第一千六百九十三章 最佳的應用場景

東京紳士物語·黑暗風·4,290·2026/3/23

第一千六百九十三章 最佳的應用場景 經濟基礎決定上層建築。 現在玩家的矛盾,是日益增長的機器效能與遊戲性之間的矛盾。 隨著機器畫面的提升,廠商們開始將目光放在了提升畫面質量上面,他們開始用所謂的“次時代畫面”來討好玩家。但與此同時,很多遊戲的遊戲性,反而是停滯不前,甚至開始下降。 而森夏認為,在這樣一個時代,引入虛擬角色,是一個契機。 一來,初音未來這個時候已經被人所接受並且持續走紅,因此這就已經有了一個契機,讓虛擬角色可以繼續出現。 二來,在這樣的時代,讓主播產業變得更加完善。 在某東方大國,這些暫時是不可能的。 但是在泥轟和歐美,隨著最近寬頻大幅度的提升,就讓一切變成了可能。 在這個時候,正是相關產業能夠發展一波的時候。 不過此時此刻的網路環境和未來也有些不太一樣,所以想要全民化進行普及,也是不太可能的。 換句話說,這種事情如果官方牽頭搞的話,其實還是有可能的,但個人使用者的話,就需要付出額外的成本,並且效果也不是很好。 這年頭,無論是攝像頭還是別的什麼裝置,其實都還是有的,但也僅限於此而已,因為這些裝置的價格還是很高的。 舉個例子,在十年之後,液晶顯示器可以變成幾百塊軟妹幣就能買得起的東西,但在十年之前的九十年代,能用大屏液晶的,那絕對就是土豪了。 至少這個時代,還沒有人會想到手機這東西會變成人手一個的日常用品。 “虛擬角色本身是需要表演的,聲優和演出都是非常重要的。”森夏說道,“而且表演者會非常的辛苦。” 因為要進行動作捕捉的關係,所以動作上面其實並沒有那麼簡單。 “就是用第二套?”千佳過去檢視了一下那個攝影機。 “不,我們官方使用第三套。”森夏說道,“第二套精度還是可以的,但其實還不夠。所以如果是官方企劃的話,我們會用更精準的動作捕捉技術。” 當然。 也沒那麼簡單。 動作捕捉看似簡單,但是要讓繫結的骨骼隨著採集者進行活動,並且實時動作,那就更困難了。 至於第二套的話…… “我打算把這個技術用在街機上面。我打算做一款跳舞類別的遊戲,但是和跳舞毯卻不一樣。” 森夏想到的這個遊戲,是另外一條世界線的育碧所開發的遊戲。 “這款遊戲,叫做舞力全開。嗯,暫命名。” ——舞力全開。 這款遊戲,絕對是同型別遊戲之中的佼佼者。 這款遊戲名叫《舞力全開Just_Dance》,是育碧在WII上開發的一款遊戲,也是WII上面最最最強的音遊。 這款遊戲的玩法,簡單一點來說,就是畫面上會出現一個會跳舞的人影。然後玩家需要作出和這個角色一樣的跳舞動作,而在遊戲之中,會有身體動作的提示,玩家如果關鍵動作標準的話,就會得分。 跳舞毯遊戲,是讓玩家不斷的踩地上的標記,但是這款遊戲,卻是讓玩家全身動起來,如果效果好的話,觀賞性也非常的不錯。並且遊戲的判定也比較寬鬆,玩家玩起來非常不錯。 而在森夏看來,第二套體感技術,最適合用在這個地方。 順帶一提,IGN給這遊戲的一代評分,最開始只有兩分…… 但是,這款遊戲本身絕對不差。 事實上,這絕對是一款非常用心的遊戲,遊戲之中就有很多優秀的編舞師參與了這款遊戲的編排和表演。因此,這款遊戲甚至並不僅僅只是一個普通的遊戲,其本身對於舞蹈的參考價值是值得肯定的。 ——育碧這公司就喜歡做這種事情。 就好像育碧做刺客信條的時候,能夠完美還原巴黎聖母院,而這個還原的精度甚至到了可以在巴黎聖母院被燒掉之後拿來作為參考的程度。 當然,雖說是能參考,但具體也是要看玩家如何去跳,如果玩家的關注點在右下角的動作提示,那就不怎麼樣了,因為這些基本動作只是遊戲裡面變化最大的一些點而已,實際上很多時候也不是舞蹈本身的精髓。 而反過來說,如果玩家是以模仿舞臺中央的舞者去跳舞的話,那這個舞蹈本身,甚至就能夠具有很強大的學習價值和觀賞價值。 如果是家用的話,第一種方案的手柄,自然是最好的。 但是森夏覺得,這玩意兒完全能夠作為更具有觀賞性的方案。 當然,基於這個原因,森夏這邊的技術本身也需要完善。 “攝影體感這種技術,我們本身也在完善中,不過可以預料的是,在成本下降之前,這個技術也是沒辦法大規模應用的。單純只有主播市場的話,市場容量還是不夠的。但是我之前和入交昭一郎談過,我們覺得可以開發一些有意思的街機。” Kinect的技術要比森夏這邊的原型機高階。 甚至可以說,這玩意兒有些技術,的的確確就是“黑科技”。 例如,Kinect用的是一個攝像機和一個紅外發射器作為組建。但是這麼一個簡陋的裝置,卻可以獲得空間的所有資訊。換句話說,也就是那個紅外可以對空間內每一點進行測距——反正鳳凰社的員工,在森夏最早進行設想之後,他們抓破腦袋都不知道這個技術是怎麼實現的。 嗯,沒辦法,有時候你就算知道原理,有些事情也是沒辦法做的,因為很多時候人家都是有絕活的,就算是照抄,有時候也不一定能夠超得到。 其次是,Kinect的語音識別系統,Kinect能夠在多人說話的時候識別出不同的聲音——鳳凰社這邊直言,如果要做聲紋檢測和分辨,需要定製晶片和成本翻番,這根本不現實。 最後,就算是Kinect的攝像頭和動作捕捉也不簡單,這貨對動作很敏感,完全不會出現所謂的卡頓現象,但實際上,再快的處理器也很難在那麼短的時間內把動作捕捉出來並且絲毫不卡頓。這完全就是演算法的勝利。 哦,對了,鳳凰社最開始也很困擾,也給虧森夏這邊有專門的動捕團隊,不然他們恐怕連如何開始都解決不了。但即便如此,這種精密的演算法還是挺困難的,後來某個路過做完偶像活動的聲優小姐,似乎順手幫鳳凰社解決了演算法問題,據說效果特別好? 除此之外,Kinect的穩定性也非常的強大,在各類機器人大賽之中,Kinect往往都能夠成為模式識別的標配。嗯,沒錯,這貨雖然是給遊戲機開發的,但是在機器人應用領域,卻也非常普遍。 這裡的很多技術,森夏這邊是隻能閹割掉的——例如聲音識別技術。 這玩意兒就是經濟基礎與上層建築之間的矛盾,而且這貨也並不是體感系統中的“剛需”,閹割掉以獲得其他方面的提升,還是可以的。 “這麼一說的話,我倒是覺得,這玩意兒的應用場景能夠更加寬廣……” 愛麗絲在森夏這邊訴說了一下街機遊戲的應用場景之後,她倒是有了新的想法。 森夏也點點頭:“這種體感攝像儀在遊戲方面應用主要是對‘骨骼’進行識別,這都是處理資料的程式的功勞,是我們多年以來的動捕技術的沉澱,但並不是屬於其本身的技術,我打算為來為其增加更多的應用場景。” 就如同Kinect一樣。 雖說巨硬停止生產民用領域的產品,但是在更多的地方,這個產品和技術還是很有用的。 ——Kinect甚至還能夠進行遠端心率捕捉。其原理也很簡單,就是對每次心臟搏動造成的血液流動對肌膚顏色產生的微弱變化的捕捉。 當然,這種技術,森夏這邊也做不到。 倒不是說森夏這邊不夠給力,純粹是硬體裝置的精度跟不上,而森夏這邊也沒有相關的攝像頭技術的研究。 哦,對了,十幾年後,有些手機上流行的所謂3D掃描技術,Kinect上面也都是存在的。 不過森夏覺得,這種高精度的裝置……並不適閤家用。 原因很簡單,因為人在家裡……都是會變懶的。和只需要動動手的WII不同,Kinect上的很多遊戲,真的是需要活動全身的。而除此之外,在使用Kinect的時候,至少要把客廳騰出一個四平方米左右的空間,中間還不能有任何傢俱遮擋,才能讓Kinect準確識別玩家的身體。 這種嚴格的眼球,對於燈塔國人來說,他們在玩Kinect遊戲之前,尚且都要挪動一下傢俱,更別提在泥轟或者某東方大國這邊了。 但有一個地方例外。 那就是街機。 出現在遊戲大廳之中的一臺這樣的跳舞機,絕對是沒有問題的。 識別空間本身足夠,並且人們在大庭廣眾之下,也更熱衷於展現自我。 所以——為什麼不呢? 當然,Kinect失敗,森夏覺得還有一個原因,那就是遊戲群體定位錯誤的關係。 XBOX的玩家,其中有一部分是世嘉時代過去的,其中很多玩家都是比較硬核的。Kinect的識別度固然已經到了黑科技的級別,但對精度要求較高的射擊類遊戲,它還是挺難做到的,所以這類裝置最適合的也就是休閒遊戲玩家了——但這類玩家的忠誠度,幾乎是沒有的。 於是,在手機時代到來之後,可以直接拿來“搖一搖”的手機,就直接動搖了WII和Kinect的帝國。 “我們下一代的遊戲,會以體感遊戲作為核心麼?”千佳想到了公司戰略上的事情。 “不,”森夏說,“這是一個分支,前途終究是有限的,所以我們需要更注重遊戲本身。體感可以作為遊戲裡面的一個補充和賣點,但不能喧賓奪主。” 體感一直都存在。 如果放寬一點來說的話,手機上面的陀螺儀也能算是“體感”裝置了,很多需要玩家利用陀螺儀來瞄準的射擊遊戲,可以說也是“體感遊戲”的一個分叉。 除此之外,賽車遊戲、重力球遊戲等等,這些也都是體感的一部分。 單純的體感遊戲可以說是漸漸遠去,但是體感遊戲本身,還是依然存在的。 哦,對了,VR系統,其實也是體感遊戲…… 不過也正因為如此,所以體感遊戲和VR遊戲的處境很相似,都是看上去非常有新鮮感,但是一旦接觸就會發現實際體驗並沒有想象中那麼美好,不僅繁瑣而且麻煩——WII上面的很多遊戲,其實都是依靠老任自己第一方帶動才起來的。 當然。 這也不能說是完全沒用。 很多遊戲,也的確是被其所成就的。 嗯,舞力全開,絕對是經典中的經典,而且這款遊戲觀賞性十足,也是傳說中的“網紅遊戲”。 順帶一提,在未來的抖音之類的軟體,其實很多所謂的舞蹈,都發源於此。 森夏其實也挺親睞那種手機遊戲的。 但是很可惜,技術力不夠是硬傷,這個時代還不到智慧手機時代,森夏也沒有辦法搞那麼強大的東西,只能一步一步的來,現在準備的這個掌機,就是其中之一…… 計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算等一分鐘計算等一分鐘計算等一分鐘計算等一分鐘計算等一分鐘計算等一分鐘計算等一分鐘計算等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘 …… 說實話,作者君真覺得Kinect適合街機,但是奈何Kinect的時代,街機已經成為了時代的眼淚。 所以作者君真的想看一看,兩者碰撞的時候會發生什麼化學反應2333~ 推演有不合理的,就當世界線偏差率吧~一切都是命運石之門的選擇~233~ 二合一的喵喵喵~

第一千六百九十三章 最佳的應用場景

經濟基礎決定上層建築。

現在玩家的矛盾,是日益增長的機器效能與遊戲性之間的矛盾。

隨著機器畫面的提升,廠商們開始將目光放在了提升畫面質量上面,他們開始用所謂的“次時代畫面”來討好玩家。但與此同時,很多遊戲的遊戲性,反而是停滯不前,甚至開始下降。

而森夏認為,在這樣一個時代,引入虛擬角色,是一個契機。

一來,初音未來這個時候已經被人所接受並且持續走紅,因此這就已經有了一個契機,讓虛擬角色可以繼續出現。

二來,在這樣的時代,讓主播產業變得更加完善。

在某東方大國,這些暫時是不可能的。

但是在泥轟和歐美,隨著最近寬頻大幅度的提升,就讓一切變成了可能。

在這個時候,正是相關產業能夠發展一波的時候。

不過此時此刻的網路環境和未來也有些不太一樣,所以想要全民化進行普及,也是不太可能的。

換句話說,這種事情如果官方牽頭搞的話,其實還是有可能的,但個人使用者的話,就需要付出額外的成本,並且效果也不是很好。

這年頭,無論是攝像頭還是別的什麼裝置,其實都還是有的,但也僅限於此而已,因為這些裝置的價格還是很高的。

舉個例子,在十年之後,液晶顯示器可以變成幾百塊軟妹幣就能買得起的東西,但在十年之前的九十年代,能用大屏液晶的,那絕對就是土豪了。

至少這個時代,還沒有人會想到手機這東西會變成人手一個的日常用品。

“虛擬角色本身是需要表演的,聲優和演出都是非常重要的。”森夏說道,“而且表演者會非常的辛苦。”

因為要進行動作捕捉的關係,所以動作上面其實並沒有那麼簡單。

“就是用第二套?”千佳過去檢視了一下那個攝影機。

“不,我們官方使用第三套。”森夏說道,“第二套精度還是可以的,但其實還不夠。所以如果是官方企劃的話,我們會用更精準的動作捕捉技術。”

當然。

也沒那麼簡單。

動作捕捉看似簡單,但是要讓繫結的骨骼隨著採集者進行活動,並且實時動作,那就更困難了。

至於第二套的話……

“我打算把這個技術用在街機上面。我打算做一款跳舞類別的遊戲,但是和跳舞毯卻不一樣。”

森夏想到的這個遊戲,是另外一條世界線的育碧所開發的遊戲。

“這款遊戲,叫做舞力全開。嗯,暫命名。”

——舞力全開。

這款遊戲,絕對是同型別遊戲之中的佼佼者。

這款遊戲名叫《舞力全開Just_Dance》,是育碧在WII上開發的一款遊戲,也是WII上面最最最強的音遊。

這款遊戲的玩法,簡單一點來說,就是畫面上會出現一個會跳舞的人影。然後玩家需要作出和這個角色一樣的跳舞動作,而在遊戲之中,會有身體動作的提示,玩家如果關鍵動作標準的話,就會得分。

跳舞毯遊戲,是讓玩家不斷的踩地上的標記,但是這款遊戲,卻是讓玩家全身動起來,如果效果好的話,觀賞性也非常的不錯。並且遊戲的判定也比較寬鬆,玩家玩起來非常不錯。

而在森夏看來,第二套體感技術,最適合用在這個地方。

順帶一提,IGN給這遊戲的一代評分,最開始只有兩分……

但是,這款遊戲本身絕對不差。

事實上,這絕對是一款非常用心的遊戲,遊戲之中就有很多優秀的編舞師參與了這款遊戲的編排和表演。因此,這款遊戲甚至並不僅僅只是一個普通的遊戲,其本身對於舞蹈的參考價值是值得肯定的。

——育碧這公司就喜歡做這種事情。

就好像育碧做刺客信條的時候,能夠完美還原巴黎聖母院,而這個還原的精度甚至到了可以在巴黎聖母院被燒掉之後拿來作為參考的程度。

當然,雖說是能參考,但具體也是要看玩家如何去跳,如果玩家的關注點在右下角的動作提示,那就不怎麼樣了,因為這些基本動作只是遊戲裡面變化最大的一些點而已,實際上很多時候也不是舞蹈本身的精髓。

而反過來說,如果玩家是以模仿舞臺中央的舞者去跳舞的話,那這個舞蹈本身,甚至就能夠具有很強大的學習價值和觀賞價值。

如果是家用的話,第一種方案的手柄,自然是最好的。

但是森夏覺得,這玩意兒完全能夠作為更具有觀賞性的方案。

當然,基於這個原因,森夏這邊的技術本身也需要完善。

“攝影體感這種技術,我們本身也在完善中,不過可以預料的是,在成本下降之前,這個技術也是沒辦法大規模應用的。單純只有主播市場的話,市場容量還是不夠的。但是我之前和入交昭一郎談過,我們覺得可以開發一些有意思的街機。”

Kinect的技術要比森夏這邊的原型機高階。

甚至可以說,這玩意兒有些技術,的的確確就是“黑科技”。

例如,Kinect用的是一個攝像機和一個紅外發射器作為組建。但是這麼一個簡陋的裝置,卻可以獲得空間的所有資訊。換句話說,也就是那個紅外可以對空間內每一點進行測距——反正鳳凰社的員工,在森夏最早進行設想之後,他們抓破腦袋都不知道這個技術是怎麼實現的。

嗯,沒辦法,有時候你就算知道原理,有些事情也是沒辦法做的,因為很多時候人家都是有絕活的,就算是照抄,有時候也不一定能夠超得到。

其次是,Kinect的語音識別系統,Kinect能夠在多人說話的時候識別出不同的聲音——鳳凰社這邊直言,如果要做聲紋檢測和分辨,需要定製晶片和成本翻番,這根本不現實。

最後,就算是Kinect的攝像頭和動作捕捉也不簡單,這貨對動作很敏感,完全不會出現所謂的卡頓現象,但實際上,再快的處理器也很難在那麼短的時間內把動作捕捉出來並且絲毫不卡頓。這完全就是演算法的勝利。

哦,對了,鳳凰社最開始也很困擾,也給虧森夏這邊有專門的動捕團隊,不然他們恐怕連如何開始都解決不了。但即便如此,這種精密的演算法還是挺困難的,後來某個路過做完偶像活動的聲優小姐,似乎順手幫鳳凰社解決了演算法問題,據說效果特別好?

除此之外,Kinect的穩定性也非常的強大,在各類機器人大賽之中,Kinect往往都能夠成為模式識別的標配。嗯,沒錯,這貨雖然是給遊戲機開發的,但是在機器人應用領域,卻也非常普遍。

這裡的很多技術,森夏這邊是隻能閹割掉的——例如聲音識別技術。

這玩意兒就是經濟基礎與上層建築之間的矛盾,而且這貨也並不是體感系統中的“剛需”,閹割掉以獲得其他方面的提升,還是可以的。

“這麼一說的話,我倒是覺得,這玩意兒的應用場景能夠更加寬廣……”

愛麗絲在森夏這邊訴說了一下街機遊戲的應用場景之後,她倒是有了新的想法。

森夏也點點頭:“這種體感攝像儀在遊戲方面應用主要是對‘骨骼’進行識別,這都是處理資料的程式的功勞,是我們多年以來的動捕技術的沉澱,但並不是屬於其本身的技術,我打算為來為其增加更多的應用場景。”

就如同Kinect一樣。

雖說巨硬停止生產民用領域的產品,但是在更多的地方,這個產品和技術還是很有用的。

——Kinect甚至還能夠進行遠端心率捕捉。其原理也很簡單,就是對每次心臟搏動造成的血液流動對肌膚顏色產生的微弱變化的捕捉。

當然,這種技術,森夏這邊也做不到。

倒不是說森夏這邊不夠給力,純粹是硬體裝置的精度跟不上,而森夏這邊也沒有相關的攝像頭技術的研究。

哦,對了,十幾年後,有些手機上流行的所謂3D掃描技術,Kinect上面也都是存在的。

不過森夏覺得,這種高精度的裝置……並不適閤家用。

原因很簡單,因為人在家裡……都是會變懶的。和只需要動動手的WII不同,Kinect上的很多遊戲,真的是需要活動全身的。而除此之外,在使用Kinect的時候,至少要把客廳騰出一個四平方米左右的空間,中間還不能有任何傢俱遮擋,才能讓Kinect準確識別玩家的身體。

這種嚴格的眼球,對於燈塔國人來說,他們在玩Kinect遊戲之前,尚且都要挪動一下傢俱,更別提在泥轟或者某東方大國這邊了。

但有一個地方例外。

那就是街機。

出現在遊戲大廳之中的一臺這樣的跳舞機,絕對是沒有問題的。

識別空間本身足夠,並且人們在大庭廣眾之下,也更熱衷於展現自我。

所以——為什麼不呢?

當然,Kinect失敗,森夏覺得還有一個原因,那就是遊戲群體定位錯誤的關係。

XBOX的玩家,其中有一部分是世嘉時代過去的,其中很多玩家都是比較硬核的。Kinect的識別度固然已經到了黑科技的級別,但對精度要求較高的射擊類遊戲,它還是挺難做到的,所以這類裝置最適合的也就是休閒遊戲玩家了——但這類玩家的忠誠度,幾乎是沒有的。

於是,在手機時代到來之後,可以直接拿來“搖一搖”的手機,就直接動搖了WII和Kinect的帝國。

“我們下一代的遊戲,會以體感遊戲作為核心麼?”千佳想到了公司戰略上的事情。

“不,”森夏說,“這是一個分支,前途終究是有限的,所以我們需要更注重遊戲本身。體感可以作為遊戲裡面的一個補充和賣點,但不能喧賓奪主。”

體感一直都存在。

如果放寬一點來說的話,手機上面的陀螺儀也能算是“體感”裝置了,很多需要玩家利用陀螺儀來瞄準的射擊遊戲,可以說也是“體感遊戲”的一個分叉。

除此之外,賽車遊戲、重力球遊戲等等,這些也都是體感的一部分。

單純的體感遊戲可以說是漸漸遠去,但是體感遊戲本身,還是依然存在的。

哦,對了,VR系統,其實也是體感遊戲……

不過也正因為如此,所以體感遊戲和VR遊戲的處境很相似,都是看上去非常有新鮮感,但是一旦接觸就會發現實際體驗並沒有想象中那麼美好,不僅繁瑣而且麻煩——WII上面的很多遊戲,其實都是依靠老任自己第一方帶動才起來的。

當然。

這也不能說是完全沒用。

很多遊戲,也的確是被其所成就的。

嗯,舞力全開,絕對是經典中的經典,而且這款遊戲觀賞性十足,也是傳說中的“網紅遊戲”。

順帶一提,在未來的抖音之類的軟體,其實很多所謂的舞蹈,都發源於此。

森夏其實也挺親睞那種手機遊戲的。

但是很可惜,技術力不夠是硬傷,這個時代還不到智慧手機時代,森夏也沒有辦法搞那麼強大的東西,只能一步一步的來,現在準備的這個掌機,就是其中之一……

計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算等一分鐘計算等一分鐘計算等一分鐘計算等一分鐘計算等一分鐘計算等一分鐘計算等一分鐘計算等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘計算稍微差了一點,稍等一分鐘

……

說實話,作者君真覺得Kinect適合街機,但是奈何Kinect的時代,街機已經成為了時代的眼淚。

所以作者君真的想看一看,兩者碰撞的時候會發生什麼化學反應2333~

推演有不合理的,就當世界線偏差率吧~一切都是命運石之門的選擇~233~

二合一的喵喵喵~

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