠給DC-P上的遊戲製作自己的外掛,將自己對於遊戲的理解注入到遊戲之中。

簡單來說,就是屬於玩家給遊戲開發的一些特殊的設計。

MOD本身不能收費,但是玩家可以給予使用者打賞和支援。當然,有時候官方也會吸納一部分優秀的MOD製作成遊戲的新的補丁和更新,有良心的就免費,沒良心的就收費。

但是工口MOD什麼的,他還是第一次聽說。

“工口”什麼的,稻葉一成當然也瞭解究竟是什麼東西了。

所以雖然不知道工口MOD是啥,但是從字面意義上,他就猜測到了一些。

再接著繼續深入瞭解,事情就更加明瞭了。

原來,A社的遊戲有一個特點就是遊戲的對外介面很大,這個介面能夠讓玩家非常輕鬆的自定義遊戲的專案。

當然,有些遊戲基於內容形式和類別,是不會提供這麼複雜的內容額,但是也提供了一些製造點。

例如《英雄軌跡》這款遊戲,玩家就能夠自己製作地圖,甚至還可以拿地圖去賣錢,有地圖的玩家就能夠選擇開設某個地圖進行遊戲。當然,免費的也可以。

而在稻葉一成所遊玩的《月落》之中,也允許玩家制作自定義的地圖,但是這個定製的地圖不會出現在匹配模式之中,但是可以作為自己的地圖,邀請其他玩傢俬底下開設“房間”進行,理論上來說,這些地圖也有被官方看上,然後轉正的可能性,這一點稻葉一成也知道。

而在MOD的開發過程中,某些玩家就有了微妙的心思,然後給遊戲開發出了沒有衣服的人物貼圖,然後開發出了一些特別的動作,接著又搞出了一些特殊的劇情……然後,工口MOD就開始盛行了。

不過在官方網站,公然討論工口的人比較少,所以他根據其他網友們的指路,又來到了另外一個網站。

這個網站是一個MOD網站,主打的內容就是各個遊戲的MOD。

例如他們最近就開發出了DC-P上的一款名叫死或生的遊戲的補丁,這個補丁能夠去掉角色身上的衣服,從而提高遊戲幀率。

咳咳……去掉衣服的確是為了提高幀率,你們就當真的聽。

不管別人信不信,稻葉一成反正是不信的。

他按圖索驥,找到了最近才開設不久的《對魔忍》的板塊。

“《對魔忍》的MOD模組已經開始設計,大家夏CM見。”

剛剛進來,他就看到了一個置頂的帖子。

Comiket是什麼,稻葉一成也知道。但是那不是同人展麼?

原來在那個展會上面,還能夠買到工口MOD啊……

別說,還真能夠買到,而且這個工口MOD,到現在都幾乎成為了一個同人展上的小類了,這隻能說是時勢造英雄。

這個論壇的帖子不多,他於是便點開了這個帖子。

剛剛點開帖子進去,他就看到了一長串的文章。

“《對魔忍》使用的引擎是《黑暗之魂》的改良版本,從畫面上我們可以看出遊戲的幀數和流暢性,是要超過黑暗之魂的,而且《對魔忍》提供了更加強大的劇情繫統和更開放的遊戲介面,這意味著我們能夠在遊戲裡面做到更多我們之前做不到的事情!”

對魔忍使用的是黑暗之魂的引擎升級版本,但是開放了更多的藉口,黑暗之魂雖然明面上也說支援MOD,但是能夠修改的地方太少,在黑暗之魂上目前最流行的一個MOD,是“全道具和全怪物隨機”,就是讓怪物和掉落完全隨機,除了BOSS之外,整個遊戲的體驗和以前完全不同,難度陡然提高了不知道多少倍,無數的玩家甚至在遊戲開場,就遭遇到了強力的敵人,然後撲街。

而對魔忍之中,整個遊戲對於劇情繫統進行了一個升級,在遊戲之中有不少玩家可以與NPC互動的地方,例如故事之中玩家和雪風就能夠培養感情,甚至還有可能感化一些人類敵人之類。而除此之外,對魔忍最重要的就是開放了遊戲之中更多的介面,讓遊戲的MOD製作可以更加的順暢了。

這位樓主在一番感言之後,便列下了自己想要進行改造的專案。

首先就是去掉衣服了。

在對魔忍裡面,玩家的大部分服裝都是偏向緊身的忍者服,但是還是會有人覺得,這種就差那麼一點點的感覺,實在是讓人心癢癢,於是新的貼圖MOD就應運而生。

不過對方說的最詳細的並不是這種“基礎”的設計,而是更後面的內容。

“死亡重製專案”。

“我發現遊戲之中,玩家如果被敵人終結的時候,一般都是有終結動作的,在終結動作結束之後,遊戲在系統之中的機制便是將玩家傳送到忍者總部,然後去掉所有的狀態,並且將HP和MP回滿。而根據我們的發現,終結動作是可以調整和修改的,甚至我們也可以讓玩家並不會直接傳送,而是被怪物帶走。這個機制大概是因為遊戲之中部分劇情的需要而設計的,但這也讓我們能夠有辦法重新修正遊戲的死亡機制,下面我來說說我們的初步看法……”

原來,這位仁兄是有一個團隊,這個團隊之中有人在研究遊戲的機制,也有人已經攻略了遊戲一大半的內容。

而根據這位樓主的發帖,對方是打算將故事之中玩家被怪物殺死部分的劇情進行調整和修改。

對方的邏輯是:怪物並不會將玩家殺死,他們認為遊戲之中的怪物是要讓對魔忍被腐化墮落,那怪物肯定是會捕獲對魔忍,然後進行**和本子劇情才對。所以這部分劇情應該是玩家被擊敗之後,會被帶入到深處的巢穴,玩家必須要想辦法逃脫或者自殺,才能夠擺脫這些怪物,而怪物本身則要捕獲玩家以及防止玩家逃走才對。

別說,稻葉一成聽到對方的解釋之後,也覺得這個說法很對。

是啊,既然是要讓對魔忍全部都腐化墮落,那直接給對方一個痛快的……這不對頭啊!

對方還舉了一個例子。

一開始玩家會被觸手陰影擊敗,遊戲在這個時候會給玩家新增一點“墮落值”。

原本,這是遊戲之中的一個象徵,這個墮落值會隨著教程進行,在忍者的基地之中被雪風進化。

但是這位仁兄覺得事情沒那麼簡單。

他覺得這個主角要墮落,肯定是被觸手陰影擊敗之後,和其他的妹紙一樣,被安排到了巢穴,然後才被突襲這裡的雪風找到了才對。

在遊戲之中有一個“巢穴”這樣的地方,這個地方會有很多女性人類,這些人類都是犧牲品,對方認為,主角也應該會被帶過去才對。如果是男性就改造,女性就直接製作成犧牲品。

“有理有據令人信服!”

稻葉一成覺得,這樣的劇情好像還真的挺有意思的啊1

雖然在帖子下面有不少玩家都在吐槽這是“對選擇了男性角色玩家的一種惡意”,但別說,對這個設計表示贊同的玩家也不少。

甚至和稻葉一成這樣覺得“臥槽,這工口MOD竟然補全了遊戲的內容”的玩家,也是有不少的。

“可惜還要到八月份……”

夏CM在八月,距離現在還有七個多月的時間,這個等待的時間稍微有些太長了。

稻葉一成並不知道,其實這個工口MOD出現的時間,都是精心計算好的。

等到八月份的時候,時間已經過去了半年多,在這個時候《對魔忍》的熱度已經開始下降了,而在此時加入一個工口MOD刺激一下人民群眾,這自然是極好的,在這之後,遊戲再開發兩個DLC擴充套件內容,輕輕鬆鬆就能夠將遊戲的壽命提升到三年以上。

這也是為什麼在《黑暗之魂》上線之後,《黑暗之魂2》的立項和製作都還不疾不徐的原因——因為《黑暗之魂》作為魂系列的標杆,遊戲的壽命還很長,這個時候沒有必要立刻推出2代來將1代還能夠榨取的利潤縮水。

除了這些設計之外,對方還打算給劇情之中加入一套觸手裝甲。

“既然這個世界是觸手的世界,那怎麼可以沒有觸手製作的裝甲呢?這套裝甲很強力,但是卻在不斷的腐化穿著者——我準備這樣設計。另外,這個部分,我準備製作一個較為長線的支線劇情出來。”

在遊戲之中新增“支線劇情”和“原創劇情”,這也是MOD的魅力,甚至玩家還能夠在遊戲之中對遊戲本身的劇情進行大幅度的修正。

據說有玩家就將《罪惡王冠》之中的劇情進行了魔改,變成了追求楪祈的大型追妹RPG,雖然粗糙,但是聽說喜歡的人,居然還有不少。

不過因為罪惡王冠對於繪畫能力比較有要求,所以現在其實熱度已經漸漸下去了,更多的玩家去遊玩這個遊戲,其實還是為了迴歸劇情之中。

但是現在是3D時代了,想要在3D的遊戲之中製作MOD,對美術的門檻其實是下降的——當然,對技術的門檻要求略微上升了。

不過稻葉一成倒是並不瞭解那麼多,他只是希望玩一個好遊戲。

他看了看發帖人的名字。

“神大人”——只是對方的ID。

“神大人,我是第一次接觸工口MOD,我覺得好像很有意思啊,而且比單純的工口遊戲也更有趣,但是要等到暑假才能玩到,沒有辦法提前體驗麼?”

別說,對方還竟然回覆了,而且速度還很快。

“你第一次接觸?”

“嗨,我上個月才買的DC-P。”

“哦,那我建議你去試試看《仙劍外傳》,這遊戲有不錯的工口MOD。”

“好的,非常感謝。”

仙劍外傳?

聽說也是很厲害的遊戲啊!

稻葉一成回到了論壇上一頁,他看了一下,發現《仙劍外傳》今天的發帖量是最大的,看起來的確是很火爆。

嗯,就試試看神大人說的這個遊戲吧!

說做就做!稻葉一成立刻穿好了衣服——他準備出門去買遊戲了。

……

二合一的喵喵喵~

今天的喵~

喵了個喵~

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