第一千六百五十五章 可蘿可御方為人間正道

東京紳士物語·黑暗風·4,316·2026/3/23

第一千六百五十五章 可蘿可御方為人間正道 過了情人節之後,時間恍恍惚惚之間,就來到了三月。 進入了三月之後,森夏就為了另外一款作品忙活了開來——就是《魔法少女奈葉》。 在七月份,奈葉的動畫和遊戲的第二部,就要上線了。 實際上,奈葉目前也依然在播放,只不過現在的奈葉播放的是泡麵番,一方面是為了維持熱度,另外一方面是官方發現,這種每週一個的小故事,好像喜歡的人也挺多的,所以就延續了下來。 不過森夏在意的並不僅僅只是因為如此,還因為…… “我一定要讓奈葉當上萌王。” 森夏認真的說。 第二屆的萌王選舉,是一月份開始準備,然後到了三月份,就開始進行選擇,最後萌王在六月份的時候決出。 在學校放假之後,森夏就開始窩在了公司,管著相關的事情。 官方當然不能涉足這方面了,這會顯得比賽不公正。 但是……俺們可以來一點有意思的啊! 嗯,例如二代的……試玩版。 在奈葉開始播放的時候,遊戲第二部的試玩版也開始播放了。 不僅僅試玩版,還有特別篇動畫。 特別篇動畫是六話的故事,故事的內容不算長,是一代遊戲的DLC部分。 這部分的故事叫做“無盡的聖誕”,講述的是奈葉被困在聖誕節之中的故事。 這個情節不算長,但是卻挺受歡迎的。 而對於整個奈葉的故事而言,這也是一個承上啟下的階段。 在原本的世界線,奈葉第二部講述的是有關“暗之書”的劇情。 森夏這邊也是如此。 只不過,兩者之間的定義是不一樣的。 原版之中,暗之書又叫做“夜天之魔導書”,後來在八神疾風手上簡稱“夜天之書”,而暗之書本身就不是真正的名字。 這玩意兒原本是人們為了收集和研究,各個世界中偉大魔導師們的技術,而製造出的一本隨同主人旅行世界的魔導書。 而故事之中這玩意兒成為了反派,則是因為其中的魔法程式遭到了改變,旅行世界的功能以及自動修復破損資料的功能失去了控制。所以才會演變成“轉生”與“無限再生”的原因。 但是森夏這邊不同。 森夏這邊,暗之書原本的名字,依然是叫做“夜天之魔導書”。 但兩者之間的關聯卻並不相同。 在《無限的境界線》這個故事裡面,整個故事採用了三大敵人的設計,這個三大敵人是世界之敵、時間之敵和知xìng之敵。 而夜天之書,就是為了對抗時間之敵所創造出來的魔導器,在被時間之敵汙染之後,便成為了不祥的存在。 而聖誕節的故事,就是因為夜天之書而引發。 畢竟是對抗時間之敵的書籍嘛,這邊當然是要有和時間相關的技能的。 這部分的情節,主要講述的是奈葉被困在了聖誕節時候的事情,她度過了半年的聖誕假期,最後終於解決了事件。 別說,有了特別篇加成,奈葉雖然新番還沒上線,但是現在的人氣還挺高的,在初選的時候,就以絕對的優勢力壓全場。 “時間之敵啊……” 在森夏旁邊的人是姬葉,她剛剛畫好了《近月少女的禮儀》的第三卷的封面和插圖,然後到了森夏的公司來把東西給他。 所以森夏就讓姬葉留下來,看一下和奈葉有關的一些內容。 “為什麼是時間?”姬葉雖然有參與專案,但是她對於森夏的一些設計還並不是挺了解的,“奈葉的能力和時間也沒多大關係吧?” 作為奈葉的人設,姬葉覺得,奈葉似乎和時間並不搭。 “三大敵作為反派出現是既定事項,但《無限的境界線》中已經有空間之敵和知xìng之敵的影子,這邊當然是用別的描述比較少的拿出來最好了。當然,另外一個目的,就是為了固定主角奈葉和主角三人組的年齡。” “……所以,根本原因是因為森夏你是蘿莉控?”姬葉恍然大悟樣,“原來是這樣啊!” “才不是這樣!”森夏沒好氣的翻著白眼。 “嘛,不過蘿莉奈葉才是最好的,這一點不可否認。但我想說的是,可蘿可御方為人間正道。在這個世界觀裡面是有所謂的‘大人模式’的,反過來,大人變成小孩子也是可以的。但是就觀感而言的話,大人變成小孩子,這種感覺就實在是太過於矯揉造作……” 如果大家都是蘿莉的話,那麼平rì裡小孩子的模樣度過rì常,就不會給人違和感。 但如果大家都是大人,卻偽裝成蘿莉的話,就會有一種不可直視的感覺。 而與此相反的是,如果一群蘿莉用大人的面貌交談的話,整體的觀感倒是又不一樣了。 可蘿可御雖然不錯,但是也要講基本.法,這裡面還是挺有門道的。 “畢竟是魔法少女嘛,我還不想讓魔法少女變成魔法大媽。”森夏唏噓著。 “這麼說倒是有道理。”姬葉點點頭,“我也不希望自己的女兒變成那種醜陋的成年人呢。” 聽到這句話,森夏感覺有無數的槽點卡在自己的喉嚨裡面吐不出來。 “會給自己女兒畫本子的親媽?” 是的。 姬葉曾經給奈葉畫過本子。 而且還是很微妙的那種本子。 “我還以為你會喜歡呢。” “……我不否認。” 森夏開啟了GS,然後進入了試玩版的《魔法少女奈葉AS》,也就是第二部的試玩版。 這個試玩版只有開頭的部分。 內容並不是很多,但遊戲開端部分還是很驚豔的。 首先就是畫質的提升。 得益於GS平臺,所以第二部的奈葉在畫面上進行了非常大的提升,特別是光影和紋理方面。 在第一部的時候,奈葉的身材還有不少多邊形,但是在第二部的時候,畫面已經很圓潤了,在奈葉出場之後,那藍白sè戰鬥服下面的黑sèrǔ膠衣反shè著點點的光芒,讓人忍不住想要往裡面多看一點。 特別是當奈葉使用了大人魔法的時候,胸口那被黑sèrǔ膠包裹的地方,就被凸顯了出來,再加上畫面上那微妙的光線弧度,整個畫面充滿著那種讓人亢奮的誘惑力。 “還原度很高啊!” 姬葉感嘆了一下。 第二部之中的戰鬥服相對於第一部之間而言,姬葉進行了修改。 外面的藍白sè的防護服,姬葉讓其更加“高達化”了,但與此同時,又加大了衣服的一些露出力度,讓裡面的黑sèrǔ膠衣從衣服的間隙漏了出來,這感覺還是挺帶感的。 “那是你沒看到建模師抓狂的樣子。”森夏搖搖頭。 姬葉的服裝的確是華麗了不少,但是相對的,整個模型的面也多了不少,奈葉這整個角sè下來,整體消耗的資源,要比過去高了不知道多少,製作組這邊險些抓狂,不過還好,路過探班的綾奈幫著調整了一下程式碼,最佳化了一下引擎,執行效率就提升了,結果眼下的系統,比第一代的時候要更好了。 但是……路過的偶像臨時修改了程式設計師程式碼這種事情,森夏覺得還是不要和姬葉說了。 這種不科學的情節,有些太玄幻了。 “可惜沒有光線追蹤。”森夏搖搖頭,這是最可惜的地方。 光線追蹤是未來的一種很有意思的系統,簡單來說,就是遊戲之中的水面、玻璃等等畫面在材質上的反shè。 這種光線追蹤,在3D動畫製作的時候,其實是很多的,但這玩意兒並不存在所謂的“實時追蹤”,所以在遊戲裡面就無法體現。 CPU的光追,從理論上來說是能夠達到最好畫質的,但要說想要實現實時的光追,就必須要用GPU,而且系統xìng能一定要高。 在森夏看來,這個技術至少十年內是不可能實現的。 “感覺遊戲場景大了很多。”姬葉發現,森夏這邊的遊戲場景好像大了不少,而且還增添了不少rì常系的場景——而後者在第一代裡面,是基本不存在的。 “當然啊,這邊整個系統都進行了RPG化的調整。”森夏說,“不過具體來說,就是因為系統xìng能提升了,所以將原本透過2D平面展示的內容,重新調整到3D上面……” 在故事裡面,奈葉是可以在家裡活動的,也有一個屬於自己的訓練基地,或者說魔法工房。 後者是原著之中沒有的,但是在森夏這邊,需要一個這樣的場景,所以……就用上了。 不過沒關係,這條世界線的奈葉,整個都是森夏的…… 至於所謂的“原著”的都築真紀……嗯,這條世界線的他,還在跟著吉宗鋼紀做綠帽小黃油。 森夏這個時候就控制著主角奈葉正在進行裝備調整。 在第二代裡面,奈葉的裝甲進行了一些調整。 例如最開始的初始形態,還有後面的星煌形態,以及完全沒有了外部裝甲只有黑sèrǔ膠衣的爆裂形態等等。 相對於更加傾向戰鬥和劇情的一代,二代之中,遊戲新增了不少養成元素,這些不同的裝甲,也是其中一個原因。 不過這也是很合理的。 在故事之中,這些服裝本身就是服裝樣式儲存在魔導器之中、並且同時依靠魔力生成的防護服。 既然這樣的話,作為使用者,對防護服進行定製和調整,這是很合理的。 就算是魔法世界,我們也是講邏輯的.JPG。 “能不能什麼都不穿?”姬葉腦洞。 “不能。”森夏捂臉。 “那能不能把奈葉和菲特的身體都變成男xìng,然後……” “不能!”森夏仰頭。 “你這不是什麼都不能做到嘛!” “想要讓一對百合變成一對基佬,這樣的故事也就只有姬葉前輩你才會看吧!你究竟是為什麼才有這樣奇葩的想法啊!”森夏忍無可忍! “承蒙誇獎。” “我不是在誇你……”森夏洩氣。 在這個時候森夏已經覺悟。 自己現在在這裡和姬葉進行爭論,根本就毫無意義。 “嘛。”但是姬葉倒是並沒有覺得自己有說錯什麼,她只是有些可惜的樣子,“為什麼有這樣的魔法少女的遊戲,但是卻並沒有魔法少年的遊戲呢?” “因為遊戲的大部分受眾都是男xìng啊。” 其實未來也有給女xìng開發的遊戲。 森夏就想到了一個名叫《戀與製作人》的遊戲,這款遊戲就是女xìng向遊戲裡面的佼佼者。 但是很遺憾,那已經是十多年之後的事情了。 至少在現在,女xìng還並不是遊戲的消費主體。 遊戲暫時還是和大部分女xìng無緣的男xìng事物。 “好吧。”姬葉搖搖頭,她又看向了畫面,“這遊戲真有趣,不過這個房子你為什麼不進去?” “呃,進不去。” “進不去?” “這不是開放遊戲啦,街道和房間都是不能進入的,這邊都有空氣牆限制。”森夏說,“所以是不能走的。” 聽到森夏的話,姬葉有些奇怪。 “開放遊戲是什麼?” “開放遊戲……開放遊戲……嗯……就是那種場景ZìYóu度比較高,遊戲裡面大概只有一兩個大地圖的遊戲吧……” 開放遊戲是啥,森夏當然知道了,但問題是姬葉不知道啊。 想要和姬葉解釋清楚開放世界,森夏也在絞盡腦汁。 但是還好姬葉本身就挺聰明的,她這個時候大概是聽懂了。 “為什麼不做成開放式的遊戲?”姬**疑惑的。 “開放式的遊戲挺難做的,現在這樣就是極限了。”森夏說,“再深入的話,成本和付出就不成比例啦。” 如果要做的話,那就只能是換一種型別了。 這種動作遊戲是不太可能繼續深入了。 所以,想要繼續深入的話,那就只有製作成類似大型的角sè扮演遊戲型別了。 “嗯?” 森夏似乎想到了什麼。 眼前這種魔法少女題材的故事……製作成網路遊戲的話,會怎麼樣呢? 他忽然覺得,這麼做好像挺不錯的。 魔法少女題材的網路遊戲……哎呀呀,一想到,就停不下來啊! …… 崩崩崩3.0版本簡直坑爹,這遊戲角sè動作全是借鑑和山寨,策劃坑爹,真的是全靠美術撐起來的啊…… 然而我居然還期待崩4會是開放世界大型角sè扮演的網遊…… 今天吃撐了,好難受.JPG…… 今rì的二合一。

第一千六百五十五章 可蘿可御方為人間正道

過了情人節之後,時間恍恍惚惚之間,就來到了三月。

進入了三月之後,森夏就為了另外一款作品忙活了開來——就是《魔法少女奈葉》。

在七月份,奈葉的動畫和遊戲的第二部,就要上線了。

實際上,奈葉目前也依然在播放,只不過現在的奈葉播放的是泡麵番,一方面是為了維持熱度,另外一方面是官方發現,這種每週一個的小故事,好像喜歡的人也挺多的,所以就延續了下來。

不過森夏在意的並不僅僅只是因為如此,還因為……

“我一定要讓奈葉當上萌王。”

森夏認真的說。

第二屆的萌王選舉,是一月份開始準備,然後到了三月份,就開始進行選擇,最後萌王在六月份的時候決出。

在學校放假之後,森夏就開始窩在了公司,管著相關的事情。

官方當然不能涉足這方面了,這會顯得比賽不公正。

但是……俺們可以來一點有意思的啊!

嗯,例如二代的……試玩版。

在奈葉開始播放的時候,遊戲第二部的試玩版也開始播放了。

不僅僅試玩版,還有特別篇動畫。

特別篇動畫是六話的故事,故事的內容不算長,是一代遊戲的DLC部分。

這部分的故事叫做“無盡的聖誕”,講述的是奈葉被困在聖誕節之中的故事。

這個情節不算長,但是卻挺受歡迎的。

而對於整個奈葉的故事而言,這也是一個承上啟下的階段。

在原本的世界線,奈葉第二部講述的是有關“暗之書”的劇情。

森夏這邊也是如此。

只不過,兩者之間的定義是不一樣的。

原版之中,暗之書又叫做“夜天之魔導書”,後來在八神疾風手上簡稱“夜天之書”,而暗之書本身就不是真正的名字。

這玩意兒原本是人們為了收集和研究,各個世界中偉大魔導師們的技術,而製造出的一本隨同主人旅行世界的魔導書。

而故事之中這玩意兒成為了反派,則是因為其中的魔法程式遭到了改變,旅行世界的功能以及自動修復破損資料的功能失去了控制。所以才會演變成“轉生”與“無限再生”的原因。

但是森夏這邊不同。

森夏這邊,暗之書原本的名字,依然是叫做“夜天之魔導書”。

但兩者之間的關聯卻並不相同。

在《無限的境界線》這個故事裡面,整個故事採用了三大敵人的設計,這個三大敵人是世界之敵、時間之敵和知xìng之敵。

而夜天之書,就是為了對抗時間之敵所創造出來的魔導器,在被時間之敵汙染之後,便成為了不祥的存在。

而聖誕節的故事,就是因為夜天之書而引發。

畢竟是對抗時間之敵的書籍嘛,這邊當然是要有和時間相關的技能的。

這部分的情節,主要講述的是奈葉被困在了聖誕節時候的事情,她度過了半年的聖誕假期,最後終於解決了事件。

別說,有了特別篇加成,奈葉雖然新番還沒上線,但是現在的人氣還挺高的,在初選的時候,就以絕對的優勢力壓全場。

“時間之敵啊……”

在森夏旁邊的人是姬葉,她剛剛畫好了《近月少女的禮儀》的第三卷的封面和插圖,然後到了森夏的公司來把東西給他。

所以森夏就讓姬葉留下來,看一下和奈葉有關的一些內容。

“為什麼是時間?”姬葉雖然有參與專案,但是她對於森夏的一些設計還並不是挺了解的,“奈葉的能力和時間也沒多大關係吧?”

作為奈葉的人設,姬葉覺得,奈葉似乎和時間並不搭。

“三大敵作為反派出現是既定事項,但《無限的境界線》中已經有空間之敵和知xìng之敵的影子,這邊當然是用別的描述比較少的拿出來最好了。當然,另外一個目的,就是為了固定主角奈葉和主角三人組的年齡。”

“……所以,根本原因是因為森夏你是蘿莉控?”姬葉恍然大悟樣,“原來是這樣啊!”

“才不是這樣!”森夏沒好氣的翻著白眼。

“嘛,不過蘿莉奈葉才是最好的,這一點不可否認。但我想說的是,可蘿可御方為人間正道。在這個世界觀裡面是有所謂的‘大人模式’的,反過來,大人變成小孩子也是可以的。但是就觀感而言的話,大人變成小孩子,這種感覺就實在是太過於矯揉造作……”

如果大家都是蘿莉的話,那麼平rì裡小孩子的模樣度過rì常,就不會給人違和感。

但如果大家都是大人,卻偽裝成蘿莉的話,就會有一種不可直視的感覺。

而與此相反的是,如果一群蘿莉用大人的面貌交談的話,整體的觀感倒是又不一樣了。

可蘿可御雖然不錯,但是也要講基本.法,這裡面還是挺有門道的。

“畢竟是魔法少女嘛,我還不想讓魔法少女變成魔法大媽。”森夏唏噓著。

“這麼說倒是有道理。”姬葉點點頭,“我也不希望自己的女兒變成那種醜陋的成年人呢。”

聽到這句話,森夏感覺有無數的槽點卡在自己的喉嚨裡面吐不出來。

“會給自己女兒畫本子的親媽?”

是的。

姬葉曾經給奈葉畫過本子。

而且還是很微妙的那種本子。

“我還以為你會喜歡呢。”

“……我不否認。”

森夏開啟了GS,然後進入了試玩版的《魔法少女奈葉AS》,也就是第二部的試玩版。

這個試玩版只有開頭的部分。

內容並不是很多,但遊戲開端部分還是很驚豔的。

首先就是畫質的提升。

得益於GS平臺,所以第二部的奈葉在畫面上進行了非常大的提升,特別是光影和紋理方面。

在第一部的時候,奈葉的身材還有不少多邊形,但是在第二部的時候,畫面已經很圓潤了,在奈葉出場之後,那藍白sè戰鬥服下面的黑sèrǔ膠衣反shè著點點的光芒,讓人忍不住想要往裡面多看一點。

特別是當奈葉使用了大人魔法的時候,胸口那被黑sèrǔ膠包裹的地方,就被凸顯了出來,再加上畫面上那微妙的光線弧度,整個畫面充滿著那種讓人亢奮的誘惑力。

“還原度很高啊!”

姬葉感嘆了一下。

第二部之中的戰鬥服相對於第一部之間而言,姬葉進行了修改。

外面的藍白sè的防護服,姬葉讓其更加“高達化”了,但與此同時,又加大了衣服的一些露出力度,讓裡面的黑sèrǔ膠衣從衣服的間隙漏了出來,這感覺還是挺帶感的。

“那是你沒看到建模師抓狂的樣子。”森夏搖搖頭。

姬葉的服裝的確是華麗了不少,但是相對的,整個模型的面也多了不少,奈葉這整個角sè下來,整體消耗的資源,要比過去高了不知道多少,製作組這邊險些抓狂,不過還好,路過探班的綾奈幫著調整了一下程式碼,最佳化了一下引擎,執行效率就提升了,結果眼下的系統,比第一代的時候要更好了。

但是……路過的偶像臨時修改了程式設計師程式碼這種事情,森夏覺得還是不要和姬葉說了。

這種不科學的情節,有些太玄幻了。

“可惜沒有光線追蹤。”森夏搖搖頭,這是最可惜的地方。

光線追蹤是未來的一種很有意思的系統,簡單來說,就是遊戲之中的水面、玻璃等等畫面在材質上的反shè。

這種光線追蹤,在3D動畫製作的時候,其實是很多的,但這玩意兒並不存在所謂的“實時追蹤”,所以在遊戲裡面就無法體現。

CPU的光追,從理論上來說是能夠達到最好畫質的,但要說想要實現實時的光追,就必須要用GPU,而且系統xìng能一定要高。

在森夏看來,這個技術至少十年內是不可能實現的。

“感覺遊戲場景大了很多。”姬葉發現,森夏這邊的遊戲場景好像大了不少,而且還增添了不少rì常系的場景——而後者在第一代裡面,是基本不存在的。

“當然啊,這邊整個系統都進行了RPG化的調整。”森夏說,“不過具體來說,就是因為系統xìng能提升了,所以將原本透過2D平面展示的內容,重新調整到3D上面……”

在故事裡面,奈葉是可以在家裡活動的,也有一個屬於自己的訓練基地,或者說魔法工房。

後者是原著之中沒有的,但是在森夏這邊,需要一個這樣的場景,所以……就用上了。

不過沒關係,這條世界線的奈葉,整個都是森夏的……

至於所謂的“原著”的都築真紀……嗯,這條世界線的他,還在跟著吉宗鋼紀做綠帽小黃油。

森夏這個時候就控制著主角奈葉正在進行裝備調整。

在第二代裡面,奈葉的裝甲進行了一些調整。

例如最開始的初始形態,還有後面的星煌形態,以及完全沒有了外部裝甲只有黑sèrǔ膠衣的爆裂形態等等。

相對於更加傾向戰鬥和劇情的一代,二代之中,遊戲新增了不少養成元素,這些不同的裝甲,也是其中一個原因。

不過這也是很合理的。

在故事之中,這些服裝本身就是服裝樣式儲存在魔導器之中、並且同時依靠魔力生成的防護服。

既然這樣的話,作為使用者,對防護服進行定製和調整,這是很合理的。

就算是魔法世界,我們也是講邏輯的.JPG。

“能不能什麼都不穿?”姬葉腦洞。

“不能。”森夏捂臉。

“那能不能把奈葉和菲特的身體都變成男xìng,然後……”

“不能!”森夏仰頭。

“你這不是什麼都不能做到嘛!”

“想要讓一對百合變成一對基佬,這樣的故事也就只有姬葉前輩你才會看吧!你究竟是為什麼才有這樣奇葩的想法啊!”森夏忍無可忍!

“承蒙誇獎。”

“我不是在誇你……”森夏洩氣。

在這個時候森夏已經覺悟。

自己現在在這裡和姬葉進行爭論,根本就毫無意義。

“嘛。”但是姬葉倒是並沒有覺得自己有說錯什麼,她只是有些可惜的樣子,“為什麼有這樣的魔法少女的遊戲,但是卻並沒有魔法少年的遊戲呢?”

“因為遊戲的大部分受眾都是男xìng啊。”

其實未來也有給女xìng開發的遊戲。

森夏就想到了一個名叫《戀與製作人》的遊戲,這款遊戲就是女xìng向遊戲裡面的佼佼者。

但是很遺憾,那已經是十多年之後的事情了。

至少在現在,女xìng還並不是遊戲的消費主體。

遊戲暫時還是和大部分女xìng無緣的男xìng事物。

“好吧。”姬葉搖搖頭,她又看向了畫面,“這遊戲真有趣,不過這個房子你為什麼不進去?”

“呃,進不去。”

“進不去?”

“這不是開放遊戲啦,街道和房間都是不能進入的,這邊都有空氣牆限制。”森夏說,“所以是不能走的。”

聽到森夏的話,姬葉有些奇怪。

“開放遊戲是什麼?”

“開放遊戲……開放遊戲……嗯……就是那種場景ZìYóu度比較高,遊戲裡面大概只有一兩個大地圖的遊戲吧……”

開放遊戲是啥,森夏當然知道了,但問題是姬葉不知道啊。

想要和姬葉解釋清楚開放世界,森夏也在絞盡腦汁。

但是還好姬葉本身就挺聰明的,她這個時候大概是聽懂了。

“為什麼不做成開放式的遊戲?”姬**疑惑的。

“開放式的遊戲挺難做的,現在這樣就是極限了。”森夏說,“再深入的話,成本和付出就不成比例啦。”

如果要做的話,那就只能是換一種型別了。

這種動作遊戲是不太可能繼續深入了。

所以,想要繼續深入的話,那就只有製作成類似大型的角sè扮演遊戲型別了。

“嗯?”

森夏似乎想到了什麼。

眼前這種魔法少女題材的故事……製作成網路遊戲的話,會怎麼樣呢?

他忽然覺得,這麼做好像挺不錯的。

魔法少女題材的網路遊戲……哎呀呀,一想到,就停不下來啊!

……

崩崩崩3.0版本簡直坑爹,這遊戲角sè動作全是借鑑和山寨,策劃坑爹,真的是全靠美術撐起來的啊……

然而我居然還期待崩4會是開放世界大型角sè扮演的網遊……

今天吃撐了,好難受.JPG……

今rì的二合一。

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