第一千五百零四章 這完全沒毛病嘛!

東京紳士物語·黑暗風·4,245·2026/3/23

第一千五百零四章 這完全沒毛病嘛! 森夏只恨這個時代沒有手機,不然的話,他就能夠將兩個少女之間互相“決鬥”的內容給拍攝下來了。 嗯,以後每次吃飯的時候都拿出來看一下,保證很下飯。 吃過飯之後,森夏這邊就回去了會場。 除了鳳凰社和A社的釋出會之外,其他的遊戲廠商也有各自的釋出會。 ——當然,他們就沒有森夏這種獨立場館和炫酷開幕式的待遇了。 經過了森夏這邊一上午的洗禮之後,觀眾們再看這樣的景象,未免就覺得有些索然無味了。 “……”不過森夏這個時候的注意力倒不在會場上,他的目光全然被千佳的黑絲給吸引了。 “我記得達令還有很多很有趣的專案,為什麼不一起推出呢?”愛麗絲也沒有離開,她也跟在了森夏的身邊。 “因為有些專案要留給東京電玩展,有些則是開發還不夠。”森夏隨口回答了一句,“再說了,在這種時候,我也不好拿出紳士遊戲吧。” 純粹的紳士遊戲是不可能的,只能打打擦邊球,搞什麼死或生或者閃亂神樂之類的。 秘銀勢力下面,就有很多廠商得到了森夏的技術支援,專門開發這類遊戲。 別說,銷量還真不錯。 這些遊戲廠商從純粹的小黃油變成了擦邊球和重福利遊戲之後,玩家們的數量反而多了。 嗯,很好理解,半遮不露的誘惑力,明顯是要高於全部脫光的。這就好像是黑絲和白絲,要遠遠比光腿要更有誘惑力一樣。 秘銀勢力這邊的動作,實際上是拯救了很多未來即將會悲劇的遊戲廠商,大家跟著轉向,其實變相救了他們自己一命——在未來的二十年內,這些曾經叱吒風雲的黃油生產大廠,真的是倒的倒,死的死,許多經典的遊戲,再也看不到續作了。 真是一個悲傷的故事。 實際上,很多小黃油廠商此時此刻都在謀求轉型。 森夏這邊的遊戲引擎在授權給了他們之後,他們也都在謀求新的發展。 嗯,就目前來說,很多廠商都看中了電影式演出模式。 當然,也有很多有自己想法的會社。 MINK在某聖尤利安娜醫院的故事大火之後,他們發現,這種型別似乎是挺不錯的。 特別是在調查問卷之後,MINK發現,原來控制女主的3D遊戲,似乎要比單純的控制男主要更加的有意思,於是他們的新作,就決定用女主角配合場景,做一個具有經營要素的工口遊戲。 那邊的ELF也發現3D遊戲很火,他們則是想到了秘銀平臺之前拿出大家的老遊戲翻新上市,給他們賺了一筆的事情。所以ELF這次的腦洞是:將下級生這款遊戲進行3D化重置,然後拿去看看市場情況。如果市場反應良好的話,同級生系列的第三部,也將採用類似的模式進行新一輪開發。 森夏這邊的產業可以說是如火如荼。只是奈何大眾審美還接受不了這種程度的內容,所以這類遊戲暫時只能在世界玩家的目光之後悄悄發展。 “看夠了麼?”千佳心情不是很好,自從吃完飯之後,千佳就有些腿軟,也不知道是不是因為吃多了的緣故。她此時走路一晃一晃的,並不是很優雅。 “黑絲美腿……超有趣的,我看得超興奮,這怎麼可能夠呢?”森夏表示超棒的。 “……”突然說騷話的森夏,讓千佳直接翻了個白眼。 “咳——其實我是在考慮做一點新東西。”森夏說道,“我們需要一些有意思的遊戲題材。” 嗯,森夏還真沒有完全在划水——雖然他百分之三十的精力都在千佳的黑絲上。 哦,對了,森夏還有百分之三十的精力,是在旁邊愛麗絲的白絲上。 “也是呢,現在我們在開發的大型遊戲數量也不多,《惡魔之魂》開發完畢之後,差不多也要有新東西了。”千佳也點了點頭。 《惡魔之魂》不是壓軸,也不是開幕,但是這個帶著宮崎英高那惡意滿滿的遊戲,其實已經讓玩家們凝重了起來——毫無疑問的,這款遊戲的難度,或許會達到一個新的高度…… “宮崎英高正在收購一家會社,之後他會去開發EVA的故事。但是我覺得,我們需要一些更有意思的遊戲——嗯,我是說,不提供現在的奇幻或者別的型別的遊戲,而是一些更有意思的科幻作品。” 奇幻類別的大作,森夏這邊已經有不少了。 例如《怪物獵人》、《惡魔之魂》或者是之前的一大串游戲。仙俠題材更不用說,仙劍系列被森夏這邊接盤之後,現在已經取得了歷史上從未有過的好成績。 “但是我發現,除了MUV月落之外,我們好像還沒有一個那種講述人與人之間的那種真正的、硬核的科幻題材。”森夏說道。 “你究竟想說什麼?”千佳再次問道。 “我的意思是……我們買下攻殼機動隊的版權,如何?” 嗯,說到賣肉裡面科幻畫得最好的,科幻裡面賣肉做得最佳的,那必然要屬《攻殼機動隊》的作者士郎正宗了。 在看到千佳那被緊緊包裹著的黑絲之後,森夏就產生了一種想要把這種紳士美好帶給玩家的衝動。 可單純賣肉,好像又顯得格調太低。 真正的賣肉,應該是融合於設定之中,就算是要賣肉,也要給人一種大義凜然的那種感覺! 這才是最吼的! “我覺得這類遊戲恐怕做不成。”然而愛麗絲卻忽然澆了盆冷水,“如果你們只是要普通品質的遊戲,我覺得無所謂,但這種繁華都市下面的大型RPG,建模就能要人老命,機器的效能根本跑不動。或許你們想做成GTA那種型別?” GTA這個時代已經有了,但和未來的差距還很巨大,但基礎理念還在。 “呃……城市場景的確比較麻煩,而且攻殼機動隊也算是賽博朋克類的遊戲……”森夏嘀咕著,“如果做出來的話,大概是顯示卡殺手一類的吧……” 是的,這類遊戲做事能做,但做出來能達到什麼程度就不好說了。 城市建模遠比野外建模要麻煩,而大規模的都市建模,那就更是要人老命。 而若是這些城市本身的建築還能夠進入的話,那就更加恐怖了——這一點的話,二十年後的遊戲都很難做到。 “嗯,但是壓低自由度的話,似乎就不怎麼有趣了。” 《攻殼機動隊》可不是一般的作品,這玩意兒可是直接開啟了《駭客帝國》的超科幻級別的作品。 如果這樣的遊戲只能製作成線***,那就實在是太可惜了。 好遊戲肯定是需要一個好舞臺才行。 “如果說要做的話,無主之地也是科幻吧?”千佳湊了過來。 “算是軟科幻吧,沒有那種硬核的感覺,有些差了一點。而且那是網路遊戲。”森夏搖搖頭,“而且那個遊戲本身的賣點也不是科幻,而是化身與定製,玩家在裡面也完全可以復古中世紀的內容。” “既然要走科幻路線的話,放在太空如何?”愛麗絲這邊說出了自己的想法。 “太空啊……” 不知道為什麼,森夏想到了一個名叫《死亡空間》的遊戲。 感覺……有門! 死亡空間就是神棍系太空歌劇的代名詞,而且感覺這類遊戲也挺有趣的樣子。 這遊戲的三部曲可以說是銷量和口碑的雙豐收。但問題是,這遊戲因為太過血腥的畫面,在多個國家和地區都被禁止。 後者不是問題,稍微調整一下畫面,略微和諧一點就能夠搞定。 “為什麼不做一點工口一些的遊戲呢?”愛麗絲忽然提出了一個天才的意見。 “太空……工口……監獄の戰艦?” 森夏其實一開始只是想要做一個比較硬科幻的有趣遊戲來著。 但是話題聊著聊著,就歪到了太空題材上面,然後歪著歪著,又歪到了紳士話題上面…… 不過森夏看了一下。 除了此時此刻正走在前面,不敢看著後面的詩音之外,千佳和愛麗絲還有自己……這不都是紳士麼…… 嗯…… 沒毛病。 “或許我們的確需要一些太空遊戲。” 森夏看向了試玩區。 這邊的玩家正在嘗試惡魔之魂的試玩,看得出來,這種被折磨的感覺,讓玩家們痛並快樂著。 森夏看著……嗯,很愉悅。 “說起來,運動類和恐怖類的遊戲,我們似乎都比較欠缺。”千佳想到了自家沒做過的遊戲型別。 “合作還是不錯的。”森夏這邊和EA什麼的都有合作,FIFA系列的聯機功能,也多虧了森夏這邊的技術支援才做出來的。 實際上,森夏這邊網路技術最領先的其實是天梯的演算法。 森夏這邊的天梯往往能夠匹配到旗鼓相當的對手,這一點讓遊戲體驗能做得很好——就算是有專門開小號混魚塘的,也會很快就匹配到同樣開小號的玩家,然後被制裁。 別家在天梯演算法上面根本做不到這一點,所以很多被森夏這邊支援的遊戲廠商,索性就借用了森夏這邊的演算法。 就結果來說,還挺不錯的。 “運動?恐怖?或許可以有些有趣的內容。例如幽靈足球什麼的……”愛麗絲腦洞大開。 “你不如說從宇宙來的踢踏舞怪俠,為了在地球捉鬼而去打籃球。”森夏趕緊利落的吐槽了一下愛麗絲這槽點滿滿的主意。 “啊,真不愧是達令,這個想法真不錯!”愛麗絲竟然覺得森夏的想法很不錯! “……”森夏哭笑不得卻毫無辦法。 誰叫愛麗絲是在讚美自己呢! 來吧來吧,多誇誇我! 森夏飄了×2。 “咳——我覺得我們可以多分為幾個遊戲的類別。我們現在正需要科幻系列的大作。運動題材的遊戲……唔……誒……等等……” 森夏忽然想到了一種類別的運動遊戲。 他忽然覺得挺靠譜的樣子。 嗯……感覺似乎還真可以。 是的,森夏這個時候,腦內出現了一個不得了的想法——或許真的可以這麼做呢? 對,就是這個! 此時此刻,森夏腦內出現的是“體感遊戲”這個名詞。 是的,森夏覺得完全可以製作這樣的遊戲。 鳳凰社最近這段時間,一直都在研究新一代的主機,但與此同時,對於無線連線的系統,他們也並沒有放棄。 若是有了無線手柄的話,森夏這邊能做的事情就很多了。 陀螺儀、水平儀、無線模組……這些技術,咱們好像都有了啊! 森夏忽然有了不得了的發現。 是啊,咱們或許可以來做一些比較特別的遊戲呢…… “完全可以……完全可以……” 森夏嘀咕著。 “什麼完全可以?”千佳看向了森夏,注意到森夏的表情挺飄飄然的。 “咳——沒什麼。”森夏擺了擺手。 雖然那種遊戲的確可以做,但是距離自己這邊,還是稍微有些遙遠的。 果然還是應該先選好定位再說。 但森夏這個時候倒是已經有了想法。 “就從科幻遊戲開始做吧。恐怖題材的科幻遊戲,嗯,就從空間站開始好了,那種環境,很適合製造幽閉的恐怖氣氛。” 就你了,死亡空間! 森夏做好了決定。 “太空恐懼類?”千佳總結了一下。 “對。”森夏說完之後看了一眼愛麗絲,“但在這之前,我們或許可以先做一個驗證性的遊戲。我是說,用D社的馬甲來做。” D社雖然是做小黃油的,但是人家的地位可不低。 森夏這邊有很多需要驗證的技術,其實都是先投放給D社來進行開發的,所以人家雖然是做小黃油的,但是他們用的技術,絕對是最尖端的。 而且更重要的一點是,玩家們對於工口遊戲的寬容度要更高,所以用這種工口遊戲來驗證和最佳化自己的新技術和新想法,是完全可以的。 就例如之前的某聖尤利安娜醫院的遊戲一樣,這個遊戲也是一個驗證遊戲,在這個遊戲之後,才有了FATE的的互動電影版本。 所以,為了做《死亡の空間》,我們先做一個《監獄の戰艦》……這沒有毛病嘛! …… 11月了……崩3的2.7更了,符華大仙真是各種救場啊…… 二合一的喵~

第一千五百零四章 這完全沒毛病嘛!

森夏只恨這個時代沒有手機,不然的話,他就能夠將兩個少女之間互相“決鬥”的內容給拍攝下來了。

嗯,以後每次吃飯的時候都拿出來看一下,保證很下飯。

吃過飯之後,森夏這邊就回去了會場。

除了鳳凰社和A社的釋出會之外,其他的遊戲廠商也有各自的釋出會。

——當然,他們就沒有森夏這種獨立場館和炫酷開幕式的待遇了。

經過了森夏這邊一上午的洗禮之後,觀眾們再看這樣的景象,未免就覺得有些索然無味了。

“……”不過森夏這個時候的注意力倒不在會場上,他的目光全然被千佳的黑絲給吸引了。

“我記得達令還有很多很有趣的專案,為什麼不一起推出呢?”愛麗絲也沒有離開,她也跟在了森夏的身邊。

“因為有些專案要留給東京電玩展,有些則是開發還不夠。”森夏隨口回答了一句,“再說了,在這種時候,我也不好拿出紳士遊戲吧。”

純粹的紳士遊戲是不可能的,只能打打擦邊球,搞什麼死或生或者閃亂神樂之類的。

秘銀勢力下面,就有很多廠商得到了森夏的技術支援,專門開發這類遊戲。

別說,銷量還真不錯。

這些遊戲廠商從純粹的小黃油變成了擦邊球和重福利遊戲之後,玩家們的數量反而多了。

嗯,很好理解,半遮不露的誘惑力,明顯是要高於全部脫光的。這就好像是黑絲和白絲,要遠遠比光腿要更有誘惑力一樣。

秘銀勢力這邊的動作,實際上是拯救了很多未來即將會悲劇的遊戲廠商,大家跟著轉向,其實變相救了他們自己一命——在未來的二十年內,這些曾經叱吒風雲的黃油生產大廠,真的是倒的倒,死的死,許多經典的遊戲,再也看不到續作了。

真是一個悲傷的故事。

實際上,很多小黃油廠商此時此刻都在謀求轉型。

森夏這邊的遊戲引擎在授權給了他們之後,他們也都在謀求新的發展。

嗯,就目前來說,很多廠商都看中了電影式演出模式。

當然,也有很多有自己想法的會社。

MINK在某聖尤利安娜醫院的故事大火之後,他們發現,這種型別似乎是挺不錯的。

特別是在調查問卷之後,MINK發現,原來控制女主的3D遊戲,似乎要比單純的控制男主要更加的有意思,於是他們的新作,就決定用女主角配合場景,做一個具有經營要素的工口遊戲。

那邊的ELF也發現3D遊戲很火,他們則是想到了秘銀平臺之前拿出大家的老遊戲翻新上市,給他們賺了一筆的事情。所以ELF這次的腦洞是:將下級生這款遊戲進行3D化重置,然後拿去看看市場情況。如果市場反應良好的話,同級生系列的第三部,也將採用類似的模式進行新一輪開發。

森夏這邊的產業可以說是如火如荼。只是奈何大眾審美還接受不了這種程度的內容,所以這類遊戲暫時只能在世界玩家的目光之後悄悄發展。

“看夠了麼?”千佳心情不是很好,自從吃完飯之後,千佳就有些腿軟,也不知道是不是因為吃多了的緣故。她此時走路一晃一晃的,並不是很優雅。

“黑絲美腿……超有趣的,我看得超興奮,這怎麼可能夠呢?”森夏表示超棒的。

“……”突然說騷話的森夏,讓千佳直接翻了個白眼。

“咳——其實我是在考慮做一點新東西。”森夏說道,“我們需要一些有意思的遊戲題材。”

嗯,森夏還真沒有完全在划水——雖然他百分之三十的精力都在千佳的黑絲上。

哦,對了,森夏還有百分之三十的精力,是在旁邊愛麗絲的白絲上。

“也是呢,現在我們在開發的大型遊戲數量也不多,《惡魔之魂》開發完畢之後,差不多也要有新東西了。”千佳也點了點頭。

《惡魔之魂》不是壓軸,也不是開幕,但是這個帶著宮崎英高那惡意滿滿的遊戲,其實已經讓玩家們凝重了起來——毫無疑問的,這款遊戲的難度,或許會達到一個新的高度……

“宮崎英高正在收購一家會社,之後他會去開發EVA的故事。但是我覺得,我們需要一些更有意思的遊戲——嗯,我是說,不提供現在的奇幻或者別的型別的遊戲,而是一些更有意思的科幻作品。”

奇幻類別的大作,森夏這邊已經有不少了。

例如《怪物獵人》、《惡魔之魂》或者是之前的一大串游戲。仙俠題材更不用說,仙劍系列被森夏這邊接盤之後,現在已經取得了歷史上從未有過的好成績。

“但是我發現,除了MUV月落之外,我們好像還沒有一個那種講述人與人之間的那種真正的、硬核的科幻題材。”森夏說道。

“你究竟想說什麼?”千佳再次問道。

“我的意思是……我們買下攻殼機動隊的版權,如何?”

嗯,說到賣肉裡面科幻畫得最好的,科幻裡面賣肉做得最佳的,那必然要屬《攻殼機動隊》的作者士郎正宗了。

在看到千佳那被緊緊包裹著的黑絲之後,森夏就產生了一種想要把這種紳士美好帶給玩家的衝動。

可單純賣肉,好像又顯得格調太低。

真正的賣肉,應該是融合於設定之中,就算是要賣肉,也要給人一種大義凜然的那種感覺!

這才是最吼的!

“我覺得這類遊戲恐怕做不成。”然而愛麗絲卻忽然澆了盆冷水,“如果你們只是要普通品質的遊戲,我覺得無所謂,但這種繁華都市下面的大型RPG,建模就能要人老命,機器的效能根本跑不動。或許你們想做成GTA那種型別?”

GTA這個時代已經有了,但和未來的差距還很巨大,但基礎理念還在。

“呃……城市場景的確比較麻煩,而且攻殼機動隊也算是賽博朋克類的遊戲……”森夏嘀咕著,“如果做出來的話,大概是顯示卡殺手一類的吧……”

是的,這類遊戲做事能做,但做出來能達到什麼程度就不好說了。

城市建模遠比野外建模要麻煩,而大規模的都市建模,那就更是要人老命。

而若是這些城市本身的建築還能夠進入的話,那就更加恐怖了——這一點的話,二十年後的遊戲都很難做到。

“嗯,但是壓低自由度的話,似乎就不怎麼有趣了。”

《攻殼機動隊》可不是一般的作品,這玩意兒可是直接開啟了《駭客帝國》的超科幻級別的作品。

如果這樣的遊戲只能製作成線***,那就實在是太可惜了。

好遊戲肯定是需要一個好舞臺才行。

“如果說要做的話,無主之地也是科幻吧?”千佳湊了過來。

“算是軟科幻吧,沒有那種硬核的感覺,有些差了一點。而且那是網路遊戲。”森夏搖搖頭,“而且那個遊戲本身的賣點也不是科幻,而是化身與定製,玩家在裡面也完全可以復古中世紀的內容。”

“既然要走科幻路線的話,放在太空如何?”愛麗絲這邊說出了自己的想法。

“太空啊……”

不知道為什麼,森夏想到了一個名叫《死亡空間》的遊戲。

感覺……有門!

死亡空間就是神棍系太空歌劇的代名詞,而且感覺這類遊戲也挺有趣的樣子。

這遊戲的三部曲可以說是銷量和口碑的雙豐收。但問題是,這遊戲因為太過血腥的畫面,在多個國家和地區都被禁止。

後者不是問題,稍微調整一下畫面,略微和諧一點就能夠搞定。

“為什麼不做一點工口一些的遊戲呢?”愛麗絲忽然提出了一個天才的意見。

“太空……工口……監獄の戰艦?”

森夏其實一開始只是想要做一個比較硬科幻的有趣遊戲來著。

但是話題聊著聊著,就歪到了太空題材上面,然後歪著歪著,又歪到了紳士話題上面……

不過森夏看了一下。

除了此時此刻正走在前面,不敢看著後面的詩音之外,千佳和愛麗絲還有自己……這不都是紳士麼……

嗯……

沒毛病。

“或許我們的確需要一些太空遊戲。”

森夏看向了試玩區。

這邊的玩家正在嘗試惡魔之魂的試玩,看得出來,這種被折磨的感覺,讓玩家們痛並快樂著。

森夏看著……嗯,很愉悅。

“說起來,運動類和恐怖類的遊戲,我們似乎都比較欠缺。”千佳想到了自家沒做過的遊戲型別。

“合作還是不錯的。”森夏這邊和EA什麼的都有合作,FIFA系列的聯機功能,也多虧了森夏這邊的技術支援才做出來的。

實際上,森夏這邊網路技術最領先的其實是天梯的演算法。

森夏這邊的天梯往往能夠匹配到旗鼓相當的對手,這一點讓遊戲體驗能做得很好——就算是有專門開小號混魚塘的,也會很快就匹配到同樣開小號的玩家,然後被制裁。

別家在天梯演算法上面根本做不到這一點,所以很多被森夏這邊支援的遊戲廠商,索性就借用了森夏這邊的演算法。

就結果來說,還挺不錯的。

“運動?恐怖?或許可以有些有趣的內容。例如幽靈足球什麼的……”愛麗絲腦洞大開。

“你不如說從宇宙來的踢踏舞怪俠,為了在地球捉鬼而去打籃球。”森夏趕緊利落的吐槽了一下愛麗絲這槽點滿滿的主意。

“啊,真不愧是達令,這個想法真不錯!”愛麗絲竟然覺得森夏的想法很不錯!

“……”森夏哭笑不得卻毫無辦法。

誰叫愛麗絲是在讚美自己呢!

來吧來吧,多誇誇我!

森夏飄了×2。

“咳——我覺得我們可以多分為幾個遊戲的類別。我們現在正需要科幻系列的大作。運動題材的遊戲……唔……誒……等等……”

森夏忽然想到了一種類別的運動遊戲。

他忽然覺得挺靠譜的樣子。

嗯……感覺似乎還真可以。

是的,森夏這個時候,腦內出現了一個不得了的想法——或許真的可以這麼做呢?

對,就是這個!

此時此刻,森夏腦內出現的是“體感遊戲”這個名詞。

是的,森夏覺得完全可以製作這樣的遊戲。

鳳凰社最近這段時間,一直都在研究新一代的主機,但與此同時,對於無線連線的系統,他們也並沒有放棄。

若是有了無線手柄的話,森夏這邊能做的事情就很多了。

陀螺儀、水平儀、無線模組……這些技術,咱們好像都有了啊!

森夏忽然有了不得了的發現。

是啊,咱們或許可以來做一些比較特別的遊戲呢……

“完全可以……完全可以……”

森夏嘀咕著。

“什麼完全可以?”千佳看向了森夏,注意到森夏的表情挺飄飄然的。

“咳——沒什麼。”森夏擺了擺手。

雖然那種遊戲的確可以做,但是距離自己這邊,還是稍微有些遙遠的。

果然還是應該先選好定位再說。

但森夏這個時候倒是已經有了想法。

“就從科幻遊戲開始做吧。恐怖題材的科幻遊戲,嗯,就從空間站開始好了,那種環境,很適合製造幽閉的恐怖氣氛。”

就你了,死亡空間!

森夏做好了決定。

“太空恐懼類?”千佳總結了一下。

“對。”森夏說完之後看了一眼愛麗絲,“但在這之前,我們或許可以先做一個驗證性的遊戲。我是說,用D社的馬甲來做。”

D社雖然是做小黃油的,但是人家的地位可不低。

森夏這邊有很多需要驗證的技術,其實都是先投放給D社來進行開發的,所以人家雖然是做小黃油的,但是他們用的技術,絕對是最尖端的。

而且更重要的一點是,玩家們對於工口遊戲的寬容度要更高,所以用這種工口遊戲來驗證和最佳化自己的新技術和新想法,是完全可以的。

就例如之前的某聖尤利安娜醫院的遊戲一樣,這個遊戲也是一個驗證遊戲,在這個遊戲之後,才有了FATE的的互動電影版本。

所以,為了做《死亡の空間》,我們先做一個《監獄の戰艦》……這沒有毛病嘛!

……

11月了……崩3的2.7更了,符華大仙真是各種救場啊……

二合一的喵~

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