第九百五十七章 還得想法子通關

末日從噩夢開始·暗黑茄子·2,735·2026/3/26

第九百五十七章 還得想法子通關 林默沒有立刻再次進行遊戲,之前兩次獲取到的資訊量不少,得好好分析分析。 這個時候現實世界裡已經天黑,林默出去看了看小6,這傢伙正吃飯呢,搞了一大桌子。林默正好也餓了,坐在旁邊一塊吃。 一邊吃,林默一邊把最新的情況和病秧子還有多多分享了一下。 “林哥,你見著判官了?”病秧子一臉不敢置信。 顯然病秧子也聽說過判官這種存在。 當然,只是聽說過。 根本沒有機會去見。 林默就把具體方法說了說。 “反向操作,這個牛,下次我也試試。”病秧子一臉恍然大悟。 “我勸你別那麼幹。”林默表示這麼幹完全是找死,而且他還有一種感覺,不能再和判官接觸,否則會發生難以預料的事情。 因為判官十有八九能看出他們的底細。 到時候對方會做什麼,實在難以預料。 為了安全,還是儘量少接觸,或者不接觸。 病秧子有些不信。 “判官能看出,咱們是玩家?不可能吧。” “我感覺它能看出來。” 林默實際上沒有更多的證據,但對於現在這個情況來說,‘感覺’本身,就是一種非常重要的證據。 他們開始針對這個遊戲場景進行了討論。 病秧子說,如果按照遊戲的機制來看,基本上所謂的場景,都是實際存在的地方,或者是一段發生過的記憶閃回 如果是記憶閃回,每次場景開始時,都是新的開始,每一次都只是在進行發生過的事情,屬於無限迴圈類。 但如果不是記憶閃回,那就是實際存在的地方,甚至是相同的時間線,就像是上次在暴食者號的經歷一樣,又或者,像是這一次。 “我建議,還是先通關,通關之後會得到一些獎勵,或許會提供一些幫助。”病秧子問林默,要不要他和黑人,或者多多也進去幫忙。 林默搖了搖頭。 陰曹地府這個遊戲場景非常特殊,它和過去的那些遊戲場景都不一樣。 首先是難度。 新手玩家如果進入這個場景是沒有一絲一毫活路的。 因為這個場景靠的就是命多往前衝。 新手玩家沒有那麼多獎勵的命,所以一兩次就得真的被弄死。 此外,這個場景不是人多就行的。 就目前的觀察,人多人少沒有任何差別。 如果要說對場景線索的探索,這個倒算是一個理由,人多,眼多耳朵也多,能看到和打探到更多訊息。 可這件事林默上次已經完成的非常好了。 他基本上已經把能打聽到的東西都打聽到了。 現在病秧子他們再去,意義不大,而且依舊會損耗‘命’。 對他們來說,命也是很重要的,沒必要損耗在這裡。 當然這只是一個原因,更重要的原因還是‘陰曹地府’這個場景裡,未知的恐怖存在太多了。 判官只是其中之一。 林默懷疑一件事,那就是如果比判官更恐怖的存在出現後,會不會打破遊戲機制帶給玩家的‘保護’,萬一那種恐怖存在可以直接傷害到玩家,事情就沒法子收拾了。 所以為了防止這件事發生,林默還是決定單獨行動。 “林哥,你還有幾條命,不夠用的話,我們還有一些增加命的道具,可以給你用。”病秧子這個時候說了一句。 林默擺手,表示暫時不用。 他現在還有三條命。 還夠用。 之前用掉了兩條命,就已經將遊戲場景探查了差不多,相信即便是要通關,剩下的三條命也足夠了。 “到時候不夠用,我隨時找你們。” “那行,林哥你放心,多了我們不敢保證,但給你湊出十條命還是綽綽有餘的。” 病秧子財大氣粗。 遊戲工作組,的確是成長了起來。 吃了飯,林默去洗了個澡,一下子神清氣爽。 他決定連夜攻略這個遊戲場景。 就如同病秧子說的一樣,先通關,看看會給什麼獎勵。 通關之後,或許才是真正探索這個遊戲場景的時候。 黑暗退去。 林默在看清周圍事物之後,第一時間檢查身體。 因為這個遊戲場景很特殊,無法從外部帶來任何道具,甚至就連一直能跟著林默進入遊戲場景的老白也沒法子帶進來。 每一次進入遊戲,都會隨機成為牢籠中的某個犯人。 所以能抽中什麼‘角色’,直接決定了通關難度。 畢竟像是林默第一次進來的時候,角色就非常的不好,直接被拉去行刑了,換成一般人,那屬於落地成盒。 這一次如果上來就被拉出去行刑,那就虧大了。 檢查身體。 還好。 不是殘廢,也沒有缺胳膊少腿,雖然沒有之前那個身體的孔武有力,但感覺也不差。 開局可以。 這次因為要考慮通關,所以就得想好怎麼能越獄。 遊戲場景的名字就叫‘死亡越獄’,通關條件已經是非常明顯了,那就是從這個恐怖的牢獄裡逃出來。 但目前來看,想要從這兒逃出去,幾乎是不可能的。 牢籠雖然大,但出入口只有一個。 由恐怖的惡鬼獄卒嚴防死守。 無論是強硬的衝出去,又或者是偷偷溜出去,都不可能。 林默看過很多關於越獄的電影和,腦子裡在瞬間把那些常用的越獄方法都過了一遍。 絕大部分都不適用於目前這個情況。 少數倒是可以試試。 但也需要滿足一些提前條件,那就是熟悉環境,熟悉規則,瞭解規律。 這是必然要做的事情。 好在這些事情中不少的內容,前兩次林默瞭解了一些。 首先是環境。 牢籠本身牢不可破,無法用外力,甚至無法用工具進行破壞。也就是說,想要出去,只能透過那個唯一的出入口。 規則,牢籠之內的犯人會互相攻擊,一些被餓鬼之刑折磨的犯人在餓暈頭之後,就會攻擊相對弱小的犯人,然後分而食之。 可悲的是,這種飢餓是無解的。 吃了,也會餓。 還有,犯人會在一定時間內被拖出去行刑。 這種行刑基本上是必死的,不過在這個地方是沒有真正死亡這一說的,每一個犯人身上都被加持了‘不死者詛咒’。 而且還是那種滿級的,毫無瑕疵的不死者詛咒。 不過在這種地方,不死,本身就是一種更可怕的折磨。 那意味著,無論何等恐怖和痛苦的刑法,他們都要一遍一遍又一遍的經歷,看不到任何希望,可以預見的所有未來,都是痛苦和折磨。 自我了斷在這裡成了不可能的奢望。 對於這些犯人來說,唯一能做的,就是習慣。 可這種事,哪兒能習慣? 痛苦不會因為經歷的次數多了變的不痛苦,相反,只會因為恐懼和可以預見和經歷過的痛苦,而越發的痛苦。 之前林默觀察過,只有在行刑和行刑之後才會被送回來。 區別是一個站著出,一個躺著進。 毫無疑問,這個過程看守是最森嚴的,但這也是唯一能離開牢籠的機會。 在被帶出去之後,會被直接帶到對應的刑床上。 如果被綁到刑床上,同樣沒有任何機會。 所以,唯一可能逃脫的,就是出門之後,被帶到刑床上的那一段路。 實際上還可以製造另外一個可以逃脫的‘視窗’,那就是想法子去見判官,在去找判官的路上逃脫。 林默記得,會路過一段灰色的霧氣。 那也是一個好機會。 或許,是唯一的機會。 相對於正常去刑床的這個過程,去見判官,路程更長,只有一個惡鬼獄卒看守,機會更多。 最後一個問題。 這個過程是戴著枷鎖的,枷鎖連著鐵鏈,鐵鏈被獄卒抓著。 如果能掙脫枷鎖,或者弄斷鐵鏈,又或者讓獄卒鬆開手,都可以在那灰色的霧氣中逃走。 思路有了,就看怎麼實現了。 ------題外話------ 凌晨一章,支援! 7017k

第九百五十七章 還得想法子通關

林默沒有立刻再次進行遊戲,之前兩次獲取到的資訊量不少,得好好分析分析。

這個時候現實世界裡已經天黑,林默出去看了看小6,這傢伙正吃飯呢,搞了一大桌子。林默正好也餓了,坐在旁邊一塊吃。

一邊吃,林默一邊把最新的情況和病秧子還有多多分享了一下。

“林哥,你見著判官了?”病秧子一臉不敢置信。

顯然病秧子也聽說過判官這種存在。

當然,只是聽說過。

根本沒有機會去見。

林默就把具體方法說了說。

“反向操作,這個牛,下次我也試試。”病秧子一臉恍然大悟。

“我勸你別那麼幹。”林默表示這麼幹完全是找死,而且他還有一種感覺,不能再和判官接觸,否則會發生難以預料的事情。

因為判官十有八九能看出他們的底細。

到時候對方會做什麼,實在難以預料。

為了安全,還是儘量少接觸,或者不接觸。

病秧子有些不信。

“判官能看出,咱們是玩家?不可能吧。”

“我感覺它能看出來。”

林默實際上沒有更多的證據,但對於現在這個情況來說,‘感覺’本身,就是一種非常重要的證據。

他們開始針對這個遊戲場景進行了討論。

病秧子說,如果按照遊戲的機制來看,基本上所謂的場景,都是實際存在的地方,或者是一段發生過的記憶閃回

如果是記憶閃回,每次場景開始時,都是新的開始,每一次都只是在進行發生過的事情,屬於無限迴圈類。

但如果不是記憶閃回,那就是實際存在的地方,甚至是相同的時間線,就像是上次在暴食者號的經歷一樣,又或者,像是這一次。

“我建議,還是先通關,通關之後會得到一些獎勵,或許會提供一些幫助。”病秧子問林默,要不要他和黑人,或者多多也進去幫忙。

林默搖了搖頭。

陰曹地府這個遊戲場景非常特殊,它和過去的那些遊戲場景都不一樣。

首先是難度。

新手玩家如果進入這個場景是沒有一絲一毫活路的。

因為這個場景靠的就是命多往前衝。

新手玩家沒有那麼多獎勵的命,所以一兩次就得真的被弄死。

此外,這個場景不是人多就行的。

就目前的觀察,人多人少沒有任何差別。

如果要說對場景線索的探索,這個倒算是一個理由,人多,眼多耳朵也多,能看到和打探到更多訊息。

可這件事林默上次已經完成的非常好了。

他基本上已經把能打聽到的東西都打聽到了。

現在病秧子他們再去,意義不大,而且依舊會損耗‘命’。

對他們來說,命也是很重要的,沒必要損耗在這裡。

當然這只是一個原因,更重要的原因還是‘陰曹地府’這個場景裡,未知的恐怖存在太多了。

判官只是其中之一。

林默懷疑一件事,那就是如果比判官更恐怖的存在出現後,會不會打破遊戲機制帶給玩家的‘保護’,萬一那種恐怖存在可以直接傷害到玩家,事情就沒法子收拾了。

所以為了防止這件事發生,林默還是決定單獨行動。

“林哥,你還有幾條命,不夠用的話,我們還有一些增加命的道具,可以給你用。”病秧子這個時候說了一句。

林默擺手,表示暫時不用。

他現在還有三條命。

還夠用。

之前用掉了兩條命,就已經將遊戲場景探查了差不多,相信即便是要通關,剩下的三條命也足夠了。

“到時候不夠用,我隨時找你們。”

“那行,林哥你放心,多了我們不敢保證,但給你湊出十條命還是綽綽有餘的。”

病秧子財大氣粗。

遊戲工作組,的確是成長了起來。

吃了飯,林默去洗了個澡,一下子神清氣爽。

他決定連夜攻略這個遊戲場景。

就如同病秧子說的一樣,先通關,看看會給什麼獎勵。

通關之後,或許才是真正探索這個遊戲場景的時候。

黑暗退去。

林默在看清周圍事物之後,第一時間檢查身體。

因為這個遊戲場景很特殊,無法從外部帶來任何道具,甚至就連一直能跟著林默進入遊戲場景的老白也沒法子帶進來。

每一次進入遊戲,都會隨機成為牢籠中的某個犯人。

所以能抽中什麼‘角色’,直接決定了通關難度。

畢竟像是林默第一次進來的時候,角色就非常的不好,直接被拉去行刑了,換成一般人,那屬於落地成盒。

這一次如果上來就被拉出去行刑,那就虧大了。

檢查身體。

還好。

不是殘廢,也沒有缺胳膊少腿,雖然沒有之前那個身體的孔武有力,但感覺也不差。

開局可以。

這次因為要考慮通關,所以就得想好怎麼能越獄。

遊戲場景的名字就叫‘死亡越獄’,通關條件已經是非常明顯了,那就是從這個恐怖的牢獄裡逃出來。

但目前來看,想要從這兒逃出去,幾乎是不可能的。

牢籠雖然大,但出入口只有一個。

由恐怖的惡鬼獄卒嚴防死守。

無論是強硬的衝出去,又或者是偷偷溜出去,都不可能。

林默看過很多關於越獄的電影和,腦子裡在瞬間把那些常用的越獄方法都過了一遍。

絕大部分都不適用於目前這個情況。

少數倒是可以試試。

但也需要滿足一些提前條件,那就是熟悉環境,熟悉規則,瞭解規律。

這是必然要做的事情。

好在這些事情中不少的內容,前兩次林默瞭解了一些。

首先是環境。

牢籠本身牢不可破,無法用外力,甚至無法用工具進行破壞。也就是說,想要出去,只能透過那個唯一的出入口。

規則,牢籠之內的犯人會互相攻擊,一些被餓鬼之刑折磨的犯人在餓暈頭之後,就會攻擊相對弱小的犯人,然後分而食之。

可悲的是,這種飢餓是無解的。

吃了,也會餓。

還有,犯人會在一定時間內被拖出去行刑。

這種行刑基本上是必死的,不過在這個地方是沒有真正死亡這一說的,每一個犯人身上都被加持了‘不死者詛咒’。

而且還是那種滿級的,毫無瑕疵的不死者詛咒。

不過在這種地方,不死,本身就是一種更可怕的折磨。

那意味著,無論何等恐怖和痛苦的刑法,他們都要一遍一遍又一遍的經歷,看不到任何希望,可以預見的所有未來,都是痛苦和折磨。

自我了斷在這裡成了不可能的奢望。

對於這些犯人來說,唯一能做的,就是習慣。

可這種事,哪兒能習慣?

痛苦不會因為經歷的次數多了變的不痛苦,相反,只會因為恐懼和可以預見和經歷過的痛苦,而越發的痛苦。

之前林默觀察過,只有在行刑和行刑之後才會被送回來。

區別是一個站著出,一個躺著進。

毫無疑問,這個過程看守是最森嚴的,但這也是唯一能離開牢籠的機會。

在被帶出去之後,會被直接帶到對應的刑床上。

如果被綁到刑床上,同樣沒有任何機會。

所以,唯一可能逃脫的,就是出門之後,被帶到刑床上的那一段路。

實際上還可以製造另外一個可以逃脫的‘視窗’,那就是想法子去見判官,在去找判官的路上逃脫。

林默記得,會路過一段灰色的霧氣。

那也是一個好機會。

或許,是唯一的機會。

相對於正常去刑床的這個過程,去見判官,路程更長,只有一個惡鬼獄卒看守,機會更多。

最後一個問題。

這個過程是戴著枷鎖的,枷鎖連著鐵鏈,鐵鏈被獄卒抓著。

如果能掙脫枷鎖,或者弄斷鐵鏈,又或者讓獄卒鬆開手,都可以在那灰色的霧氣中逃走。

思路有了,就看怎麼實現了。

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