第一千八百三十五章 戰術後仰

東京紳士物語·黑暗風·2,287·2026/3/23

第一千八百三十五章 戰術後仰 觸控式螢幕! 還有觸控式螢幕遊戲! 這是與過去完全不同的遊戲型別。 過去,幾乎所有遊戲都是使用按鍵來控制的,雖然有所謂的“觸控式螢幕”,不,更準確一點,那應該是“手寫屏”,但卻並沒有什麼相關的遊戲。 不僅僅只有切水果而已,還有割繩子這樣的遊戲。 不過這兩個遊戲都沒有另外一個遊戲來得驚人。 這個遊戲就是憤怒的小鳥。 當彈弓和小鳥出現在螢幕上面之後,整個氣氛都開始變得不太一樣了。 雖然這並不是一個大型遊戲,但著實是非常有趣,拉開彈弓,然後將小鳥發射出去,擊敗偷走了鳥蛋的貪婪的豬。 並不是什麼不得了遊戲,但是看到小鳥被髮射出去,將前面的木頭房子擊潰,把綠色的豬頭幹掉,卻有一種莫名停不下來的感覺。 “……竟然還有這樣的遊戲麼?” 有兩個人此時此刻也在凝視著這個遊戲。 之前的GS他們其實是並不算怎麼在意的。 但是現在這邊的遊戲卻是一個例外。 這種老少咸宜的休閒遊戲讓他們如臨大敵。 更重要的是,這還是一款掌機遊戲。 “我們的下一代遊戲機在研發上也是用的觸控螢幕吧?”近些年來,山內溥其實已經不怎麼坐鎮老任了,實際上在去年他就已經退休了。 但作為老任中最有威望的人,就算是他已經退休了,對於老任而言,影響力也是十分重大的。 而在他旁邊的則是巖田聰。 “……無論是體感還是觸控,都比較麻煩。我們之前其實也有一些情報,但沒想到最後的形態竟然是這個模樣的。” 掌機其實是做個測試的,所以在發售之前,知道的人已經有不少了。 特別是隔壁家的騷尼。 畢竟,UMD光碟還是隔壁開發的。 隔壁的索尼為了UMD光碟機也是煞費苦心,他們想要將UMD作為便攜影音的標準,除了UMD光碟之外,還開發了UMD的影音作品。 可以說,這就是PS系列的路子:既能夠玩遊戲,又能夠充當DVD裝置。 森夏這邊想要UMD,其實索尼是樂見其成的,只不過因為要用的是競爭對手,所以他們還是有些遲疑。 但眾所周知,就好想索尼手機永遠用不到索尼自家最好的感測器一樣,索尼家裡的矛盾有時候也是可以利用的。對於影音這一塊而言,森夏的舉動是有利的,而且森夏還承諾武藏野的作品除了發售DVD之外還有生產UMD版本,這就讓那邊動心了,電影部門於是督促電腦娛樂這邊進行合作。 當然,電腦娛樂也不得不合作——森夏之前差點趁著史克威爾危機的時候把人家收購了,如果不是用這個技術來“贖身”,史克威爾現在大概就在給鳳凰社開發最終幻想了。 別的遊戲廠商,索尼可以讓,但當年幫助PS壓垮世嘉土星和踹飛N64的最終幻想系列,卻是一個例外。索尼只能捏著鼻子忍耐著。 說起來,年初的時候其實索尼還是想要暫停合作的,倒也不是停止,只是想要拖到自家新品上市之後再說。 但是當時出現了一個戲劇性的事情,那就是“索尼震撼Sony-Shock”。也就是索尼在年初的時候公佈了自家去年的財報,然後因為鉅額的虧損導致了股票跳水,而股票的跳水又進一步的帶動了整個股市的下滑。 這個時候索尼就需要一些利好訊息了。就比如他們也打算展示自家的掌機。 但……就挺尷尬的。 因為森夏這邊的掌機明顯已經奪取了大家的眼球。 萬幸的是,索尼也只是展示,還沒有開釋出會,到時候口胡說是原型機,未來還需要改進什麼的……那不就成了嘛。 更何況,重點不在於機器本身,而在於遊戲的陣容,索尼家也是有不少好遊戲的。 “和我們構不成競爭關係。我們的成本要比這臺PGA要低很多。而且我們有非常獨特的雙屏,這是其他掌機做不到的。”巖田聰在老爺子的身邊回答道。 “可不能小看他們了。”老爺子雖然退休了,但老任可是自己的心血來著。 “嗨。”巖田聰點了點頭。 “不過我看,索尼那邊可能比我們更尷尬吧。”山內溥看著臺上的人,臉上露出了笑容。 在臺上的人,還真是索尼的人。 “UMD是一種不可思議的多媒體通用儲存介質,能夠儲存1.83GB的內容,並且支援H.264的解碼,實際上,我們索尼也有原型機在E3會場展示……” 其實索尼的工作人員是不想來的。 但沒辦法。 因為在今年的展示上,索尼音樂、索尼電影就準備展示一些產品。森夏順勢就準備邀請他們。但是被索尼電腦娛樂這邊聽到之後,他們頓時發覺不好了:唉呀媽呀,這是我們的東西,主導權還是隻能掌握在自己手裡吧…… 於是,他們就乾脆來了。 森夏對此是無所謂的,畢竟UMD並不是什麼重要功能。 UMD電影其實沒有怎麼推廣出去。 這其中問題很多。 在某東方大國,是因為破解橫行,在其他地方也有很多原因,例如最典型的鎖區問題,日區的電影只能在日版機器上播放,而且便攜版本,價格卻不便攜……這不坑爹麼。 還有另外一個問題,那就是隨著PS3推出之後,索尼更注重這方面了,在PSP上面的電影……自然就是無疾而終了。 正因為有這種種原因,所以UMD電影並沒有怎麼發光發熱。 森夏這邊的UMD自然沒那麼簡單。實際上,這是一個二合一的系統。 在支援光碟的同時,光碟機同樣也有“記憶棒版本”,記憶棒版本和光碟最大的不同是記憶棒前端會多出一截,觸點可以接觸到更內裡的裝置,所以當記憶棒接入之後,光碟機不會啟動,而是會開始讀取資料。 這麼做讓光碟機的成本略微提升,但縮小了裝置的體積,合併了功能,總成本反而略微下降了。 其實這也是一個妥協的做法,但森夏覺得有必要——這年頭4GB的固態儲存,1000美元才能拿下,誰能知道再過兩年,這個價格就直接砍掉了一個0呢?然後再過兩年,這價格還給砍一個0。 當然,這個其實不是重點。 重點嘛,還是遊戲。 這個時候,森夏再次來到了臺上,帶著PGA,但大家發現,這個PGA似乎不一樣了,好像是“長”了一截。 “那是……手柄?!”

第一千八百三十五章 戰術後仰

觸控式螢幕!

還有觸控式螢幕遊戲!

這是與過去完全不同的遊戲型別。

過去,幾乎所有遊戲都是使用按鍵來控制的,雖然有所謂的“觸控式螢幕”,不,更準確一點,那應該是“手寫屏”,但卻並沒有什麼相關的遊戲。

不僅僅只有切水果而已,還有割繩子這樣的遊戲。

不過這兩個遊戲都沒有另外一個遊戲來得驚人。

這個遊戲就是憤怒的小鳥。

當彈弓和小鳥出現在螢幕上面之後,整個氣氛都開始變得不太一樣了。

雖然這並不是一個大型遊戲,但著實是非常有趣,拉開彈弓,然後將小鳥發射出去,擊敗偷走了鳥蛋的貪婪的豬。

並不是什麼不得了遊戲,但是看到小鳥被髮射出去,將前面的木頭房子擊潰,把綠色的豬頭幹掉,卻有一種莫名停不下來的感覺。

“……竟然還有這樣的遊戲麼?”

有兩個人此時此刻也在凝視著這個遊戲。

之前的GS他們其實是並不算怎麼在意的。

但是現在這邊的遊戲卻是一個例外。

這種老少咸宜的休閒遊戲讓他們如臨大敵。

更重要的是,這還是一款掌機遊戲。

“我們的下一代遊戲機在研發上也是用的觸控螢幕吧?”近些年來,山內溥其實已經不怎麼坐鎮老任了,實際上在去年他就已經退休了。

但作為老任中最有威望的人,就算是他已經退休了,對於老任而言,影響力也是十分重大的。

而在他旁邊的則是巖田聰。

“……無論是體感還是觸控,都比較麻煩。我們之前其實也有一些情報,但沒想到最後的形態竟然是這個模樣的。”

掌機其實是做個測試的,所以在發售之前,知道的人已經有不少了。

特別是隔壁家的騷尼。

畢竟,UMD光碟還是隔壁開發的。

隔壁的索尼為了UMD光碟機也是煞費苦心,他們想要將UMD作為便攜影音的標準,除了UMD光碟之外,還開發了UMD的影音作品。

可以說,這就是PS系列的路子:既能夠玩遊戲,又能夠充當DVD裝置。

森夏這邊想要UMD,其實索尼是樂見其成的,只不過因為要用的是競爭對手,所以他們還是有些遲疑。

但眾所周知,就好想索尼手機永遠用不到索尼自家最好的感測器一樣,索尼家裡的矛盾有時候也是可以利用的。對於影音這一塊而言,森夏的舉動是有利的,而且森夏還承諾武藏野的作品除了發售DVD之外還有生產UMD版本,這就讓那邊動心了,電影部門於是督促電腦娛樂這邊進行合作。

當然,電腦娛樂也不得不合作——森夏之前差點趁著史克威爾危機的時候把人家收購了,如果不是用這個技術來“贖身”,史克威爾現在大概就在給鳳凰社開發最終幻想了。

別的遊戲廠商,索尼可以讓,但當年幫助PS壓垮世嘉土星和踹飛N64的最終幻想系列,卻是一個例外。索尼只能捏著鼻子忍耐著。

說起來,年初的時候其實索尼還是想要暫停合作的,倒也不是停止,只是想要拖到自家新品上市之後再說。

但是當時出現了一個戲劇性的事情,那就是“索尼震撼Sony-Shock”。也就是索尼在年初的時候公佈了自家去年的財報,然後因為鉅額的虧損導致了股票跳水,而股票的跳水又進一步的帶動了整個股市的下滑。

這個時候索尼就需要一些利好訊息了。就比如他們也打算展示自家的掌機。

但……就挺尷尬的。

因為森夏這邊的掌機明顯已經奪取了大家的眼球。

萬幸的是,索尼也只是展示,還沒有開釋出會,到時候口胡說是原型機,未來還需要改進什麼的……那不就成了嘛。

更何況,重點不在於機器本身,而在於遊戲的陣容,索尼家也是有不少好遊戲的。

“和我們構不成競爭關係。我們的成本要比這臺PGA要低很多。而且我們有非常獨特的雙屏,這是其他掌機做不到的。”巖田聰在老爺子的身邊回答道。

“可不能小看他們了。”老爺子雖然退休了,但老任可是自己的心血來著。

“嗨。”巖田聰點了點頭。

“不過我看,索尼那邊可能比我們更尷尬吧。”山內溥看著臺上的人,臉上露出了笑容。

在臺上的人,還真是索尼的人。

“UMD是一種不可思議的多媒體通用儲存介質,能夠儲存1.83GB的內容,並且支援H.264的解碼,實際上,我們索尼也有原型機在E3會場展示……”

其實索尼的工作人員是不想來的。

但沒辦法。

因為在今年的展示上,索尼音樂、索尼電影就準備展示一些產品。森夏順勢就準備邀請他們。但是被索尼電腦娛樂這邊聽到之後,他們頓時發覺不好了:唉呀媽呀,這是我們的東西,主導權還是隻能掌握在自己手裡吧……

於是,他們就乾脆來了。

森夏對此是無所謂的,畢竟UMD並不是什麼重要功能。

UMD電影其實沒有怎麼推廣出去。

這其中問題很多。

在某東方大國,是因為破解橫行,在其他地方也有很多原因,例如最典型的鎖區問題,日區的電影只能在日版機器上播放,而且便攜版本,價格卻不便攜……這不坑爹麼。

還有另外一個問題,那就是隨著PS3推出之後,索尼更注重這方面了,在PSP上面的電影……自然就是無疾而終了。

正因為有這種種原因,所以UMD電影並沒有怎麼發光發熱。

森夏這邊的UMD自然沒那麼簡單。實際上,這是一個二合一的系統。

在支援光碟的同時,光碟機同樣也有“記憶棒版本”,記憶棒版本和光碟最大的不同是記憶棒前端會多出一截,觸點可以接觸到更內裡的裝置,所以當記憶棒接入之後,光碟機不會啟動,而是會開始讀取資料。

這麼做讓光碟機的成本略微提升,但縮小了裝置的體積,合併了功能,總成本反而略微下降了。

其實這也是一個妥協的做法,但森夏覺得有必要——這年頭4GB的固態儲存,1000美元才能拿下,誰能知道再過兩年,這個價格就直接砍掉了一個0呢?然後再過兩年,這價格還給砍一個0。

當然,這個其實不是重點。

重點嘛,還是遊戲。

這個時候,森夏再次來到了臺上,帶著PGA,但大家發現,這個PGA似乎不一樣了,好像是“長”了一截。

“那是……手柄?!”

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