第408章 策劃我超

奇詭航海:召喚第四天災·無功丐士·2,034·2026/3/30

這些牢玩家當中有心血來潮便重塑的,也有蓄謀已久早就想換的。 更有一些玩家小團體專門進行測試,他們更是為此準備了大量的蠟油和資源。 於是,在大量玩家的努力之下,【燃能械體】這個新血脈的各項資訊以一種完全不同於之前血脈的速度呈現在了所有玩家的面前。 首先就是新血脈的天賦【模組初始化】,為該血脈的玩家帶來了三種不同的初始體徵選擇。 陸地體徵不必多說,幾乎人類形態沒什麼差異,且初始就會為玩家提供本能般的近戰經驗和戰鬥技巧,稍微熟悉下就能吊打魚人,十分強力。 附贈的新手裝備都是廢棄槍筒。 其次就是海洋體徵。 海洋體徵下的燃能械體形態上還是以人類為主,不過卻附帶上了一些特殊物質所構成的類似“魚鰭”的部件,能保證玩家在水下也相對靈活的行動。 不過,經一些玩家們對比和測試後發現,相對蛙人燭靈來說,靈活程度並沒有那麼高。 當然,海洋體徵的燃能械體看上去要比蛙人血脈好看的多就是了…… 這一點發現自然是讓一些本打算玩海洋內容的玩家眼睛一亮,直接放棄蛙人轉投新血脈的懷抱了。 相對於陸地,海洋體徵初始點數相對較為均勻,新手武器則是一個廢棄的魚叉發射器。 然後就是“天空”。 同樣以人形態為基準,燃能械體的體態更為纖細,身體材料也相對來說更加輕盈,不過其並不存在“羽翼”的構造,而是用軀乾上的噴氣孔取代,以達成飛行的目標。 但就像飛行類的火種形態,天空體徵的燃能械體飛行時的燃能消耗速度也同樣不容小覷。 並且在燃點到達餘燼之前,這種能力其實更傾向於“滑翔”。 天空體徵的初始點數偏向敏捷與精神,贈送的初始武器則是一個輕盈的弓弩,自身則攜帶法杖武器以聚集術法。 光是燃能械體的三種形態,都已經有著不小的差別。 如果光是交給新手玩家來發現,那絕對是一個漫長的過程,但好在靈燭的牢玩家日漸增加,甚至已經有不少類似“工作室”的存在。 因此,在經過玩家們大量的測試與相互交流之後。 許多玩家對陸地和海洋兩種體徵抱有大致相同的態度,認為這兩種體徵強度不錯。 至於天空體徵,玩家們的看法則較為兩極分化。 一方認為天空體徵未來的發展潛力很大,另一方則認為這個體徵比較廢。 因為現階段而言的天空體徵實在是有點太“脆”了,雖然靈活,但容錯率太低,盡管有空中作戰經驗和技巧加成,但大多數時候用不上。 還有更為關鍵的一點就是……術法不便宜。 這無疑會讓天空體徵的發育時間較為漫長。 所以,兩者之間也不是沒有共識存在,那就是這體徵並不適合新手遊玩…… 然後就是燃能械體區別於其他血脈的一些細節。 以陸地的人類形態舉例。 經玩家測試發現,燃能械體一開始的抗擊打能力就要強於同一等級下的其他血脈一些,如果硬要說成數值的話,那就是初始的“防禦力”,這應該和它本身的軀體構成材料脫不開關系。 這其實也是為什麼一些牢玩家會認為天空體徵不太適合遊玩的原因之一。 畢竟這血脈天生防禦力就高,而天空體徵反而是因為要飛行而犧牲了不少,都可以看做自斷一臂了。不過,似乎是因為有得必有失的道理,燃能械體雖然天生防禦力強,但卻存在一個隱性的小缺陷,那就是“隱藏”。 這還要從玩家們的一些戰鬥技巧說起。 其實自從靈燭的“致命一擊”能力上線後,就有一些玩家玩上了“潛行流”,他們用盡各種手段隱藏自己降低噪音,以達成在目標無法發現的情況下襲擊怪物輕松完成擊殺。 而正因如此,這類玩家也發現燃能械體這個新血脈……自帶噪音。 行動時的聲響不小,自然很容易被發現。 這讓潛行流玩家為之搖頭,只能放棄。 而一些玩家則認為這非常的河狸。 有得必有失嘛。 其次就是感官。 燃能械體的聽覺,視覺這兩方面雖然有些奇怪,但還是能讓玩家勉強接受。 可燃能械體這血脈根本不需要呼吸,自然就沒有嗅覺。 雖然有嘴,但卻沒有味覺。 這讓一些小饞貓玩家為之哀嚎,扼腕歎息。 痛覺感官方面更是天生就非常低,如果在此基礎上再調到最低的話……基本可以說是怕痛玩家的福音了。 也是很符合其金屬軀乾的設定了。 接著就是燃能械體的升級與晉升,以及技能和裝備以及各項能力。 武器裝備自然還是能正常穿戴和使用,只不過有一些細微的差別,比如機械爪沒辦法穿戴手套類施法媒介等等…… 然後的一個重點是,燃能械體的升級消耗相對於其他血脈來說,要更多些。 用遊戲內的給出的反饋來說,就是燃能是一種截然不同的能量,轉化過程會產生損耗。 因此1蠟油=0.8燃能,燃能械體玩家需要承擔20%的損耗。 這讓一些玩家感到傻眼,我靠這不是純削弱嘛? 升級都要比其他血脈多20%的消耗,憑什麼? 策劃我超…… 就在玩家們剛要罵孃的時候,他們卻又發現,相較於還需要自己學習技能的其他血脈而言,燃能械體只需要購買靈燭商店中的戰技過術法【晶片】即可,載入後熟悉下就行了。 當然,想要晶片版,也需要提供20%的損耗。 與此同時,npc【工匠納沃】處也開始賣各種功能的替肢了,上手難度也比較低。 不錯不錯。 這讓燃能械體玩家們頓時喜笑顏開。 上手門檻低,學習速度又這麼快,多20%的損耗怎麼了? 策劃我超喜歡你! 至於燃點提升後帶來的最大改變,自然是血脈的自帶技能【械體專案】。 每次提升都會增加【械體專案】的數量,三頭六臂已經指日可待了! (

這些牢玩家當中有心血來潮便重塑的,也有蓄謀已久早就想換的。

更有一些玩家小團體專門進行測試,他們更是為此準備了大量的蠟油和資源。

於是,在大量玩家的努力之下,【燃能械體】這個新血脈的各項資訊以一種完全不同於之前血脈的速度呈現在了所有玩家的面前。

首先就是新血脈的天賦【模組初始化】,為該血脈的玩家帶來了三種不同的初始體徵選擇。

陸地體徵不必多說,幾乎人類形態沒什麼差異,且初始就會為玩家提供本能般的近戰經驗和戰鬥技巧,稍微熟悉下就能吊打魚人,十分強力。

附贈的新手裝備都是廢棄槍筒。

其次就是海洋體徵。

海洋體徵下的燃能械體形態上還是以人類為主,不過卻附帶上了一些特殊物質所構成的類似“魚鰭”的部件,能保證玩家在水下也相對靈活的行動。

不過,經一些玩家們對比和測試後發現,相對蛙人燭靈來說,靈活程度並沒有那麼高。

當然,海洋體徵的燃能械體看上去要比蛙人血脈好看的多就是了……

這一點發現自然是讓一些本打算玩海洋內容的玩家眼睛一亮,直接放棄蛙人轉投新血脈的懷抱了。

相對於陸地,海洋體徵初始點數相對較為均勻,新手武器則是一個廢棄的魚叉發射器。

然後就是“天空”。

同樣以人形態為基準,燃能械體的體態更為纖細,身體材料也相對來說更加輕盈,不過其並不存在“羽翼”的構造,而是用軀乾上的噴氣孔取代,以達成飛行的目標。

但就像飛行類的火種形態,天空體徵的燃能械體飛行時的燃能消耗速度也同樣不容小覷。

並且在燃點到達餘燼之前,這種能力其實更傾向於“滑翔”。

天空體徵的初始點數偏向敏捷與精神,贈送的初始武器則是一個輕盈的弓弩,自身則攜帶法杖武器以聚集術法。

光是燃能械體的三種形態,都已經有著不小的差別。

如果光是交給新手玩家來發現,那絕對是一個漫長的過程,但好在靈燭的牢玩家日漸增加,甚至已經有不少類似“工作室”的存在。

因此,在經過玩家們大量的測試與相互交流之後。

許多玩家對陸地和海洋兩種體徵抱有大致相同的態度,認為這兩種體徵強度不錯。

至於天空體徵,玩家們的看法則較為兩極分化。

一方認為天空體徵未來的發展潛力很大,另一方則認為這個體徵比較廢。

因為現階段而言的天空體徵實在是有點太“脆”了,雖然靈活,但容錯率太低,盡管有空中作戰經驗和技巧加成,但大多數時候用不上。

還有更為關鍵的一點就是……術法不便宜。

這無疑會讓天空體徵的發育時間較為漫長。

所以,兩者之間也不是沒有共識存在,那就是這體徵並不適合新手遊玩……

然後就是燃能械體區別於其他血脈的一些細節。

以陸地的人類形態舉例。

經玩家測試發現,燃能械體一開始的抗擊打能力就要強於同一等級下的其他血脈一些,如果硬要說成數值的話,那就是初始的“防禦力”,這應該和它本身的軀體構成材料脫不開關系。

這其實也是為什麼一些牢玩家會認為天空體徵不太適合遊玩的原因之一。

畢竟這血脈天生防禦力就高,而天空體徵反而是因為要飛行而犧牲了不少,都可以看做自斷一臂了。不過,似乎是因為有得必有失的道理,燃能械體雖然天生防禦力強,但卻存在一個隱性的小缺陷,那就是“隱藏”。

這還要從玩家們的一些戰鬥技巧說起。

其實自從靈燭的“致命一擊”能力上線後,就有一些玩家玩上了“潛行流”,他們用盡各種手段隱藏自己降低噪音,以達成在目標無法發現的情況下襲擊怪物輕松完成擊殺。

而正因如此,這類玩家也發現燃能械體這個新血脈……自帶噪音。

行動時的聲響不小,自然很容易被發現。

這讓潛行流玩家為之搖頭,只能放棄。

而一些玩家則認為這非常的河狸。

有得必有失嘛。

其次就是感官。

燃能械體的聽覺,視覺這兩方面雖然有些奇怪,但還是能讓玩家勉強接受。

可燃能械體這血脈根本不需要呼吸,自然就沒有嗅覺。

雖然有嘴,但卻沒有味覺。

這讓一些小饞貓玩家為之哀嚎,扼腕歎息。

痛覺感官方面更是天生就非常低,如果在此基礎上再調到最低的話……基本可以說是怕痛玩家的福音了。

也是很符合其金屬軀乾的設定了。

接著就是燃能械體的升級與晉升,以及技能和裝備以及各項能力。

武器裝備自然還是能正常穿戴和使用,只不過有一些細微的差別,比如機械爪沒辦法穿戴手套類施法媒介等等……

然後的一個重點是,燃能械體的升級消耗相對於其他血脈來說,要更多些。

用遊戲內的給出的反饋來說,就是燃能是一種截然不同的能量,轉化過程會產生損耗。

因此1蠟油=0.8燃能,燃能械體玩家需要承擔20%的損耗。

這讓一些玩家感到傻眼,我靠這不是純削弱嘛?

升級都要比其他血脈多20%的消耗,憑什麼?

策劃我超……

就在玩家們剛要罵孃的時候,他們卻又發現,相較於還需要自己學習技能的其他血脈而言,燃能械體只需要購買靈燭商店中的戰技過術法【晶片】即可,載入後熟悉下就行了。

當然,想要晶片版,也需要提供20%的損耗。

與此同時,npc【工匠納沃】處也開始賣各種功能的替肢了,上手難度也比較低。

不錯不錯。

這讓燃能械體玩家們頓時喜笑顏開。

上手門檻低,學習速度又這麼快,多20%的損耗怎麼了?

策劃我超喜歡你!

至於燃點提升後帶來的最大改變,自然是血脈的自帶技能【械體專案】。

每次提升都會增加【械體專案】的數量,三頭六臂已經指日可待了!

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