第068章【絕命·無盡逃亡(二)】

列車求生:我能預知死亡·明月老賊·4,545·2026/5/18

# 第068章【絕命·無盡逃亡(二)】 看著眼前的任務目標,蘇白夜笑出聲來,一開場,自稱來自絕命廂的遊戲設計師『天誅』就給了他一個下馬威。   尋常車廂遊戲,普通任務和挑戰任務其實是分開的,玩家只需要完成普通任務,就可以在離開遊戲。   天誅用普通任務的目標,實現了兩個任務的捆綁,逼著蘇白夜進行挑戰,最終實現『徹底殺死蘇白夜』的目標。   很快,蘇白夜的笑容凝固。   在進入遊戲、開始逃亡的那一刻,剛登場的蘇白夜就遇到了麻煩,一個巨大的金屬鐘擺迎面撞來,讓人難以躲閃!   被數米長,兩米寬的金屬鐘擺撞上,絕對會變成可收集碎片!   蘇白夜立刻選了一個方向側身躲閃,可他剛挪動腳步,就踩中了獸爪陷阱,上面附著的毒素瞬間傳遍全身,讓蘇白夜身體一僵,呆呆站在原地,什麼也做不了,甚至來不及自爆,就撞上了金屬鐘擺,被當場撞成肉餅!   沒有任何反抗之力,蘇白夜,落地成盒!   整個過程極其絲滑,沒有意外。   觀戰視角裡,龍修很是震驚,蘇白夜就這麼死了?這傢伙真沒有不死詛咒?難道自己猜錯了?   一直以來,龍修對外表現的看法,都是『堅信蘇白夜不是爆爆龍,出于謹慎我又查了一下,那確實不是』。   可實際上,龍修內心認定了,蘇白夜就是爆爆龍寶寶要抱抱!   可現在的結果,又讓龍修有些動搖...   天誅則一副理所當然的表情,這是他設計的『絕命遊戲』,殺掉一個新人,不是理所應當的嗎?   兩人的觀戰絲毫沒有影響蘇白夜的闖關,被殺死之後,蘇白夜原地復活,又是鐘擺迎面撞來,一模一樣的劇情!   蘇白夜在復活的瞬間,就開啟了【死亡回溯】,進入大腦時停階段,嘗試分析眼下的局勢,搞清楚到底發生了什麼!   「首先,萬死法沒有觸發,我根本沒有預見任何死亡!」   蘇白夜又遇到了和4號車廂一模一樣的問題——死亡預知不存在了。   可這兩個車廂遊戲又不太一樣。   4號車廂,出問題的是蘇白夜自身,5號車廂,更像是改變了環境。   畢竟,連『死亡復活』都模擬了出來!   蘇白夜分析道,   「死亡回溯還在,說明失效的不是萬死法,而是眼下...我沒有真正死亡,這裡不是現實,這是夢境?潛意識?」   蘇白夜的軀體和精神沒有完美匹配,這意味他進入車廂遊戲時,並不是天人合一的狀態,因此,存在『被拉入夢境』的可能。   蘇白夜整個推理邏輯,出發點很簡單:   是否面臨真實死亡,以『萬死法』為標準。   萬死法不提醒,那就當是詐騙!   有金手指我不用,那金手指不白開了嗎?   退一步講,蘇白夜能夠使用『死亡回溯』的能力來進行時停思考,說明萬死法本身就沒有問題,有問題的是周圍環境!   「在夢境裡進行無限逃亡麼?」   蘇白夜嘗試分析,   「雖然我不在現實,但這裡的死亡也會提示扣積分,剛剛一次死亡扣了我5積分,提示也可能會是假的。無法判斷『這種死亡』帶來的懲罰到底是什麼...」   如果在夢境裡把積分扣完,再將蘇白夜拉回現實,那將是絕殺。   因此,蘇白夜要做的事也很簡單:   「在儘可能少死的情況下,收集更多信息,謹慎使用『死亡回溯』來時停思考。」   死亡回溯的使用次數是有限的,在沒有獲得足夠線索的前提下,頻繁使用死亡回溯,等於浪費蘇白夜的戰略資源,最終可能導致輸掉這場戰爭!   30秒的時間,眨眼過去,死亡回溯結束,時間恢復流動,蘇白夜再次側身,避開了陷阱,成功躲閃。   上一次,蘇白夜落地成盒。   這一次,他多堅持了10秒鐘,『死』在了萬箭穿心之下。   【積分-5,已復活】   【積分:3545】   觀戰視角裡,龍修看著蘇白夜一次次復活,遊戲進度重置,神色變得鐵青。   看著蘇白夜死了上十次,龍修終於忍不住開口,   「他怎麼這麼容易死?他身上真沒有不死詛咒?!」   如果蘇白夜身上沒有不死詛咒,龍修這麼大動幹戈,還要找藉口去殺蘇白夜,甚至花10萬積分請絕命廂...   龍修到底圖什麼?!   圖蘇白夜長得帥?圖蘇白夜會尿褲子?   有那麼一瞬間,龍修破天荒地覺得『小丑竟是我自己』...   天誅冷笑一聲,「如果你這麼喜歡下判斷,可以自己出屍檢報告,我不介意你把我的活都幹了。」   龍修眼神微冷,拿出了屬於甲方的特權,   「我現在就要你的分析過程!」   他留下天誅,可不是為了聽這傢伙冷嘲熱諷!給我拿出點乾貨來!   天誅翻了個白眼,   「你到底有沒有讀過書啊,當年太傅是誰?屍檢報告四個字太先進了你聽不懂是吧?這玩意見到了屍體才能出,蘇白夜還活蹦亂跳的,你讓我出屍檢報告...你這小龍人,真讓我歡喜啊。」   天誅毫不留情地奚落了對方一番,在龍修近乎殺人的目光中,伸了個懶腰,悠悠說道,   「你要想聽分析,也行,反正閒著也是閒著。」   天誅指著『下方正在反覆死亡的蘇白夜』,   「在這一層遊戲設計裡,我加入兩個重要的設定,1.夢境逃亡開局,2.每一次逃亡相比上一次,只要玩家願意,都能堅持更久的時間...」   龍修對遊戲設計沒有興趣,他只想知道,蘇白夜是怎麼回事!   在龍修耐心耗盡之前,天誅總算步入正題,   「你看見蘇白夜在夢境逃亡裡死亡了很多次,就覺得他身上沒有不死詛咒,不是你要找的人。可你有沒有想過,恰恰相反,有這麼一種可能...   正是因為蘇白夜身上有不死詛咒,所以當他面臨第一次死亡時,才能夠立刻意識到,這裡是夢境而不是現實,之後的一切行為反倒更加放鬆,不想暴露自己的秘密?」   逆向思維這種東西,不是每一個人都有,如果龍修靜下心來,不是想不明白這個道理。   只是眼下,10萬積分花出去,結果蘇白夜的表現過於不堪,讓龍修一時間有些破防。   天誅的分析其實已經八九不離十,只不過,天誅想不到的是,蘇白夜確實隱瞞了東西,可隱瞞的不是不死詛咒,而是萬死法。   三言兩語把龍修打發了,天誅稍稍坐直身子,神色還是之前那般玩世不恭,只不過,他的目光再也沒有離開過蘇白夜身上。   「這小子,一開始就發現了【夢境逃亡】的設定,他是怎麼發現的?」   「至於第二個設定...他好像也發現了...」   天誅忽然對這個叫『蘇白夜』的新人玩家,多了幾分興趣,隨即又覺得有些許可惜。   可惜了,這麼好一個人才,今天終究還是要死在這裡。   畢竟,這是天誅設計的絕命遊戲。   希望初見淚能救他一命,他活著,迷途列車會更好玩一些。   車廂遊戲內,   蘇白夜忽然抬頭,看向空處,開口,   「你好,小迷。」   精靈助手瞬間出現,「到!」   不管是不是夢境,蘇白夜都處於5號車廂遊戲內,迷途列車配備的助手肯定能用。   如果精靈助手不出現,反倒證實了『眼下屬於特殊情況』,會給玩家提供極其有效的信息,所以,站在遊戲設計師的角度來看,絕不會犯這麼低級的錯誤,哪怕是夢境,精靈助手也能被召喚。   在這場逃亡裡,蘇白夜已經死了15次,死亡回溯用了3次,思考的時間已經足夠久了,是時候...轉守為攻了!   一邊逃亡,蘇白夜一邊開口,「我準備買一份2000積分的權限,你幫我查一下,可以買哪些?」   精靈助手兩眼放光,當即準備給蘇白夜來一段報菜名。   很顯然,蘇白夜的積分大於2000。   蘇白夜話鋒一轉,   「算了,我尋思積分也沒啥用,3555積分考慮全拿去給你開權限,你看怎麼樣?」   精靈助手頓時像洩了氣的皮球,翻了個白眼,「教頭,你又拿我開涮呢!你哪來的3555積分啊,就剩3540了...你該不會想找我借積分吧!」   精靈助手很警惕,他貪蘇白夜的本金(3540),蘇白夜貪他的利息(15)!   這是陷阱!不能上當!不能上當!   防詐在我心!   3540麼...   從精靈助手口中,蘇白夜得到了一個非常關鍵的信息:他被扣了15積分。   在夢境裡死亡,確實會掉積分,只不過沒有現實裡掉的那麼誇張。   死一次,扣一分。   很好,遊戲設計師『天誅』是吧,你欠我15積分了...   在蘇白夜的小本本上,黃金龍王以10萬積分名列榜首,龍修緊隨其後,萬心佔據第三。   第四,就是天誅了!   搞清楚這一點,蘇白夜又死了一次。   復活!   天誅欠我16積分!   蘇白夜熟練躲過陷阱,忽然開口,   「其實我沒怎麼拼命去逃亡,但總能比上一次做的更好,堅持的時間總能更久,一次兩次還好說,十幾次,未免也太瞧得起我了。」   人不是機器,人會出錯,甚至出錯的概率不低。   連續十幾次,每一次都比上一次表現優秀,在數據表現上,這是一個極其誇張的現象!   如果蘇白夜真有這樣的本事,當年做公益都能做成世界首富!   「其實想要解開這一層的方法很簡單,我之前就想明白了...」   蘇白夜再次彎腰躲過一排飛鏢,卻沒有選擇和之前一樣的路線逃亡,而是原路返回,奔著之前的陷阱去了!   「只要我願意,我就能堅持更長的時間,那麼,我只需要創造出一種環境,就能讓這層夢境崩潰...」   在上一次循環時,蘇白夜一共堅持了6分鐘。   眼下,先後死亡了16次的蘇白夜,逃亡才開始2分鐘不到,正常來講,蘇白夜還能堅持4分鐘以上!   而蘇白夜讓夢境崩潰的方法很簡單:   「我只需要在剩下的4分鐘裡,給自己創造一個必死的局面,當這個局面出現時,我懷揣著『一定要堅持活下去』的決心,兩者之間就會衝突!」   遊戲設計是有規律可循的。   蘇白夜捕捉到了第二點設定,自然可以以毒攻毒。   以最堅定的求活之心,看似被動,實則主動地踏入必死之局,才能死裡求活,完成破局!   可話又說回來了,如果沒破局怎麼辦?   很簡單...再死一次唄。   反正蘇白夜都『死十幾次了,也不在乎多這一次。   試錯,試錯,不試就不會錯,試出來錯誤,才距離正確更接近!   第18次循環,4分55秒。   蘇白夜為了躲避一根長矛,不得不踏入另一個陷阱,上天無路,下地無門,四面八方都是武器,正前方還是蘇白夜的老朋友——巨大鐘擺!   鐘擺以極快的速度撞向蘇白夜。   下一刻,本該死亡的蘇白夜,沒有被撞成肉泥,反倒是鐘擺,像是氣球一樣,彈了回去。   觀戰視角裡,看到這一幕,龍修臉色微變,雖然對蘇白夜的闖關能力有所預期,但真正見到這一幕時,依舊有些震撼!   這傢伙...怎麼做到的?   天誅反倒打了個哈欠,意興闌珊,對18次循環這個數字有些不滿,   『正常來講,3次循環以內發現規律,5次循環以內找到思路,10次循環之內就要破局成功...』   如果做不到這種程度的話,這一次絕命遊戲,蘇白夜就死定了!   18次循環,龍修可能覺得這個成績很了不起,可在天誅心底,已經判了蘇白夜死刑。   天誅好不容易升起的一點興趣,此刻又蕩然無存,百無聊賴地打著哈欠,等著替蘇白夜驗屍,結束這一次無聊的任務,   「也是...是我有了不該有的期待。」   畢竟,這裡只是一層,蘇白夜也只是新人。   有這樣的表現,值得鼓勵,下輩子努力吧。   這輩子是看不到什麼希望了...   而5號車廂遊戲內。   成功用兩條規則衝突製造BUG的蘇白夜,從那一刻好似解鎖無敵之體,任何陷阱、攻擊落在他身上都是無效的,他開始自由探索整個地圖,逃亡從未如此輕鬆!   很快,蘇白夜有了新的發現,三扇門出現在他面前,每一扇門上都貼著字:   【深入】【停留】【離開】   這一層的夢境對蘇白夜已經沒有危險可言,這三扇門,是他唯一能做出的選擇。   蘇白夜腦海裡生出一個念頭,『選深入怎麼樣?』   下一瞬,久違的靈魂出竅...   蘇白夜:...我萬死法動

# 第068章【絕命·無盡逃亡(二)】

看著眼前的任務目標,蘇白夜笑出聲來,一開場,自稱來自絕命廂的遊戲設計師『天誅』就給了他一個下馬威。

  尋常車廂遊戲,普通任務和挑戰任務其實是分開的,玩家只需要完成普通任務,就可以在離開遊戲。

  天誅用普通任務的目標,實現了兩個任務的捆綁,逼著蘇白夜進行挑戰,最終實現『徹底殺死蘇白夜』的目標。

  很快,蘇白夜的笑容凝固。

  在進入遊戲、開始逃亡的那一刻,剛登場的蘇白夜就遇到了麻煩,一個巨大的金屬鐘擺迎面撞來,讓人難以躲閃!

  被數米長,兩米寬的金屬鐘擺撞上,絕對會變成可收集碎片!

  蘇白夜立刻選了一個方向側身躲閃,可他剛挪動腳步,就踩中了獸爪陷阱,上面附著的毒素瞬間傳遍全身,讓蘇白夜身體一僵,呆呆站在原地,什麼也做不了,甚至來不及自爆,就撞上了金屬鐘擺,被當場撞成肉餅!

  沒有任何反抗之力,蘇白夜,落地成盒!

  整個過程極其絲滑,沒有意外。

  觀戰視角裡,龍修很是震驚,蘇白夜就這麼死了?這傢伙真沒有不死詛咒?難道自己猜錯了?

  一直以來,龍修對外表現的看法,都是『堅信蘇白夜不是爆爆龍,出于謹慎我又查了一下,那確實不是』。

  可實際上,龍修內心認定了,蘇白夜就是爆爆龍寶寶要抱抱!

  可現在的結果,又讓龍修有些動搖...

  天誅則一副理所當然的表情,這是他設計的『絕命遊戲』,殺掉一個新人,不是理所應當的嗎?

  兩人的觀戰絲毫沒有影響蘇白夜的闖關,被殺死之後,蘇白夜原地復活,又是鐘擺迎面撞來,一模一樣的劇情!

  蘇白夜在復活的瞬間,就開啟了【死亡回溯】,進入大腦時停階段,嘗試分析眼下的局勢,搞清楚到底發生了什麼!

  「首先,萬死法沒有觸發,我根本沒有預見任何死亡!」

  蘇白夜又遇到了和4號車廂一模一樣的問題——死亡預知不存在了。

  可這兩個車廂遊戲又不太一樣。

  4號車廂,出問題的是蘇白夜自身,5號車廂,更像是改變了環境。

  畢竟,連『死亡復活』都模擬了出來!

  蘇白夜分析道,

  「死亡回溯還在,說明失效的不是萬死法,而是眼下...我沒有真正死亡,這裡不是現實,這是夢境?潛意識?」

  蘇白夜的軀體和精神沒有完美匹配,這意味他進入車廂遊戲時,並不是天人合一的狀態,因此,存在『被拉入夢境』的可能。

  蘇白夜整個推理邏輯,出發點很簡單:

  是否面臨真實死亡,以『萬死法』為標準。

  萬死法不提醒,那就當是詐騙!

  有金手指我不用,那金手指不白開了嗎?

  退一步講,蘇白夜能夠使用『死亡回溯』的能力來進行時停思考,說明萬死法本身就沒有問題,有問題的是周圍環境!

  「在夢境裡進行無限逃亡麼?」

  蘇白夜嘗試分析,

  「雖然我不在現實,但這裡的死亡也會提示扣積分,剛剛一次死亡扣了我5積分,提示也可能會是假的。無法判斷『這種死亡』帶來的懲罰到底是什麼...」

  如果在夢境裡把積分扣完,再將蘇白夜拉回現實,那將是絕殺。

  因此,蘇白夜要做的事也很簡單:

  「在儘可能少死的情況下,收集更多信息,謹慎使用『死亡回溯』來時停思考。」

  死亡回溯的使用次數是有限的,在沒有獲得足夠線索的前提下,頻繁使用死亡回溯,等於浪費蘇白夜的戰略資源,最終可能導致輸掉這場戰爭!

  30秒的時間,眨眼過去,死亡回溯結束,時間恢復流動,蘇白夜再次側身,避開了陷阱,成功躲閃。

  上一次,蘇白夜落地成盒。

  這一次,他多堅持了10秒鐘,『死』在了萬箭穿心之下。

  【積分-5,已復活】

  【積分:3545】

  觀戰視角裡,龍修看著蘇白夜一次次復活,遊戲進度重置,神色變得鐵青。

  看著蘇白夜死了上十次,龍修終於忍不住開口,

  「他怎麼這麼容易死?他身上真沒有不死詛咒?!」

  如果蘇白夜身上沒有不死詛咒,龍修這麼大動幹戈,還要找藉口去殺蘇白夜,甚至花10萬積分請絕命廂...

  龍修到底圖什麼?!

  圖蘇白夜長得帥?圖蘇白夜會尿褲子?

  有那麼一瞬間,龍修破天荒地覺得『小丑竟是我自己』...

  天誅冷笑一聲,「如果你這麼喜歡下判斷,可以自己出屍檢報告,我不介意你把我的活都幹了。」

  龍修眼神微冷,拿出了屬於甲方的特權,

  「我現在就要你的分析過程!」

  他留下天誅,可不是為了聽這傢伙冷嘲熱諷!給我拿出點乾貨來!

  天誅翻了個白眼,

  「你到底有沒有讀過書啊,當年太傅是誰?屍檢報告四個字太先進了你聽不懂是吧?這玩意見到了屍體才能出,蘇白夜還活蹦亂跳的,你讓我出屍檢報告...你這小龍人,真讓我歡喜啊。」

  天誅毫不留情地奚落了對方一番,在龍修近乎殺人的目光中,伸了個懶腰,悠悠說道,

  「你要想聽分析,也行,反正閒著也是閒著。」

  天誅指著『下方正在反覆死亡的蘇白夜』,

  「在這一層遊戲設計裡,我加入兩個重要的設定,1.夢境逃亡開局,2.每一次逃亡相比上一次,只要玩家願意,都能堅持更久的時間...」

  龍修對遊戲設計沒有興趣,他只想知道,蘇白夜是怎麼回事!

  在龍修耐心耗盡之前,天誅總算步入正題,

  「你看見蘇白夜在夢境逃亡裡死亡了很多次,就覺得他身上沒有不死詛咒,不是你要找的人。可你有沒有想過,恰恰相反,有這麼一種可能...

  正是因為蘇白夜身上有不死詛咒,所以當他面臨第一次死亡時,才能夠立刻意識到,這裡是夢境而不是現實,之後的一切行為反倒更加放鬆,不想暴露自己的秘密?」

  逆向思維這種東西,不是每一個人都有,如果龍修靜下心來,不是想不明白這個道理。

  只是眼下,10萬積分花出去,結果蘇白夜的表現過於不堪,讓龍修一時間有些破防。

  天誅的分析其實已經八九不離十,只不過,天誅想不到的是,蘇白夜確實隱瞞了東西,可隱瞞的不是不死詛咒,而是萬死法。

  三言兩語把龍修打發了,天誅稍稍坐直身子,神色還是之前那般玩世不恭,只不過,他的目光再也沒有離開過蘇白夜身上。

  「這小子,一開始就發現了【夢境逃亡】的設定,他是怎麼發現的?」

  「至於第二個設定...他好像也發現了...」

  天誅忽然對這個叫『蘇白夜』的新人玩家,多了幾分興趣,隨即又覺得有些許可惜。

  可惜了,這麼好一個人才,今天終究還是要死在這裡。

  畢竟,這是天誅設計的絕命遊戲。

  希望初見淚能救他一命,他活著,迷途列車會更好玩一些。

  車廂遊戲內,

  蘇白夜忽然抬頭,看向空處,開口,

  「你好,小迷。」

  精靈助手瞬間出現,「到!」

  不管是不是夢境,蘇白夜都處於5號車廂遊戲內,迷途列車配備的助手肯定能用。

  如果精靈助手不出現,反倒證實了『眼下屬於特殊情況』,會給玩家提供極其有效的信息,所以,站在遊戲設計師的角度來看,絕不會犯這麼低級的錯誤,哪怕是夢境,精靈助手也能被召喚。

  在這場逃亡裡,蘇白夜已經死了15次,死亡回溯用了3次,思考的時間已經足夠久了,是時候...轉守為攻了!

  一邊逃亡,蘇白夜一邊開口,「我準備買一份2000積分的權限,你幫我查一下,可以買哪些?」

  精靈助手兩眼放光,當即準備給蘇白夜來一段報菜名。

  很顯然,蘇白夜的積分大於2000。

  蘇白夜話鋒一轉,

  「算了,我尋思積分也沒啥用,3555積分考慮全拿去給你開權限,你看怎麼樣?」

  精靈助手頓時像洩了氣的皮球,翻了個白眼,「教頭,你又拿我開涮呢!你哪來的3555積分啊,就剩3540了...你該不會想找我借積分吧!」

  精靈助手很警惕,他貪蘇白夜的本金(3540),蘇白夜貪他的利息(15)!

  這是陷阱!不能上當!不能上當!

  防詐在我心!

  3540麼...

  從精靈助手口中,蘇白夜得到了一個非常關鍵的信息:他被扣了15積分。

  在夢境裡死亡,確實會掉積分,只不過沒有現實裡掉的那麼誇張。

  死一次,扣一分。

  很好,遊戲設計師『天誅』是吧,你欠我15積分了...

  在蘇白夜的小本本上,黃金龍王以10萬積分名列榜首,龍修緊隨其後,萬心佔據第三。

  第四,就是天誅了!

  搞清楚這一點,蘇白夜又死了一次。

  復活!

  天誅欠我16積分!

  蘇白夜熟練躲過陷阱,忽然開口,

  「其實我沒怎麼拼命去逃亡,但總能比上一次做的更好,堅持的時間總能更久,一次兩次還好說,十幾次,未免也太瞧得起我了。」

  人不是機器,人會出錯,甚至出錯的概率不低。

  連續十幾次,每一次都比上一次表現優秀,在數據表現上,這是一個極其誇張的現象!

  如果蘇白夜真有這樣的本事,當年做公益都能做成世界首富!

  「其實想要解開這一層的方法很簡單,我之前就想明白了...」

  蘇白夜再次彎腰躲過一排飛鏢,卻沒有選擇和之前一樣的路線逃亡,而是原路返回,奔著之前的陷阱去了!

  「只要我願意,我就能堅持更長的時間,那麼,我只需要創造出一種環境,就能讓這層夢境崩潰...」

  在上一次循環時,蘇白夜一共堅持了6分鐘。

  眼下,先後死亡了16次的蘇白夜,逃亡才開始2分鐘不到,正常來講,蘇白夜還能堅持4分鐘以上!

  而蘇白夜讓夢境崩潰的方法很簡單:

  「我只需要在剩下的4分鐘裡,給自己創造一個必死的局面,當這個局面出現時,我懷揣著『一定要堅持活下去』的決心,兩者之間就會衝突!」

  遊戲設計是有規律可循的。

  蘇白夜捕捉到了第二點設定,自然可以以毒攻毒。

  以最堅定的求活之心,看似被動,實則主動地踏入必死之局,才能死裡求活,完成破局!

  可話又說回來了,如果沒破局怎麼辦?

  很簡單...再死一次唄。

  反正蘇白夜都『死十幾次了,也不在乎多這一次。

  試錯,試錯,不試就不會錯,試出來錯誤,才距離正確更接近!

  第18次循環,4分55秒。

  蘇白夜為了躲避一根長矛,不得不踏入另一個陷阱,上天無路,下地無門,四面八方都是武器,正前方還是蘇白夜的老朋友——巨大鐘擺!

  鐘擺以極快的速度撞向蘇白夜。

  下一刻,本該死亡的蘇白夜,沒有被撞成肉泥,反倒是鐘擺,像是氣球一樣,彈了回去。

  觀戰視角裡,看到這一幕,龍修臉色微變,雖然對蘇白夜的闖關能力有所預期,但真正見到這一幕時,依舊有些震撼!

  這傢伙...怎麼做到的?

  天誅反倒打了個哈欠,意興闌珊,對18次循環這個數字有些不滿,

  『正常來講,3次循環以內發現規律,5次循環以內找到思路,10次循環之內就要破局成功...』

  如果做不到這種程度的話,這一次絕命遊戲,蘇白夜就死定了!

  18次循環,龍修可能覺得這個成績很了不起,可在天誅心底,已經判了蘇白夜死刑。

  天誅好不容易升起的一點興趣,此刻又蕩然無存,百無聊賴地打著哈欠,等著替蘇白夜驗屍,結束這一次無聊的任務,

  「也是...是我有了不該有的期待。」

  畢竟,這裡只是一層,蘇白夜也只是新人。

  有這樣的表現,值得鼓勵,下輩子努力吧。

  這輩子是看不到什麼希望了...

  而5號車廂遊戲內。

  成功用兩條規則衝突製造BUG的蘇白夜,從那一刻好似解鎖無敵之體,任何陷阱、攻擊落在他身上都是無效的,他開始自由探索整個地圖,逃亡從未如此輕鬆!

  很快,蘇白夜有了新的發現,三扇門出現在他面前,每一扇門上都貼著字:

  【深入】【停留】【離開】

  這一層的夢境對蘇白夜已經沒有危險可言,這三扇門,是他唯一能做出的選擇。

  蘇白夜腦海裡生出一個念頭,『選深入怎麼樣?』

  下一瞬,久違的靈魂出竅...

  蘇白夜:...我萬死法動

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