返回
末世之相守 · 62 戰鬥

末世之相守 62 戰鬥

作者:落雪無雙

62 戰鬥

【門神:席庶雲】

感覺每個本的門神BOSS都是整個副本的測試標本。而血戰的門神的設定也是如此。血戰天策整個副本在我看來做得真的很不錯,需要用到的手法變多,用宏還是半宏或者手動的差距還是有的。驚羽在這裡不明顯,但是其他職業非常明顯。我們剛開始在體服開荒這個BOSS的時候換了很多人,手法不合格的就會被替補出去。後來正式服開始前幾天,一刀把這個BOSS砍得比較簡單了。

這個BOSS兩個階段:小怪階段和BOSS階段,難點在前面。而想在血戰打好輸出,好好利用門神的小怪階段練好手法是非常關鍵的,集火小怪,快速轉火是血戰很多BOSS的基礎。怎麼最大限度利用輸出環境進行切換目標輸出是整個血戰副本怎麼打出DPS的關鍵點。所以在開始打門神的時候一定要好好研究好怎麼的輸出手法是關鍵。

手法推薦:暴雨流。

或者你在大明宮已經非常習慣使用奪魄流進行輸出,但是到血戰,我非常建議你們轉暴雨,或者部分BOSS用暴雨。像門神這種頻繁轉火的BOSS,利用奪魄流這種上DOT然後再讀條的輸出手法會損失大量的DPS。奪魄流直接輸出的部分奪魄加追命佔比大概不超過65%,剩下的都是由其他DOT和需要DOT支援的逐星打出的。在這種頻繁轉火的部分,上DOT耗費的時間,只會讓你DOT沒跳出幾下傷害就需要轉火其他BOSS。而單靠奪魄+追命的輸出手法損失的DPS實戰太多。而暴雨流直接輸出部分暴雨+追命+逐星佔超過80%,DOT(化血)提供的DPS很少。不打DOT的輸出方法損失不大。當然如果團隊輸出很暴力,暴雨沒打完5跳就了結一個小怪,那麼暴雨的損失同樣很大。但是假如團隊有這個輸出水平,這個BOSS根本不存在難度。驚羽在這個BOSS的輸出環境大致為如果團隊輸出相對較差很暴力,而團隊輸出很強的時候卻非常差。本身由於輸出需要其他外功支援,而其他外功很多時候都安排到弩上。同時團隊輸出暴力,暴雨打不完的DPS損失很多。不過過了BOSS就是好的,不是麼?

順帶提一下田螺吧:這個BOSS如果手動和用宏差距巨大。天絕手動放,埋蛋爆彈的節奏掌握得是否夠好,差距巨大。同樣裝備下,手法好的田螺和手法差的田螺的差距是2W-3W+。如果你們有心開荒這個副本,而自己不想拖後腿,在DMG的時候就好好練習一下半宏的輸出方法。不然田螺在野團打這個BOSS未削弱之前會非常不受歡迎。

同樣的問題就是毒經。百足蟾嘯手動放是最基本的。我們團開荒這個BOSS最暴力的職業就是毒經,以前就能打7W+。是臨時有事換一個人,基本同樣裝備宏選手只能打3W,甚至更低。所以如果你是毒經,那麼請好好練習手法。不然整個血戰都對你不友好。

萬花這種上DOT後輸出的職業,其實在血站很多BOSS都失去了DMG的壟斷地位。由於頻繁轉火容易斷BUFF,無腦快雪成為這種型別BOSS的最好選擇。無腦快雪對比其他DPS沒有優勢。

其他職業真心沒玩過,或者沒研究過,建議什麼就不給了。重點還是驚羽BOSS吧,後面詳細寫出驚羽的心得。

門神小怪輸出的手法很簡單,就是暴雨暴雨暴雨追命,沒神機打逐星。關鍵點是站位,輸出儘量在離小怪出的點的22-24碼外,靠邊站。為什麼要靠邊站?因為門神最頭痛的就是噴火兵的傷害,被噴必須第一時間躲,不然疊高了BUFF就刷不上血了。而移動會造成DPS的浪費,因此儘可能減少噴火兵噴你的可能是關鍵,靠邊站可以減少被噴的機會。然後就是轉火,現在的開荒團隊都有自動標記小怪,怎麼能快速選擇小怪這裡有個小技巧:在快捷鍵設定上面可以設定各個標記的快捷鍵,我們團隊用得最多是雲和劍,我設定了C和shift+c。可以根據團隊的情況和自己順手設定快捷鍵。還有一點,你們輸出要深諳一點,擊殺順序是跑得快的衝鋒兵->被暈的衝鋒兵-》噴火兵-》弓箭手。如果團隊出於開荒階段一定要遵守這個順序,不要亂打。如果DPS不夠,大概剩下10%血就可以轉火下一個目標,剩下10%箭弩射掉即可。不成熟的團隊,噴火兵出的回合,最好讓一個劍純或者毒經控剛出來的面向,噴火兵出來就會噴第一波火,出來立刻用一個群技能把仇恨拉住,然後自己順序躲開面向,有利於其他DPS的輸出,避免第一波噴火時因為跑位造成的DPS浪費。

BOSS階段

BOSS階段相對只有2個技能需要注意,但是都會致命。輸出的時候按站樁BOSS擼就好了。然後儘量靠近大門那邊進行輸出。點名火星按照團長安排的位置第一時間去,然後裝作驚鴻遊龍是有用的減傷象徵性開一下。然後看你們團的治療是否有反應刷起你。火星消失第一時間回到裡面大門旁邊。雲煙卷第一時間躲進去那臺車旁邊有個石像的最裡面,切記一定要是最裡面。然後讀完就出來。實在趕不上就跳水,切記跳水走下去,不要跳下去,因為跳起過程如果高於橋正好雲煙卷觸發一樣會死。然後繼續輸出就好。站樁BOSS沒有說太多的了。還是那句:有藏劍6碼內輸出,沒藏劍有劍純10碼卡好碎星辰輸出,都沒就直接站在車旁邊輸出就好。然後坐等分裝備。

PS:這裡出的3個戒指都是好東西,加速那個是鳳尾+不語必備,沒有這兩樣就別拿了。其他兩個都很不錯。

【BOSS:五門】

這個是劍三全新的戰鬥模式。25個人需要劃分不同區域進行戰鬥。從難度來說:地雷(東北)>破盾(西北)>射箭(西南)>倒油(南門)>打地鼠(東南)。我從簡單到難寫起吧。

打地鼠(東南門)

我們外功隊伍估計大部分機會都會被安排到這個最簡單的部分,外功的福利。原因無他,就是因為這裡的投石器吃外功破防和外功攻擊。外功破防和攻擊越高,每一下的傷害越高。因此如果你們打這個門DPS不夠,很簡單,配上一套自己的外功破防裝,吃點破防小藥就好。外功破防裝完全可以買現在幾百一個的350攻擊破防裝,如果條件許可甚至可以洗練破防專門用來完成這類需求外功破防的特殊BOSS。這套裝備以後的BOSS(牧場、雷狼追擊、黑齒清小怪)都能用到。我們團是包括治療都要求弄一套的,最喪心病狂的一個劍純弄了一套5000破防的。當然,如果你們沒有弄,很簡單,把全身品數不低所有破防裝穿身上就好了,有個2500+破防基本就足夠應付這裡了。

這裡安排一般是5個人,少了非常有壓力,但是5個人又會很輕鬆,打法有兩種。

第一種:DPS不夠的打法,3個砸石頭,2個在下面打。3個砸石頭中其中一個比較機智的小夥伴需要在壯漢出來的時候下弩跳下去撿鎖鏈。這裡說一說砸石頭的技巧。如果安排到你是負責砸石頭的,一定要和另外一個砸石頭的商量好順序,不要亂。例如你是負責砸第一個動的草,他負責砸第二個動的草。砸的石頭提前把砸的光圈點出來,放在第一排兩個草中間,只要動了第一個立刻砸。如果沒砸中,不用慌。第二個動的由小夥伴砸,你去後面的草砸出第一個的就好了。千萬不能因為失誤慌張亂砸這是大忌。砸出來後不斷砸他輸出傷害,15秒後怪沒死(這個DPS也太慢了吧!!!!)就停手準備砸下一批的2個潛行兵。還是要按先後順序砸。如果你是被安排砸石頭撿鎖鏈切換的,平時幫忙輸出一下傷害,再每次的第二批怪的第一個小怪被打死後就可以跳下去撿鎖鏈。這裡提一下撿鎖鏈,每次潛行被打死都會掉一個鎖鏈,盒子開啟名字顯示的那個外掛可以方便看到鎖鏈的位置。注意留一個比較靠後位置的鎖鏈給自有切換人員,在下面的儘量撿比較靠前的。壯漢出來後需要三個人對壯漢使用鎖鏈。砸石頭的瘋狂砸,輸出的瘋狂輸出。然後期間BOSS會對三個使用鎖鏈的人釋放QTE,不要按錯,按錯鎖鏈就會斷一條,BOSS就會移動,輸出會增加壓力。不過斷了也不要慌,立刻去撿一條,再次使用。壯漢快死的時候,切換人員就可以扶搖跳上去操作弩了。跳上去之前如果地上有空餘的鎖鏈,最好先撿一條備著。然後重複這個過程,這關就過了。

小技巧1:驚羽在下面打可以站著第二排草附近輸出,因為開陣丐幫/天策一般都在上面弩車上,靠近他們可以吃到陣法。等壯漢靠近你站的位置25碼就可以使用鎖鏈定住他。這樣你既有陣又能安穩地輸出。

小技巧2:砸石頭的時候,如果情況緊急,可以開特效腰墜,對砸石頭的傷害提升很明顯。需要開啟人物面板,用滑鼠點腰墜。這個方法適用目前一切操作類的情況。

特別提示:如果你們使用宏,特別一鍵宏,不要把宏放在原本123這三個按鍵。因為QTE使用的就是這個位置的快捷鍵。如果你的宏放在這裡,QTE出來你剛好在按宏,就會點錯。這裡點錯QTE可以拯救回來,但是如果後面山狼QTE點錯可是會滅團哦。所以如果你們有把宏放在這裡的習慣,現在是時候修改一下了。

第二種打法:DPS比較足的打法。2人砸石頭,3人在下面打。流程是一樣的,但是由於DPS比較高,那個自由切換的人員免卻空中飛人般跳來跳去的步驟,專心打怪。這種打法的容錯性較差,對砸石頭的人的熟練度要求較高,砸錯了就沒人能補救了,適合熟練團隊。目前我們就使用這種打法,更輕鬆愉快。

輸出手法:自我感覺這種血量少的多小怪BOSS還是暴雨流比較合適。手法和門神類似,不上DOT,三暴雨一追命。沒神機使用逐星。爆發留在應急會比較好。

修改,勿看

0%