第241章來咯!組隊咯!

靈體現,神格歸,廢材竟是萬物神·微風輕起·2,124·2026/5/18

# 第241章來咯!組隊咯! 百裡清塵和端木淺同樣目光堅定,「相信自己,我們可以的。」   「大家齊心協力,是時候檢驗我們這兩個月的成果了。」   雙錦點頭,言語不多,「力爭前三。」   見大家都這麼堅定,聞人劍和南無也為自己剛剛的想法羞愧,認識自己錯誤,反思自我行為。   聞人劍:「剛剛我倆錯了,不應該那樣想,聽雲小染的,相信自己,肯定能行!」   南無:「我聽你們的,最強輔助,你們指哪我打哪!」   大家相視一笑,眼中帶著對方看得到的野心,他們要奮起拼搏,戰學院所有天驕!   無妄秘境名額獎勵一經出現,練武場上熱鬧無比,所有人都興致勃勃討論著獎勵。   團隊賽前三獲得進入無妄秘境名額外,第一名額外獲得學院靈石澗池修煉三天,第二名額外獲得學院後山靈力瀑布修煉三天,第三名額外獲得修煉池三天。   個人賽前十獲得進入無妄秘境名額外,也相應的獲得了一些學院其他獎勵,例如第一獲得後山靈力瀑布修煉三天,第二獲得修煉池三天,第三獲得一萬上品靈石獎勵,第四獲得八千上品靈石獎勵等。   除去無妄秘境名額是意外之喜,每一項獎勵,單獨拎出來都讓人覺得豐厚無比。   獎勵豐厚,弟子們上心了,比試才能有激情。   在所有人的激情熱議中,顧黎明給出半個時辰時間,團隊賽個人賽該報名的報名,該組隊的組隊。   個人賽贏一場便加一百任務分,組隊賽則不管輸贏,只要上臺參加比試,團隊中每人都有一百任務分添加!   光是任務分就讓人心動,因此不只是二三四年級弟子報名,新生中也有不少人報名參加比試!   瞎貓碰見死耗子,萬一贏了可就是一百積分,這要做多少基礎任務才能獲得!   當然,為了避免團隊賽免費擼積分,輸了還一直上的情況,因此團隊賽累計輸掉三場則不可以繼續比試。   個人賽雖然輸了沒有獎勵,但為了不浪費時間,同樣累計輸三場便不可繼續參加比試。   也為了獎勵能夠更加分散開來,團隊賽和個人賽兩種比試只能參加一種,若選擇其一另一種則不能再選。   規則獎勵非常明了,任務分實在太誘人,因此練武場上出現新生現場招募隊友直接組隊。   「來咯來咯來咯,組隊咯,買不了吃虧買不了上當,贏一場每人一百積分,輸三場每人也有三百積分,三百積分,能到二食堂吃好幾天咯,來咯,組隊咯!」   「組隊組隊,求強者隊友,求帶飛,可攻可守,主打一個聽勸!」   「現場組隊,還差三人,還差三人!比試完若是隊友不和可以分,主打一個快組快分!」   報名旁邊,出現各種新生招募隊友情況,雲初染等人剛好過來報名,便聽到旁邊有人上前去打聽組隊情況。   弟子1:「你厲害嗎?」   弟子2:「不厲害。」   弟子1:「不厲害你組什麼隊?」   弟子2:「那你厲害嗎?」   弟子1:「不厲害,所以尋求強者。」   弟子2:「咱倆都不厲害,這不剛好一隊?我不嫌棄你你不嫌棄我,我們一起拿輸了的任務分多好?人啊,有時候還是要切實際一點,不要好高騖遠!」   弟子1點頭:「有點道理。」   弟子2:「那來吧,一起吆喝,再來幾人就組成功了!」   弟子1:「行嘞!組隊組隊,還需三人即可快速成隊!」   青玄小隊眾人:「……」   這隊伍還真隨意,為了任務分,新生們可太逗了,一個個豁了出去。   不得不說,這屆新生還是有點東西在身上的,要像往屆,雖然獎勵不如這般豐厚,但鮮少有新生參與老生之間的比試。   一直都有新生可挑戰老生的規矩在,卻很少有新生敢在進入學院兩個月後挑戰老生。   不過也正是因為這屆新生不凡,因此學院議事廳才決定把獎勵增加,爭取動員所有弟子。   新生又如何,在沒進入學院前的十幾年同樣在修煉中度過,如今進入學院應該是更強。   積極挑戰比自己厲害的人,從比試中吸取經驗教訓,不斷提升自我。   因為新生中報名隊伍頗多,因此青玄小隊並未引起老生們太大注意。   報完名後,雲初染等人回到觀眾臺上繼續休息。   半個時辰時間很快過去,練武場一共劃分出兩片區域,團隊和個人賽同步進行。   團隊賽這邊一共設置五個擂臺,每十個隊伍進行一次比試,個人賽則有十個擂臺,哪個擂臺沒人自行上去比試即可。   比試很簡單,報名成功後看到有空閒擂臺直接上臺守擂即可,贏了的留在擂臺上繼續接受其他隊伍挑戰,打累了也可以下場休息,自有其他隊伍上去守擂,個人賽同樣如此。   贏一場記100積分,不管是團隊賽還是個人賽最終排名以積分為準。   總的來說,就是贏得場次越多,積分累積越多,排名越靠前!   看似混亂,實則最為考慮弟子們的持久戰鬥力,以及在擂臺上的靈活變化。   這種對比普通經典一對一,輸一場就沒有任何機會的比試模式來說,要人性化許多。   至少,在相對程度上人性化很多,也更注重對弟子綜合實力的考察。   經典抽籤一對一模式,有時候往往存在些偏頗,容錯率太低。   比如1號弟子很強,但他碰到了6號弟子,剛好6號弟子能克制他,因此1號輸了,但6號又打不過2號到五號任何一人,1號能打,但1號已經沒有機會了,6號也被淘汰了。   遇到此等情況,1號只能自認倒黴,誰讓他有弱點又剛好遇到克制他弱點的對手呢!   而今日學院比試,看的是累計積分,累計場次來進行排名。   若是1號輸了,他還可以再戰其他人,用另外的比試挽回,還有另外的機會。   總之,這種比試規則對於青玄小隊眾人來說,可太有用

# 第241章來咯!組隊咯!

百裡清塵和端木淺同樣目光堅定,「相信自己,我們可以的。」

  「大家齊心協力,是時候檢驗我們這兩個月的成果了。」

  雙錦點頭,言語不多,「力爭前三。」

  見大家都這麼堅定,聞人劍和南無也為自己剛剛的想法羞愧,認識自己錯誤,反思自我行為。

  聞人劍:「剛剛我倆錯了,不應該那樣想,聽雲小染的,相信自己,肯定能行!」

  南無:「我聽你們的,最強輔助,你們指哪我打哪!」

  大家相視一笑,眼中帶著對方看得到的野心,他們要奮起拼搏,戰學院所有天驕!

  無妄秘境名額獎勵一經出現,練武場上熱鬧無比,所有人都興致勃勃討論著獎勵。

  團隊賽前三獲得進入無妄秘境名額外,第一名額外獲得學院靈石澗池修煉三天,第二名額外獲得學院後山靈力瀑布修煉三天,第三名額外獲得修煉池三天。

  個人賽前十獲得進入無妄秘境名額外,也相應的獲得了一些學院其他獎勵,例如第一獲得後山靈力瀑布修煉三天,第二獲得修煉池三天,第三獲得一萬上品靈石獎勵,第四獲得八千上品靈石獎勵等。

  除去無妄秘境名額是意外之喜,每一項獎勵,單獨拎出來都讓人覺得豐厚無比。

  獎勵豐厚,弟子們上心了,比試才能有激情。

  在所有人的激情熱議中,顧黎明給出半個時辰時間,團隊賽個人賽該報名的報名,該組隊的組隊。

  個人賽贏一場便加一百任務分,組隊賽則不管輸贏,只要上臺參加比試,團隊中每人都有一百任務分添加!

  光是任務分就讓人心動,因此不只是二三四年級弟子報名,新生中也有不少人報名參加比試!

  瞎貓碰見死耗子,萬一贏了可就是一百積分,這要做多少基礎任務才能獲得!

  當然,為了避免團隊賽免費擼積分,輸了還一直上的情況,因此團隊賽累計輸掉三場則不可以繼續比試。

  個人賽雖然輸了沒有獎勵,但為了不浪費時間,同樣累計輸三場便不可繼續參加比試。

  也為了獎勵能夠更加分散開來,團隊賽和個人賽兩種比試只能參加一種,若選擇其一另一種則不能再選。

  規則獎勵非常明了,任務分實在太誘人,因此練武場上出現新生現場招募隊友直接組隊。

  「來咯來咯來咯,組隊咯,買不了吃虧買不了上當,贏一場每人一百積分,輸三場每人也有三百積分,三百積分,能到二食堂吃好幾天咯,來咯,組隊咯!」

  「組隊組隊,求強者隊友,求帶飛,可攻可守,主打一個聽勸!」

  「現場組隊,還差三人,還差三人!比試完若是隊友不和可以分,主打一個快組快分!」

  報名旁邊,出現各種新生招募隊友情況,雲初染等人剛好過來報名,便聽到旁邊有人上前去打聽組隊情況。

  弟子1:「你厲害嗎?」

  弟子2:「不厲害。」

  弟子1:「不厲害你組什麼隊?」

  弟子2:「那你厲害嗎?」

  弟子1:「不厲害,所以尋求強者。」

  弟子2:「咱倆都不厲害,這不剛好一隊?我不嫌棄你你不嫌棄我,我們一起拿輸了的任務分多好?人啊,有時候還是要切實際一點,不要好高騖遠!」

  弟子1點頭:「有點道理。」

  弟子2:「那來吧,一起吆喝,再來幾人就組成功了!」

  弟子1:「行嘞!組隊組隊,還需三人即可快速成隊!」

  青玄小隊眾人:「……」

  這隊伍還真隨意,為了任務分,新生們可太逗了,一個個豁了出去。

  不得不說,這屆新生還是有點東西在身上的,要像往屆,雖然獎勵不如這般豐厚,但鮮少有新生參與老生之間的比試。

  一直都有新生可挑戰老生的規矩在,卻很少有新生敢在進入學院兩個月後挑戰老生。

  不過也正是因為這屆新生不凡,因此學院議事廳才決定把獎勵增加,爭取動員所有弟子。

  新生又如何,在沒進入學院前的十幾年同樣在修煉中度過,如今進入學院應該是更強。

  積極挑戰比自己厲害的人,從比試中吸取經驗教訓,不斷提升自我。

  因為新生中報名隊伍頗多,因此青玄小隊並未引起老生們太大注意。

  報完名後,雲初染等人回到觀眾臺上繼續休息。

  半個時辰時間很快過去,練武場一共劃分出兩片區域,團隊和個人賽同步進行。

  團隊賽這邊一共設置五個擂臺,每十個隊伍進行一次比試,個人賽則有十個擂臺,哪個擂臺沒人自行上去比試即可。

  比試很簡單,報名成功後看到有空閒擂臺直接上臺守擂即可,贏了的留在擂臺上繼續接受其他隊伍挑戰,打累了也可以下場休息,自有其他隊伍上去守擂,個人賽同樣如此。

  贏一場記100積分,不管是團隊賽還是個人賽最終排名以積分為準。

  總的來說,就是贏得場次越多,積分累積越多,排名越靠前!

  看似混亂,實則最為考慮弟子們的持久戰鬥力,以及在擂臺上的靈活變化。

  這種對比普通經典一對一,輸一場就沒有任何機會的比試模式來說,要人性化許多。

  至少,在相對程度上人性化很多,也更注重對弟子綜合實力的考察。

  經典抽籤一對一模式,有時候往往存在些偏頗,容錯率太低。

  比如1號弟子很強,但他碰到了6號弟子,剛好6號弟子能克制他,因此1號輸了,但6號又打不過2號到五號任何一人,1號能打,但1號已經沒有機會了,6號也被淘汰了。

  遇到此等情況,1號只能自認倒黴,誰讓他有弱點又剛好遇到克制他弱點的對手呢!

  而今日學院比試,看的是累計積分,累計場次來進行排名。

  若是1號輸了,他還可以再戰其他人,用另外的比試挽回,還有另外的機會。

  總之,這種比試規則對於青玄小隊眾人來說,可太有用

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