第215章【絕命·心肝寶貝(九)】
# 第215章【絕命·心肝寶貝(九)】
【立於蒼穹之上的凡人】
聽見這個模板名字時,蘇白夜就知道,常相思動真格了。
眾所周知,同化解放模板有以下定律:
1.名字越長,實力越強。
2.逼格越高,實力越強
3.莫名其妙程度越高,實力越強...
總而言之,一個字:強。
常相思的同化解放,顯然不是『袁騰蛟』那種二流貨色。
蘇白夜有一種錯覺,當常相思開啟同化解放的那一刻,這條迷途列車最長的小溪,忽然支稜起來了...
當長度轉化成高度,哪怕只有一瞬,亦需要抬頭仰望。
同化解放之後,常相思看上去沒有什麼變化,蘇白夜甚至能夠清晰感受到,對方只比自己強一點點...
等等!
蘇白夜臉上露出震驚之色,他為什麼能感受到常相思的實力?!
常相思才是更震驚的那一個。
「你真是什麼都不知道啊?!」
常相思人麻了,「好嘛,給你科普任何事,你進一步,可以說是大覺國師告訴你的,退一步,可以說黃金龍王的禁忌傳承...反正我這邊不可能有積分獎勵...
蘇白夜,你自己就沒懷疑過,自己是否來過列車嗎?」
蘇白夜咧嘴一笑,搖了搖頭,
「不懷疑。」
蘇白夜是一個從不內耗的人。
執行力強,認準一件事就去做,當點子王配上超強執行力,就會化身泥石流。
也正是因此,蘇白夜不會內耗,不會糾結自己身上到底有什麼問題,也不會看一步想一百步...
當然,如果某件事碰巧撞上了,蘇白夜也不介意說一句【這都是在我計劃之中】。
吐槽過後,常相思還是簡單解釋了一句,
「這是領域類的同化解放...同化率95%以上才能達到的純度....我和你講這個幹嘛?」
與此同時,關於領域類同化解放的知識,被灌入蘇白夜的腦海之中。
領域類同化解放,效果將不僅僅局限於使用者一人,會自動影響範圍內的所有目標,影響程度多方面綜合決定,一般來講,是看同化率、神眷。
常相思這個【立於蒼穹之上的凡人】,基礎判定很簡單,一句話就能概括:
越接近凡人,越接近神祇。
被領域覆蓋之前,實力越弱,領域加持之後,實力越強。
超出『凡人』的定義,實力就不受任何加持影響。
換而言之,這個領域只有強化凡人的效果,不能壓制、削弱敵人...
從『悖論』的角度來講,常相思把凡人和神祇聯繫在一起,確實很契合『悖論』。
可真打起來,這個同化解放的戰力,未必有殺戮模板更強。
但是...
蘇白夜已經不是那個生瓜蛋子了,他很清楚,所有神祇都是概念神,規則才是最強的,看模糊邊界的神眷者王洛就知道了。
東西好不好用,還要看怎麼用。
而且,常相思恐怕有著不止一個同化模板,他選擇這一個,理由很簡單:這個遊戲裡,都是凡人。
他、蘇白夜,包括整個矩陣世界的凡人,只要在範圍內,這一刻都被強化了!
而矩陣...無法被強化。
你連人都不是,算什麼凡人?
想明白這一點,蘇白夜目光微沉,
「這是打算用凡人的命,去填矩陣的坑?」
兩邊真打起來...要死多少人?
常相思豎起食指,搖了搖,
「第一,矩陣這些年已經殺過很多人了,我現在除了矩陣,算積德行善。
當然,你可以說矩陣的dka沒有那麼高,但從人類文明發展的角度來講,那些本該出生的人,因為矩陣的原因沒有出生,也算是它的戰績。」
「第二,不會有人死的...我還不想死呢。」
蘇白夜的道德評價、喜好,對常相思來說,一文不值。
但是,列車的看法嘛...那就很重要了!
在列車內,你不管犯下滔天罪孽,殺再多人,列車都可以接受,畢竟,那些人要麼是虛擬存在,要麼乾脆就是眷屬,列車的大手自己會發力。
出了列車,來到真實的世界,那不好意思,你大開殺戒,列車就要加速了。
矩陣,是被認可的真實世界。
列車想要入侵這裡,可矩陣又不符合『無名之輩』的設定,所以鬼厭當了先鋒軍,將這裡改造成絕命遊戲...
矩陣,是這場遊戲的唯一玩家。
以往來的乘客,只是遊戲裡的NPC罷了,是鬼厭和矩陣play的一環。
現在的局勢,是蘇白夜、常相思、鬼厭等人聯手,分矩陣這點蛋糕。
常相思給悖論添一把火,鬼厭獲得一個完美的絕命遊戲,蘇白夜路過打醬油,列車解決掉一個接近神祇的存在...
皆大歡喜。
道理,蘇白夜是懂了。
可為什麼,常相思會說,不會死人?
他的自信,又是從何而來?
矩陣是超級AI,它能權衡局面,分析利弊,做出最理性、最正確的判斷,這是它和人類的區別。
感受著人類的力量膨脹,每一個人都被成百上千倍的強化,如果按照數值來計算,人類方的整體數值已經遠超了矩陣...
即使考慮到人類的內鬥,各種損耗,在這場戰爭面前,矩陣也沒有任何勝算。
雙方明牌的那一刻,勝負已分。
矩陣沒有遲疑,開口說道,
「還差一個人,必須七個人完成這場遊戲,我才會輸...」
在這之前,已經有五個人完成了。
蘇白夜就算是第六人,第七者也是空缺的。
常相思佔用了一個名額,所以無法湊齊七人...
這是矩陣最後的底牌,也是它立於不敗之地的信心來源。
此刻,從陰暗的地下室裡,緩緩走出一個人,滿臉生無可戀,帶著幾分厭惡開口,
「那個...」
「我是不是人啊?」
矩陣:......
前代鬼厭,一直存在於遊戲之中,看上去在擔任NPC,實際上也確實是NPC的存在,由於存在感太弱,反倒讓矩陣忽略了...
不,不是存在感的問題!
是前代鬼厭讓矩陣無法記起!
這群傢伙,從一開始就算死了矩陣的一切,他們不需要布太大的局,只需要打窩,下餌,願者上鉤!
他們是釣魚的,不是來布局的!
就連最後的勝負手,都和智慧沒有關係,完全是戰力的勝利,等到局勢明朗,直接集合一波中路平推了...
面對這樣的局面,矩陣閃著微弱的紅光,平靜說道,
「我輸了。」
輸給了...猴