第337章 殘魂?大哥!

奇詭航海:召喚第四天災·無功丐士·2,102·2026/3/30

一些玩家關注於尼加爾掉落的特殊道具上。對於玩家們來說,靈燭的副本大多數時候都是單人,這就導致他們通常需要一打多,由於蠟燭人的脆皮特性,自然是容易暴斃。 而這種情況之下,如果有友方幫忙分攤壓力的話,那壓力自然就是陡然減少了。 當然,想要擁有“友方”,方法也非常多。 首先就是喚魔使血脈,其特殊的性質讓其毫無被群毆的苦惱,唯一缺點就是廢肝且廢錢,不是一般人能玩的轉的。 其次是用訊號蠟搖人。 這方式雖然成本低,但隨機性實在太高,搖過來的很少是大佬,大多是一些無所事事的萌新,二人大眼瞪小眼。 畢竟……大佬大多都忙著推副本玩新東西,哪兒有那麼多時間幫萌新? 所以,如果不是特殊情況,玩家們一般也不搖人。 最後就是一些數量稀少的特殊道具了。 其中以怨念幽魂巨怪為最,因為其獲取方式簡單,戰力不低,所以最受玩家歡迎。 當然,也有一些玩家從海裡釣上來一些召喚道具,但數量實在過於稀少,真釣到了一般也不賣。 所以,最靠譜的還是前者。 然而,隨著玩家們等級的提升,遭遇的怪物們也變得強大。 怨念幽魂巨怪,已經開始跟不上強度了。 足夠萌新用,但一些牢玩家已經懶得召了,反正也就是一下的事兒,費這蠟油和力氣還不如自己打。 那麼此時肯定有小玩家要開動腦筋提出疑問了。 大佬大佬,既然一個怨念幽魂巨怪不行,那麼很多個行不行? 畢竟,怨念幽魂巨怪又不限次。 我召喚一個軍團過來,你boss不是炸了嗎? 這個問題問得好。 但下次不要再問了。 一個副本之中,怨念幽魂巨怪也就一個。 這就導致怨念幽魂巨怪的最低成本也是一個重置副本的價格,盡管現在靈燭已經有一些工作室整天爆肝搬磚來滿足玩家們需求,但事實就是,成本壓不下去。 這樣一來,以量取勝的辦法自然也就行不通了。 除非你真的家財萬貫,能把怨念幽魂巨怪當填線寶寶使,那還有點用處,但也不大,只能欺負一下辣雞boss。 更何況,在靈燭這遊戲裡,大部分boss也不缺群傷技能。 一個巴掌拍下去,這怨念幽魂巨怪軍團就得當場成灰,消失的一乾二淨。 所以,現在的牢玩家們已經不怎麼用召喚物了,都是靠自己打。 但這不代表他們不想要一個吸引火力的隊友。 因此,【尼加爾的殘魂】出現的正是時候! 而那第一個得到殘魂的玩家,也迅速的回到燭薪島用角鬥場試驗了一下尼加爾的強度。 然後就發現…… 我靠,大哥! 雖然相較於大部分boss的血量來說,尼加爾的血量比較少……但那是相較於boss啊! 這對一下傷兩下死的玩家來說,已經算得上是絕對的肉坦了。 更何況,尼加爾的攻擊力也不低,還有滯空飛行的狀態! 如果有了尼加爾,玩家們就可以對boss實施正義的群毆了! 這讓許多玩家為之瘋狂。 “不說了,今天就把濕羽打過去,沒有任何人能阻擋我拜大哥,就是我大哥本人也不行!(怒)(怒)(怒)” “嗯……哥們你昨天也說今天能打過去。(思索)” “小弟飄零半生,隻恨未逢明主,今日得見大哥,實乃人間幸事……兄若不棄,弟願效犬馬之勞啊!” “尼加爾:你確定是為我效犬馬之勞?”“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!草泥馬的!!!老子要是能拿到這個殘魂!!!一定能打過狗屁的糞牢之王!!!一定能!!!(歇斯底裡)” “得,又被牢王逼瘋一個。” “繃不住了,連牢王都沒過,還想過掉濕羽和尼加爾……這應該是真被折磨到失了智……” “啊,牢王打不過怎麼辦?” “那就去拿尼加爾殘魂啊!” “可我打不過濕羽啊!” “那去找牢王練技術吧,打過了牢王應該就能打過濕羽了。” “6。” “經典詠流傳。” 請...您....收藏_6Ⅰ9Ⅰ書Ⅰ吧(六\\\九\\\書\\\吧!) “……” 除此以外,也有玩家從遊戲的角度出發,驚喜的點評起熔煉靈魂之爐內尼加爾的對話選擇。 更有玩家迅速的做出了一張圖,將對話走向清晰明瞭的寫了出來。 “我靠,靈燭這ai設計的是真絕了,不同的對話直接決定了不同的應對走向,我現在已經想重置副本再次體驗一下了。” “沒想到居然真的能用嘴遁說服一個boss並拿到獎勵……這遊戲真的太棒啦!!!” “其他遊戲策劃:老子辛苦設計的boss必須讓你們印象深刻,逃課?不可能!” “靈燭遊戲策劃:牢弟,菜,就多練!” “尼加爾的殘魂(X),靈燭策劃的憐憫(√)” “我是靈燭策劃的狗!” “什麼憐憫,老子憑本事過的!什麼辣雞boss,我的評價是非常簡單!(叉腰)” “尼加爾:有種你說我一句不忠試試?” “說實話,其實這npc的ai設計並不算特別高階,現在也有不少遊戲能做到,但將ai對話巧妙放進玩家選擇並貼合遊戲背景的,目前還真就靈燭做得好。” “是啊,互動上做的也很真實,從它反應上來看,我就算不深入研究他的故事,現在也對他的感觸很深,也很好奇光耀眾生為什麼要冤枉他……” “啊,菌要橙死,橙不得不死,嗚呼哀哉!” “……” 沒錯,玩家們又雙叒叕的進行了腦補。 實際上,尼加爾那殘魂雖然神智不多,但對於一些關鍵字眼還是會有所反應,這才造成了玩家們所看到的局面。 畢竟……尼加爾至死都在思考的問題,自然是銘刻最深的。 但在玩家的角度看來,這就是靈燭的設計精妙,將ai與故事背景結合,使得尼加爾的每一個反應都貼合情節,弄出了這樣一個令人讚歎的關卡。 做的好啊,靈燭策劃,你的馬又有了! 對此,羅格自然是喜聞樂見。 玩家們能自我腦補那是當然是再好不過了,他都不用加班打補丁了。 (

一些玩家關注於尼加爾掉落的特殊道具上。對於玩家們來說,靈燭的副本大多數時候都是單人,這就導致他們通常需要一打多,由於蠟燭人的脆皮特性,自然是容易暴斃。

而這種情況之下,如果有友方幫忙分攤壓力的話,那壓力自然就是陡然減少了。

當然,想要擁有“友方”,方法也非常多。

首先就是喚魔使血脈,其特殊的性質讓其毫無被群毆的苦惱,唯一缺點就是廢肝且廢錢,不是一般人能玩的轉的。

其次是用訊號蠟搖人。

這方式雖然成本低,但隨機性實在太高,搖過來的很少是大佬,大多是一些無所事事的萌新,二人大眼瞪小眼。

畢竟……大佬大多都忙著推副本玩新東西,哪兒有那麼多時間幫萌新?

所以,如果不是特殊情況,玩家們一般也不搖人。

最後就是一些數量稀少的特殊道具了。

其中以怨念幽魂巨怪為最,因為其獲取方式簡單,戰力不低,所以最受玩家歡迎。

當然,也有一些玩家從海裡釣上來一些召喚道具,但數量實在過於稀少,真釣到了一般也不賣。

所以,最靠譜的還是前者。

然而,隨著玩家們等級的提升,遭遇的怪物們也變得強大。

怨念幽魂巨怪,已經開始跟不上強度了。

足夠萌新用,但一些牢玩家已經懶得召了,反正也就是一下的事兒,費這蠟油和力氣還不如自己打。

那麼此時肯定有小玩家要開動腦筋提出疑問了。

大佬大佬,既然一個怨念幽魂巨怪不行,那麼很多個行不行?

畢竟,怨念幽魂巨怪又不限次。

我召喚一個軍團過來,你boss不是炸了嗎?

這個問題問得好。

但下次不要再問了。

一個副本之中,怨念幽魂巨怪也就一個。

這就導致怨念幽魂巨怪的最低成本也是一個重置副本的價格,盡管現在靈燭已經有一些工作室整天爆肝搬磚來滿足玩家們需求,但事實就是,成本壓不下去。

這樣一來,以量取勝的辦法自然也就行不通了。

除非你真的家財萬貫,能把怨念幽魂巨怪當填線寶寶使,那還有點用處,但也不大,只能欺負一下辣雞boss。

更何況,在靈燭這遊戲裡,大部分boss也不缺群傷技能。

一個巴掌拍下去,這怨念幽魂巨怪軍團就得當場成灰,消失的一乾二淨。

所以,現在的牢玩家們已經不怎麼用召喚物了,都是靠自己打。

但這不代表他們不想要一個吸引火力的隊友。

因此,【尼加爾的殘魂】出現的正是時候!

而那第一個得到殘魂的玩家,也迅速的回到燭薪島用角鬥場試驗了一下尼加爾的強度。

然後就發現……

我靠,大哥!

雖然相較於大部分boss的血量來說,尼加爾的血量比較少……但那是相較於boss啊!

這對一下傷兩下死的玩家來說,已經算得上是絕對的肉坦了。

更何況,尼加爾的攻擊力也不低,還有滯空飛行的狀態!

如果有了尼加爾,玩家們就可以對boss實施正義的群毆了!

這讓許多玩家為之瘋狂。

“不說了,今天就把濕羽打過去,沒有任何人能阻擋我拜大哥,就是我大哥本人也不行!(怒)(怒)(怒)”

“嗯……哥們你昨天也說今天能打過去。(思索)”

“小弟飄零半生,隻恨未逢明主,今日得見大哥,實乃人間幸事……兄若不棄,弟願效犬馬之勞啊!”

“尼加爾:你確定是為我效犬馬之勞?”“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!草泥馬的!!!老子要是能拿到這個殘魂!!!一定能打過狗屁的糞牢之王!!!一定能!!!(歇斯底裡)”

“得,又被牢王逼瘋一個。”

“繃不住了,連牢王都沒過,還想過掉濕羽和尼加爾……這應該是真被折磨到失了智……”

“啊,牢王打不過怎麼辦?”

“那就去拿尼加爾殘魂啊!”

“可我打不過濕羽啊!”

“那去找牢王練技術吧,打過了牢王應該就能打過濕羽了。”

“6。”

“經典詠流傳。”

請...您....收藏_6Ⅰ9Ⅰ書Ⅰ吧(六\\\九\\\書\\\吧!)

“……”

除此以外,也有玩家從遊戲的角度出發,驚喜的點評起熔煉靈魂之爐內尼加爾的對話選擇。

更有玩家迅速的做出了一張圖,將對話走向清晰明瞭的寫了出來。

“我靠,靈燭這ai設計的是真絕了,不同的對話直接決定了不同的應對走向,我現在已經想重置副本再次體驗一下了。”

“沒想到居然真的能用嘴遁說服一個boss並拿到獎勵……這遊戲真的太棒啦!!!”

“其他遊戲策劃:老子辛苦設計的boss必須讓你們印象深刻,逃課?不可能!”

“靈燭遊戲策劃:牢弟,菜,就多練!”

“尼加爾的殘魂(X),靈燭策劃的憐憫(√)”

“我是靈燭策劃的狗!”

“什麼憐憫,老子憑本事過的!什麼辣雞boss,我的評價是非常簡單!(叉腰)”

“尼加爾:有種你說我一句不忠試試?”

“說實話,其實這npc的ai設計並不算特別高階,現在也有不少遊戲能做到,但將ai對話巧妙放進玩家選擇並貼合遊戲背景的,目前還真就靈燭做得好。”

“是啊,互動上做的也很真實,從它反應上來看,我就算不深入研究他的故事,現在也對他的感觸很深,也很好奇光耀眾生為什麼要冤枉他……”

“啊,菌要橙死,橙不得不死,嗚呼哀哉!”

“……”

沒錯,玩家們又雙叒叕的進行了腦補。

實際上,尼加爾那殘魂雖然神智不多,但對於一些關鍵字眼還是會有所反應,這才造成了玩家們所看到的局面。

畢竟……尼加爾至死都在思考的問題,自然是銘刻最深的。

但在玩家的角度看來,這就是靈燭的設計精妙,將ai與故事背景結合,使得尼加爾的每一個反應都貼合情節,弄出了這樣一個令人讚歎的關卡。

做的好啊,靈燭策劃,你的馬又有了!

對此,羅格自然是喜聞樂見。

玩家們能自我腦補那是當然是再好不過了,他都不用加班打補丁了。

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