第三百五十六章 骷髏法師

輪迴遊戲空間·無量摩訶·2,825·2026/3/24

第三百五十六章 骷髏法師 在幾名領頭的獸人輪迴者帶領下,所有幸存下來的獸人分成四個方向開始突圍。 只是李默沒有一點想要放過他們的想法,一個吸引詛咒強行控制住一群,一個恐懼讓另一支隊型瞬間崩潰四散逃竄,剩下的將一百多骷髏戰士分成兩部分開始追殺,而他,則親自對被控制住的那一群獸人輪迴者動手。 吸引詛咒,能詛咒一個目標成為四周所有人的攻擊目標。 這個攻擊是強制的,就算明知道這是自已的對友,但還是身不由已的攻擊,好像自已的身體不受控制一樣。但幸好的是攻擊的單位只會用普通攻擊,要是能用技能,那簡直誰中招誰就死。 十一級的吸引詛咒持續時間有四十八秒,就算只是普通攻擊,這麼長時間也是死定了。 當然,李默不會真等那麼久讓他們自相殘殺。 一個俯衝下去,刀劍交叉一絞,一顆老大的獸人頭飛了起來,滾燙的鮮血從脖子上飆升起老高,灑了四周一地。 雖然與這些獸人沒什麼仇恨,但李默一點也沒手軟。 在現實小說中經常有作者將獸人生存環境刻畫得多麼慘,看上去好可憐好慘一樣,但李默一點也不吃那一套,在他心中,非我族類,其心必異。不管獸人有多慘,那不關他的事,兩個爭奪生存空間的種族,哪有什麼慘不慘,哪有對與錯,見了就是幹才是正途,先殺光再說,反正又不是同類。 況且獸人殺人類又沒少,哪有可能因為獸人因為生存環境太差沒吃的來搶人類而能得到原諒,能這麼想的都是天真加腦殘。 少傾,少則兩劍,多則補上兩刀,李默一一將這群獸人殺了個精光,一個都沒剩。 獸人雖然一向以體質與力量見長,也就是說強韌相比人族要高一點,意志稍遜一些,但都是輪迴者,總有補充的手段,總有對抗負面法術的手段。 所以,理論持續36秒的恐懼到他殺光另一群獸人過來時,已經有幾個意志稍強的獸人已經從恐懼狀態中醒來。 看到同族的下場,那幾名醒過來的獸人沒一點想報仇的想法,相互對視一眼,便往四面八方一鬨而散。 面對這種情況,李默並沒有浪費時間去追,只是背後華麗的翅膀一振,向那些還未從恐懼狀態中醒過來的獸人殺去。 相比被吸引詛咒強行控制的那群獸人輪迴者,這群被恐懼的獸人就沒那麼好殺,隨著接二連三從恐懼狀態中醒來並四散逃走,李默很無奈的只能就近殺死跑得慢的。 最終,十分鐘後,當他將離獸人大本營數里外的一名獸人輪迴者追上擊殺,看著遠處深層的灰暗,他搖了搖頭,開始返回。 回到獸人大本營,已經沒有一個活著的生命了,全都是死屍與四處走動的骷髏戰士。 之前分成兩路追殺的骷髏戰士已經回來了,不出意外,兩隊加起來擊殺的還不足十人。 沒辦法,這些骷髏戰士是他召喚出來的,沒有他指揮只能憑本能行事,哪能玩得過有智慧的輪迴者,殺得這十人都是那些實力最低實在跑不過的。 將所有屍體集合在一起,並一一召喚出一頭頭骷髏架子站在廣場上。 這次李默沒有全部召喚成骷髏戰士,多餘的屍體總共有74頭,他全部召喚成骷髏法師。 總等級為25級的召喚骷髏法師技能召喚出來的骷髏法師同樣是二星傳奇的戰鬥力,這種情況很正常,相比只能算炮灰的骷髏戰士,骷髏法師這種能掌控法術的骷髏品級要高,所以就算總等級要低上一些,戰鬥力卻比骷髏戰士還要強上一些。 這些骷髏法師攻擊方式很簡單,分別為使用火焰,冰霜,閃電,暗影,死靈五種能量的骷髏法師。 火焰骷髏法師的技能有三種,分別是能造成直徑3米火焰爆炸傷害的火球,殺傷力為最大攻擊力*2;第二個法術是能召喚一道寬兩米,長十米的火焰牆,持續30秒,每秒持續傷害為最大攻擊力的三分之二;第三個法術是自爆,一旦骷髏法師被殺死,能對四周直徑10內所有敵人造成最大攻擊力*5的火焰傷害。 而冰霜骷髏法師的技能也是三種,第一種是一枚冰霜箭,攻擊力*1.5,能減速33%持續3秒;第二個是冰霜之環,對目標位置施放一個直徑10米的冰霜之環,殺傷力為最大攻擊力*1.2,凍結其中所有2秒,凍結後再減速33%3秒;第三個技能是冰甲術,對目標施放,能增加6點防禦力,並使所有攻擊它的近戰目標減少33%的攻擊速度與移動速度。 閃電骷髏法師,第一個技能為雷擊,召喚一道從天而降的閃電,能對目標造成最大攻擊力*2.5的傷害;第二個法術為連鎖閃電,召喚一道弧形閃電,對最多15個目標造成最大攻擊力*2的閃電傷害;第三個法術為不穩定電流,任何攻擊閃電骷髏法師的目標將會受到150點閃電衝擊傷害。 暗影骷髏法師,暗影波,對直徑15米內施放此法術,對範圍內的每個敵人造成最大攻擊力的傷害與治療每個友方單位;暗影之觸,對一個目標施放一個暗影法術,造成每秒最大攻擊力75%的暗影傷害,並減少75%的速度,時間結束並會暈眩1秒,持續5秒;暗影之觸,持續施法,對一個目標使用,每少減少目標1點防禦等級與1點攻擊力,減免防禦持續300秒。 死靈骷髏法師,以自身為中心直徑15米釋放出一道死亡脈衝,對敵方單位造成最大攻擊力*2的傷害,對友方單位造成最大攻擊力*1.5的醫療效果;第二個技能,竭心,對一個目標使用,使目標每秒流失1.5%的最大生命值,持續30秒;第三個技能,抽髓,壓榨一具屍體,抽取屍體殘存的生命值與法力值回饋施法者,每秒回覆施法者5%的生命值與法力值,持續5秒。 掌握這五種能量的骷髏法師中,以火焰冰霜閃電的數量最大,佔據了總共的九成,剩下的八頭骷髏法師中,才有六頭為暗影骷髏法師,兩頭為死靈骷髏法師。 而且從它們掌握的法術來看,前三種為最常見的元素,後兩種為稀有的能量,而且技能都是非常強力。 不過李默暫時沒心情仔細研究這些骷髏法師的技能,況且現在也沒目標來給它們試驗。 他來到獸人要塞前,命令粘土石魔出手,將這個要塞給拆掉。 半個小時後,伴隨著一聲轟隆巨響,沒人阻擋的粘土石魔終於將這粗獷的獸人要塞給拆了個精光,一地的石頭散落了一地。 在要塞中央,一個藍色的光球懸浮在一人高的半空,這就是獸人族在墜星谷的魔法道標。 按照之前的方法,李默毫不猶豫將這魔法道標給熄滅了。 在他熄滅的那一刻,之前逃出大本營的獸人都接到了獸人輪迴空間的提示,可惜,這些人現在已經沒膽子接受任務了,只是看了輪迴印記上的提示一眼,默默的關掉,然後繼續往墜星谷邊緣處逃竄。 將所有手下召集在一起在獸人大本營魔法道標處排列成防禦方陣,骷髏戰士在前,骷髏法師在後,然後李默將這一批骷髏戰士與法師各帶走一批,總共留下一百的數量在此,通過起源與毀滅之珠的定位傳送能力,直接傳送到了血族大本營。 接下來他並不準備守在這裡,所以他需要安排好兩魔法道標的防禦。 獸人大本營留有一百全是二星傳奇實力,相當於這些還未突破極值考驗輪迴者眼中BOSS怪的骷髏守衛,而血族這邊輪迴者幾乎被他殺光,只剩廖廖幾人,只需留下七十頭骷髏就行,骷髏戰士配合骷髏法師,相信沒有亡靈大軍的萊恩就算親自過來也攻不破。 而他本人,則將剩下的98頭骷髏戰士與骷髏法師混和隊伍全收進了起源與毀滅之珠的空間,然後通過之前就放好的定位座標,向人族在墜星谷的大本營傳送過去。 墜星谷,人族大本營。 自李默第一次攻破血族大本營,加上血族萊恩率領亡靈大軍攻破獸人大本營,兩族損失慘重,已經無力對人族大本營造成任何威脅了。

第三百五十六章 骷髏法師

在幾名領頭的獸人輪迴者帶領下,所有幸存下來的獸人分成四個方向開始突圍。

只是李默沒有一點想要放過他們的想法,一個吸引詛咒強行控制住一群,一個恐懼讓另一支隊型瞬間崩潰四散逃竄,剩下的將一百多骷髏戰士分成兩部分開始追殺,而他,則親自對被控制住的那一群獸人輪迴者動手。

吸引詛咒,能詛咒一個目標成為四周所有人的攻擊目標。

這個攻擊是強制的,就算明知道這是自已的對友,但還是身不由已的攻擊,好像自已的身體不受控制一樣。但幸好的是攻擊的單位只會用普通攻擊,要是能用技能,那簡直誰中招誰就死。

十一級的吸引詛咒持續時間有四十八秒,就算只是普通攻擊,這麼長時間也是死定了。

當然,李默不會真等那麼久讓他們自相殘殺。

一個俯衝下去,刀劍交叉一絞,一顆老大的獸人頭飛了起來,滾燙的鮮血從脖子上飆升起老高,灑了四周一地。

雖然與這些獸人沒什麼仇恨,但李默一點也沒手軟。

在現實小說中經常有作者將獸人生存環境刻畫得多麼慘,看上去好可憐好慘一樣,但李默一點也不吃那一套,在他心中,非我族類,其心必異。不管獸人有多慘,那不關他的事,兩個爭奪生存空間的種族,哪有什麼慘不慘,哪有對與錯,見了就是幹才是正途,先殺光再說,反正又不是同類。

況且獸人殺人類又沒少,哪有可能因為獸人因為生存環境太差沒吃的來搶人類而能得到原諒,能這麼想的都是天真加腦殘。

少傾,少則兩劍,多則補上兩刀,李默一一將這群獸人殺了個精光,一個都沒剩。

獸人雖然一向以體質與力量見長,也就是說強韌相比人族要高一點,意志稍遜一些,但都是輪迴者,總有補充的手段,總有對抗負面法術的手段。

所以,理論持續36秒的恐懼到他殺光另一群獸人過來時,已經有幾個意志稍強的獸人已經從恐懼狀態中醒來。

看到同族的下場,那幾名醒過來的獸人沒一點想報仇的想法,相互對視一眼,便往四面八方一鬨而散。

面對這種情況,李默並沒有浪費時間去追,只是背後華麗的翅膀一振,向那些還未從恐懼狀態中醒過來的獸人殺去。

相比被吸引詛咒強行控制的那群獸人輪迴者,這群被恐懼的獸人就沒那麼好殺,隨著接二連三從恐懼狀態中醒來並四散逃走,李默很無奈的只能就近殺死跑得慢的。

最終,十分鐘後,當他將離獸人大本營數里外的一名獸人輪迴者追上擊殺,看著遠處深層的灰暗,他搖了搖頭,開始返回。

回到獸人大本營,已經沒有一個活著的生命了,全都是死屍與四處走動的骷髏戰士。

之前分成兩路追殺的骷髏戰士已經回來了,不出意外,兩隊加起來擊殺的還不足十人。

沒辦法,這些骷髏戰士是他召喚出來的,沒有他指揮只能憑本能行事,哪能玩得過有智慧的輪迴者,殺得這十人都是那些實力最低實在跑不過的。

將所有屍體集合在一起,並一一召喚出一頭頭骷髏架子站在廣場上。

這次李默沒有全部召喚成骷髏戰士,多餘的屍體總共有74頭,他全部召喚成骷髏法師。

總等級為25級的召喚骷髏法師技能召喚出來的骷髏法師同樣是二星傳奇的戰鬥力,這種情況很正常,相比只能算炮灰的骷髏戰士,骷髏法師這種能掌控法術的骷髏品級要高,所以就算總等級要低上一些,戰鬥力卻比骷髏戰士還要強上一些。

這些骷髏法師攻擊方式很簡單,分別為使用火焰,冰霜,閃電,暗影,死靈五種能量的骷髏法師。

火焰骷髏法師的技能有三種,分別是能造成直徑3米火焰爆炸傷害的火球,殺傷力為最大攻擊力*2;第二個法術是能召喚一道寬兩米,長十米的火焰牆,持續30秒,每秒持續傷害為最大攻擊力的三分之二;第三個法術是自爆,一旦骷髏法師被殺死,能對四周直徑10內所有敵人造成最大攻擊力*5的火焰傷害。

而冰霜骷髏法師的技能也是三種,第一種是一枚冰霜箭,攻擊力*1.5,能減速33%持續3秒;第二個是冰霜之環,對目標位置施放一個直徑10米的冰霜之環,殺傷力為最大攻擊力*1.2,凍結其中所有2秒,凍結後再減速33%3秒;第三個技能是冰甲術,對目標施放,能增加6點防禦力,並使所有攻擊它的近戰目標減少33%的攻擊速度與移動速度。

閃電骷髏法師,第一個技能為雷擊,召喚一道從天而降的閃電,能對目標造成最大攻擊力*2.5的傷害;第二個法術為連鎖閃電,召喚一道弧形閃電,對最多15個目標造成最大攻擊力*2的閃電傷害;第三個法術為不穩定電流,任何攻擊閃電骷髏法師的目標將會受到150點閃電衝擊傷害。

暗影骷髏法師,暗影波,對直徑15米內施放此法術,對範圍內的每個敵人造成最大攻擊力的傷害與治療每個友方單位;暗影之觸,對一個目標施放一個暗影法術,造成每秒最大攻擊力75%的暗影傷害,並減少75%的速度,時間結束並會暈眩1秒,持續5秒;暗影之觸,持續施法,對一個目標使用,每少減少目標1點防禦等級與1點攻擊力,減免防禦持續300秒。

死靈骷髏法師,以自身為中心直徑15米釋放出一道死亡脈衝,對敵方單位造成最大攻擊力*2的傷害,對友方單位造成最大攻擊力*1.5的醫療效果;第二個技能,竭心,對一個目標使用,使目標每秒流失1.5%的最大生命值,持續30秒;第三個技能,抽髓,壓榨一具屍體,抽取屍體殘存的生命值與法力值回饋施法者,每秒回覆施法者5%的生命值與法力值,持續5秒。

掌握這五種能量的骷髏法師中,以火焰冰霜閃電的數量最大,佔據了總共的九成,剩下的八頭骷髏法師中,才有六頭為暗影骷髏法師,兩頭為死靈骷髏法師。

而且從它們掌握的法術來看,前三種為最常見的元素,後兩種為稀有的能量,而且技能都是非常強力。

不過李默暫時沒心情仔細研究這些骷髏法師的技能,況且現在也沒目標來給它們試驗。

他來到獸人要塞前,命令粘土石魔出手,將這個要塞給拆掉。

半個小時後,伴隨著一聲轟隆巨響,沒人阻擋的粘土石魔終於將這粗獷的獸人要塞給拆了個精光,一地的石頭散落了一地。

在要塞中央,一個藍色的光球懸浮在一人高的半空,這就是獸人族在墜星谷的魔法道標。

按照之前的方法,李默毫不猶豫將這魔法道標給熄滅了。

在他熄滅的那一刻,之前逃出大本營的獸人都接到了獸人輪迴空間的提示,可惜,這些人現在已經沒膽子接受任務了,只是看了輪迴印記上的提示一眼,默默的關掉,然後繼續往墜星谷邊緣處逃竄。

將所有手下召集在一起在獸人大本營魔法道標處排列成防禦方陣,骷髏戰士在前,骷髏法師在後,然後李默將這一批骷髏戰士與法師各帶走一批,總共留下一百的數量在此,通過起源與毀滅之珠的定位傳送能力,直接傳送到了血族大本營。

接下來他並不準備守在這裡,所以他需要安排好兩魔法道標的防禦。

獸人大本營留有一百全是二星傳奇實力,相當於這些還未突破極值考驗輪迴者眼中BOSS怪的骷髏守衛,而血族這邊輪迴者幾乎被他殺光,只剩廖廖幾人,只需留下七十頭骷髏就行,骷髏戰士配合骷髏法師,相信沒有亡靈大軍的萊恩就算親自過來也攻不破。

而他本人,則將剩下的98頭骷髏戰士與骷髏法師混和隊伍全收進了起源與毀滅之珠的空間,然後通過之前就放好的定位座標,向人族在墜星谷的大本營傳送過去。

墜星谷,人族大本營。

自李默第一次攻破血族大本營,加上血族萊恩率領亡靈大軍攻破獸人大本營,兩族損失慘重,已經無力對人族大本營造成任何威脅了。

若內容有誤,請點底部工具列 🚩 回報
上一章
0%
下一章
首頁