第2823章 焰炎之鎮魂曲 (七)
第2823章 焰炎之鎮魂曲 (七)
"你是......勞倫斯?"看著螢幕中那名人類青年的模樣,艾爾伯特將信將疑地問:"為什喵你在這裡?"
"叫我埃裡克。"為了與他哥哥大勞倫斯區分開來,策士勞倫斯似乎更希望別人叫他的名字而不是姓氏,"我來這裡自然是為了不讓你戰死。你可是開啟真理大門的關鍵,怎麼可能讓你死掉?"
艾爾伯特拉長了臉:"但你之前為了掩護我,不是被象牙塔那群魔術師纏上了喵?順利逃脫了?"
"不用擔心,我已和象牙塔的人達成共識。他們也認同讓你參加[大狩獵祭]有好處,不會再阻礙你行動。實際上不也是如此嗎?你越是身陷險境,越是能夠發揮出來自[弦外之理]的力量。"
他說話的時候透過艾爾伯特這邊的內建攝像頭,全程盯著艾爾伯特身上的發光虎紋在看。
"那是[萊斯福特放射光],真理大門被開啟時產生的過剩光。居然以這種形式從你身上的紋路里透射出來,真是有趣。"埃裡克自顧說著。
但他們對話的時候,那名黑色焦炭巨人自然也不會閒著。它再次攻來,對準艾爾伯特的鐵騎一記飛踢!
咚!艾爾伯特本來還想躲,可是敵人的飛踢其實完全沒有打中。策士埃裡克駕駛的鐵騎巨人擋在艾爾伯特的鐵騎巨人面前,用四枚特製的大型紅月鋼盾牌把那一擊擋下來了。
紅月鋼的效能自然不容小覷,能擋下黑色焦炭巨人的踢擊也是可以理解的。但為什麼埃裡克的鐵騎巨人沒有受到對方攻擊時的衝擊力所影響,幾乎是全程紋絲不動地懸停在半空中?
艾爾伯特好奇地看著埃裡克那鐵騎巨人。四枚大型紅月鋼盾牌其實並非被鐵騎巨人持握在手,而是懸浮在半空中的,如同四塊花瓣形狀的玻璃片。它們加起來的防禦面積足有鐵騎巨人的兩倍,用來給一名鐵騎巨人抵擋攻擊顯得有點大材小用。雖然說紅月鋼盾牌是懸浮在半空中的,但它們的一端其實也有金屬製的鋼絲繩索連線著,長長的繩索的另一頭則和鐵騎巨人的後揹包連同,似乎透過鐵騎巨人的骨架一直連線到鐵騎的駕駛艙裡去。
艾爾伯特不是十分清楚策士埃裡克的能力,但他大致知道埃裡克的能力是某種能夠控制周圍物體的念動力,原理好像還和[第二奇蹟------質能創造]有關。埃裡克大概是用[第二奇蹟]無限產生的動能來驅動那些大型紅月鋼盾牌吧。如果動能足夠大,懸浮在半空中的盾牌確實可以直接把對手的所有衝擊力完全化解,甚至不會有任何反作用力作用在埃裡克的鐵騎上。
"在別人交談的時候來打斷,真是沒教養。"策士埃裡克哼道,是對那名黑色焦炭巨人說的。他的鐵騎從揹包上架起某種重型火炮,發射出兩發威力強大的光彈,轟在黑色焦炭巨人的臉上。
但是自然,那攻擊完全不能湊效。威力明明很強的光彈,落在深淵生物的身上就像撓癢。
"嘖......麻煩的傢伙。"埃裡克轉而對艾爾伯特說:"看你好像快要睡著的樣子,沒有問題嗎?法術用太多導致[心枯(hea
twithe
ed)]了?"
"心......什喵?"艾爾伯特試圖去讀出那個怪詞,但是咬到了舌頭。
"[心枯],法師們用的隱語。指法術用多了精神力枯竭,整個人睏乏到無法維持清醒的狀態。"埃裡克說:"你還能聽得懂我的話,看來[心枯]還不算太嚴重。我從剛才起就一直用遠距離監視器偷偷觀察著你和那巨人的戰鬥。且不管石化懲罰這回事,普通法師在使用四五個大型法術以後就已經睏乏到要倒下了。你用了那麼多大型法術,居然還能保持清醒,簡直是個奇蹟。是[弦外之理]的力量,在讓你超越常理地行動嗎?"
艾爾伯特聳了聳肩。
就在這時,黑色焦炭巨人再次攻來。它見剛才全力的踢擊都對那些盾牌沒有效果,轉而劃出一拳,用身上打出的熔岩彈雨來攻擊。然而紅月鋼大盾面對所謂的熔岩也毫無懼色,輕而易舉地擋下了熔岩彈雨,保全了盾後方的兩名鐵騎巨人的安全。
"不管怎樣,"策士埃裡克繼續道:"現在[心枯]狀態的你也沒法繼續用法術了,還是休息一下恢復精神吧。"
"在戰場上休息?認真的?"艾爾伯特咂舌。
"我會負責擋下敵人所有攻擊。你趁機讓精神力恢復過來。即使不能睡著,冥想一下至少可以吧?"
"冥想什喵的......不會啊。"老虎面露難色。
"教你一個速成的方法。閉上眼去想象一個人的模樣,最好是對你而言最重要的人。就這樣想象那個人的樣子好了,別的什麼都不想,把雜念清空,那就是冥想。"
艾爾伯特還是將信將疑:"......真的這喵簡單?"
"你就當我騙你好了,試一下吧。"埃裡克再次用紅月鋼大盾擋下對手的攻擊,實際上黑色焦炭巨人的攻擊力雖然強大,埃裡克全力防守的時候黑色焦炭巨人居然拿那架鐵騎無可奈何。埃裡克的鐵騎巨人從背後深處數根金屬支架,卡在艾爾伯特的鐵騎上,這樣一來他的鐵騎移動的時候艾爾伯特的鐵騎也會被帶著一起移動。可謂"同在一條船上"了。
"只是------"埃裡克突然補充道。
"只是?"艾爾伯特額角冒出一滴汗:"說話別老是隻說一半啊!"
"只是,別去回想那些你再也見不著的人。那樣做只是徒增傷感而已。最好回想那些你隨時都能見到的人。"策士埃裡克繼續道。
道理好像也是這個道理,艾爾伯特也不是不能理解。但埃裡克突然這樣說,艾爾伯特反而更加在意,這個時候他腦子裡已經冒出了香奈兒的形象。
不行。要摒除雜念。現在做的冥想訓練只是為了恢復精神力而已,不是嗎?
艾爾伯特從大腿上拔走匕首,往大腿的傷口上塗以醫療凝膠,把傷口的出血止住了再說。然後他合上雙眼,開始冥想。
特別在意的人其實也就那麼幾個。如果不能以香奈兒為回想的目標,那麼就只能......
艾爾伯特腦海裡冒出的,是貓人少年穆特的那張臉。
(那孩子如今應該已經帶著古斯塔先生回到開羅去了吧。他應該還好吧?)
(等今晚的事情都完結以後,就馬上趕回開羅去找那孩子吧。)
(然後好好地,跟那孩子道歉,不............道謝一番。)
人畢竟是人,都有七情六慾,每時每刻都有各種想法。想要一個沒有受過專業冥想訓練的人突然進入冥想狀態,拋棄所有的雜念,是很不現實的事情。
雖然沒有辦法做到拋除所有雜念,但按照某種線索把思念統合收束到一條固定的"道路"上去,還是可以做到的。只要開了個頭,原本四向狂奔的思緒就會朝著同一條道路上前進,然後人就會進入一種擬似冥想的狀態。
所謂的"速成冥想",就是這麼一回事。
對於現在的艾爾伯特而言,要做的並不是把所有雜念摒除,讓思緒完全放空。只需要把雜念集中到一起,讓大部分的思緒放空,冥想的效果就好得足以讓精神力逐漸恢復了。
而且,在他不知道的角落裡,在利沃夫中央聖殿之內,也正有一些不為人知的事情在發生。在艾爾伯特的本尊冥想之際,他變出來的那幾名分身突然全都醒過來了。
分身們相顧而視,彷彿知道艾爾伯特打算做什麼。他們也盤腿而坐,做出一個打坐冥想的姿態。每一名分身的身旁都變出了更多的分身,中央聖殿的大廳內很快就坐滿三十六名分身。當所有的分身都準備就緒,他們突然一口氣進入深睡或是冥想。他們全身再次變成半透明,陷入一種外界完全無法干涉的"無敵"狀態。
所謂的休息,不僅僅是身體靜止不動,進入修復損傷的狀態。休息更是讓腦部徹底休眠,讓正常的思考放鬆、停頓,記憶最佳化重組的過程。人們做的夢就是記憶最佳化重組所產生時產生的記憶殘片。因為腦子的邏輯閘已經關閉,人做夢的時候不需要講求合理性,做夢時所有的行為都是不講邏輯,肆意而為的。也因此,夢裡有著人所追求的"絕對自.由",是一種可以讓人完全放鬆下來的狀態(除了做噩夢)。
如果把精神力當作一種燃料,睡覺就是補充燃料的一個過程。艾爾伯特的本尊在冥想,而他的分身們則在替代他不斷地睡覺,補足精神力。他有三十六個分身在如此做,理論上他精神力的恢復速度就是普通人的三十六倍。這才是分身術的真正強大之處。並不是在戰鬥中使用大量分身來增加攻擊力和攻擊頻率那麼簡單,分身術在身體恢復方面也能起到作用。甚至可以說用分身來戰鬥是很不效率的,會讓精神力高速消耗殆盡;相反用分身來休息卻能讓使用者不斷補足精神力,最終達到"無限續航"的程度。
艾爾伯特其實從一開始就掌握了永不睡覺也能常保精神飽足的技術---------他只是不懂得去利用而已。
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第一部分: 世界觀 (1) 世界構成
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1/01:多重平行宇宙(CascadedParallelUniverse)
1/01/01:多重平行宇宙的構成(1):時空軸引力(AxisGra.vitation)
"世界的自我修正行為"的一種表現,也稱為"歷史推動力"。
在無數的平行時空裡存在主軸的時空,即是"世界的主流"。其存在的結果就是,將平行時空的其它分枝向主流掀扯過來,並最終與主流同化。
因此,雖然平行宇宙(Paralleluniverse)裡存在無數時空的分枝,但是大部分的分枝最終也會向主流無限接近,並且和主流交匯的情況。原理就象是江河的水最終要匯入大海里一樣。
過分背離時空主軸的那些時空,只有兩種結果:要不就是因為某些應該發生的重大歷史事件沒有發生,造成時空失衡,最終導致這個時空崩潰;要不就是發生了完全不同的重大歷史事件,而從時空主軸中完全獨立出來,最終形成新的,以這個時空為新主軸的平行宇宙。
在無限延續的歷史裡,無數個時空主軸所劃分出來的一個個平行宇宙,它們的總和,稱為"多重平行宇宙"。
1/01/02:多重平行宇宙的構成(2):永劫迴歸法則(principleofEternalReturn)
多重平行宇宙的時間並不是無限的,它的始點和終點都是固定並且首尾相接的。
如果把"宇宙大爆炸"認為是時間的始點,那麼完全靜寂的熱熵平衡宇宙,"寂滅"(VyupasAma),就是終點。所有的時間從始點開始膨脹延伸,並最終在終點壓縮為無限小,然後開始新一輪的迴圈。
所謂的歷史實際上是在過去的迴圈裡無限次地重複的歷史。但是歷史不是唯一的。因為平行時空的存在導致了歷史的多樣性,實際上在無限次的迴圈裡,歷史的主流都是不確定的,而這些不確定因素甚至能夠導致多重平行宇宙的大迴圈週期產生輕微的偏差,導致"寂滅"提前發生,又或者推遲發生。
1/01/03:多重平行宇宙的構成(3):卡瑪之輪迴(CircleofKarma)
“Karma”卡瑪,為古代人創造出來,用來表述量子躍遷規律的一個詞彙。卡瑪可以同時記作“源”,“緣”以及“圓”,分別表述物事的起始狀態,中間過程,以及完結狀態。因此卡瑪的表述方法其實是非常籠統的,同時也代表古代人把物事看成是一連續變化的存在,而不僅僅是片面地觀察某一個狀態。
古代人擅於利用卡瑪來預測物事的狀態和變法方式,雖然從現代人的觀點看來會認為這是占卜迷信一類的東西,但是古代人確實又以自身的高超智慧推算出很多未來的大事,這是現代人仍然無法解釋的。
一個物事經歷“源”,“緣”然後最終到達“圓”的過程,稱為一個“輪迴”,結合古代人的永劫迴歸法則,卡瑪的輪迴就可以首尾相接,永遠地迴圈下去。
現在的量子物理學認為一切事件都是量子的隨機變遷的結果的連續。但是古代人所推崇的光子物理學(卡瑪學/星靈學),則剛好相反,認為一切事件都是光子的必然變遷的結果的連續。
簡單的說,就是------[光子的流動會改變世界,光子會推動歷史變化。這種變化是必然的,遵循著某種偉大意志而產生的]。
由此推下去,古代人認為光子的流動在宇宙中會形成光子網路,這個網路的最深部,則是某種類似於[終端]的東西,在控制著世界的變遷。他們把這種光子網路的終端成為[大星靈](Astromniscience)。
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第一部分: 世界觀 (2) 光子/奇蹟
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1/02:光子(photon)
1/02/01:光子(1)------光子概述
即古代人所說的[魔力]。但它僅是一種粒子,而不是一種能量。
光子是一種普遍存在於多重平行宇宙裡,能夠表述量子躍遷的中性粒子。它具有極強的粒子性。
光子能夠誘發各種的物理現象,光子能夠轉換成純能量,光子存在於物質的粒子之中,是構成物質的一部分。光子幾乎沒有質量。
在宇宙裡,光子,能量,物質以及時空保持一個恆定的總量,彼此可以相互轉化,但是轉換前後四者的總量保持不變。
光子按性質分類還能分為[自由光子]和[固有光子]。
[自由光子]指普遍存在於世上,能夠自由進出生物體內,無法在生物體內長期保留的光子,它們的結構一般比較簡單。
[固有光子]則一般在史詩級生物體內生成,一般由[自由光子]聚合而成,能夠長期在生物體內滯留的光子。能不能自主製造[固有光子]就是一個生物是否史詩級光子生物的判定標準。固有光子裂解成自由光子的過程能夠產生大量的能量,這也是史詩級生物如此強大的原因之一。
1/02/02:光子(2)--光子的應用
在潘托拉肯-奧裡姆時空中,光子一般有兩種利用方法:光子反射鏡和光子導流術。
1/02/02A:光子的應用(A):光子反射鏡
該技術來自於一種叫做[光石]的礦石。光石具有將自然界中的光子反射出去的特性。
將光石精製,平鋪在一個平面上,並且通上電,光石的矩陣可以穩定持續地產生反射效應,將矩陣面板的光子不斷往外反射,而且從其他位面不斷補充光子,最終形成持續不斷的,和矩陣面板垂直的光子流。
只需要耗電就可以保持光子流,而光子流動時能夠產生反方向的推進力,因而初期的光子反射鏡多數被應用在飛船的推進系統上。反重力飛行引擎在潘托拉肯-奧裡姆時空非常早期的歷史裡就已經出現了,可是當時的供電技術仍然落後,反重力引擎的發展受到阻礙。
1/02/02A1:(A1)光子反射鏡的應用1:光子槍
光子反射鏡應用在武器系統上,是在中世紀時期。最初的光子武器是透過大量的反射鏡將光子流發射出去,製造出光束炮一樣的效果。可是當時光子壓縮技術,光子導流術和結界成形術都未發展成熟,光束炮的威力並不理想,頂多就是把食物烤熟的程度。
隨著近代技術的發展,光子流能夠被壓縮到一個非常致命的程度,發射出去的高壓光子流能夠在一定距離內與大氣摩擦,產生高熱的電離態物質,使光槍成為非常致命的武器。但是超出射程的話光子流會快速衰變,威力會大幅下降。
然而,光子彈藥存在一個技術瓶頸:由於大氣中存在的光子會和發射出去的光子流發生[光子摩擦現象](photonicfriction),發射出去的光子流的射速永遠被限定在光速的六十分之一,無論壓縮律多高,能量多大的光子流,都不可能超越這個射速的,因為壓縮律越高,初速度越高,光子流所受到的摩擦現象就越明顯。曾經有人設想過使用結界成形術在光子流的軌道上先行做出光子真空區域,以提高光子武器的射速,這就是所謂的[軌道炮]的概念。但是結界成形術在長距離的應用上一直沒有太大的突破,軌道炮一直無法得到實際的運用。
1/02/02A2:(A2)光子反射鏡的應用2:光子護罩與光子護甲
在光彈成為致命的遠端攻擊手段後,結界成形術又為防禦光彈提供了可能性:透過將光子流環繞在一個罩形結界內,可以簡單地防禦大部分的光彈。
由於兩股高密度的光子流會產生互斥作用,光子護罩對光彈起一種緩衝效果,使射向使用者的光彈彈開,或者快速衰變,變得沒有那麼致命。
於是近代的戰鬥很快就變成光子槍和光子護罩在技術上的互角。事實上在戰鬥中雙方想要透過遠端武器一下子對敵人造成大傷害是不可能的,通常都需要先削光對手的光子護罩,才能對對手作出致命的一擊。
光子護甲,則在護甲的合金中混入光石作為原料。戰鬥時不斷充能的護甲可以為使用者提供可靠的防護,但是護甲會變隨著光子的充入而變"重",這不是一種質量上的重,而是在因為光子摩擦效果而讓使用者在移動中受到速度減慢的懲罰。光子護甲充入的光子越多,防護效能越好,減速就越明顯。如果一味只是增加防禦,裝備者可能會進入完全不能動彈,任人宰割的窘境。
1/02/02A3:(A3)光子反射鏡的應用3:光刃
針對光子槍械在戰鬥中的低效率,有人提出了結合近代發展出的高精度結界成形術,製作出光子近戰兵器的設想:透過將光子流限制在一個固定的能量場(結界)內,可以將光子壓縮到一個非常恐怖的地步,被高能量環繞的結界內不斷髮出過剩光的光子刀刃,可以輕易切斷任何物質,就算高能光子護罩也將變得不堪一擊。
在光子護盾和光子槍械在技術上互角的時代裡,光子近戰兵器反而成為了主流。當然,這種強力攻擊手段的代價就是需要接近對手才能有效施展。
透過非常嚴酷的訓練,以及高等級的光子護甲,潘德拉肯的騎士們早已習慣了這種高速接近,一擊必殺的戰法。他們甚至將精神反應訓練到了極致,對迎面而來的光彈可以輕易的閃避,又或者使用光刃將光彈彈回去。在槍林彈雨中橫衝直撞的潘德拉肯騎士,曾經讓整片歐洲大陸聞風喪膽,雖然那已經是五個世紀以前的事了。
1/02/02A4:(A4)光子的應用4:光子緩衝效應(PhotonicBuffering)
其實是光子摩擦作用的延伸。該效應的核心就是,當一團高度濃縮的光子(後記作光子流A)在常規空間內移動,必然會和空間內的自由光子起摩擦,於是A的移動速度必然會變慢。
A的濃度越高,摩擦作用越大,衰變速度越快。
所以,就算可以做出殺傷了強大的超高濃縮光子流,如果發射不出去,或者射程極短,彈速極慢,那也是沒有實戰意義的。
光刃類的近戰武器也一樣:就算可以聚集超高濃度的光子產生驚人的殺傷力,但是因為緩衝作用而讓任何人都無法揮動,這就不能成為武器了。
同樣地,光子護盾和光子護甲,在充入光子的過程中也會造成光子緩衝作用的增大。一味貪圖加強護甲的防護效能,最後只會讓使用者變得無法移動。
關於光子緩衝,還有一個很有趣的現象。假定有兩束高濃度,並且被限制在兩個獨立結界中的光子流A和B:當A,B以一定速度相交時,因為相互的緩衝作用,以及大氣中的光子摩擦作用,最終會導致這A,B相互反彈。
簡單地說,光刃與光刃相交不會互相透過對方,而是相互彈開(此過程和實體刀劍碰撞反彈十分相似),但是光子濃度相對較小的一方會受到較大的反作用力。
同樣原理,光刃要是砍在貫注了高濃度光子的護甲上,也有可能被彈開,所以有經驗的戰士一般會選擇對方護甲較薄弱的部位下手。
1/02/02A5:(A5)光子的應用:光子武器的傷害判定:基本屬性
光子武器擊中目標以後,實際上還附帶了一系列複雜的傷害。
(1)切割傷害。一般在光刃一類的近戰武器上有明顯的體現。在結界內高速流動光子流猶如一個個獨立的鋸片,可以輕易地切割物體表面。
(2)燒灼傷害。高能量的光子流在接觸物體表面的同時傳遞能量,造成目標表面分子級溶斷,繼而汽化或等離子化。情形猶如電焊焊斷物體。該傷害一般在擊中防護力不高的物體時被明顯體現出來。
(3)衝擊傷害。目標的防禦力很高,物體構成裡含有大量光子時,切斷和溶斷的現象不明顯,而是因為光子緩衝效應而體現出一次撞擊傷害,情形有如高壓水流撞擊在岩石上一樣。光彈一般會被彈飛,近戰武器砍在厚重的護甲上,則雙方都受到一定程度的反作用力,武器或護甲光子濃度較少的一方受的作用力較大。(詳見1/02/02A4:光子緩衝效應)
由於產生的衝擊力有可能穿透護甲對對方造成區域性內傷,也存在使用大型光子錘破甲的戰法,對於穿著重灌甲的目標有顯著的殺傷力。但是光子錘的重量不是一般人的臂力能夠揮動的。
斬擊,熔斷和衝擊這三項,成為光子武器的基本屬性,是任何光子武器都必定具備的,每種屬性如何體現出來則視對手的防護裝備而定。
1/02/02A6:(A6)光子的應用:光子武器的傷害判定:額外屬性---“濾鏡”與“附魔”
斬擊,熔斷和衝擊這三項基本屬性以外,一束用來攻擊的光子流上還能附帶上額外的物理效果。這些效果一般透過兩種手段來達到,也就是[濾鏡]與[附魔]。
[濾鏡]是一種裝置,一般使用在光劍等純粹輸出光子流的裝置上,在光子流透過濾鏡的同時改變部分光子的性質,以產生高溫/冷凍/電擊等一系列特殊物理現象,這和魔術師們使用魔術的過程有點相似。
由於武器的光子輸出是恆定的,濾鏡等於是犧牲了武器本身一部分的殺傷力來製造出特殊的物理效果。
[附魔]則應用於比較古早的實體系武器上,以增加武器的效能。比如在鐵劍上充入大量光子,提升鐵劍的鋒利度和硬度。和[濾鏡]相似,[附魔]同樣可以產生各種特殊物理現象,但是實體武器本身的物理性質限制了武器的附魔強度。就是說,不可能附上實體武器無法承受的附魔。如果附上高熱的附魔但是劍身無法承受這種高溫,劍會馬上溶解無法使用。
在實體武器上加上附魔還存在一個問題,就是會使武器變[重]。雖然充入光子後實際重量並無增減,但是揮動武器的過程中由於光子緩衝效應的影響,武器會變得沉重難以揮動。越強大的附魔,就越會讓武器變得沉重,所以古代使用實體劍的戰士們一般都是臂力驚人的。
1/02/02B:光子的應用(B):光子導流術(魔術)PhotonicConduction(Magic)
從古代起就一直流傳至今,利用生物的神經網路作為光子流的導體,腦量子波作為控制的觸媒,以誘發各種物理現象的術。
1/02/02B1:(B1)魔術概要1:魔術的起源
"魔術"源於古代比較迷信的說法,傳說是惡魔授予人類的控制光子的技術。科學昌明的現在則比較相信魔術是外星訪客或者別的時空的來客教授給人類的。也不排除只是古人在實踐中偶然發現的。
在科學界正式承認光子的存在以前,經常發生把魔術的使用者當作"魔女"和"巫師"抓起來當眾燒死的事情。各種宗教的高位者自稱能夠使用"神蹟",到頭來其實也是光子導流術的變體,和魔術在本質上沒有任何差別。
當然,魔術仍然存在非常多不可解的秘密。前人使用魔術完全是憑著經驗的累積,但是魔術誘發物理現象是遵循什麼原理,到現在也只能解明非常少的一部分。比較讓人信服的說法是,施術者腦內的量子波和光子流引起一系列複雜的連鎖反應,最終區域性歪曲了世界的一部分物理法則,而引起特殊物理現象的。比如說火球術,就是歪曲了觸媒的燃點,導致觸媒在瞬間燃燒起來。(火球要發射出去,實際上還需要發動另一個"軌道加速"魔術,但是一般認為這是火球術的一部分而一併施放)
1/02/02B2:(B2)魔術概要2:魔術的利與弊
和固定輸出的光子武器不同,魔術並沒有輸出上限。魔術施術者只是一條通道,空間中的光子流透過施術者的神經,產生出魔術。自然界中的光子幾乎是無限的,因而魔術的輸出也是無限的。一名施術者,只要肯花時間去學習知識和準備必要的觸媒,就能夠施展出威力強大的法術,譬如究極魔術"核融術",其威力可以瞬間將一座城市化為飛灰。
雖然威力強大,但是魔術使用者也會遭到很嚴重的反噬:石化現象。
生物的肉體一生可以接受的光子數量是固定的。光子透過進食等手段進入生物的體內,維持生物的生命活動。光子缺乏,肉體會虛弱無力,光子充足,肉體就強壯有力。大多數時候光子會在生物體內滯留好一段的時間,然後衰變,離開生物體迴歸自然界。光子進入生物體直到迴歸自然的迴圈,稱為生物光子迴圈。人類的迴圈週期約為2周。週期越長的生物越長壽,反之則老化得快。
因此,過量的光子在短時間進入生物體內會加速細胞的老化,如果一下子有非常大量的光子流入生物體內,甚至會讓生物細胞迅速壞死。使用大魔術,短時間內有極大量光子流入施術者的體內,施術者的體細胞就會一下子全部壞死並高速角質化。施術者的身體就會馬上變成石頭一樣的僵硬,一瞬間死絕。
所以說魔術的使用者就是常與死亡為伍的。沒有人知道使用完下一個魔術後自己是不是就該石化了。就算是平常的使用,魔術對人體的侵害還是存在的,使用魔術的人一般會老化得比正常人快。
因此,魔術師們一般不會徒手施術,而是利用純度非常高的光石來充當魔術的觸媒,讓經過人體神經網路的光子流減少到最少,讓施術過成對肉體造成的傷害儘量的少。
當然,工具並不是萬能的。越是高位的魔術師就越是要講究施術的精巧性,越是精巧地控制光子的流動就越是能讓施術造成的傷害減到最小。但是傷害總是無可避免的,因為魔術最終發動的階段需要光子流和腦量子波的共鳴,無論如何總會有一部分光子流經人體。
1/02/02B3:(B3)魔術概要(3):魔術與策略
正是因為使用魔術對肉體的傷害是不可避免的,一個法術需不需要發動,什麼時候發動,怎樣發動才能收到最佳效果,這就成為了魔術師們需要花一生去研究的最終課題。
魔術的使用,簡單地說就是技巧和策略的結合,唯有那些真正睿智的人才能掌握其真髓,並且長久地活下去。就如象牙塔的魔術師們常說的一句諺語:"會用最強魔術的魔術師不一定是最強的,活著笑到最後的魔術師才是真正的最強。"
1/02/02B4:(B4)魔術概要(4):禁術
禁術,指的就是那些絕對不可以使用,一旦使用,施術者必然會被石化的大魔術。即使是現代,有那麼先進的裝置和完善的光子控制技術,有一些魔術對於凡人的肉體來說仍然是無法
承受的。人的肉體就好比一條水管,無論水管設計得多牢固,排水裝置多優良,要在短時間讓一整條江河的水流過去,是不可能的。硬是要使用禁術的話,就好比把水管砸碎,讓水無約束地流走,讓已經崩潰的河堤氾濫成災。破碎的肉體只是承擔最初的觸媒,不足的部分在自然界中透過光子流的連鎖反應來承受。其效果當然是毀滅性的。所以,禁術無一例外,都是破壞性的法術,而且完全不可控制。
禁術裡最廣為人知的三個:[核融術],[時空裂變術]和[質量塌陷術],皆是透過光子的連鎖反應來造出能量,時空和物質的失控狀態,其效果都是毀滅性的,任一個控制不好都可能造出人工黑洞,毀滅整個宇宙,可以說是破壞世界平衡,不可饒恕的禁術。如此危險的禁術,當然是由象牙塔最高議會所保管,只有極少數魔術宗師才會知曉的。然而潘托拉肯的議會為了制衡象牙塔,曾經讓四天騎士團的天位騎士們學習過三大禁術。禁術也因此在騎士團的團長(天位騎士)間代代相傳。
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1/03:奇蹟(theMIRACALES)
多重平行宇宙中所有的”術”都是以操縱/改變光子的性質來誘發的。因為質能時空光子的總量是恆定的,因此,魔術僅僅是等價交換,將本身存在於世界上的光子從一種形態轉變為另一種形態而已。
奇蹟之所以稱為奇蹟,則是因為它完全推翻了等價交換的概念,不是[有]之間的相互轉變,而是從[無]憑空變出[有]來。
已知的三大奇蹟,第一奇蹟[時空創造],第二奇蹟[質能創造],第三奇蹟[光子創造],都是從原本不存在的地方憑空製造出時空/質能/光子來。一般來說以此創造出來的東西會馬上受到世界的修正而最終消失,但是它們的確是曾經被創造出來,確實存在過的東西。
這種創造其實已經非常接近於神的領域了,一個人能否使用[奇蹟],更是這個人生下來的時候就決定了的事情,是這人的[天賦]。
沒有這種天賦的人,無論靠多少的後天訓練都無法練就[奇蹟]。
有這種天賦的人,則被認為是[揹負了巨大的命運],因此世界把[奇蹟]賜予給他/她,以作為他/她改變世界的工具。
和魔法相似,一個人每天能夠使用[奇蹟]的次數是有限的,實際次數則視奇蹟的規模和性質而定,和人的體質和修煉程度完全無關。換句話說,無論怎麼修煉,都無法改變一個人每天使用奇蹟的次數。
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第一部分: 世界觀 (3) 地域簡介
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1/04:地域簡介
世界地圖:
1/04/01:地域簡介(1):世界之璧(theGrandWall)
自南極起,圍繞地球一圈,最終把地球分割為兩半的,巨大的牆壁。歷史資料記載是數個古代文明合力建造的,使用的物料仍是個謎,擁有超高硬度的牆壁。現存人類的最強威力的武器,甚至都無法在世界之璧上劃出一絲花痕。
在歐洲大陸,世界之璧的西橫截面約處於東經40度的位置。由於沒有人知道世界之璧的厚度,因此也無法推測其東面橫截面的準確位置。但是科學家曾利用各種聲波測量法試圖測量出世界之璧的厚度,得出的粗略測量結果是,世界之璧約有1000公里寬。
1/04/02:地域簡介(1):光輝地域(theRelucentdomain)
潘托拉肯以及西歐沿海諸國,包括瑞典,諾威,瑞士,日珥曼,法蘭西,東羅馬帝國(拜占庭)等國所組成的人類聚居地,被稱為[光輝地域]。幾乎不受世界之壁的陰影所影響,每日平均日照時間長,土地肥沃氣候溫暖,是理想的生活環境,同時也是匈加人(獸人族)覬覦的土地。
1/04/03:地域簡介(2):幽暗地域(theTwilightdomain)
匈加人的家園,泛指東歐整片被[世界之壁]的陰影所影響的區域。由於世界之壁是非常高的障礙物,幽暗地域從早上到正午的陽光都會很大程度地被世界之壁所遮擋,造成幽暗地域大部分割槽域的每日平均日照時間不大於六小時,造就幽暗地域的寒冷荒涼。
幽暗地域面積約有六百萬平方公里,其中百分之九十的地帶是無法耕種的荒地或者沼澤。這裡不僅寒冷荒涼,還滿布各種恐怖的巨型野獸。人類是無法在這種嚴酷的自然環境裡生存的,只有擁有強韌生命力的匈加人才勉強可以存活。
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第二部分:種族(1) 人類/獸人
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2/00:種族:主要種族概述
潘托拉肯-奧裡姆時空之中,類人形種族包括三大種族:人類,獸人(匈加人)以及人魚(冰島人)。
而按照光子適應性來分,則可以分為:
a):非光子適應生物non-photonicadaptablecreatures,
b):光子適應生物Photonicadaptablecreatures,
以及c):光子共生生物Trans-photoniccreatures(又俗稱"史詩級光子生物"Epic-photoniccreatures)。
非光子生物,顧名思義,就是體細胞對光子流無法適應。當有大量光子流進入體內,會對細胞造成傷害,細胞會角質化並死亡,這就是所謂的石化現象。
非光子生物,諸如人類,使用魔術是伴隨著生命危險的。但是他們卻因為不會受到施術時過剩光子的幹擾,控制魔術的精度很高。
光子適應生物,則允許光子流流入體內而不會受到石化懲罰。人魚和獸人都是光子適應生物,人魚可以自由使用魔術,只要消耗精神力聚集周圍環境的光子。獸人則比較特殊,他們能夠聚集環境裡的光子讓肌肉細胞強化(稱為狂化術),但是這種能力又會阻礙其他收集光子的方法,最終導致獸人無法使用任何的魔術。
史詩級光子生物則是所有光子生物最頂點的存在,它們體內一直以一種固定的結構儲存著的固有光子(Trans-photon)。典型的史詩級光子生物包括各種真龍(不包含亞龍種和翼龍種),魅魔,純種巨人(不包括霜巨人,熔岩巨人這些亞種)等。
嚴格地說,雖然任何生物體內都有光子,但是普通生物體內的都是自由光子(Exo-Photon),會隨著時間逸散在環境中,吸收自由光子到排出體外的過程即一個光子衰變週期。
而史詩級光子生物則是從環境裡吸收自由光子,經過吸收後一部分會改變結構,組成能夠累積在體內的固有光子。這個過程稱為光子聚變。
光子聚變幾千萬年地持續發生,可以讓史詩級生物擁有超越生物限界的巨大體型,或者超人般強韌的肉體,或者能夠透過消耗固有光子而快速簡單地施放各種強大的魔術。因此史詩級都是強大到超乎想象的生物。
當然了,史詩級並不是一出生就擁有強大的力量的。史詩級的力量需要消耗時間來累積,而且不斷戰鬥的話力量就會消耗,變弱。
固有光子還有一個特質,就是在史詩級光子生物死後仍然不會逸散。如果史詩級光子生物的屍塊透過特殊的防腐處理,則可以保留這些特殊的固有光子,甚至可以用以製造特殊武器。古代獵龍者一族最擅長的就是屠殺龍類然後用龍的血肉骨頭製作各種龍武,它們擁有各種特殊的附魔,威力即使是現代的光子武器也無法比擬的。
就算是光子適應生物,在特殊情況下被殺死(比如獸人的狂化狀態),屍體內也有可能帶有半穩定結構的固有光子,用這種屍塊製造出特殊武器也是可能的,雖然難度非常高。
特殊生命體:光靈photanima
光子聖靈(photonicanima)的簡稱,由學者們構想出來,"理論上存在"的究極生命體。脫離了物質的限制,以純粹固有光子組成的生命體,思考過程依靠光子量化演算來達成,記憶體則是可組變的固有光子序列,因此集合了無限大的記憶容量和接近於無限快的思考速度,幾乎等同於神的存在。
光靈的設想實際上是學者們構想超級光子電腦的衍生物,但是光靈存在的可能性卻進一步衝擊了當今各種宗教體系,面對著"神可能只是一名光靈,由固有光子組成的究極生命體"這一質疑,現代的宗教體系正在進一步的土崩瓦解。這就是所謂科學屠神論:人們越是理解世界的構成,越是失去對神的信仰。當神明存在的神秘面紗被逐步揭開,人們就漸漸不再敬畏神明瞭。
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2/-999:種族:人類(Human)
2/-999/01:種族:人類(1)------概述
聚居於光輝地域裡的,非光子適應生物。極度弱小,無能,短命的種族,本質和魅魔一樣,是[混沌]。
人類幾乎沒有任何的天賦能力,只有數萬份之一的人類有可能在光子世界的恩惠下得到特殊的天賦。然而,人類的可塑性非常高,他們可以在自己有限的生命中創造出極大的生存價值。
隨著個體學習能力的不同,有些天賦特別高的人類甚至能夠練就一身武藝,能夠在器材的幫助下挑戰巨龍等比自己強得多的生物。
人類到底是最弱還是最強?這是一個永恆的謎。
2/-999/02:種族:人類(2)------魔術適性
人類,作為非光子適應生物,能夠使用魔術,卻會受到石化懲罰。人類使用魔術的精度比人魚,巨人,甚至龍都要高,最適合用那些需要精確控制的魔術。
但是,既然人類使用魔術會受到石化懲罰,人類一般會十分吝嗇使用魔術的機會。
原因不明,女性的魔術適性比男性要高,女性使用魔術時受到的石化懲罰也比男性要輕。因此,女性一生中能夠使用的魔術次數也比男性要多出約1.5倍。
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2/01:種族:匈加人(TheHunkzyrs)
2/01/01:種族:匈加人(1)------概述
範指居住在東歐"幽暗地域"裡的獸人種。匈加人原本並不叫匈加人,他們有七個大宗族和十六個小氏族。匈加人實際上指的是"兇牙族"(TheHunkjers),一個虎形獸人宗族。
該族是歷史上最早對人類社會實施搶掠行為的宗族,從此匈加人的壞名聲就在人類社會散播了,而人類就開始把所有獸人擅自統稱為"匈加人"。實際上獸人裡在安分守己地過著生活的宗族才是佔大多數的,也有不少獸人本身也鄙視兇牙族對人類的搶掠行為而從不和虎人們往來。但是面對日益貧乏的生活和虎人族勢力壯大的威逼,近年來願意依附於兇牙族的獸人宗族越來越多了。
2/01/02:種族:匈加人(2)------生理
匈加人的生理特徵有著極大的多樣性。論身高,從平均身高五米的熊人,到平均身高只有一米的狐人都有。但是他們擁有一些共同的特點:擁有強大的生命力但是無法使用法術。純種獸人身體能吸收大量的光子進行短暫的肉體強化,稱為"狂化"(Berserkry)。和人類不同,獸人使用狂化不會受到石化的懲罰,因為獸人本身就是光子適應種族。
儘管體型差異巨大,獸人各族之間卻可以通婚,獸人甚至可以和人類通婚,但是通婚生下的後代幾乎都是不育的。
2/01/03:種族:匈加人(3)------宗族
匈加人的宗族主要分為七個:
(1):位於幽暗地域東北部,在西伯利亞凍原上生活的,狼人族---艾斯基莫族(TheEskimos)。是能在零下五十多度的惡劣暴風雪中輕鬆穿行,耐寒及耐飢餓能力超群的種族。
艾斯基莫族存在犬人種的分支,但是他們並不住在寒冷的西伯利亞,而是以放牧流浪的方式四處遷徙。耐寒能力也相對差很多。
(2):居住在幽暗地域最南部,最鄰近人類世界,戰鬥能力極高,非常兇暴的虎人---兇牙族(TheHunkjers)。由於居住地鄰近人類世界,他們對光輝地域的侵略行為日益嚴重。匈牙族還存在獅人種的分支,不過還是虎人的數量佔優。
(3):位於東歐東南部,大沼地裡,身材魁梧(成人平均身高五米),擅長使用草藥治療的疾病的象人---突厥族(TheTurks)。即使是醫學昌明的現代,人類社會仍有一部分不治之症,突厥人卻能用他們的草藥學治癒。因此曾經有人類患者深入幽暗地域尋找突厥人的醫師醫治不治之症,但是一般會被拒絕醫治,因為突厥人對外族非常排斥。他們的宗旨一般是不侵略外族但是也不歡迎外族人的到來,除了吉普賽人的商隊。
(4):位於東歐最北方,北冰洋沿岸,全部獸人種裡身材次高(成人平均身高三米),單體戰鬥能力最強,被稱為"白雪神的後裔",白熊人---白洛斯雅族(TheWhiteRussians)。(然而熊人據稱是和平主義者,除非為了自保,否則一般不會主動攻擊人類。)
(5):居住於幽暗地域中部,頭腦據稱和人類一樣發達,富有鑽研精神的狐人---羅曼尼族(TheRomanians)。他們身材矮小,一般不會主動攻擊人,但是正如狐狸一樣狡詐,而且富有侵略性。
(6):生活在愛琴海沿岸,經常作為海盜到處掠奪,身手快如閃電的豹人---格里克族(TheGreeks)。他們是兇牙族的近親,甚至經常夥同兇牙人侵略人類社會。存在貓人種分支,但是貓人們身材較矮小,雖然更敏捷但是卻遠遠及不上豹人的奔跑速度。
(7):被稱為"魔獸使",有著和野獸心靈感應的能力,擅長馴養各種巨獸,以遊牧的方式在幽暗地域裡到處遷移,身上充滿著神秘色彩的兔人種---吉普賽族(TheGypsies)。
古時曾有不少傳言說吉普賽人還擅長占卜和通靈,但是後來被證實都是假的。真正的吉普賽人從來不搞占卜和通靈,只有個別扮作吉普賽人的騙子(一般為"黑兔人",一個外型極像吉普塞人的兔人亞種)為了騙錢而耍的詭計。
由於吉普賽人遷徙時一般帶著龐大的商隊,對商業活動起到很大的刺激作用,其它宗族的領地會歡迎吉普賽人商隊進入。所以吉普賽族的活動範圍可以說遍佈整個幽暗地域,甚至經常被特許進入人類的領地。吉普賽人可能是獸人裡唯一最得人類喜愛的宗族了,他們常常被稱為"歡樂的小兔子"。
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第二部分:種族(2) 人魚/魅魔
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2/02:種族:冰島人(Icelanders)
2/02/01:種族:冰島人:人魚(mermaid):(1)概述
居於北冰洋以及冰島,非常耐寒,上半身是人身,下半身是魚尾,出現在大量的傳說中,不可思議的種族。光子適應生物,可以自由使用冰系魔術而不受石化懲罰。最擅長造型魔術和催眠術。
冰島毫無疑問的統治者,和維京人有某種僱傭的契約,維京海盜搶掠的貨物大約有三分之一要進貢給冰島女王,而冰島則為維京人提供避風港,食物和船隊。
即使是契約,維京人仍然算是臣服於冰島女王的,強大的維京人們對女王表現出一種愛慕,甚至是近乎病態的崇敬,到現在也沒有人知道是不是因為人魚們使用了催眠術的緣故。
2/02/02:種族:冰島人(2):人魚的生態
人魚族幾乎都是女性。人魚這種特殊的生物,可以和幾乎所有人形生物交配,但是她們的後代只會是人魚族,而且一般只是女性。
懷孕的人魚有十億分之一的機率可以生出男性人魚(正確叫法為[魚人][merman])。
魚人據說是整個種族進化的關鍵:只有最優秀的父系基因和人魚結合後才可能生出魚人,因此魚人保留了父系最優秀的基因,以及原本已經快要接近完美的母系基因。
魚人雖然只能和人魚結合產生後代,但是後代都會變得比普通人魚更強大,壽命更長。(在人魚族幾萬年的歷史裡只出現過約十名魚人,古代人魚的壽命大約只有兩百歲,現代人魚的平均壽命是七百歲左右,可見魚人對人魚歷史的深遠影響)
順帶一提,人魚下半身是魚尾,但是魚人的下半身確是帶鰭的雙腳,腳掌上還有蹼。魚人在水裡游泳雖然速度不及人魚,但是敏捷度卻比人魚高出數十倍。
人魚族耐寒不耐熱,人類的世界對於她們來說實在太熱了,多待一分鐘都受不了。人魚長時間留在炎熱環境下,會出現類似人類的"中暑"現象,皮膚會幹燥,頭昏噁心,嚴重時可能危及性命。魚人的耐熱能力比人魚高很多,但同時耐寒能力也降低了。如果說人魚適合在極地寒帶生活,那麼魚人反而應該在稍溫暖的亞寒帶生活才最合適。
魚人的存在類似於一種返祖現象,是人魚族的基因最佳化重組的中間過程,因此魚人的壽命反而退化至人魚族遠祖的壽命,大約是兩百歲。相比起現代平均有七百歲壽命的人魚們,魚人可說是曇花一現的短命鬼。因此人魚族對魚人的保護異常重視,一般國內有魚人嬰兒出生,都會舉國慶祝,即使是平民家裡出生的魚人,也會被送到王宮裡寄養,從小享受帝王般的待遇。
成年的魚人則承擔起生育的義務,必須儘可能地與更多的妃子行房,以保證生出更多擁有更優秀基因的後代。
曾經有野史記載道,魚人一般都有三千名後宮,而且每天象是任務式地需要和至少一名妃子行房(年中無休)。這樣的生活對於魚人而言壓力巨大,歷史上的魚人大都是因為承受不住這種壓力而自殺的。因此,雖然魚人能活二百歲,但一般只能活到七十歲左右。當然,這種野史的可信性不大。
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2/03:種族:魅魔(Incubus/Succubus)
2/03/01:種族:魅魔(1):概述
史詩級光子生物的一種,又稱為"湖中女妖","黑暗女神",自遠古開始就在各種傳說中登場,但是詳細的記載卻少得可憐,非常神秘的種族。
一般記載形容她們上半身是美麗動人的女子,下半身卻是可怕是蛇尾。能夠用法術變化形體,從巨龍到小飛蟲,幾乎什麼都可以變。魅魔擅長用劇毒魔術和操縱死靈,她們能夠簡單地把體內的固有光子轉換成劇毒,或者注入死屍的體內從而長時間控制死屍的行動。魅魔殺人可是非常有效率的,一瞬間毒死一大群人,然後讓這些死人變成死靈戰士,讓死亡繼續蔓延。魅魔之所以危險,正是因為她們可以隨便操縱上萬個死靈,而死靈殺人又繼續製造死靈,瞬間蔓延的死亡可以輕易瓦解一整支軍隊。
和人魚族很相似,雄性魅魔(Incubus)極少,出生率大概為三千億分之一,而雌性魅魔(Succubus)則可以和任意人形生物交配,生出的後代,雌性則必為魅魔,雄性則極大機率為於交配物件同一的種族。
魅魔擁有極強的高速再生能力,除了把她們的頭完全砸爛以外,她們幾乎是殺不死的。
魅魔一直以來被當作是邪惡陣營的生物,但是實際上魅魔的本質為混沌,侵略人類世界的魅魔實在是極少數的。大部分的魅魔遠離人類社會,過著安分守己的隱居生活,也有一部分對人類社會充滿興趣,化成人類的樣子混入人類世界生活。她們一般來說對人類社會都是無害的。
(亞瑟的母親依格蓮就是半人半魅魔,其三名女兒:薇薇安,摩苟斯,摩根,有四分之三魅魔血統和四分之一人類血統,此三女與亞瑟是同母異父的姐弟關係。而亞瑟則是依格蓮與天位騎士烏瑟.潘托拉肯的私生子,亞瑟擁有四分之三人類血統以及四分之一魅魔血統。)
2/03/02:種族:魅魔(2):魅魔戰對策
由於古代魅魔的存在曾經一度極大地威脅過人類社會,天主教的聖騎士們專門創造了一種稱為"神聖附魔"的結界術來對付魅魔(注意這是結界而不是魔術)。
神聖附魔可以附在武器上使用,附魔時會改變武器內部的光子構成,因此武器內光子濃度越高就越難成功,聖騎士們一般需要長期訓練才能掌握,但是該術仍需要極度的精神集中,在實戰中幾乎不可能長時間使用,只能算是在攻擊魅魔的瞬間使出的必殺的一擊。
被附魔的武器可以擾亂魅魔體內的固有光子,阻止她們再生,因此能夠用正常的手法殺死魅魔(最後仍然需要砸碎她們的頭部)。
神聖是針對魅魔體內的固有光子組成方式來進行破壞的,因此對被魅魔控制的死靈戰士也有效,直接攻擊魅魔也非常有效。但是對魅魔以外的任何史詩級光子生物毫無用處,因為史詩級光子生物隨著物種不同,體內固有光子的組成結構是完全不同的。
換句話說,神聖附魔是對魅魔專用的"屠魅魔術",被神聖附魔所改變性質的光子流,對魅魔們而言,有如致命劇毒。
同理,古代獵龍者們曾經創造過反龍附魔(也就是傳說中常常提及到的所謂"屠龍術"),也是專門用來滅殺龍類的。但是龍類一般有著由大量非固有光子組成的厚重鱗甲,屠龍術若非命中龍類的血肉,一般是無法起效的。隨著龍族的隱世和獵龍者一族的衰落,屠龍術早已失傳。
2/03/03:種族:魅魔(3):魅魔的眷屬:死靈騎士與翠綠騎士
魅魔可以對屍體注入自身的一部分固有光子,從而控制死者的行動,這些受控死體被稱為死靈騎士(Lichknight)。
注入固有光子的量直接影響死靈騎士的能力,從最普通只能夠揮動武器攻擊的死靈,到能夠自動消耗固有光子而不斷再生的死靈都有。如果魅魔想這樣做,死靈騎士還會碰觸戰場裡新死的屍體,把一部分魅魔的固有光子傳遞過去,從而復活更多的死靈。這一現象被古代人恐懼地稱為"蔓延的死亡",但是現代已經鮮有人知道了。
死靈騎士只是消耗品,給予了一定量的固有光子,直到消耗完畢以前都會繼續戰鬥。但是這麼簡單的消耗品,卻曾在軍團戰之中讓魅魔佔盡上風,直到古代聖騎士們發明瞭神聖附魔術。
翠綠騎士(Greenknight)則和死靈騎士完全不同。要成為翠綠騎士,需要在一個人活著,或者瀕臨死亡時,被魅魔注入大量固有光子。這樣產生的翠綠騎士,雖然仍然是魅魔的傀儡,但是擁有自己的意識,可以在戰鬥中自主行動。如果成為翠綠騎士前就是一名擁有豐富戰鬥經驗的戰士,其戰鬥力加上超級回覆力,將是非常可怕的對手。
但是,成為翠綠騎士的人必須自願接受魅魔的固有光子,而且被注射光子的過程中,體內細胞會持續地破壞與再生,是非常痛苦的過程。也有無法適應的人在成為翠綠騎士前就七孔流血而死的。
一個生物如果接受魅魔的光子時存在反抗意識,該生物體內原有的光子就會和魅魔的固有光子互相拒絕,產生激烈的排斥反應,這個生物一般會死亡。只有十萬分之一的機率,該生物體內的光子可以戰勝並同化魅魔的固有光子,該生物不僅不會成為魅魔的傀儡,而且還能獲得超越魅魔的力量,變成深綠騎士(Emeraldknight)。
因此魅魔選擇翠綠騎士一般會非常慎重,要麼透過威逼利誘來讓對方就範,要麼在對方奄奄一息,想要苟且偷生的時候引誘對方。當然,也有的戰士一心為了追尋力量而主動向魅魔投誠。
史詩級光子生物的固有光子是隨著時間不斷累積的,就是說,理論上,魅魔可以花足夠的時間製造足夠多的翠綠騎士大軍。但是,控制一名翠綠騎士比控制一名死靈騎士要耗費精神得多,畢竟那是擁有自主意識的傀儡。而且翠綠騎士每隔一段時間還需要從魅摩處補充固有光子。
因此,一隻魅魔座下一般只會有兩至三名翠綠騎士,擁有超過四名的在歷史上鮮有記錄。儘管只有兩三名翠綠騎士,他們的威力也足以與一支軍隊匹敵。
由於注入固有光子的性質不同,魅魔死後,死靈騎士一般會馬上停止活動,固有光子快速散失,最後會變回沒有活動能力的屍體。但是翠綠騎士卻可以繼續活動一段時期,視乎體內被注入的固有光子的多少而定,一般是一週到一年。
雖然失去主人的翠綠騎士最終還是逃不過死亡的命運,但是他們可以重新和另一名魅魔訂下契約,以繼續存活。
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第二部分:種族(3) 龍類/精靈
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2/04:種族:龍類TheDragons
2/04/01:種族:龍類(1):龍類概述
被普遍認為是最強的史詩級光子生物。壽命非常長,只要給予足夠時間成長的話,會強大到幾乎不可戰勝的地步。
龍類一般都披覆有滿布光子的龍鱗甲,不僅堅韌無比,甚至能反彈大部分光子武器的攻擊。龍類擅長使用各種吐息攻擊,也會利用風壓,咆哮,毒素等手段擊殺敵人。
大部分的龍都擁有飛翔或者滑翔的翅膀,其上鋪滿了類似於光石的礦物質,它們是天然的光子反射鏡,以生物電驅動,即使非常纖薄的一層翼膜都可以製造出高度的反重力場,以支援龐大的龍類身軀在天空中飛行。學者們一致認為,如果不借助反重力場,以龍類這樣龐大的身軀,實際上是飛不起來的。
2/04/02:種族:龍類(2):專有技能:吐息(Breath)
龍類除了堅甲利爪以外,最強大的武器莫過於他們的龍息了。
龍可以簡單地將體內的固有光子吐出作為攻擊手段,又或者收集自然界中的自由光子來進行吐息。前者發動極快,威力極大,但是要耗費龍自身的固有光子。
龍的吐息,簡單地說,就是各種光子吐息的性質變化。從最廣位人知的火炎吐息,到霜凍吐息,毒息,甚至雷電吐息都有。據說還存在直接影響生物細胞,讓細胞死亡角質化的"石化吐息"。能使用各種吐息,正是龍類強大的關鍵。
由於龍息實際上是吐出光子的同時讓光子的性質變化而已,其實任何生物只要肯花時間,都能學會龍息。
曾經存在人類向龍學習吐息,成為"龍語者"的例子,但是使用龍息和使用魔術是同出一轍的,也就是說使用者仍然會受到石化懲罰,過度使用就會死亡。
比起使用多種觸媒,精確控制光子的魔術而言,龍息可算是非常"粗糙"的術,輸出的光子完全由施術者承受,所以石化的風險非常高。雖然有著威力大,發動時間極短等優點,但仍被認為不適合人類使用。各種光子適應生物則可以在不受石化懲罰的狀況下使用,雖然使用起來威力和速度都及不上史詩級光子生物,因為普通光子生物沒有可以即時消耗的固有光子。
2/04/03:種族:龍類(3):專有技能:量子融合(QuantitativeFusion)
在所有史詩級光子生物中,龍類體內的光子濃度最高。
撇去外殼不說,龍類的內部構造有90%以上是固有光子和自由光子,僅有10%為寬鬆的分子結構,因此龍類的身體完全可以和同類相互融合。
只要調整好固有光子的共性,兩條,甚至更多的龍即可以融合在一起。融合時力量不是簡單的疊加,而是以幾何級數增長的。這也是[屠龍戰爭]中讓人類社會吃盡苦頭的真正原因。
但是龍類有一個通性:極度的自我主義。換句話說,龍們都是一群完全沒有組織紀律觀念,非不得以都不會和他人合作的生物。要統合多條龍的意志讓他們合體本來就是非常困難的事,合體之後作為"頭腦"的龍要統合其他"零件"一起行動,更是難上加難。因此,雙頭龍已是罕見,九頭龍或者更多頭的龍更加百萬年難得一見。
龍選擇合體的物件一般都是家族成員。但是龍族類裡即使是親如兄弟一樣的血親,相互仇恨的例子也比比皆是,因此血親之間合體的例子並不多見。在龍類隱世的當下,目擊過龍類合體的人不多於十位數字,歷史資料也鮮有記載。因此一般人總會錯誤地認為多頭龍是龍類的一個亞種,甚至只是虛假的傳說而已。
2/04/04:種族:龍類(4):屠龍要訣
和魅魔,深海巨魔這些史詩級光子生物一樣,龍類也擁有強大的再生能力。可是身披厚重龍甲的龍類,肉體幾乎沒有機會受到傷害,因此再生能力明顯退化了,肉體再生速度顯然比其他史詩級光子生物要慢。
儘管如此,龍類的再生能力仍然是不容忽視的。特別是在對龍類的戰鬥中,不要以為把龍的尾巴砍掉就能夠安心,它們的尾巴只要過上半個小時左右就能夠再長回來,會又一次成為致命的武器。因此,對付龍必須速戰速決,給時間讓受傷的龍回覆元氣,等於給自己挖墳墓。
正確的屠龍方式有兩種:其一,是把龍的腦袋完全轟爛,因為腦部是龍類唯一不能再生的部分。其二,是把龍類的心臟刺穿,完全停止龍血的流動,這樣就可以完全阻斷固有光子在龍體內的迴圈,龍類就會失去再生能力,最終失血死亡(注意:死亡前可能還會掙扎數個小時!)。
實際上,古代獵龍者一族還創造過[屠龍術]的附魔秘法,可以完全分解龍類的固有光子構造,達到從內部破壞龍類肉體的效果。但是該術早已隨著獵龍者一族的衰落而永遠失傳。
2/04/05:種族:龍類(5):龍族契約
與其他生物訂立契約,是龍類喜歡做的一個比較奇怪的行為。這可能是對它們的遠祖,魔王路斯法,的下意識模仿。
龍類喜歡給予自己欣賞的生物以自己的鱗片,因此法給予的鱗片繫結了一個空間傳送術的錨點,讓契約者能夠隨時把龍召喚出來。
當召喚時,龍類製造的亞空間通道只能由有厚重光子鱗甲保護的龍類透過,其他生物想要進入,就會馬上被亞空間內的不穩定力場拉扯得支離破碎,只有少量有非常高魔術天賦的法師能後反過來利用亞空間通道到達契約龍的所在地(前提是龍允許,否則龍可以瞬間關閉通道,把透過者永遠困在其中)。
當然了,龍類可不會白乾活。契約者每次召喚都需要支付相應的代價,貢品可以是食物,財寶,或者各種稀有品。龍類要求的報酬視契約內容和難度而定,雖然龍類是出了名的貪婪,但是對於契約所需要的報酬卻計算得極其公道,可能是出於龍類的自尊心所驅使,他們並不會多佔他們認為自己應得的那部分報酬以外的東西。
然而,歷史上僅有極少的生物能成功和龍族結成契約的。人們一般都是在和龍爭鬥中被殺死或者殺死龍,能夠與龍化解干戈,已屬極難之舉,更不要說是得到龍類的青睞,獲得契約的龍鱗了。所以歷史上能夠和龍類達成契約的人一般被專稱為"馭龍者",在各種族(特別是人類)中受到廣泛尊敬。
在古代的潘托拉肯,成為天位騎士的條件之一,正是要至少和一條龍訂下契約。不過隨著歷史的推移和龍族的隱世,這個條件變得越來越難實現,最終在公元前200年左右的時候被廢除了。(改為至少和一個史詩級光子生物訂下契約,而不再限定為龍類)
和龍訂契約的事也被考古學家認為是"潘托拉肯"一詞的詞源:Pandragon在古代凱爾特語里正是"與龍一起飛翔"的意思。
2/04/06:種族:龍類(6):龍族的隱世(AgeofDormancy)
大約從5000年前起,龍族開始隱離人世,過著低調隱居的生活。雖然沒有確切的證據表明二者之間的聯絡,但是5000年前也正好是龍類的王,龍帝泰坦斯失蹤的時候。考古學家和龍類學家都相信是因為龍帝的失蹤導致龍族的社會群龍無首,繼而各奔東西,進入隱世時代。
隱世後,龍類都基本老實了下來,在各山洞裡過著穴居生活,只要不受滋擾就不會主動襲擊人類。龍類偶爾也會互相爭奪地盤,但是不再有各種大規模的爭鬥。(這以前龍族和人類的爭鬥幾乎搞得人類社會雞犬不寧,各城鎮每天都在巨龍襲擊的陰影中度日)
偶爾有行為比較出格,襲擊人類城鎮的龍,也一般會因為勢單力薄而最終被騎士團消滅。
龍族隱世時期,潘托拉肯騎士團的原則一般就是不去惹龍,除非龍類主動出現在城鎮裡搗亂。而龍族隱世前曾經興盛一時,以獵龍為生的古代獵龍者一族,也漸漸因為沒有了獵龍的委託而衰落,改以狩獵和農耕為謀生手段,最後漸漸被歷史所淡忘。
到頭來,龍族隱世的原因仍然是一個迷。但是也正因為龍族的隱世而為人類社會帶來了最大限度的和平安定,促進了光輝地域5000多年來的高速發展。現在就算龍類不再隱世再次和人類爭鬥,估計也不是高度發展的人類社會的對手了。至少科學家們是樂觀地這麼認為的。
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2/05:種族:精靈(TheElves)
2/05/01:種族:精靈(1):概述
和人類的外貌幾乎沒有差異,唯一的不同,是擁有尖而長的耳朵。該種族是介乎於光子適應生物和史詩級光子生物之間,被認為是人類高度進化後的形態。
關於精靈的紀錄實在非常的少,有學者認為他們就是改造了自身基因,促成高度進化的古代人。人類歷史在一萬二千年前曾經出現巨大的斷層,這段時期也是精靈族開始出現的時期。
沒有人知道精靈到底有多長壽,但是科學家深信精靈族可以和龍類一樣長壽,他們的身體構造精巧結實到簡直是龍類的人形微縮版本,光子衰變週期非常的長,因此壽命也一定非常的長。
2/05/02:種族:精靈(2):天賦能力:鷹眼術(EagleEyes)
精靈是優秀的魔術師,由於其高度的專注力,他們精通於高難度的時空魔術,能夠輕易的扭曲空間,創造出異空間,或者創造出亞空間通道。
但是精靈的最大優勢卻在於他們的視力。
對於生物而言,肉眼所見會受光學條件限制,不僅看得越遠會越模糊,也容易受到障礙物所阻擋而看不到一些東西。但是精靈的超視力是革命性的,完全超越了其他種族的能力。他們觀察一個事物不僅僅是依靠光的反射方向來看,而是從世界中不停流動的光子流裡捕捉和這個事物相關的視覺資訊。因此他們想的話,可以看到世界的任何一個角落,任何一個人或物。當然,整個世界是那麼大,世界上的光子流是那麼的複雜多變,要完全捕捉全部的資訊,視覺化,再篩選出有用的資訊,幾乎是不可能的。就算對於超視力訓練有素的精靈也大約只能看清十公里以外的事物,如果事物受建築物阻隔,則更難看到(建築物自身的可視資訊會對最終捕捉到的資訊造成巨大的幹擾)。
當然,如果距離很近的話,受過訓練的精靈可以輕易地看穿牆壁,能夠在完全無光的環境下正常視物,甚至可以看到熱源和能量源。該術被稱為"鷹眼術"。
精靈的眼睛雖然如此強大,但是他們越看得多,越想看得清楚,就會對視力造成越大的損耗。他們聚精會神視物的時候眼球裡聚集了大量的光子,這些光子會破壞細胞造成石化現象。作為光子適應生物本不會受到石化懲罰的精靈,卻仍會在持續用眼以後暫時失去光明。雖然透過一段時間的休息以後眼睛就會恢復,但是精靈失明的時候通常會完全失去抵抗力,容易被各種敵人偷襲致死。
精靈的耳朵也擁有極佳的聽覺。雖然不及眼睛的超視力,但是也能對精靈起到一定的保護作用,一來是防止精靈在聚精會神看遠方的時候被近處的敵人偷襲,二來也是為了讓視力使用過度而暫時失明的精靈們多一個賴以生存的優勢。
2/05/03:種族:精靈(3):黑暗精靈(DarkElf)
歷史上僅有少得可憐的記載,精靈族的表親。和擁有超視力的精靈相反,黑暗精靈視力只有稍高於正常人類的水平,但是他們卻擁有超聽覺,可以輕易聽見遠處一根針掉落地面的聲響。該術被稱為"千里耳"(Harkener)。
超聽覺的原理和超視力十分相似,同樣是捕捉世界中的光子流,再將光子流中的資訊音像化。和超視力相比,超聽覺顯得被動得多,因為沒有了音源就不會有音像資訊。但是同時,由於需要處理的只是音像資訊,資訊的幹擾相對少很多,超聽覺所能到的範圍比超視覺大,半徑能夠達到將近20公里,並且能夠同時捕捉多個目標聲源。
石化現象同樣存在於暗精靈的超聽覺裡。過度使用超聽覺會使暗精靈的內耳石化,一段時間內無法再聽見任何東西,此時暗精靈良好的視力以及夜視能力將會是他們賴以生存的唯一手段。
值得一提的是,聲音的傳播速度雖然只有音速,但是音像資訊卻可以隨著光子流,以接近光速的速度傳播。所以超聽覺不僅聽得比別人遠,也聽得比別人快,而且音源與聽者的距離越遠,這種差異就越大。即使同樣是以聽覺作為種族優勢(之一)的吸血鬼,其聽覺的範圍和響應速度也永遠及不上暗精靈。
2/05/04:種族:精靈(4):精靈淨土(Elysim)
擅長時空魔術的精靈們,為了避免繼續和人類爭奪生存空間,在5000年前創造出一個恆定的亞空間,並且集體遷徙進入這個亞空間裡。該空間被史書稱為"精靈淨土"(Elysim),是個永恆不變的世界:它永遠都是舒適的春天,永遠陽光普照,卻又有適度的雨水。在這裡面的生物永遠不會衰老,如果他們願意,也可以永遠不需要進食,因為他們不會飢餓。
淨土的入口和大小都是個迷,但是初步估計該亞空間可以有一千萬平方公里大,因為精靈只需要聚集少量自由光子就可以創造出巨大的扭曲空間,維持該空間的光子耗費也極少。
精靈族的遷徙和龍族的隱世幾乎是在同一個時期,也難怪學界會有著各種各樣的推測,甚至有人認為正是精靈族綁架了龍帝泰坦斯。雖然眾說紛紜,但是全都是毫無根據的推測,因為精靈的世界人類知道的實在太少了。這一切的傳說更加為精靈淨土蒙上了一層神秘的面紗。
因此,精靈淨土正是無數探險家所向往的,甚至願意花畢生的時間去探尋的秘境。有多少人成功找到了,沒有人知道。有的人可能花上一生都找不到,有些人可能已經找到了,卻再也不願意回到凡塵俗世之中,永遠留在精靈的淨土裡了。
而精靈族中卻仍有少數持反對意見者不願意遷入淨土中,這些精靈有的留在塵世混跡在人群中,有的則隱居於山林曠野裡,他們一般被稱為"失落的精靈"。
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第二部分:種族(4) 其它
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2/06:種族:不死鳥/火鳳凰(ThePhoenixes)
2/06/01:種族:不死鳥/火鳳凰(1):概述
史詩級光子生物。就是在史詩級裡,也是非常特殊的一種。
不死鳥全身披覆著火焰,這火焰沒有實際溫度,而是不死鳥體內固有光子與外界光子造成的位相差而產生的火光,原理和光劍劍身發出的過剩光極為相似。
傳說不死鳥每過一千年就會**而死,死後的灰燼中誕生新的不死鳥,以此生生不息,達到真正的不老不死。然而傳說從未被驗證過,因為不死鳥的居住地遠離人煙,它們的警覺性也極高,一旦人類或者其他有威脅性的生物靠近,就會迅速逃跑。
2/06/02:種族:不死鳥/火鳳凰(2):不老不死的傳說
傳說喝下不死鳥的血可以起死回生,或者讓人增加幾百歲的壽命。目前唯一知道的是,不死鳥的血確實帶有某種活性酶,可以協調生物細胞,讓細胞能夠順利與固有光子同化。
把血注入人體,會讓體質暫時改變,暫時變成史詩級光子生物一樣的存在。加上不死鳥的血中包含的大量固有光子,喝下血的人,無論傷勢如何重,身體細胞都將得到快速修復。但是已經死去的人是不可能以此法救活的,起死回生只是迷信的說法。
正因為不死鳥血的神奇作用,使得不少人有狩獵不死鳥的念頭。可是成功的人不僅寥寥無幾,成功者裡短時間內離奇死亡的個案也極多。人們一般將這種現象稱為"不死鳥的詛咒",因此敢於狩獵不死鳥的人隨著時代的推移而越來越少。
曾經有人目擊過全身被白色火焰包圍著的[白不死鳥],以及被恐怖的黑火焰包圍著的[黑不死鳥]。生物學家普遍認為它們屬於不死鳥的一個亞種,民間卻有大量傳說,諸如"看見白不死鳥就能得救,看見黑不死鳥就會死亡"的流言。
不死鳥本身就是被大量謎團所包圍的神秘生物,而黑白不死鳥的眾多傳言則為這種生物蒙上了更加神秘的色彩。
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2/07:種族:獅鷲(TheGriffins)
2/07/01:種族:獅鷲(1):概述
一個介於[光子適應生物]和[史詩級光子生物]之間的種族。
全部的獅鷲裡,只有純種的[白金獅鷲](PlatinumGriffin),[紅寶石獅鷲](RubyGriffin),[藍寶石獅鷲](SapphireGriffin)和[祖母綠獅鷲](EmeraldGriffin)是史詩級,其他亞種的獅鷲均為基因劣化之後的光子適應生物。(情形和巨人族很相似)
純種的獅鷲對光子的操作能力是所有史詩級光子生物中最高的,因此它們能夠輕易地使用非常精密的魔術,它們對魔術的控制能力就連人類裡最優秀的魔術師都望塵莫及。
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2/08:種族:夢魘(TheNightmares)
2/08/01:種族:夢魘(1):概述
史詩級光子生物。極度罕見的物種,同時但是也是任何人都不想去遇見的東西。
夢魘幾乎沒有物理攻擊力,但是它們都精通精神攻擊魔術,和高等催眠術非常類似,直接釋放光子影響對方的大腦,讓對方看見幻覺。
2/08/02:種族:夢魘(2):精神攻擊
夢魘讓人看見的幻覺一般有兩種:
顯現出那個人最害怕的東西,以恐懼來擊潰人的精神的,[懼象](Horror)。
以及,顯現出一個人過去的罪孽,以悔恨來摧毀人精神的,[孽障](Guilt)。
在夢魘的精神攻擊下長時間不醒過來的人,身體會慢慢被夢魘的魔術腐蝕,這被稱為"詛咒"的過程。
詛咒生效的話,內臟或者四肢會隨機液化。(如果是內臟的話)液化後會從體腔溢位,並且化為光子被夢魘吞噬,過程非常的恐怖。
曾經有人被詛咒影響,腦部都液化了直接斃命。也有人一直困在夢魘的精神攻擊裡出不來,最後全身液化成一灘血水。
因此夢魘是非常危險,危害非常大的生物,一般在發現的同時會馬上處理掉。要殺夢魘其實也很簡單:因為夢魘使用精神攻擊的過程中是不能移動的,而且影響範圍也只是半徑三十英尺左右。只要找一個從未犯過罪,而且很有勇氣的人,就能抵抗夢魘的精神攻擊,將之擊斃。遠距離狙擊殺也是個可行的辦法。
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2/09:種族:天馬獸類(Astro-Steeds)
2/09/01:種族:天馬獸類(1):概述
天馬獸類其實是獨角獸(Unicorn)以及天馬(Pegasus)的統稱。
獨角獸就是指頭上擁有角的馬獸,而天馬則是擁有翅膀的馬獸。
視血統而定,天馬獸類中大部分純種的獨角獸和天馬都是史詩級光子生物,學術界的判定標準卻在意見不一。除非用精密儀器去測量,否則很難就外表來做判斷。但是,純種的天馬獸類一般都擁有強大的天賦能力,比如說某些獨角獸能夠隨時隨地瞬間移動。
天馬獸類中還存在著非常稀有的品種,天角獸(Alicorn)。天角獸是獨角獸與天馬雜交後以一十億分之一的機率出現的上位種(大部分雜交後代到會劣化成光子適應生物),是同時擁有角和翅膀的最高階天馬獸類。
一般而言,與世無爭的天馬獸類都在遠離人類世界各種秘境之中居住,有傳言他們甚至會隱匿在亞空間之中以躲避人類。因此,人類關於天馬獸類的研究資料非常的少,平常人類幾乎無法接觸到這樣的生物。獨角獸與天馬的傳說則總是被神化,出現在各種古代神話裡。
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2/10:種族:混沌巨魔/貝希莫斯(TheBehemoths)
2/10/01:種族:混沌巨魔(1):概述
比魅魔更偏向於[混沌]的屬性,混沌巨魔是混沌的化身,同時也是合成獸(奇美拉獸/Chimera)的始祖。
正因為是渾沌的化身,混沌巨魔的個體毫無任何共通性,一隻混沌巨魔可能看起來像是可愛的小兔子,另一隻則可能是巨大如山的怪物。如果真的要總結出混沌巨魔的共同性,那就是,它們都是從一種特殊的物品------混沌之卵------之中誕生出來的。即使這一點,學術界也仍然爭論不休。
學者們甚至不知道混沌之卵是從哪裡來,又是怎麼孵化出混沌巨魔這種生物來的。曾經有人得到過混沌之卵作研究,但是混沌巨魔在無任何特殊條件之下就破卵而出,恐怕連它們孵化的時機都是完全隨機的。
2/10/02:種族:混沌巨魔(2):“心”之形態
唯一比較可信的資料顯示,混沌之卵所孵化出來的混沌巨魔,是由混沌之卵的持有者的品格所決定的。品格高尚的人孵化出來的混沌巨魔必然聖潔高貴,品格惡劣的人所孵化出來的混沌巨魔必然邪惡醜陋。混沌之卵能夠映照出人心的混沌,是善是惡一目瞭然。
同樣道理,正因為是渾沌的化身,混沌巨魔的個體有可能是任何種類的生物,包括非光子適應生物,包括光子適應生物,也包括史詩級光子生物。孵化出來的生物的強弱恐怕也是由混沌之卵的持有者的“心”的強弱所決定的:意志堅定,志向遠大的人,孵化出來的混沌巨魔就越是強大,反之則亦然。
然而人心是多變的。混沌巨魔和孵化出它的那名主人朝夕相處,以人的心為食糧*,實際上無時無刻不在改變著形態。
原本意志薄弱的人突然變得堅強,他所持有的混沌巨魔也有可能突然變得強大無比。反之則亦然。
原本善良的人突然變得邪惡,他所持有的混沌巨魔也有可能突然變得醜陋。反之則亦然。
*注:”以人的心為食糧”為古代人的著作上的原話。現代科學家比較認同的說法是,混沌巨魔能感應主人的腦電波,和主人的性格/感情/想法同步。(飯還是要吃的。)
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2/11:種族:地獄犬(TheCerberus)
2/11/01:種族:地獄犬(1):概述
同樣是一個介於[光子適應生物]和[史詩級光子生物]之間的種族。地獄犬的品種裡有一至三個頭,擁有兩個頭以上的地獄犬,皆為史詩級光子生物。擁有多個頭的地獄犬,只有一個頭是真身,其餘的頭與這個頭有共通的意識。
和龍類的合體能力剛好相反,地獄犬可以使用分身,分身的個數視頭的個數而定,最多3個分身(包括本體)。地獄犬還能夠使用火系魔術(弱)以及各種吐息(弱),但是地獄犬最強最精通的其實是它的亞空間魔術。
2/12/02:種族:地獄犬(2):亞空間魔術:“地獄看門者”(HellgateWatcher)
地獄犬最強大的天賦,只有二頭以上的地獄犬能夠使用。發動時,地獄犬的本體無法移動,但是其分身可以在一個距離本體半徑500英尺的圓內,自由進出於現實和亞空間。
據生物學家估計,這個半徑500英尺的亞空間是本體所製造出來的。正因為分身和本體有共通的意識,[控制分身移動]和[製造亞空間]這兩項操作幾乎耗去地獄犬全部的集中力。因此,地獄犬的本體也就無法移動,極容易受到攻擊。
然而,這樣巨大的風險所帶來的能力也非常的強力。地獄犬的分身可以在亞空間裡無視距離/無視現實中的物理定律來移動,它們只在發動攻擊的一瞬間干涉現實世界,可以說他們的[攻擊響應時間]是無限接近於光速的。
理論上,即使精通心眼術的戰士,也無法完全避開地獄犬的攻擊。心眼術能夠察覺到敵人攻擊一瞬間的敵意和攻擊的軌道,雖然心眼術的響應時間也是接近於光速,但是人類的神經響應時間卻比心眼術的響應時間慢得多。在[察覺到攻擊]->[腦神經響應]->[肌肉響應做出動作]這一個極其緩慢的流程中,地獄犬接近於光速的攻擊已經能夠把人殺死無數次。
區區的人類想要正面交戰打贏地獄犬幾乎是不可能的,能夠制勝的手段無非是使用各種偽裝繞亂地獄犬,又或者使用魔術把地獄犬的分身減速,又或者用強大的防禦力是地獄犬的攻擊無效化。總之,對於本身沒有特殊天賦的人類來說,地獄犬是個無比棘手的敵人。
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2/12:種族:深海巨魔(Klaken)
史詩級光子生物。
嚴格來說,不算是一個種族。因為根據歷史記載,世上有且只有一隻深海巨魔。科學家們更願意相信這隻怪物是軟體動物在深海某種特定的光子條件影響下突變而成的。
根據記錄,這隻怪物擁有超強的回覆力,而且身長超過一千英尺。實際外型不明,但是一般認為是擁有大量章魚類觸手的怪物。
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第三部分:組織與軍勢
------------------[PART3:組織與軍勢]------------------
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3/01:軍勢:潘托拉肯騎士團
3/01/01:軍勢:潘托拉肯騎士團(1):概述
潘托拉肯的武裝集團,類似於一個國家的軍隊。
騎士團分為四支:東天騎士團(KnightsofEastguards),南天騎士團(KnightsofSouthguards),西天騎士團(KnightsofWestguards),以及北天騎士團(KnightsofNorthguards)。
這樣的編制主要是為了有效地組織邊境守衛工作,以對抗經常進犯潘托拉肯邊境的敵人:來自東部歐洲內陸幽暗地域的匈加人,西部的諸海巨妖,來至南部的圖勒人,以及來自北部冰洋的維京海賊。
騎士團內部分為六大騎士階級,從最低至高分別為:青銅騎士(BronzeKnight),黑鐵騎士(IronKnight),白銀騎士(SilverKnight),黃金騎士(GoldKnight),蓋亞騎士(GaiaKnight),以及騎士團的團長,天位騎士(CelestralKnight)。
3/01/02:軍勢:潘托拉肯騎士團(2):騎士團的編制
青銅騎士即見習騎士,在非戰爭時期承擔組隊巡邏的任務,維護地區安定。十二名青銅騎士為一小隊,帶隊的隊長由一名黑鐵騎士擔任。
黑鐵騎士為受勳的最低階騎士,擔任小隊的隊長,除了帶隊巡邏以外還需要擔任各種訓練見習騎士的任務。戰爭時期十二名黑鐵騎士以及他們所帶領的小隊一起組成一箇中隊,又由一名白銀騎士擔任隊長之職。
白銀騎士為中階的騎士,一般會在升格時被授予不低於子爵的爵位。有任務時,白銀騎士可以調動其下十二個小隊的騎士,也就是最多(12x12+12=156)名騎士進行任務。戰爭時期,12名白銀騎士以及其下的中隊組成一個大隊,由一名黃金騎士擔任隊長之職。白銀騎士實際上已經是非常高階的騎士了,很多騎士奮鬥一生都無法爬上這樣的高位,只有少數精英能夠在不世襲的情況下從見習騎士爬上來。
黃金騎士可說是騎士團裡的高階將領,一般會在升格時被授予不低於候爵的爵位。在接受任務的時候,黃金騎士可以調動其下的十二個中隊,最多(12x12x12+12=1740)名騎士。戰時,12名黃金騎士以及其下的大隊組成一個營隊,由一名蓋亞騎士帶隊。
蓋亞騎士等同於騎士團參謀一樣的存在,一般會在升格時被授予不低於伯爵的爵位。他們在一支騎士團裡也只有寥寥可數的幾人,戰爭時帶領著一個由十二個連隊組成的營隊戰鬥,也就是最多(12x12x12x12+12=20736)名騎士。
實際上,作為參謀,也有一部分蓋亞騎士自己不帶兵,而留在大後方活用兵法指揮戰鬥的,他們被稱為"榮譽蓋亞騎士"。蓋亞騎士之位是不能夠世襲的,至少需要從黃金騎士升格上來,並且有一系列非常嚴格的考核。
天位騎士則是騎士團的團長,一支騎士團裡最強的存在。天位騎士一般都會擁有不低於公爵的爵位,或者更有甚者,被賦予大公爵(grandduke)的爵位。潘托拉肯只有四支騎士團,也就是說,同一歷史時期,潘托拉肯境內有且只有四名天位騎士,分別率領東天,西天,南天和北天騎士團。在沒有了王,只有議會的潘托拉肯,四天的天位騎士們儼然如同四名君王,他們只聽命於議會,但是戰地裡卻擁有指揮自己的騎士團獨立行動的自由。因此民間也會擅自將天位騎士們稱為"四王","四天王",或者"四方君主"。能夠成為天位騎士之人都是歷史中的佼佼者,其名是能夠刻在帝都神聖卡米洛的英靈殿堂裡的。
和蓋亞騎士一樣,天位騎士不可世襲,要爬上這樣的高位必須至少從黃金騎士開始爬起,經歷數十年的磨練。因此,歷史上從未存在過能在四十歲以前就當上天位騎士的人。史料裡記載過上任時最年輕的天位騎士為烏瑟.潘托拉肯,上任時年僅四十二歲。
3/01/03:軍勢:潘托拉肯騎士團(3):裝備
除了騎士團配給的標準武器(光子劍,光子護甲,光槍)以外,黑鐵騎士及以上的階級可以擁有坐騎,稱為[鐵騎](Stellrider)的小型光子炮艇。
標配的鐵騎限載2人,機動力非常的高,並配備有強力的光子護罩和光子炮。但是潘托拉肯的騎士們一般會注重防禦,把鐵騎的主要能源輸出集中在光子護罩上,因此鐵騎的機動力一般不高。歷史上鮮有不要命的騎士能關掉護罩在混戰的槍林彈雨裡活下來的,因此鐵騎開護罩幾乎就是騎士們的一成不變的習慣。
除了標準裝備,蓋亞騎士和天位騎士還能申請使用比鐵騎更高階的[龍騎](Dragcorider),是鐵騎的改良機,在各方面的能力都比鐵騎優勝一個級別。
順帶一題,騎士團的標準裝備都是非常昂貴的。黑鐵騎士標配的光劍是一千潘托拉肯金幣(相當於當時民間購買一輛小型反重力飛艇的價錢),護甲是五千金幣(相當於當時民間購買一棟一百平方米標準樓房的價錢),而一輛鐵騎則達到了一萬金幣的天價,這筆鉅款幾乎是平民一生都無法賺到的,因此偷取騎士團的裝備都是死罪,騎士們要是丟失/毫無原由地嚴重損毀裝備,也會受到重罰。
騎士團這些裝備的資金都是由議會提供的。議會也正是騎士團的頂頭上司。
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3/02軍勢:法蘭西騎士團
3/02/01:軍勢:法蘭西騎士團(1):概述
與兼負抵禦外敵和維持國內治安的潘托拉肯騎士團不同,法蘭西騎士團在對內和對外的職務上有著明顯的分工。負責維持國內治安,起著警備作用的"堅盾騎士團",以及負責抵禦外敵,起著軍事作用的"利劍騎士團"。
利劍騎士團的配備和潘托拉肯騎士團相差無幾,但是堅盾騎士團則只擁有比較基礎的裝備,不配備鐵騎。因此堅盾騎士團的運營費用以及入團門檻相對較低,也造成了戰鬥力參差不齊,綜合實力低下的原因。但是相對地,堅盾騎士團的騎士數量有著明顯的優勢。
法蘭西騎士團裡還存在著專屬於國王的王室衛隊,"玫瑰騎士團",屬於少數精銳的部隊。
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3/03:組織:法師協會
3/03/01:組織:法師協會(1):概述
法師協會的歷史其實分為舊法師協會和新法師協會。
舊法師協會大約成立於公元前6000年。當時對於魔術的研究仍然處於鴻蒙階段,能夠使用魔術的人極少,而且一般都是依靠施術者的天賦來實現的。對於光子理論毫不理解的普通人,把這些能夠使用魔術的人稱作“男巫”,“魔女”,經常恐懼地搜捕魔術師,將落網的魔術師綁在火刑柱上燒死。
魔術師們為了自保,而集合起來成立的組織,就是舊法師協會的雛形。
舊法師協會是一個非公開的組織,一邊躲避著異端審判官的追捕,一邊秘密集會促進魔術研究的交流。在舊法師協會漸漸成型的時候,古老而偉大的法師們製造了象牙塔(大法師之塔)的基礎架構。象牙塔從建築到內部成員構成,都在幾千年裡不斷昇華,直到現代。
他們傳承給新法師協會的財產,不僅僅是那個被強大魔術保護著的標誌性建築,還有大量古老而神秘的魔術,以及一個完整有秩序的體系。可以說,舊法師協會留給後人的遺產,每一個都是無價之寶。
新法師協會大約成立在公元前1500年。在“失落的千年”以後歷劫重生的法師們,繼承了舊法師協會大部分的遺產,重新組織起來的協會,已經沒有了昔日的輝煌。但是經歷了差不多兩千年的發展,到了現在,仍然是歐洲一個不可動搖的強大組織。
新法師協會基本上是“自主經營”的,依靠借出魔術師完成委託並從中抽佣金的方式來得到龐大的財政收入。新法師協會並不屬於歐洲任何一個國家所有,加入了新法師協會的法師們可以說是無國界人士。
對於擁有龐大軍隊的歐洲諸國來說,新法師協會不過是少數群體,但是法師們的強大仍然讓歐洲諸國對之避忌。歐洲諸國與新法師協會之間,可以說是互相利用同時又互相制衡的關係。
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第四部分:人物簡介
------------------[PART4:人物簡介]------------------
(人物年齡計算以人物登場年齡為準)
================聖劍淨土篇===================
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=====================亞瑟騎士團=====================
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亞瑟.D.凱爾頓(AthurD.Celtae)
本質:“光明”(Luminosity)
種族:人類
陣營:混沌善良
瞳色:純黑髮色:純黑膚色:蒼白
十六歲(登場:518年)。聖劍淨土篇的主角。真名亞瑟.D.潘托拉肯(AthurD.Pandragon),實際上是東天騎士團第二十六任天位騎士,烏瑟.D.潘托拉肯(UthurD.Pandragon)的私生子。
在年幼時因為某些原因被烏瑟的副將阿克託爵士收養,一直隱藏身份。其真正身份只要極少數人知道。
亞瑟身上似乎附有某種結界,在他身體周圍半徑約一米的範圍記憶體在著"光子稀薄區域",區域內的光子濃度是常規空間的十分之一。
因此亞瑟使用任何基於光子反射鏡而運作的光子器材,器材的效力都會降低。光劍的威力會減弱劍刃會縮短,光槍則幾乎打不出光彈,就連各種金屬刀刃的兵器都會變得脆弱容易折斷(物質內部也含有一定量光子)。
光子也是生物體賴以生存的一部分,缺少光子的話生物體會變得虛弱。因此亞瑟不論是進食大量食物,或者做大量的體能鍛鍊,都無法鍛煉出強壯的體魄。他做出比一般人多數十數百倍的訓練,也只是讓體能保持在和普通人差不多的水平而已。
但是相對地,亞瑟可以以常人永遠無法達到的高速度移動。任何一個含有光子的個體在空間中移動都會和原本空間裡的光子起反應,拖慢移動的速度,這就是光子緩衝效應。個體的光子濃度越高,緩衝效應越大,反之則越小。而亞瑟身旁的光子稀薄區域不僅會使緩衝效應最小化,還會因為光子濃度的逆差而加速亞瑟的移動速度。
由於光子稀薄區域的影響,亞瑟不能夠使用各種直接啟動式魔術,因為他無法聚集光子。間接啟動式的魔術,也就是藉助其他個體來施放的魔術仍可以使用,例如藉助戰場內的屍體發動的替身投影魔術。
特殊天賦為[第三奇蹟]-光子創造,能誘發[奇蹟],產生本來不存在於世界上的額外的光子。使用時一般集束成劍氣的形式放射出去,有著巨大的破壞力。
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貝迪維爾(Bedwyer)
本質:“忠誠”(Loyalty)
種族:獸人-狼人族
陣營:秩序善良
瞳色:天藍毛色:純銀
約十二歲(登場:518年),真名不詳的狼人族少年。
原屬於匈加人的其中一個宗族,艾斯基莫族(狼人族)。狼人族被滅族後躲藏在法國邊境的一座小鄉村裡,直至村子被匈加人襲擊,他遇上了前來救援的亞瑟,此後就一直以亞瑟的跟班的身份一起行動。
全身有著銀色毛髮的狼人,在狼人裡也屬於很稀有的品種,只有艾斯奇莫族裡少數純種的狼人才擁有這種全身的銀色毛髮。毛髮本身其實是純白色的,但是卻散發著特異的金屬光澤,推測是因為毛髮上附有少量固有光子的影響。
銀髮在受到攻擊的時候會使攻擊產生一定程度的偏折(甚至使自然光發生偏折而產生金屬銀色),其防禦能力幾乎可以和騎士們穿戴的光子護甲媲美,又異常地輕巧。所以貝迪維爾幾乎從不穿護甲,他自身的毛皮就是最好的護甲。
身上帶著世界之壁的鑰匙,實際上鑰匙是以咒紋的方式刻印在他的心臟裡,也就是除了他本人死亡外任何人都無法偷走。但是,本來由成年獸人承受的咒紋刻印在他的身上,對其身體的負擔也非常大,因此他的體能較同年的獸人要差,無法使用與之同等的能力。
純種獸人能夠在身體內聚集光子來增強身體能力的"狂化術",但是貝迪維爾訓練不足,使用狂化術以後只能維持理智約一分鐘,之後如果不及時解除狂化,就會變成沒有心智的野獸,遵循著野獸本能大肆破壞,直到失去意識或者耗光吸入的光子才能解除狂化術。
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凱.亞克託爵士(SirKayEctor)
本質:“武勇”(Valor)
種族:人類
陣營:秩序中立
瞳色:酒紅髮色:火紅膚色:小麥色
十七歲(登場:518年)。原屬於東天騎士團的白銀騎士,亞瑟的義兄弟,在調派到北天騎士團的別動隊以後就和亞瑟組成團隊一起行動。
父親亞克託爵士是有名的聖騎士和占星術師,母親是烈焰巨人,而凱只繼承到母親方面的天賦,也就是短時間內化身為巨人的能力。
凱可以自由地變化成十英尺至六十英尺的巨人,但是變化的體形越大,持續時間就越短,因為巨人化需要消耗的光子量是衡定的。
擁有溶岩魔槍Gae-La’vae(此槍由亞瑟隨機命名),由熔岩巨人的心臟轉化出來的強烈的熱能可以輕易地溶解鋼鐵,劃過生物的身體則會造成無法痊癒的燒傷,即使擁有強大回復能力的史詩級光子生物,也可以用該武器壓制。
屬於力量形的騎士,雖然機動力不足,但是強大的攻擊力和防禦力足以彌補機動力上的缺陷。
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崔斯坦王子(PrinceTristan)
本質:“求知”(Curious)
種族:人魚族
陣營:混沌中立
瞳色:碧藍髮色:純金膚色:粉紅,帶有細微金色鱗片
推測年齡約十三歲(登場:518年)。冰島王國的王子,魚人(稀有的雄性人魚)。擅長催眠術和冰系魔術。
由於冰島女王的過度保護,幾乎沒有離開過王宮,對外界充滿好奇的少年。
擁有強大的催眠術天賦,但是還無法很好地控制,以至於有時候會下意識地把周圍的人催眠,讓他們按他的說話去做。對此他本人總是很苦惱。他希望得到的是身邊的人的認同,而不是盲目的服從。
得到人魚族的傳奇武具"三叉戟"以後,一部分的設計圖被下載到他的腦裡,因此他可以輕易地使用冰系造型術製造出三叉戟的複製品,雖然只能維持幾分鐘的使用,但是其威力卻和真正的三叉戟相差無幾。
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大法師默林(MerlintheMasterMage)
本質:“希望”(Hope)
種族:人類(?)
陣營:完全中立
瞳色:純銀髮色:純白膚色:蒼白
推測年齡約二十歲(登場:518年?),史上絕無僅有的超級天才魔術師。在象牙塔裡擁有自己的研究室,但是很詭異地,象牙塔的法師幾乎沒有人真正認識他。一旦說到這名法師的來歷,象牙塔內的所有人記憶都是一團模糊,只知道他大法師的身份,而不知道他從何而來。
真實身份和能力都是個迷,目前只知道他能夠輕易地使用超高難度的傳送魔術,甚至強大到只需輕輕一下碰觸,就能夠隨意改造他人的肉體。
經常毫無先兆和原由地出現在亞瑟的面前,並且總是給予亞瑟各種幫助或情報,他這樣做的動機也是個迷。
對於有興趣的事物總是非常熱心地鑽研,因此他懂得比任何魔術師都要多,包括魔術相關以及和魔術完全無關的知識。可以說是一個通曉古今魔術,現代物理學,天文學以及數學的全才。他應用自身豐富的知識創造出大量全新的魔術。這些劃時代的魔術,作用和原理都和古代魔術大相徑庭,為魔術的研究開闢了全新的方向。因此默林也經常被尊稱為"次時代魔術的奠基者"。
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蘭斯洛特.杜.拉克(LancelotduLac)
本質:“昌盛”(Prosperity)
種族:人類
陣營:秩序善良
瞳色:純藍髮色:金黃膚色:白皙,略紅潤
十六歲(登場:518年)。與凱,亞瑟是童年好友。其父為震懾全歐洲的劍聖拉克爵士,但他背叛了潘托拉肯,其名從歷史中永遠抹去,只留存在黑歷史中。蘭斯洛特則隱姓埋名,被送到亞克託爵士那裡照顧,因此結識了幼年的凱與亞瑟。
被亞瑟評論為“最強”的人,其能力仍是個謎。似乎不願意拿任何武器在手,然而,即使他不使用任何武器,近戰能力都非常的強。
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切託維亞.帕拉米迪斯[塞拉松](ChetoverPalamedestheSaracen)
本質:“賓士”(Gallop)
種族:獸人(豹人種)
陣營:混亂邪惡
瞳色:翠綠毛色:蒼藍
推測年齡約三十歲(登場:518年)。原名切託維亞.寇維斯[風語者](ChetoverCovextheWindtalker),在亞瑟用[第四奇蹟-卡瑪創造]改變命運以後,名字發生了變更。
原本是在匈加人陣營,與亞瑟敵對的存在,後被俘,一家三口被亞瑟所救。由於感激亞瑟而成為亞瑟的騎士。主要是以天賦的速度作戰,能夠瞬間加速到接近音速的速度,但會因為高速移動而受內傷。
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賽費爾.帕拉米迪斯(SafirPalamedes)
本質:“轉移”(Transfer)
種族:獸人(豹人種)
陣營:混亂善良
瞳色:墨綠(左眼)/金黃(右眼)毛色:蒼藍
推測年齡約十歲(登場:518年)。原名託維爾.寇維斯(ToveyCovex),在亞瑟用[第四奇蹟-卡瑪創造]改變命運以後,名字發生了變更。
揹負悲慘命運的豹人少年。賽格萊德的哥哥(二人是雙胞胎)。一出生就因為暗子的影響而變成了怪物,被父親拋棄,送入狐人族的研究所裡,從小就遭到非人的對待。被亞瑟用[第四奇蹟]所拯救。
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賽格萊德.帕拉米迪斯(SegwaridePalamedes)
本質:“變遷”(Variance)
種族:獸人(豹人種)
陣營:混亂中立
瞳色:金黃(左眼)/墨綠(右眼)毛色:蒼藍
推測年齡約十歲(登場:518年)。原名拉維斯.寇維斯(LavisCovex),在亞瑟用[第四奇蹟-卡瑪創造]改變命運以後,名字發生了變更。
揹負悲慘命運的豹人少年。賽費爾的弟弟(二人是雙胞胎)。以正常的形態出生,被父母百般呵護而長大的少年,為了拯救變成怪物的哥哥而與哥哥調換了身體(他天賦的一部分),最後再次變成暗子怪物,在瀕臨死亡前被亞瑟用[第四奇蹟]所拯救。
(附註:亞瑟和格林薇兒從奴隸市場救回來的豹人少年,身體是哥哥賽費爾的,意識卻是弟弟賽格萊德。)
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=====================北天騎士團=====================
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天位騎士里昂迪更斯大公爵(GrandDukeLeondegrancetheCelestalKnight)
本質:“玩樂”(Entertainment)
種族:人類
陣營:混沌中立
瞳色:灰綠髮色:棕灰膚色:正常,略黝黑
五十四歲(登場:518年)。全名亞倫德.里昂迪更斯,北天騎士團的天位騎士。理查與格林薇兒的父親。
戰鬥能力不詳。腹黑,好玩樂的性格,經常藉機作弄騎士團裡的騎士以取樂。嗜酒如命。
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理查.里昂迪更斯子爵(VicomteRichardLeondegrance)
本質:???
種族:人類
陣營:???
瞳色:墨綠髮色:深灰膚色:正常
約二十歲(登場:518年)。北天騎士團的黑鐵騎士(後升格為白銀騎士)。里昂迪更斯大公爵的大兒子,格林薇兒的哥哥。戰鬥能力不詳。嫉恨曾經是他的僕人,現在卻飛黃騰達的亞瑟。
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格林薇兒.里昂迪更斯(GreenwellLeondegrance)
本質:“愛”(Love)
種族:人類
陣營:混沌善良
瞳色:碧綠髮色:深棕膚色:白皙,略紅潤
十六歲(登場:518年)。北天騎士團的首席治療師(等同於黃金騎士的地位)。里昂迪更斯大公爵的小女兒,理查的妹妹。戰鬥能力不詳。擅長以外科手術治療傷患。對亞瑟有好感。
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=====================西天騎士團=====================
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天位騎士尤恩斯大公爵(GrandDukeUrienstheCelestalKnight)
本質:“監督”(Custody)
種族:人類
陣營:混沌善良
瞳色:灰黑髮色:灰黑膚色:正常
五十八歲(登場:518年)。西天騎士團的天位騎士。奧文與伊文的父親。
戰鬥能力不詳。
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奧文.尤恩斯伯爵(CountOwianUriens)
本質:“坦率”(Frankness)
種族:人類
陣營:秩序善良
瞳色:榛子色髮色:灰黑膚色:正常
二十九歲(登場:518年)。西天騎士團的蓋亞騎士。尤恩斯大公爵的大兒子,伊文同父異母的哥哥。戰鬥能力不詳。
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伊文.尤恩斯(YwianUriens/“Ywianthebastard”)
本質:“見證”(Witness)
種族:人類(猜測可能帶有精靈血統)
陣營:秩序善良
瞳色:灰綠髮色:灰黑膚色:白皙
十二歲(登場:518年)。(懷疑)帶有精靈族血統的少年,西天騎士團的天位騎士尤恩斯大公爵的私生子。由於是私生子所以一直沒有任何地位,被安排到燈塔作看守工作。
實際上是擁有強大能力[鷹眼術]天賦的少年,可以輕易看清五公里外的物事,甚至可以隔著不厚的牆壁看到牆後的物事。鷹眼術搭配遠距離武器進行攻擊,或者單純作為偵查都非常有用。
(資料更新@1:230)
經查證,伊文實際上是尤恩斯大公爵和巨龍艾莉絲的兒子,是艾莉絲以尤恩斯的遺傳物質,使用魔術製造出來的半龍少年。他實際上是翠風龍哈維爾和紫電龍斯帕克的兄弟。
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=====================南天騎士團=====================
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天位騎士霍爾大公爵(GrandDukeHoeltheCelestalKnight)
本質:“仁慈”(Benignancy)
種族:人類(?)
陣營:混亂善良
瞳色:純黑髮色:純黑膚色:紅潤,略黝黑
推測年齡約八十歲(登場:518年),但外貌卻是一名四十多歲的中年人。南天騎士團的天位騎士。
平常是個仁慈,平易近人的中年人,但戰鬥時卻有如惡鬼,對敵人心狠手辣。有著強健的體魄和高度的智慧,智,勇,力都遠超於當代的其他騎士。
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蓋亞騎士卡多爾伯爵(CountCadortheGaiaKnight)
本質:“正直”(Honest)
種族:人類
陣營:秩序善良
瞳色:棕色髮色:純黑膚色:黝黑
三十六歲(登場:518年)。南天騎士團的天位騎士。
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康士坦丁(Constantine)
本質:“維繫”(Associateship)
種族:人類
陣營:秩序善良
瞳色:祖母綠髮色:金色膚色:白皙,略紅潤
十歲(登場:518年)。心地善良,生活在孤兒院的少年(該孤兒院由霍爾大公爵出資贊助)。父母因為家庭暴力的問題而雙雙死亡,孤苦無依的少年被送進孤兒院。雖然是一名瘦弱笨拙的少年,卻擁有驚人的集中力和靈巧的雙手。
他的能力被霍爾譽為[神之手],能夠精巧迅速地縫合人的神經血管肌肉。格林薇兒評價這名少年為[外科手術的明日之星],希望能夠培養他成為一名治療師,但遭拒絕。少年的理由為:想要自己決定未來的成長方向。
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=====================東天騎士團=====================
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天位騎士帕林洛爾大公爵(GrandDukePalinoretheCelestalKnight)
本質:“強韌”
種族:人類
陣營:秩序中立
瞳色:純黑髮色:純黑膚色:黝黑
推測年齡約五十歲(登場:518年)。東天騎士團的天位騎士。
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=====================敵對勢力---匈加人=====================
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兇牙族族長羅布林(RobeltheHunkjersChief)
本質:???
種族:獸人(虎人種)
陣營:混亂邪惡
瞳色:金黃毛色:灰黑,帶有白色虎紋
推測年齡約五十歲(登場:518年)。戰鬥能力未知。
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艾爾伯特.羅布林(AlbertRobel)
本質:???
種族:獸人(虎人種)
陣營:秩序善良
瞳色:淺藍毛色:白色,帶有黑色虎紋
十七歲(登場:518年)。兇牙族族長羅布林的小兒子。哥哥羅伯特是個非常優秀的戰士,他因此在哥哥的光芒下總被抱以過高的期望。
然而,過於仁慈善良的性格,讓他無法成為優秀的戰士,因此總被族人嘲笑。
羅伯特死後,他被認為是族長的下一任人選,壓力非常大。
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羅伯特.羅布林(RobertRobel)
本質:???
種族:獸人(虎人種)
陣營:秩序中立
瞳色:淺藍毛色:白色,帶有黑色虎紋
???歲(已死亡,未登場)。兇牙族族長羅布林的大兒子。曾經是個非常優秀的戰士,族人的希望,所有人都認為他會成為下一任族長。但是卻在一場和人類的小紛爭中被人類抓住,處以極刑。
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突厥族族長圖坦(TutantheTurksChief)
本質:???
種族:獸人(象人種)
陣營:完全中立
瞳色:灰黑膚色:棕灰
推測年齡約五十歲(登場:518年)。戰鬥能力未知。
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格里克族族長哈克特(HackettheGreeksChief)
本質:???
種族:獸人(豹人種)
陣營:秩序邪惡
瞳色:灰黑膚色:棕黃,帶深棕色斑點
推測年齡約五十歲(登場:518年)。戰鬥能力未知。(已死亡)
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羅曼尼族族長雷德(ReidtheRomanyChief)
本質:???
種族:獸人(狐人種)
陣營:混亂邪惡
瞳色:翠綠膚色:棕紅
推測年齡約五十歲(登場:518年)。戰鬥能力未知。(已死亡)
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=====================非人形角色========================
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紅火龍煞星(ShootingStartheCrimsonFlame)
本質:“燃燒”(Burn)
種族:龍–火龍種
陣營:秩序中立
瞳色:純金鱗色:火紅(半透明如紅寶石,在黑暗中帶有火紅色光芒)
推測年齡約10000歲(登場:518年)。和亞瑟結契約的最初的龍。作為龍,他非常的自傲不凡,但是誠實有氣度。與白霜龍仙維亞是兄弟關係,貌似煞星為兄。精通龍息-火焰和各種火系魔術(強)。
(資料更新@1:269)
吸收了瀕死的白霜龍仙維亞,煞星進化為[星輝龍](Light-Bringer),全身變為銀色鱗甲(在陽光照耀下會反射純金色光芒),力量大增。
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白霜龍仙維亞(XanviertheWhiteFrost)
本質:“冰潔”(Freeze)
種族:龍–霜龍種
陣營:秩序邪惡
瞳色:天藍鱗色:酷白(透明如鑽石,結霜後帶上白色)
推測年齡約10000歲(登場:518年)。高傲的龍,非常難以相處。喜歡收集閃閃發光的物體,比如寶石或黃金。與白霜龍仙維亞是兄弟關係。精通龍息-霜凍和各種冰系魔術(強)。
(資料更新@1:268)
已死亡。在伊萊森淨土的決戰之中瀕死,死前發動了量子融合能力,把自己的力量全部送給了哥哥煞星,肉體則被煞星完全吸收。
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翠風龍哈維爾(Ha’veltheEmeraldWind)
本質:“流動”(Fluxion)
種族:龍–風龍種
陣營:秩序中立
推測年齡約1000歲(登場:518年)。在龍類裡屬於比較年輕的龍。與紫電龍斯帕克是兄弟關係。精通龍息-風壓彈和各種真空魔術(中)。
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紫電龍斯帕克(SparktheVioletThunder)
本質:“傳導”(Conduct)
種族:龍–雷龍種
陣營:混沌中立
推測年齡約1000歲(登場:518年)。在龍類裡屬於比較年輕的龍。與紫電龍斯帕克是兄弟關係。精通龍息-電漿彈和各種電系魔術(中)。
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白金獅鷲帕特里克(PatrickthePlatinumGriffin)
本質:“拒絕”(Rejection)
種族:獅鷲–白金獅鷲種
陣營:秩序中立
???歲(登場:518年)。契約生物,天位騎士里昂迪更斯大公爵的搭檔。身為史詩級生物能夠使用強大的魔術。
主要魔術為能夠追蹤敵人,擊中後爆炸的[白金羽箭](PlatinumArrow),和號稱“絕對防禦”,能夠格擋一切攻擊的魔術護盾[七重天堂](SevenHea’ven)
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三頭地獄犬凱爾貝羅斯(CerberustheWatchdog)
本質:“守護”(Guard)
種族:地獄犬–三頭種
陣營:秩序邪惡
???歲(登場:518年)。契約生物,天位騎士尤恩斯大公爵的搭檔。史詩級生物,是神話中三頭地獄犬的後裔,因此甚至可以他說是[神話級生物]。
作為地獄犬,而且能夠使用分身(分身的數量和頭的數量相等)。
分身是本體利用創世系魔術的投影,有實際質量,能夠攻擊敵人,分身死亡本體也不會受傷,但是本體受到攻擊,痛覺(包括冷/熱感)卻會傳達到分身上去。
雖然地獄犬能夠使用弱的火系魔術,但他最強大的魔術卻是亞空間魔術[地獄看門者](HellgateWatcher),能夠使分身穿梭於現實和亞空間之中,做出響應時間無限快,幾乎不可迴避的攻擊。
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混沌巨魔金獅子華萊士(WallacetheGold-lionofBehemoths)
本質:“靜止”(Stillness)
種族:混沌巨魔
陣營:混沌中立
???歲(登場:518年)。契約生物,天位騎士霍爾大公爵的搭檔。身為混沌巨魔,透過嚴格的測定才被認定為史詩級生物。平常以一隻波斯貓的形態被霍爾當作寵物養著,只在戰鬥時顯露出雄壯威武的獅子形態(身長約三十英尺)。
擁有特殊魔術天賦[重力控制],能夠直接影響以自身為中心,半徑100英尺以內的空間,製造出超重力場,把重力場裡的生物全部壓成碎片。沒有超人般強韌的肉體是無法對抗這種超重力場的,因此,該能力能夠不戰而全滅世界上大部分的軍事力量,威力驚人。
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第五部分:神器(1) 載具/魔像
------------------[PART5:載具與神器(1)]------------------
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5/01:載具列表:
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5/01/01:神器載具:斯基德普拉特尼方舟(ArkSkidbladnir)
全長一千英尺,古代人的無畏級神器戰艦。
搭載有大量強力火炮和幾乎不可被貫穿的強力光子護罩,是古代人無敵戰艦的代表之一。
斯基德普拉特尼的造型也十分獨特,是由一種帶有植物細胞結構的有機記憶金屬組成,船的整體既是活物,也是機械。
這使得船有著和樹木相似的特性,讓船即使碩大無比,仍然輕巧牢固,同時有著強大的自我修復能力。
估計是為了應付持久的艦隊戰而開發出來的,是古代人艦隊戰的主力。
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5/01/02:神器載具:黃昏戰艦-納吉爾法(NaglfardeRegnarok)
古代神器之一,長約一千二百英尺,同屬無畏級戰艦。
與斯基德普拉特尼方舟相比,納吉爾法的武裝相對較弱,船身裝甲較厚,載重量較大。它有著所有古代戰艦中最大的機械倉庫,初步估計為運兵船。
最初從格林克族某個古代遺蹟中被發現。被發現的時候,其機械倉庫中還存有另一件古代神器---[世界蛇魔像---耶夢加德]。
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5/02:魔像列表:
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5/02/01:神器魔像:座狼魔像-芬裡爾
座狼(巨狼)形態的魔像。原本早已失落,本作中出現的尼德霍古為復刻版本,由混沌之主---德米安.康維爾伯爵利用逆向工程複製。
最初為狐人族所持有,在象人族長圖坦擊敗狐人族長雷納德的同時也將該魔像搶到了手。
擁有與斯基德普拉特尼方舟相當的光子武器和光子護罩,推測為古代人單兵戰時使用的載具。
曙光戰爭中的其他小型座狼魔像均為芬裡爾的複製品,由於量產的需要而讓效能大大劣化,卻仍是不好對付的對手。
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5/02/02:神器魔像:世界蛇魔像-耶夢加德
巨蛇形態的魔像。原本早已失落,本作中出現的尼德霍古為復刻版本,由混沌之主---德米安.康維爾伯爵利用逆向工程複製。與黃昏戰艦-納吉爾法一同被發現與雅典,同時也被豹人們收藏在納吉爾法的倉庫中。
摒除其強大的戰鬥力不提。魔像中記錄有通往滅世魔龍-尼德霍古封印之處的導航圖,因此被魔女摩苟絲所搶奪。它被重新程式設計,用於尼德霍古的守衛工作。但它最後被兔人萊德與狼人貝迪維爾合作破壞。
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5/02/03:神器魔像:滅世魔龍-尼德霍古(Nidhogg)
邪惡之首,蘊藏毀滅世界力量的魔像。原本早已失落,本作中出現的尼德霍古為復刻版本,由混沌之主---德米安.康維爾伯爵利用逆向工程複製。
撇除其巨大的身軀和碎星級的破壞力不提,尼德霍古最可怕的地方在於其廣域性的精神干涉能力。尼德霍古的控制者能夠對幾乎整個星球上的所有生物實施洗腦,讓星球上的所有生物對其絕對服從。操縱尼德霍古的人能夠操控天下,這種說法一點都不誇張,同時也說明瞭尼德霍古的魔性之強。
初步推測,此魔像是古代人用以控制新人類,企圖把新人類當作奴僕使役而開發出來的。它為何失落,至今仍是一個不解之謎。
尼德霍古最後被亞瑟王召喚的幻靈深紅龍擊敗,現已成為不可修復的碎片,散落於地球各個角落。
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5/02/04:神器魔像:龍人魔像-博爾斯(BorstheDragonroid)
由大.法師默林開發的魔像,最初目的是永遠儲存世界之壁的鑰匙碎片。因此,博爾斯並沒有搭載特別強力的攻擊手段,反而以重視防禦力為前提而被製造。
全身是強力的記憶金屬,即使受到重創也能在短時間內完全復原。
強力的龍翼揹包則用於高速移動,即使戰況不妙也能迅速逃離戰場,保護鑰匙碎片的安全。
手臂和小腿上各搭載了一把高震動粒子刃。四把劍一起工作,足以逼退任何敵人的威脅,讓博爾斯全身而退。高震動武器也帶有分解暗子的能力,對付暗子感染生物十分有效。
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第五部分:神器(2) 武具
------------------[PART5:載具與神器(2)]------------------
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5/03:武具列表:
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傳說級(LegendClass):
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5/03/01:傳說級神器武具:王者之劍-卡洛伯恩(Caliburn)
又名[選王劍],[石中劍]古代流傳下來的神兵之一,潘托拉肯王朝不二的國王象徵。
值得一提的是,記述這把劍最原始的資料提到,它開始出現時是**在鐵砧上,而不是石頭上。
卻因為後世作者們的誤傳,而讓此劍被烙上"石中劍"的稱號。(砧中劍確實是個難以啟齒的稱號。)
(本作中的版本:)
能夠從異世界中無限地汲取光子的神器。
劍刃經過無數年月的洗禮,早已破爛不堪。但它本體的素材卻是與世界之壁同等構造,"理論上不可破壞"的物質。
該武器攻擊時並不依靠劍刃的鋒利度來砍削敵人,而是象光劍一樣,依靠纏繞在劍刃表面的光子進行切削。除了少數強力的附魔裝甲以外,這把劍幾乎是無堅不摧的。
除了基本的劍刃攻擊以外,使用者也可以憑著自己的意志把王者之劍超馳,讓它短時間內迸發出更多的異界光子,組成更長的光刃。
超馳時,從劍身上延伸出來的光刃的長度,一般有四種模式:(1)十英尺長,(2)三十英尺長,(3)一百英尺長,(4)一千英尺長。
這四種模式的威力會隨著劍刃的長度而減弱,使用後的冷卻時間也會隨長度而增加,從一分種到幾個小時不等。
王者之劍還存在一種極限超馳模式:[天地切裂劍]。極限超馳模式一旦發動,王者之劍會膨脹成一萬英尺的巨大光刃,以橫掃千軍之勢砍削天地。
[天地切裂劍]的光刃實際上由大量如同霧氣般稀薄的光子云組成,對一般生物幾乎沒有殺傷力,卻能極大範圍地淨化受[暗子]感染的生物。
使用[天地切裂劍]會對武器造成極大的負擔,因此,這個機能一天只能使用一次,冷卻時間為二十四小時。下次使用時若冷卻不足,[天地切裂劍]的劍刃將縮小,威力大打折扣。
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*[王者之鞘-卡洛伯恩](Caliburn-O-Sheath)
王者之劍斷裂後,默林把剩餘的斷劍封入秘銀製作的鞘中,並把這個鞘送給了亞瑟。
在鞘的亞空間內,斷劍因為亞空間扭曲現象而接合在一起,只要不離開鞘,就能夠繼續運作。只要亞瑟帶在身上,它就會不間斷地發揮其功效。
從光者之劍中流出的異世界的光子,則被劍鞘接收,再透過劍鞘附帶的皮帶,流入亞瑟王的體內(實際上,只要亞瑟和劍鞘接觸,光子就會流入亞瑟體內)。
因此,只要亞瑟王帶著劍鞘,他的身體就會擁有源源不絕的力量,氣力,耐力和回覆能力都會有巨大的提升。一些簡單的魔術(比如龍焰)也能夠藉由消耗體內的異世界的光子來施放。
相反,因為亞瑟王的身體已經無法再從原本的世界裡獲取任何光子,要是他失去了王者之鞘,肉體得不到光子的補充,將會在短時間內快速衰弱至死。
王者之鞘既帶給亞瑟巨大的力量,也是亞瑟生命的護符,沒有它,亞瑟最多隻能活一個月。
劍鞘本身由非常堅硬的秘銀製成,而且默林還在其中加入了記憶金屬的特性,使劍鞘永不損壞,損壞了也能夠在短時間內自動修復。它可以當作鈍器來擊打對手,但在大部分的時間裡,亞瑟會利用劍鞘內的力量發動各種特殊能力。
能力(1):[破法者](RuleBreaker)
發動時機:瞬間
持續時間:瞬間
冷卻時間:5~10秒(視神器當前使用狀態而定)
原本就隱藏在王者之劍中的能力,對戰靈體專用技能。
和劍刃超馳的原理相似,王者之鞘可以一瞬間迸發出大量異界光子,並把它們逸散在環境裡。
大量溢位的異界光子會衝擊這個世界的法則,作用如同一個***,在短時間內讓目標靈體的[法則]無效化。
由於靈體們能夠在一定範圍內自由歪曲世界的法則,它們常常擁有各種逆天的[法],需要使用[破法者]來破除,為亞瑟製造反擊的時機。
[破法者]還能創造出強烈的金色閃光,效能如同閃光彈,可以瞬間奪人視界。這種強光可以直接穿過眼皮,也就是說閉眼也無法避免,只有亞瑟不會受到影響。
[破法者]還能幹擾其他魔術的發動。
由於大部分魔術在發動前都會先對魔力核心賦以規則,如果[破法者]能夠在魔術變換出[現象]之前先一步幹擾這些[規則],失去了[規則]就無法產生[現象],則魔術會被反擊。
對於施加在魔術核心裡,長久運作的規則(也就是[賦靈術]),一定程度上也可以被[破法者]幹擾而失效。
由於大部分自控式魔像和追蹤形魔術都倚賴[賦靈術]來持續運作,被[破法者]幹擾的話,這些魔像/魔術可能會停止運作。(破法者簡直就是魔像殺手!)
能力(2):[聖靈獅鷲盾](GriffonShield)
發動時機:瞬間
持續時間:1~3秒(在危急情況下可能會延長)
冷卻時間:3~7秒
亞瑟擊敗聖靈獅鷲後,獅鷲的力量被王者之鞘吸收而產生的能力。
使用者可以瞬間召喚出聖靈獅鷲,變化出白羽盾。該盾能瞬間使出聖靈獅鷲的絕技---[七重天堂],在盾面產生一道光子真空區域,偏折一切攻擊。
有少量強力攻擊可以穿透這層保護罩擊打在盾面上,但聖靈獅鷲盾本身非常堅硬,再加上[七重天堂]的效果極大限度地減緩了衝擊力,[獅鷲盾]理論上不可能被攻破。
被認為是世上最強的防禦招式,雖然有效時間僅一瞬間。
能力(3):[蜃樓幻影](MirageProjector)
發動時機:瞬間
持續時間:3~7秒(在危急情況下可能會延長)
冷卻時間:10~15秒
亞瑟擊敗聖靈白騎士後得到的能力,它能夠把使用者本身的光學影象投影到另一個位置去。
投影過程中,使用者的本體變成完全透明,而他的光學影象則呈左右翻轉的狀態,投影至使用者為中心,五十碼範圍以內的任意一處。
這個能力同時具備了"讓使用者隱形"和"製造幻影迷惑敵人"的效果。
但這個能力絕不是無敵的:製造出來的幻影可以被對手仔細觀察下識破;變透明的本體移動時發出的聲音也會被對手聽見。
使用者需要合理地運用這個能力,才能發揮它的最大效力。
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5/03/02:傳說級神器武具:聖王之劍-伊斯卡利伯爾(Ex-Calibur)
王者之劍斷裂之後,由默林和湖中女神薇薇安共同開發製造出來的神器,可以說是王者之劍的加強版。
擁有更強大的從異世界汲取光子的能力,它的光刃發動得更快,可用的變形模式更多,冷卻時間更短,威力更強大。
和王者之劍相同,能夠自由調節光刃的大小,也能夠使用究極能力[天地切裂劍]。但是,由於默林沒有在劍刃中載入原王者之劍的未解密資料,聖王之劍無法使用諸如[破法者]等隱藏能力。
大法師默林把聖王之劍和王者之鞘同時交給亞瑟的時候也說過,"鞘比劍重要"。
"守護遠比侵攻重要"------聖王之劍固然是威力強大的殺敵武器,但真正能夠保護亞瑟,保護這個世界的,卻是王者之鞘。
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5/03/03:傳說級神器武具:斬裂魔劍-提爾鋒(Tyrfing)
北歐神話中被詛咒的魔劍。劍一旦出鞘,必定飲血而歸,如果無人可殺,則反傷其使用者。
傳說它無數次害死其主,並且在不斷易主的過程中創造更多的受害者,因此臭名昭著,得到[魔劍]的異名。
(本作中的版本:)
懷疑是[混沌之主]康維爾伯爵對古代魔劍進行逆向複製,製造出來的模擬品。
雖然其上已經沒有了可怕的詛咒,威力卻完美地繼承了原版。
提爾鋒的可怕之處並不在於它的鋒利,而在於其"能夠斬裂一切"的特質。
在其劍鋒極薄的表面上附有一道線狀的,寬約十萬分之一寸的附魔。這道附魔卻擁有史上最可怕的能力:空間斬切魔術。
被提爾鋒的劍刃碰觸到的物體,首先會接觸到這個斬切魔術。因為薄得只有十萬分之一寸,魔術的干涉範圍達到了分子級別。
於是,空間斬裂魔術會切開物體內部分子的空間,把切面上的所有物體分子從極細的空間中切裂,造成連鎖式的分子作用力崩壞效果。
宏觀上看,這種斬擊就變成了"能夠切裂一切"的斬擊。
由於提爾鋒干涉的是物體內部分子的空間,實際上,一切防禦這把劍的手段都不存在。只要被這把劍切到的物體都會"迎刃而解",再堅硬的構造,再強力的護罩,都會被它一刀兩斷。
如果懂得使用方法的話,提爾鋒理論上還能夠切開亞空間,可謂是無所不切,無人可擋。
當然,使用空間切裂魔術十分耗費光子。魔劍被設計成一旦開始切削,就會從使用者的體內快速吸走光子來維持魔術。這也導致了魔劍急速吸光使用者體力的後果,若不注意使用限制,亂砍一通,使用者會快速地衰弱致死。(從這方面看來,魔劍的詛咒仍然存在。)
因此,會受到石化懲罰的人類無法使用該劍。該劍是設計給獸人或其它更高等種族使用的。
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5/03/03:傳說級神器武具:烈焰魔劍-雷瓦汀(Levatain)
北歐神話裡的傳說之劍,世界末日---諸神之黃昏的關鍵。
這把劍充滿了迷團,唯一能夠確定的是,劍身上永遠纏繞著超高熱的火焰,它的熱力能夠熔斷一切。
(本作中的版本:)劍身漆黑,如同一塊烏黑的焦炭,魔劍雷瓦汀能夠釋放出高達上億度的淡紫色火焰。
這些火焰並不明亮,因為它大部分的能量都用於發熱,幾乎沒有浪費在發光上;
人靠近這些火焰時也不會感到炎熱,反而感到清涼,因為它的能量極度凝聚,火焰溫度不會外洩。
平時使用時,雷瓦汀的火焰攻擊範圍並不大,卻能簡單地融斷裝甲,劈開堅盾,世上任何物體都難擋其熱。它的攻擊力幾乎無限大,穿透力幾乎無限強。
如果把火焰的力量解封,讓它以(稍微)弱化的溫度大範圍釋放,則會變出類似於最高階火焰魔術的效果,能以上萬度高溫焚燒數百英尺以內的一切敵手。由於它的火焰是不分敵我的,使用時存在著相當大的危險。
除此之外,[烈焰魔劍---雷瓦汀]似乎還隱藏著巨大的秘密?
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5/03/03-02:滅絕魔劍-雷格納魯克(Regnarok)
引導[諸神之黃昏]的來臨,把世界一切盡歸於毀滅的魔劍,同時也是[烈焰魔劍-雷瓦汀]的受詛咒形態。
當[雷瓦汀]落入心術不正之人手中,便會因為隱藏在劍中的古老詛咒而轉變為[雷格納魯克]。
(本作中的版本:)劍身上的火焰從淡紫色的超高溫火焰變成純黑色的魔焰。這種魔焰的可怕之處並不在於其溫度,反而是它能夠[抹消存在]的性質。
被魔焰燒灼到的物體,其存在都會被抹消,變成[未曾存在過]。因此,這種能力被認為是一種直接扭轉因果定律的攻擊,而火焰燒燬的應該是物體的命運本源----卡瑪。
這種性質能夠真正的殺死那些不死的存在,把他們盡歸於虛無。也就是說,暗焰甚至能夠消滅神。
或許,這種暗焰正是傳說中能毀滅世界的魔劍,其可怕性的真實寫照?
關於滅絕魔劍,不確定的因素還有很多。但這把劍已經在剛瑟與亞瑟決鬥時與王者之劍互碰而折損,它的一切將成為迷團,永遠掩藏在黑歷史之中。
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5/03/04:傳說級神器武具:魔弓-那勒之火(IgnisdeLernaean)
傳說中之英雄,大力士海格力斯在獵殺九頭蛇海德拉時使用的弓箭。
關於它的傳說曾有無數個版本,一般被認為是能夠發射出火球的魔術弓,也因此得到了[那勒之火]的名號。
(本作中的版本:)被貝迪維爾在精靈族的武器庫中找到,沉睡了億萬年的魔弓。
弓的本體是由類似龍武的某種未知材料製成,堅硬並具有再生能力,因此弓的外型粗糙,幾乎無法再次雕塑加工。
弓本身不附帶任何箭矢,甚至沒有弦。它依靠感應使用者的拉弓動作來組成光子弦,同時吸取使用者身上的光子來生成光子箭。
因為某種原因,光子箭會在離開弓幾英尺的地方突然轉變為衝擊波,並以純物理衝擊的形式釋出。
這種衝擊非常強大,即使最小的輸出也能夠把數十英尺的混凝土牆輕易砸碎。
由於是純物理的衝擊波,現存的光子護甲/護罩對它幾乎沒有防禦能力,一發衝擊能夠輕易放倒世上大部分對手。
當使用者長時間拉弓,不斷為魔弓充能的話,它還能夠發射出威力更強大,干涉範圍更廣的衝擊波。拉滿弓發射出去的衝擊波甚至能夠一擊摧毀一座城池。
它巨大的破壞力卻以吸取使用者的生命力為代價。
若使用者無節制地發射衝擊波,他的生命力(光子)最終會被魔弓榨乾,衰弱至死,情形就如同人類過度使用魔術而石化致死一樣。
作為獸人,貝迪維爾不會受到石化懲罰,但仍然會因為魔弓使用過度而變得極端衰弱。嚴重時甚至會全身脫力,無法繼續戰鬥。
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5/03/05:傳說級神器武具:聖槍-黃金三叉槍(Triden)
傳說為海王族留給人魚族的寶物,充滿神話色彩的一件神器。
傳說中的三叉槍是控制大海的神器,能夠輕易的興風作浪,或在海中製造巨大的旋渦。
(本作中的版本:)
似乎並不具有興風作浪的能力,但它擁有一個極其特殊的能力:光子榨取。
如果用這柄神器刺中生物的話,它便會從生物體內榨取出光子,並且釋放到環境裡。
對於普通的生物,這個能力或許並不是那麼致命------即使體內的光子被行吸走,再從環境裡吸收回來就好了。
但是,對於全身儲存著固有光子,靠固有光子為生的史詩級光子生物們,這件武器十分致命。它能夠快速地抽走史詩級生物體內的固有光子,讓這些生物急速衰弱。
換句話說,這件神器是對付史詩級生物專用的武器,能夠對各種巨龍,魅魔,(純種)巨人等生物造成一擊必殺的效果。
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龍武(傳說級):
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5/03/05:傳說級龍武:古龍魔劍-法夫納(FafnirdeEstoc)
西天騎士團的蓋亞騎士,奧雲.尤恩斯的佩劍。其出處已經無法考究,一般被認為是古代神話裡魔龍法夫納的骨頭製成的龍武。
其骨細胞活性在龍武裡也屬於最大的一種,能夠吸收環境中的光子,配合創世魔術而變化外形。
平時是六英尺長的長劍形態,需要遠攻時可以變成長約三十英尺的劍鞭,劍身拆出的刃片足有上千塊,被強韌的龍筋串連在一起,伸縮自如。
當吸收了大量光子,完全覺醒時,魔劍甚至可以暫時還原成魔龍法夫納的外型,但只有一副空殼子,只能使用衝撞等物理攻擊。即使如此,它的殺傷力仍然不遜於任一條成年巨龍。
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5/03/06:傳說級龍武:雙刀.無限真空刃(VibrodeAspiratri)
黑白一對的兩把短劍。非常鋒利,其上還附帶有[真空斬切術]的附魔,能夠在砍中對手的同時掀起真空刃,進行二次傷害。
真空刃薄而鋒利,比世上大部分的刃物更危險,可以簡單地切碎裝甲。
被伊文從精靈的武器庫中發現後,伊文反而把短劍安裝在雙槍上,作為槍的刺刀使用。
光槍發射的光彈是一個高濃度的光子球,如果被這兩把短劍砍中,會產生奇異的魔術干涉現象,消耗光彈中的光子,直接生成真空刃。其結果而言,讓伊文能夠使出真空刃的衝擊波,以替代普通光彈的射擊。
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5/03/07:傳說級龍武:短劍.熾焰幻影(IllusiodeArdoris)
被亞瑟從精靈的武器庫中找到的龍武,一直被當作備用武器攜帶。
這匕首附有強力的火焰附魔,在揮動的同時產生火焰,其殺傷力一點都不亞於龍焰,攻擊範圍也比普通的匕首要廣(火焰的有效傷害距離和一柄長槍相當)。
但是,匕首本身的附魔並不從使用者身上抽取光子,而是從環境之中吸收並儲存光子,待使用時當作"燃料"消耗。
當儲存的光子消耗完畢,匕首便無法使出火焰,只能像普通匕首那樣使用,威力與攻擊範圍都會大打折扣。
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5/03/08:傳說級龍武:霸斧.翠綠暴風(SidusdePallidum)
西天騎士團天位騎士尤恩斯大公爵愛用的光子巨斧,全長(連柄)十英尺,斧身闊一英尺,能夠輕易地斬碎任何裝甲。
應該是近現代出現的龍武,武器輕微地涉及到光刃的使用:在半月形斧身的刃端能夠噴射出刀狀光刃,以增加斧頭的殺傷範圍和穿透力。
由於龍武的製造技術只有屠龍者一族知曉,而屠龍者一族在近代早已絕跡,這把武器的來源是個巨大的迷。它甚至有可能是世界上最後被製造出來的一把龍武。
尤恩斯大公爵的絕技,[翠綠暴風],正是出自這把龍武的名號。該絕技正是利用了這把武器的特性,利用高速旋轉攪起的光子風暴,把周圍的一切破壞殆盡。
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5/03/09:傳說級龍武:霸槍.地裂破極(Concussionis)
傳說是南天騎士團天位騎士霍爾大公爵使用的槍,具體資料不祥。
據猜測,它應該是一把能夠發動動量魔術的武器。
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其他(稀有級):
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5/03/10:熔炎魔槍(Gae-la'ven)
白銀騎士凱.亞克託專門請人打造的特殊魔術武器。
高輸出的光子反射鏡內附加了熔岩巨魔心臟做成的濾鏡,使槍頭噴射出去的刃帶有上萬度高熱。它的熱力能夠輕易地溶甲削骨,被這種高熱切削過的傷口會因為細胞層面上的破壞而難以癒合。
輕巧好用,破壞力又異常強大,為凱愛用武器之一,使用了極長時間。
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5/03/11:雷電魔槍-(無銘)(ThunderLance)
格里克族的領主,哈克特三兄弟的老大,阿格斯.哈克特持有的魔槍。
擁有從使用者體內吸取光子,轉化成電系魔術輸出的能力。能夠使用的電系魔術大概有二十種,足以應付大部分的戰鬥了。
用魔槍發動魔術的代價是失去光子,會讓使用者變得虛弱。
獸人們原本能夠使用的創世系魔術---[狂化術]與[獸化術],在握槍的過程中也無法使用,因為光子被槍吸走,無法在體內聚集。
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5/03/12:焰炎魔刀-(無銘)(FireCutlass)
格里克族的領主,哈克特三兄弟的老二,巴格斯.哈克特持有的魔刀。
擁有從使用者體內吸取光子,轉化成火系魔術輸出的能力。能夠使用的火系魔術大概有二十種,足以應付大部分的戰鬥。
用魔刀發動魔術的代價是失去光子,會讓使用者變得虛弱。
獸人們原本能夠使用的創世系魔術---[狂化術]與[獸化術],在握刀的過程中也無法使用,因為光子會被刀吸走,
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5/03/13:寒冰魔劍-(無銘)(IceRapir)
格里克族的領主,哈克特三兄弟的老三,卡奧斯.哈克特持有的魔劍。
擁有從使用者體內吸取光子,轉化成冰系魔術輸出的能力。能夠使用的冰系魔術大概有二十種,足以應付大部分的戰鬥。
用魔劍發動魔術的代價是失去光子,會讓使用者變得虛弱。
獸人們原本能夠使用的創世系魔術---[狂化術]與[獸化術],在握劍的過程中也無法使用,因為光子被劍吸走。
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5/03/14:霸刀.斬艦刀(HullBreaker)
傳奇維京人英雄維克託使用的巨型鋼鐵大刀,長三十英尺。其上附有強力的附魔,能最大限度地增強巨劍的破壞力。
巨劍本身的重量再加上附魔產生的重量(揮劍時會因為光子緩衝效應而變成重),普通人根本無法揮動,只有天生神力的維克託能夠使用自如。
以這無邊沉重為代價,它的殺傷力也是驚天的,能夠一擊把中形艦艇腰斬,不愧其斬艦刀的名號。
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第五部分:神器(3) 其他裝備
------------------[PART5:載具與神器(3)]------------------
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5/04:裝備---其他:
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5/04/01:神器:時空魔戒-安德華拉洛特(AndrovararottheGatekeeper)
北歐神話中用來開啟尼伯龍根寶藏的戒指,會為持有者帶來巨大的財富;但戒指本身帶有詛咒,會其主在利慾的驅使下悲慘地死去。
(本作中的版本:)能夠創造出亞空間(偽)的戒指,與寶藏無關。
戒指金色框架上鑲嵌的藍寶石其實是一種魔石,能夠直接在物體的平面上劃出魔術線,這些線圈連起來即組成亞空間的入口。
.圈出的入口不一定會馬上開啟,可以按照使用者的意志隨時開啟,無視距離。
.入口可以同時設立數個,累積總面積不大於三百平方英尺。
.入口最多設立三個,下一次設定會把最前一次設定的入口關閉。
.入口也可以視使用者的意願來關閉,無視距離。
.入口一旦關閉就會永遠消失,必須重新設定。
.在創造大形入口時,使用者也可以讓寶石射出光線,用這些光線繪畫入口。射程最大三十碼,入口面積最大三百平方英尺。
.創造大形入口會關閉其他所有入口,併產生極長的冷卻時間。視入口的大小而定,從幾個小時到幾天不等,在這段時間裡戒指無法使用。
.該戒指會選擇主人,一經選定,除非擁有者的完全死亡,戒指都無法從擁有者的手上脫下來。即使砍下擁有者的手指奪走戒指,戒指也無法使用。
.該戒指據說是消耗使用者壽命來運作的。運作原理目前還是個迷。
該神器據說能夠製造出和整個世界等大的亞空間,或者至少和地球等大。
嚴格地說,[安得華拉洛特]並不"創造"亞空間,僅作為連通某個亞空間的道具而使用。也就是說,宇宙中真實存在著這個[映象世界],是現實世界的[映象]或[平行時空],時空魔戒不過是把兩個世界用出入口連通而已。
.[映象世界]和現實世界十分相似,有空氣和一切靜物,包括大地。
.但映象世界是一個靜止的世界,其中沒有活物,連太陽光都不存在,進入時需要自帶照明道具。
.映象世界之中的物體永恆地靜止在它的原位,比如說空中灑落的雨點,會一直停留在它原來的位置。
.映象世界中的物體可以被人為移動/破壞。譬如說,可以在地上開出一個大坑藏身。因此法改變了的映象世界的區域性環境,對現實沒有影響。
.從現實世界帶過去的物體和/或生物可以在映象世界裡活動。
.[映象世界]在每隔五分鐘就會更新一次,重新投影現實世界的構造。
.從現實帶過去的物體,或者映象世界內被人為移動/破壞過的物體,則不會被更新。
映象世界的運作原理,目前仍是個迷。
除了[映象世界]以外,時空魔戒實際上還能連通另一個世界,[虛空世界]。那是一個非常危險的亞空間,因為其中不存在任何物體,是一片純粹的虛空。
.開啟該亞空間的入口,入口處一層保護性的結界會防止現實世界的空氣等物質流入虛空世界。
.其他任何物體一旦碰觸到這個亞空間入口,都會被[虛空]漸漸拉入其中,若無法自力脫離,就會永遠墮入虛空世界,不可能回到現實裡。
.因此,[虛空世界]的入口可以當作一種死亡陷阱來使用。由於它太危險了,戒指本身有功能限制,[虛空]入口的面積最大隻能有五平方英尺,入口也只能設一個,並且會在十秒內自動關閉。
每開啟一次[虛空世界],戒指就會產生十分鐘的冷卻時間。
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5/04/02:神器:共鳴魔笛-哈梅倫(HameliontheCharmer)
適用於催眠術師或者兔人族的一件神器。魔笛本身並不帶催眠效果,但它能夠同調在它影響範圍內的生物的腦電波,讓這些生物產生類似心靈感應的效果。
催眠術師或者魔獸使(兔人族)可以利用這種心靈感應來擴大和/或加強對周圍生物體的控制。
其結果而言,就是產生類似於"強化催眠術效果"以及"增大催眠術影響範圍"這兩個增附作用。
用於友軍的話,它也可以讓範圍內的友軍精神進入同調狀態,以此來增強友軍對敵人催眠術的抵抗力。
範圍內友軍越多,這種抵抗能力就越強。通俗的理解,就是"一群人用堅定的意志守護著彼此"。
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5/04/03:神器:回想魔鏡-雷爾瑟菲爾德(ResumfieldtheReminder)
一種特殊的精神干涉用神器。
藉由讓一個清醒的個體(個體A)與另一個進入睡眠狀態的個體(個體B)進行精神同調,可以達到讓個體A侵入個體B夢境之中的效果。
因此,這是一件非常危險的神器。個體A一旦侵入個體B的夢境,他有可能改變或者摧毀個體B的夢,以達到修改或損害個體B的精神的目的。
在夢中對一個人進行催眠暗示,可以在這個人醒後控制他;
在夢中摧毀一個人的精神,可以對這個人造成心理層面上的打擊,讓這人斐蘼不振,嚴重時會因為神經衰弱而死。
由於它潛在的危險性,[回想魔鏡-雷爾瑟菲爾德]被潘托拉肯王立藏寶室封印起來,它的存在只有極少數人知道。
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5/04/04:神器:太陽之卵-丹格拉姆(Dangram)
一種強殖式個體能力增強用神器。
整個神器成金色的卵狀,使用者必須吞下該神器,讓它在使用者的體內瓦解成奈米級微型魔像。
這些魔像會在使用者的脊椎內再次聚集,重組,改變使用者身體的內部構造,最終讓使用者長出一雙永久,可再生的翅膀。
但[太陽之卵]的能力並不僅此而已。翅膀的能力不在於飛行,反而是收集陽光的器官。
它們在白天能夠收集太陽能,在使用者的體內轉換成一種流體能量(類似於電漿的純能量物質,不是光子),並隨使用者的意志來發射出來。
在黑夜,要是天色足夠晴朗,能看見月亮的話,月球上某個對應的訊號接收器會收集照在月球上的陽光,並把這些能量集束髮送給使用者。因此,使用者即使在夜裡也能補充太陽能量(在夜裡吸收太陽能量的效率才是最高的)。
擁有流體能量的使用者,就等於擁有了驚人的力量:流體能量可以輕易地溶化鋼鐵,產生強力的爆炸,也可以自由塑形,以各種可能的方法釋出使用者體外。
雖然翅膀不能飛行,但使用者可以把流體能量點燃並從翅膀的羽毛管中噴射釋出,做出比普通拍翼飛行的手段更高階的"噴射飛行"。其速度和爆發力都十分驚人,遠超出目前所有主流光子引擎所能提供的推進力。
流體能量的實際,其實是一種奈米級魔像,"月光碟"。
這些極細小的魔像以光子驅動,利用彼此之間的能量場聯結成粒子云,並隨著粒子云而流動,最終達到塑形效果。這和用結界將一團光子包裹起來的過程十分相似。
這些奈米級微形魔像,理論上是萬能的,能達成使用者賦予的任何任務。
[太陽之卵]的奈米級微型魔像會吸收使用者的生命力而不斷增殖,並維持著一定數量。
比如說,翅膀即使被砍斷,使用者也不會受傷或覺得痛。但[太陽之卵]為了重生斷翅,會消耗更多的微型魔像,同時從使用者身上奪取更多的生命力。若一直被斷翅而得不到合理的營養補充,使用者可能會衰弱至死。
曾有古典記述過,古代人使用[太陽之卵]做出一大批有翼軍團。這批軍團到底曾和誰對抗過,最後又是怎樣神秘地消失在歷史舞臺上,至今仍是一個迷。
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永夜之書: 關於暗子的研究報告 (上)
永夜之書:關於暗子的研究報告(上)
鄙人謹以此報告,告誡後世人關於暗子的恐怖性質,以及如何預防暗子爆發的危機。希望後世人能夠對暗子這等恐怖之物懷有誡心,杜絕一切暗子爆發的可能性。
為了宇宙的平衡。
暗子(Detron),是宇宙中一種特殊的固有光子(Trans-Photon)。
普通的固有光子乃史詩級光子生物(比如龍)吸收環境中的自由光子(Exo-Photon),慢慢地在體內聚積/聚變而成的光子集合體,它們沒有危險性,也不會破壞宇宙的平衡。
而暗子卻是完全不同的存在。它們[自有永有],從宇宙大爆發的最開始就存在,直到時間的盡頭,都會一直存在。
暗子之所以恐怖,在於它們能夠自主吸收周圍環境裡的自由光子,並且透過主動的聚合手段達到自身增殖的目的。如果放任不管的話,[黑暗]會在整個宇宙中高速蔓延,知道吞噬整個宇宙,最後把宇宙歸於寂滅[VyupasAma],滅絕一切的生機。
沒有光子流動的世界,就等同於沒有生命的死亡和誕生,世界的生機會趨於靜止,宇宙將會在暗子感染生物的互相吞噬之中快速趨於[熱寂]狀態,最後連質量和時空都完全崩壞,宇宙將在各種意義上滅亡,直到進入下一次迴圈。
(1)[暗子的增殖方式]
暗子增殖主要包括兩種途徑:
其一,感染一個生物。暗子會在生物體內慢慢增殖並且擴散。生物會開始表現出異常的食慾,富有攻擊性。被暗子感染的生物,所吃的食物內的光子會大部分轉變成暗子,該生物就如同一個暗子的溫床。被暗子感染的生物,攻擊其他生物,也有可能感染其他生物,以擴大暗子的感染範圍。因此,生物感染是幾何級遞增的,如果不及時控制,後果將不堪設想。
其二,暗子以感染生物吞食食物來增殖,是非常沒有效率的。更有效率,更可怕的增殖手段,就是讓感染生物的負面意識爆發-----[黑暗爆發](theOutbreakofDarkside)。
暗子能夠吸收生物的負面精神能量,以這些負能量為養分,高速吸收周圍空間的光子而膨脹,瞬間爆發性增長。
情形就有如一般使用魔術的過程:魔術師使用魔術的時候,腦量子波與環境中的光子起反應,吸收環境中的光子,再把吸入身體的光子轉變成各種物理現象。
而[黑暗爆發]的過程,則像是一種特化了的魔術,以憎恨,惡意,嫉妒等負面意識(腦量子波)為契機,吸收環境中的光子,再讓這些光子一瞬間聚合成暗子。
視感染生物心中的[黑暗]而定,越是扭曲黑暗的心靈就越能孕育出大量的暗子。如果一個人的心黑暗到了極端,[黑暗爆發]甚至可以一瞬間吞沒整個太陽系。這才是暗子最恐怖的性質。
(2)[暗子的感染方式]
暗子感染生物主要包括三種途徑:
其一,直接往生物體內注射暗子溶液。生物的血液會攜帶暗子溶液快速地流遍生物全身,感染成功率非常的高,而且感染過程非常的快。
其二,體液接觸感染。受感染生物唾液/體液內一部分的暗子,會在傷口上擴散,有一定機率感染受害者。然而,受害者體內的光子會像白血球一樣包圍傷口上的暗子,並且發生對湮滅的過程,這應該是光子為了保衛自身而做出的抵抗。因此,以攻擊這種間接手段來感染受害者,成功率不高,感染過程也很慢。如果受害者知道如何清除體內的暗子,也可以使用對應的手段及時清除掉暗子的威脅。
其三,呼吸道感染。這個途徑一般特指一個正在進行[黑暗爆發]的生物對環境的影響。大量高濃度的暗子在爆發過程中散播在空氣中,在一定距離內的其他生物有可能會吸入這些高濃度暗子而瞬間遭到感染。雖然沒有真實的史料作依據,但歷史上曾經存在著一整個古代文明因為暗子爆發而全部人口遭到感染的例子,可見[爆發]的恐怖性。
(3)[暗子的感染階段]
暗子感染生物,分為三個階段:
第一階段,即感染率低於百分之五十的階段,生物開始產生異常食慾,漸漸變得狂暴,此時它們依靠進食來讓暗子繼續增長;(在這個階段也有可能進行[暗子爆發])
第二階段,即感染率在百分之五十到百分之七十五之間,這時的生物開始漸漸失去自己的[心],同時被惡意與憎恨等負面感情所籠罩,暗子以此為能量,爆發性地增長;
所幸,這個世界上生物的[心]非常脆弱,第二階段並不會維持很長時間,感染生物就會完全失去[心]。一旦完全失去[心],暗子的爆發性增長就會停止。對於暗子而言,這些生物就是一個做壞了的胚子,再也無法大幅培養出[黑暗],它們體內的暗子就只能靠進食來繼續增長了。
最可怕的是第三階段,同時也是極少生物能夠達到的階段:如果一個生物沒有在第二階段裡失去[心],依靠自己的頑強意志堅持了下來,甚至讓感染率達到了百分之一百,這個生物所有的負面精神能量,將會持續地成為[黑暗爆發]的來源。
它將真正的成為暗子的溫床,無限制地吸入光子,無限制地製造暗子,直至將整個宇宙吞沒。
當然了,[第三階段]的生物製造暗子的速度,仍然取決於它能夠產生多少負面的感情。如果那個生物本來就對世界深惡痛絕,這個世界恐怕會在一瞬間完結。
(4)[暗子的清除手段]
清除生物體內暗子的方法,主要有兩種:[高頻粒子振動]和[高熱]。
由於暗子是一種不太穩定的固有光子,它在高振動和高熱之下很容易分解,變回普通的自由光子。如果擁有精密的醫療裝置,應該能夠在不對感染生物造成過大損傷的情況下對生物的身體進行暗子清除工作。
然而,若一個生物受暗子感染已經進入了第二階段,因為他的[心]早已失去,就算能夠清除掉他體內的暗子,他也等同於死亡。
再者,若一個生物長期受暗子感染,他的肉體會對暗子存在依賴性,他的肉體早已從[生]轉變為[死],就算能夠清除掉他體的暗子,他也無法再依靠光子的恩澤而存活,他會快速衰弱而亡。
因此,大部分感染了暗子的生物都是已死之軀,再也無法救活。清除這些生物體內的暗子只能保證它們有一個平靜的死亡而已。請不要過度強求它們能夠[再次活過來]。
[~中略七十萬字~]
......以上為鄙人對於暗子的研究報告,僅供參考。然而,無論任何人,任何社會,任何文明,都有責任杜絕暗子的存在和繁衍。暗子是毀滅世界的契機,一經發現,應該馬上清除杜絕,決不能讓它成為這個世界的禍害。
此致。
---------------------默林.D.白金翰,518年冬
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靈體之書:關於五大靈體的研究
靈體之書:關於五大靈體的研究
五大靈體,泛指存在於世的:
光靈(Photanima),暗靈(Detanima),聖靈(Sanintanima),邪靈(Spitanima)以及幻靈(Phantanima)。
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光靈:(Photanima)
全名光子靈體(PhotonicAnima)。
脫離對物理世界的依賴,完全由光子組成的生命體。有著完整的人格和思維,可以說是一種完全形態的靈體。
它的思考和記憶能力都是透過固有光子不斷聚變衍生出來的。
固有光子有無數種組成形式,組合聚變的過程無限接近於光速。因此,這種靈體如同一具超級電腦般,擁有驚人的邏輯運算能力和幾乎無限大的記憶力。
光靈的產生似乎是宇宙某種偉大意志干涉的結果。
"偉大意志"透過某種特定的形式刺激某個智慧生物,讓生物體內的光子從無序變為有序,演變出各種官能,最終進化成脫離物理世界的束縛,僅憑光子就能存活於世的特殊光子生命體。
"偉大意志"這樣做的目的似乎是製造出能夠逆轉世界命運的"特異點",依靠光靈的能力來扭轉世界毀滅的命運。
廣義地說,一切以光子組成的靈體都可以籠統地稱為[光靈]。但這裡把最完整純粹,能夠獨立存在,有自主意識的光子生命體定義為[光靈]。
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暗靈:(Detanima)
全名暗子靈體(DetronicAnima)。
和光靈十分相似,卻由清一色的暗子組成。
暗子也是一種固有光子,但它的組合形式是固定的。
由於暗子無法聚變,也就無法參與思維運算,更不能構成記憶體。這就意味著暗靈不可能有自我思考能力和記憶能力,它單純是為了一個目的而存在:毀滅(吞噬)。
暗子本身就具有毀滅世界的危險性,完全由暗子組成的暗靈更將這種危險性擴大到極致,可以說暗靈是一種無比邪惡,只為毀滅(吞噬)世界而存在的靈體。
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聖靈:(Saintanima)
全名"永恆聖靈"(EternalSaintanima)。
是由圓桌系統製造出來的人工靈體,本體由獻身系統的圓桌騎士們的思念體集結而成。
圓桌系統從星球的光脈中抽取光子,再把圓桌騎士的人性(靈性)包裹在一個結界之中作為聖靈的核心,最終創造出聖靈這種不完全的靈體。
聖靈的產生需要人類強大的意志力和一個永不放棄的"願望"。這種思念會給聖靈提供強大的核心,願望越強,製成的聖靈就越強大。
但是,人性是多變的。聖靈的核心最終會失去所有的人性,變成野獸一樣,只追隨著生存本能而存在的生物。
失去了人性的聖靈十分危險,它們會主動攻擊威脅到自己的人,而且聖靈是不滅的存在,無法被尋常的手段殺死。圓桌系統的創造者深知聖靈的潛在危險性,從一開始就把聖靈們永遠禁錮在阿瓦隆淨土之中。
聖靈已經十分接近神的領域了,它們能夠利用自身的心像世界侵蝕現實,歪曲世界原本的法則,並用自己的法則替代之。
比如說,有聖靈能夠無視物體原本的慣性定律,讓大質量的物體從高速運動狀態中瞬間停頓下來。
成為圓桌騎士的人可以透過和圓桌系統的契約而召喚聖靈。但這種召喚並不是把聖靈從阿瓦隆淨土之中召喚出去。
------剛好相反。
召喚者把阿瓦隆淨土的一部分召喚出來,透過亞空間把淨土和塵世暫時連線起來。在這片淨土和塵世互相干涉的亞空間裡,圓桌騎士的聖靈就可以自由活動,跟隨騎士的指令攻擊目標。
由於這樣的召喚會對圓桌系統造成負擔,系統預設一位圓桌騎士一天只能使用一次聖靈召喚,同一時代也最多隻能有二十四位騎士(以及一位"國王")與圓桌系統簽訂契約。
當一位騎士與圓桌騎士訂下正式契約時:
(1):他會把極少一部分靈性(人性)從肉體裡剝離出來。
(2):以這個靈性為核心,圓桌系統聚集星球上的光子,最終創造出聖靈。
(3):圓桌騎士的大部分靈性會儲存在專用的容器------[聖靈鑽石]------裡,被騎士隨身攜帶;成為核心的靈性則留在阿瓦隆淨土裡(因為有安全協議,所有聖靈均不可離開阿瓦隆)
(4):當騎士需要召喚聖靈時,使用[聖靈鑽石]作為錨點製造出淨土和塵世暫時重疊的亞空間,
(5):召喚出來的靈性會和[聖靈鑽石]融合,形成完整的聖靈,並依照圓桌騎士的命令去作戰。
(6):召喚時間和聖靈的強度,重疊空間的範圍有關。聖靈越強,它能夠活動的範圍越大,召喚時間就越短。
另外,召喚聖靈不算是一種魔術,不存在石化懲罰,人類也能夠安心使用。
除了圓桌系統所造出的人工聖靈以外,據說自然界中也存在著聖靈。這可能也是宇宙(或者某個星球)的偉大意志干涉的結果。
自然界的聖靈十分稀少,也不可能被人類馴服。它們幾乎從未被記載過,即使存在,也一般被當地的原住民當作某種神明來膜拜。
由此可見,古代人對於神明和聖靈的概念區分是十分模糊的,自然界中的靈體被膜拜成神,發展出以後的各種宗教體系,也不是不可能的事。
那些擁有各種奇異生物外型的神明,其原形是聖靈的可能性十分大。
目前學術界對野生聖靈可能對映到的神明,仍然有著十分激烈的爭論。
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邪靈:(Spitanima)
全名不朽邪靈(EverlastingSpitanima)。
和聖靈一樣,由圓桌系統製造出來的人工靈體。
應該說是早期的失敗之作。
聖靈以人類的[美好願望]作為思念體的核心;而邪靈更加單純,以人類的[慾望]作為核心。
但是,人類的慾望(魔性)永無止境,正如人類貪婪的本性一樣。
以[慾望]製造的邪靈也是瘋狂貪婪,完全不可控制的存在。
即使當初製造邪靈的那些圓桌騎士們也無法命令自己的邪靈去戰鬥,召喚出來的邪靈們只是單憑慾望行事,只知道破壞,殺戮,搶掠,侵佔。
邪靈雖然不可控制,卻在本質上比聖靈強大不少,因為[慾望]是一種極度強力的思念能量。
而騎士們拋棄自身的私慾,在邪靈之後製造出來,以[願望]為核心的聖靈們,則因為[願望]本身並不強烈而弱化了不少。
在那以後很多個世代裡,潘托拉肯都在嚴格挑選圓桌騎士:只有思想最高潔,意志最堅定的騎士才有資格成為圓桌騎士。
真正能夠孕育出強力聖靈的,也只有這些人。
而潘托拉肯挑選騎士的準則,正是[騎士規條]。
可惜,後世的騎士們大多隻是形式上遵從於騎士規條,表面上裝作高貴善良而已。他們既不知道規條的真正含義,也不知道圓桌系統的存在。
潘托拉肯的騎士規條在[失落的千年]裡不斷沒落,真正心靈純潔善良的騎士已經寥寥可數。
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幻靈(Phantanima)
全名幻影靈體(PhantomicAnima)。
表現和失去人性的聖靈或邪靈十分相似的靈體,卻又有著本質上的不同。
幻靈雖由光子組成,卻沒有作為思念體的[核心],只由一種純粹的情感散佈在靈體的每一個光子之中,構成一種擁有單純意識的統一體。
換句話說,幻靈是[集團無意識]的具現化產物,同時也是最接近與宇宙真理,真正的"神明"---[星靈](Astrominicense)---的存在。
幻靈既然是一種無意識的產物,它的本質即無限接近於[混沌]。它的力量也幾乎是無窮無盡的,比聖靈更加擅長歪曲世界的法則。
但幻靈幾乎無法存在於世界上。
它的存在方式十分鬆散,如同隨時會散盡的霧一樣,僅僅是以一種單純的[思念]來維繫著幻靈的本體,隨著時間的流逝,這種思念也會快速消散。
幻靈既無法儲存於淨土之中,也無法久留於塵世,它只能夠找一名有智慧生物作為宿主,倚靠宿主的某種情感來維繫著其存在。當宿主的這種情感(比如憤怒)爆發到極致之時,幻靈才能從宿主體內顯現,爆發出強大的破壞力。
由於幻靈本身就是混沌的化身,無限接近於宇宙真理的存在,它既不可控制,破壞力也是天災級的。
幻靈的殺傷力可以簡單用一句"神的憤怒"來形容:一旦展現,必定生靈塗炭,毀天滅地,極盡破壞之能事。
也因此,幻靈也經常被稱作"破壞神",為世人所深切恐懼,在各個古代文明裡皆有提及(而且皆是惡評)。
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象牙聖典(白): 初級魔術教程
ThewhitebookofIvory:BasicTutorial
象牙聖典(白):初級魔術教程
"魔術,乃駕馭光之術。世上全般之光,乃命,乃理,乃[法]。
順應[法]者,則初入魔術之道;
理解[法]者,則進為術之下道;
呼喚[法]者,則進為術之中道;
運用[法]者,則遁入術之上道;
唯四者皆通,駕馭乾坤,逆轉[法]者,方為術之天道。
遁入天道,修得永劫者,是為[無限]。"
-------------------------------魔術始祖.所羅門一世。
[以下為魔術協會的譯文(第七版),譯者:第二百六十二代灰袍魔術宗師,萊恩.D.奧萊爾]
普遍存在於多重平衡宇宙中的粒子:[光子],它是命運,是定理,是[法]。
人類能夠使用光子來扭曲物理法則。
這種扭曲,是以消耗光子為前提的[等價交換],藉由消耗光子,可以轉換出:
。熵能(正熵或負熵)
。時空(主要為亞空間變換,時間轉換被判定為不可能的)
。物質(主要為質量壓縮或質量膨脹,要創造出真正具有質量的物理粒子需要消耗極大量的光子)
魔術按其使用類別,可割分出六大系:
。火系:使用光子製造正熵,點燃物體或降低物體燃點;
。冰系:使用光子製造負熵,凍結物體或提升物體冰點;
。雷系:使用光子製造創造出電勢差,或直接製造單極電子(需要消耗大量光子);
。風系:產生動能。應用最廣的一個系。實際上大部分魔術都是其他系和風系的組合魔術;
。時空系:創造亞空間,干涉現世。此乃高等魔術,將不會在初級魔術教程內提及。
。創世系:創造質量或虛擬質量(質量膨脹)。此[魔術]一般為非人生物的天賦,如獸人的[狂化術],巨人的[變巨術]/[縮型術]。此術人類幾乎無法使用,因此不會在初級魔術教程內提及。
作為魔術入門書籍,現在介紹各系的幾個基本魔術:
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。火系:火球術(FireBall)
使用光子製造正熵,混合空氣中的氫氧,點燃後產生高溫火球。
[組合1]:要將火球發射出去,需要施加一個[軌道加速術(風)]。
[組合2]:要增大火球體積,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要讓火球擊中物體後爆炸,需要施加一個[範圍爆炸術(風)]。
[組合4]:要壓縮出能遠距離飛行的火球,需要施加一個[塑型術(風)]。
。火系:火柱術(FlameTower)
使用光子製造正熵,混合空氣中的氫氧,點燃後產生高溫火焰。
[組合1]:要讓火焰噴射出去,需要施加一個[軌道加速術(風)]。
[組合2]:要讓火焰持續噴射,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要壓縮火焰延長射程,需要施加一個[塑型術(風)]。
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。冰系:冰箭術(IceArrow)
使用光子製造負熵,吸收空氣中的水汽,冷凍後產生冰塊。
[組合1]:要將冰箭發射出去,需要施加一個[軌道加速術(風)]。
[組合2]:要增大冰箭體積,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要讓冰箭擊中物體後爆炸,需要施加一個[範圍爆炸術(風)]。
[組合4]:要使冰塊變得尖銳,需要施加一個[塑型術(風)]。
。火系:霜息術(IceTower)
使用光子製造正熵,吸收空氣中的水汽,冷凍後產生霜息。
[組合1]:要讓霜息噴射出去,需要施加一個[軌道加速術(風)]。
[組合2]:要讓霜息持續噴射,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要壓縮霜息延長射程,需要施加一個[塑型術(風)]。
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。電系:電球術(Plas-'e'-maBall)
使用光子製造電勢差,產生等離子態的空氣,做出電球。
[組合1]:要將電球發射出去,需要施加一個[軌道加速術(風)]。
[組合2]:要增大電球體積,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要讓電球擊中物體後爆炸,需要施加一個[範圍爆炸術(風)]。
[組合4]:要壓縮出能遠距離飛行的電球,需要施加一個[塑型術(風)]。
。電系:電震術(ElectricShock)
使用光子製造電勢差,電擊目標。(*此乃中級魔術,在本教程內只作參考用。)
[組合1]:為了讓閃電擊中目標,需要在特定距離內,對空氣施加一個[軌道加速術(風)],製造出低氣壓。
[組合2]:要產生持續電擊,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要延長電擊射程,需要對軌道內空氣施加一個[塑型術(風)]。
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。風系:軌道加速術(RailAccelerator)
使用光子製造動能,將動能施加在特定目標上,讓目標加速射出。
此術為大部分直射型攻擊魔術的基礎。
。風系:範圍吸收術(RangeAbsober)
使用光子製造動能,以魔術源為中心,將周圍的物體(主要是空氣)吸入。
主要用於強化攻擊魔術的效果。
使用此術吸引光子也是可能的,但吸引效率不高。
。風系:範圍爆炸術(RangeExplosion)
使用光子製造動能,以魔術源為中心,將周圍的物體炸開。
主要用於在魔術中增加爆炸效果。
。風系:塑型術(ShapeSculptor)
使用光子製造動能,改變物體表面的形狀。改變程度視物體的硬度而定。
一般用於冰系魔術的塑造(可以先對水汽塑型,再冷卻成冰,或重複此過程)。
。風系:念力套索(TelekinesisRope)
使用光子製造的繩索,對牽引的物體持續產生力作用。(*此乃中級魔術,在本教程內只作參考用。)
~(中略三十萬字)~
......以上。
當然了,魔術按照其組合規律,能夠千變萬化。以上所舉出的魔術僅是入門級應用。
實際上,只要魔術師肯動腦子,世界上沒有不可能做到的事情。魔術乃想象之術,智慧之術,擁有無限的可能性。
願閣下在魔術之道里走得更深,更遠。
---------------------萊恩.D.奧萊爾
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象牙聖典(綠): 中級魔術教程
TheEmeraldbookofIvory:AdvancedTutorial
象牙聖典(綠):中級魔術教程
[以下為魔術協會的譯文(第七版),譯者:第二百六十二代灰袍魔術宗師,萊恩.D.奧萊爾]
除了按魔術使用類別來劃分,魔術師業界也存在一個不成文的規定,把常用的魔術劃為[標準魔術]與[亞魔術]兩大類。
標準魔術指施術前後需要消耗光子的魔術。
這類魔術藉由消耗光子來轉換出能量,時空或物質,施術之後世界上的光子會減少。
一般認為,所有的[熵能系魔術],[時空系魔術],[創世系魔術]都包括在正規魔術的範疇內。
而亞魔術(submagic)卻相反,它們施術前後光子的總量幾乎是不變的。雖然耗費心神,但大部分亞魔術不會帶來石化懲罰。
亞魔術主要包括[結界術],[賦靈術]以及[催眠術]三種。以這三種亞魔術為主幹,又能衍生出其他分支,但使用方法基本上是萬變不離其宗。
由於歷史原因和使用上的方便,大部分的亞魔術被魔術師協會歸類為“風系魔術”,即使它們與動量魔術完全沒有關係。
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001:[結界術]
[結界術]主要利用一個電磁力場或生物力場來控制光子流,把光子流封閉在一個特定的形狀裡,以作成結界。
結界術的使用十分廣泛,從最基本的防護罩到最複雜的光子武器的刃,都是結界術的一種延伸。
結界術同時也是唯一一種可以不依靠生物腦量子波來控制的術。現代人類已經能夠製造出自動產生結界的[結界生成器]了。
001-X:擴充套件與分支:[附魔術]
除了現代武器的光刃是由結界製造出來以外,嚴格地說,舊世代的武器使用的[附魔術]也是結界術的一種---利用一個恆定的結界把光子封入武器的刀刃上。
實際上,除了武器,古代的各種重要軍事據點都會在建築材料上加入[附魔術],讓城牆更加堅固耐用。
[附魔術]算是一門衰退的技藝,已經漸漸被歷史所掩埋。古代也鮮有修習[附魔術]的法師,使用此術者一般為製作武器的相關職人,或者建築工匠。
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002:[賦靈術]
[賦靈術],是利用[光子能夠攜帶資訊]這個特性而產生的一種魔術分支。它也是詮釋[亞魔術]的最佳例子:賦靈術使用前後,世界的光子總量幾乎是不變的。
要使用賦靈術,施術者會先作出一個光子的核心,再把自己的一部分意志加進這個光子核心中去。
被施予意志的核心再放入魔像,生物或魔術之中,就能夠使這些物件依照使用者的意志來行動。
能以此做出諸如自動守衛據點的魔像,或者使魔,或者具有追蹤敵人能力的魔術球。視施術者給予的指令而定,賦靈術的用途可以無限多。
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002-X:擴充套件與分支:[讀靈術]
由於光子攜帶無數資訊,是一個資訊的海洋,也存在與[賦靈術]反其道而行之的[讀靈術]---從光子的資訊世界裡讀取隱藏資訊的技術。
讀靈術,諸如[鷹眼術](光子視覺),[超聽覺](光子聽覺),[真知術](光子直覺),[真視術](能夠看見光子流的瞳術),都是在光子的資訊海洋裡讀取資訊的技術。
然而,[讀靈術]是否算作魔術,目前在學術界仍然存在巨大的爭議。讀靈術一般而言被騎士們當作戰技修習,魔術師甚少使用,不多作敘述。
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003:[催眠術]
[催眠術]和[賦靈術]十分相似,可以說是[賦靈術]的一種極端形態。
施術者把自己的意志均勻混進光子裡,再把這些光子呈霧狀散播在環境裡(光子是看不見的),吸入這些催眠霧的生物就會被施術者的意志所影響,開始按照施術者所下的某個指令而行動。
被催眠者的感受如同有聲音在自己耳中不斷耳語,他從光子世界接收到這些額外資訊就會逐漸影響他的潛意識,達到催眠效果。
催眠術成功與否,主要關係到三個要素:
.施術者的意志力。施術者意志力越強,給予的指令越清晰強烈,成功機率越大。
.受術者的意志力和體格。受術者意志力越強越能抵抗催眠,體格越差,吸收光子的效率越差,也越能抵抗催眠。
.催眠持續時間。由於催眠術是利用光子對某個個體進行長時間的心理暗示,持續時間越長,帶有催眠資訊的光子在目標體內積聚就越多,催眠越容易成功。
但持續時間的峰值受到生物的光子衰變週期所影響。比如說,一個生物(人類)吧帶有催眠指令的光子吸入體內,一週後達到光子衰變週期,這個光子就會排出這個生物的體內而無法繼續累積。
也就是說,對於一個能力固定不變的催眠師而言,對同一個生物進行催眠,若過了這個生物的光子衰變週期還無法成功,就代表這名催眠師絕對無法催眠這個生物。
龍類等史詩級光子生物更會把吸入體內的[自由光子]轉化為[固有光子]。轉化過程中,帶有催眠效果的自由光子會失效,因為光子的組成序列已經改變。
因此,催眠史詩級生物十分困難,幾乎是不可能的事。
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003-X:擴充套件與分支:[幹擾術]
[催眠術]的一個分支。對敵方正在施法的魔術師進行精神幹擾,以達到打斷對方施法的目的。
成功的話,不僅能反擊對手的法術咒語,還能讓對手施術收集的光子在對手體內暴亂,造成附帶傷害(嚴重時甚至會帶來石化懲罰)。
當對手使用複雜強大的魔術時,幹擾術顯得十分有用。因此,有經驗的魔術師都不會輕易使用大魔術。大魔術發動時間極長,發動過程中破綻極大,非不得已都不會使用。
現在介紹各系的幾個中級魔術:
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。火系:追蹤火球術(EnchantedFireBall)
在火球術的魔術核心中加入[賦靈術],讓火球產生追蹤敵人的效果。
[組合1]:要使火球追蹤速度加快,需要施加一個[自動軌道加速術(風)]。
[組合2]:要在追蹤過程中保持火球體積,需要施加一個[自動塑型術(風)]。
[組合3]:要讓火球擊中特定物體後爆炸,需要施加一個[自動範圍爆炸術(風)]。
[組合4]:若施術者想對魔術進行精確控制的話,需要施加一個[念力套索(風)]。
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。冰系:追蹤冰箭術(EnchantedIceArrow)
在冰箭術的魔術核心中加入[賦靈術],讓冰箭產生追蹤敵人的效果。
[組合1]:要使冰箭追蹤速度加快,需要施加一個[自動軌道加速術(風)]。
[組合2]:要讓冰箭擊中特定物體後爆炸,需要施加一個[自動範圍爆炸術(風)]。
[組合3]:若施術者想對魔術進行精確控制的話,需要施加一個[念力套索(風)]。
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。電系:追蹤電球術(Plas’maBall)
在電球術的魔術核心中加入[賦靈術],讓電球產生追蹤敵人的效果。
[組合1]:要使電球追蹤速度加快,需要施加一個[自動軌道加速術(風)]。
[組合2]:要在追蹤過程中保持電球體積,需要施加一個[自動塑型術(風)]。
[組合3]:要讓電球擊中特定物體後爆炸,需要施加一個[自動範圍爆炸術(風)]。
[組合4]:若施術者想對魔術進行精確控制的話,需要施加一個[念力套索(風)]。
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。風系:(亞魔術)光子存貯術(PhotonStorage)
把光子壓縮成球狀,作為“燃料”使用。
由於魔術離手以後便無法從環境中收集光子,大部分遠距離追蹤式魔術都需要自備“燃料”,以解決光子消耗的問題。
。風系:自動軌道加速術(AutoRailAccelerator)
[軌道加速術]的升級版本。與魔術核心的賦靈術聯動,自動追蹤某個特定目標。當目標移動時,自動修正[軌道加速術]的加速方向。
[組合0]:需要光子存貯術的輔助才能發動。當[光子存貯術]的光子存量用光時,該魔術便會失效。
。風系:自動塑型術(AutoShapeSculptor)
[塑型術]的升級版本。為魔術核心設定一個大小,在魔術持續時間中不斷消耗光子,保持魔術效果(比如火球)的大小。
[組合0]:需要光子存貯術的輔助才能發動。當[光子存貯術]的光子存量用光時,該魔術便會失效。
。風系:自動範圍爆炸術(AutoRangeExplosion)
[範圍爆炸術]的升級版本。為魔術核心設定一個或多個爆炸目標,讓魔術核心碰觸到這些目標時才爆炸,無視碰觸到的其他物體。可以對魔術進行精確的傷害控制,防止誤傷友軍。
。風系:(亞魔術)念力套索(TelekinesisRope)
使用光子製造的繩索,對牽引的物體持續產生力作用。在使用者與發射出去的魔術核心之間存在著極細的光子線路,魔術命令和光子賦予都由這條線路提供,因此,可以省去[賦靈術]和[光子存貯術]的使用。代價是耗費魔術師的注意力。
後語:
實際上,一些複雜的魔術經常同時包括了標準魔術與亞魔術兩大類,其劃分的界線也十分模糊。
比如:中級魔術[追蹤火球]就是以標準熵能魔術[火球術]為基礎,再附以[賦靈術],以達到追蹤敵人的效果。
一名合格的魔術師,除了修習標準魔術以外,各種亞魔術也是必修課程之一。同時用好[標準魔術]與[亞魔術],是進階為魔術大師的必要過程。
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王立騎士團 標準戰技教程 (初級)
潘托拉肯王立騎士團標準戰技教程(初級)(節選)
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警告:
1)-本書中的戰技只授予白銀騎士或以上頭銜的騎士。
2)-等級未達白銀騎士位階之人不允許偷學。偷學者必嚴懲,輕則革除騎士團職務,重則斷其雙臂,流放境外。
3)-除了偷學者以外,未經許可就授予一名不夠資格的騎士本書之中的戰技,亦以上述方案予以處罰。
4)-能夠熟練掌握本書內的至少三十個戰技,是一名白銀騎士晉升為黃金騎士的必要條件之一。
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[戰技簡介]
初級戰技全五十個,請騎士們在有專業資格的導師(一般為黃金騎士或以上職位的騎士)指導下修煉,未經允許偷學者以警告中的第二條論處。
騎士可以依體制量力而為,選修五十個戰技之中的三十個,作為晉升為黃金騎士的必要條件之一。
~中略二萬字~
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[戰技0001]–踏空飛燕(WindKciker)
藉助騎士腿甲底部附加的光子反射鏡,對遠端拋射物進行踩踏,以達到凌空飛躍的效果。需要優秀的反應速度和身體平衡能力支援。
升格試練透過標準:
在密集度為1:1scf/hit的空間裡,為能夠持續踩踏拋射物30回不落地,則予以透過。
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[戰技0002]–加速(Haste)(21!)
在自己的體表使用以魔術產生動能,以提高機動力。熟練的騎士能夠在體表任一處產生加速效果。該戰技能夠廣泛應用於姿勢微調,閃避攻擊,凌空翻滾,全身加速等各個方面。
注意:此戰技算作一種微型魔術,過多使用會帶來石化懲罰。一天只限使用21次。(同帶!號的魔術系戰技一起算作21次。若同時加速多個加速點,次數疊加。)
升格試練透過標準:能夠在身體的十二個固定的加速點進行加速,加速力不小於100N。
固定加速點為:頭,胸,腹,左肩,右肩,左臂,右臂,盤骨,左小腿,右小腿,左大腿,右大腿。
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[戰技0022]–腎上腺素爆發(AdrenalinBooster)(5#)
一種藉由意志高度集中而產生的戰技。熟練運用者能夠自主控制戰技發動的時機。腎上腺素爆發的時候,使用者會擁有超人的反應速度,在使用者的主觀意識中,他/她將看到一個停滯緩慢的世界。允許使用者做出更強大的反應以及對痛楚有更大的忍耐力(所受傷害不變,但減少受傷疼痛造成的硬直)。
注意:此戰技過多使用會對心腦血管造成負擔。一天只限使用5次。(同帶#號的力量系戰技一起算作5次)
升格試練透過標準:
能夠自主發動此戰技,持續時間能夠長達十秒,
持續過程中:神經反應速度能夠維持在200ft/s(正常人反應速度的兩倍);
痛覺忍受能力能夠維持在7dol以上(正常人痛覺忍受能力的1.5倍);
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[戰技0023]–體感時間壓縮(Somatic-timeZipper)(7!)
與戰技0022十分相似,是加快反應速度的戰技。利用魔術刺激丘腦腹後核,以此法來壓縮人類對於時間的概念,以達到增加反應速度的目的。在使用者的主觀意識中,他/她將看到一個停滯緩慢的世界。此戰技可以與戰技0022一起發動。
注意:此戰技算作一種微型魔術,過多使用會帶來石化懲罰。一天只限使用7次。(同帶!號的魔術系戰技一起算作7次)
升格試練透過標準:
能夠自主發動此戰技,持續時間能夠長達十秒,
持續過程中:神經反應速度能夠維持在200ft/s(約為正常人反應速度的兩倍)。
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[戰技0024]–痛覺遮斷(PainKiller)(5#)
一種藉由意志高度集中而產生的戰技。熟練運用者能夠自主控制戰技發動的時機。發動戰技的同時,會促進腦內胺多酚的分泌,藉由腦內胺多酚產生的止痛作用來抵禦戰鬥傷害產生的僵直。允許使用者如同狂戰士般不知疲倦不知痛楚地戰鬥下去。
注意:此戰技過多使用會對心腦血管造成負擔。一天只限使用5次。(同帶#號的力量系戰技一起算作5次)
升格試練透過標準:
能夠自主發動此戰技,持續時間能夠長達十秒,
持續過程中:神經反應速度能夠維持在200ft/s(正常人反應速度的兩倍);
痛覺忍受能力能夠維持在7dol以上(正常人痛覺忍受能力的1.5倍);
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[戰技0025]–動視增強(DVABooster)(5#)
一種藉由意志高度集中而產生的戰技。增強使用者的動體視力,讓視網膜更好地感應對手的攻擊軌跡,以提高閃避效果。
注意:此戰技過多使用會對視網膜造成負擔,可能會造成短暫失明。一天只限使用5次。(同帶#號的力量系戰技一起算作5次)
升格試練透過標準:
能夠自主發動此戰技,持續時間能夠長達十秒,
持續過程中:
在密集度為1:5scf/hit的空間裡,能夠連續迴避橫向攻擊50回,則予以透過。
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[戰技0031]–筋肉爆發(MuscleBooster)(7!)
利用魔術刺激身體肌肉,讓肌肉在短時間內超馳,爆發出比平常更大的力量。筋肉爆發可以有多種應用,一般是用於增加臂力,也有騎士會用此術來增加腿部力量以提高機動力。
注意:此戰技算作一種微型魔術,過多使用會帶來石化懲罰。一天只限使用7次。(同帶!號的魔術系戰技一起算作7次)
升格試練透過標準:
能夠自主發動此戰技,持續時間能夠長達五秒,
持續過程中,臂力能夠保持在450KG(約為正常人成年男子臂力的三倍)。
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[戰技0050]–殺戮一擊(DeathBlow)(10!)
一種古代流傳下來的戰技。使用魔術在武器的劍刃上產生動能,在攻擊到敵人的一瞬間爆發出強大的殺傷力。由於現代近戰武器使用的是光刃,極難在光子組成的刃上增加動能,則改成在握劍的手上發動此戰技。此戰技和[戰技0002]–加速是同出一轍的,為了控制的便利性則限定為在武器或握武器的手上發動。此戰技可以與[戰技0031]–筋肉爆發合用,以產生更大的殺傷力。
注意:此戰技算作一種微型魔術,過多使用會帶來石化懲罰。一天只限使用10次。(同帶!號的魔術系戰技一起算作10次。若同時加速多個加速點,次數疊加。)
注意:此戰技使用中途可能會出現破綻。由於使用動能加速是一瞬間的事情,發動時機需要掌握得很好。對戰中揮空的情況有可能會造成架勢崩壞,失去平衡倒地等問題。使用前請三思。
升格試練透過標準:
能夠在練習用的木劍上連續五次使用此戰技,產生的平均擊打力不小於400N。該計算標準必須先扣除測試物件原本的臂力數值。
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通告: 關於修文期
----------關於修文期-------------
致各位讀者:
在下一直想把這個問題押後,可是,好吧,要來的還是來了。《光靈行傳》準備在二零一四年年初上架。
在上架之前,在下決定把前面的章節重新修訂一番,主要是針對錯字錯句,劇情BUG,以及各種過分血腥暴力內容而作的修正。
由於無線對血腥暴力內容的審查比較嚴格(而且審查標準是模糊的,囧......),暴力描寫的修改可以說是到了刻不容緩的地步了。
修文比寫文更耗時傷神。由於有五百多章,一百多萬字需要修訂,文字量實在驚人,修文期恐怕會比較長。
暫定十二月~一月為修文期,在修文期裡每天恐怕只有一更了。緩更但絕不斷更。
修訂後的版本,主線劇情完全一樣,只在細節方面加以擴充,並把不河蟹的內容修得更河蟹一些。已經讀過前面內容的讀者可以無視這次修訂,有興趣的讀者也可以重看一遍。也歡迎熱心的讀者們一起來排錯檢漏:
另外,按照本來的約定,《光靈行傳》第一卷完結之前都不會上架的。
但是,政策規定,完本領退休金的書存在字數限制,上架的字數要不少於整本書的二分之一,才能領到一筆微薄的退休金。
《光》要是保持不上架的狀態一直寫下去,估計要寫上三,四百萬字才能完本了,這樣做的風險始終太大,最後可能大撲一街還連退休金都領不到。
所以,抱歉了各位,架還是要上的。在下也是為勢所迫,別無他法。
但是,上架之前,在下定會把前面的文章修好,修到自己能夠認同的地步(不觸及血腥暴力內容的地步),不辜負各位讀者大大的期望。這是在下給各位的一個承諾,立此為證。
此致,
雷文.D.維克薩斯二零一三年十一月
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上架感言
致各位讀者:
嗯......與其說是上架感言,不如說這是一封公開道歉信吧。
《光靈行傳》四月上架。按照在下本來的約定,《光》600章之前都不會上架。
而現在,第一卷基本快完結了,也算是勉強履行承諾了吧。
接下來的章節恐怕就要收費了,萬分抱歉。
實際上,訂閱一個章節不過是4~8KB的事情,也就是0.04~0.08元左右的消費,一角錢還不到,真心不貴。在物價飛漲的當下,一角錢還能買到什麼?
相比之下,各位看到的卻是在下花上兩三個小時辛苦碼字的成果。這點小小的消費還算值得吧?
碼字是一件孤獨而艱辛的事,如果沒有讀者們的支援,要一直寫下去實在太痛苦了。
要是各位喜歡在下的作品,花一點K幣來訂閱,支援在下的創作吧!
您的每一下點選,每一朵鮮花,每一張票票,每一個訂閱,都是在下繼續堅持下去的動力。謝謝!
此致,
雷文.D.維克薩斯二零一四年春
最後一句是在下留給自己的,以此為銘。
《光》完本之日,求讀者共鑑:
------自己選擇的路,撲著,爬著,吐了血也要把它走完。
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