第9章 硬核遊戲

奇詭航海:召喚第四天災·無功丐士·2,580·2026/3/30

對於這個問題,遠方卻搖了搖頭。“對於這兩個屬性的提升方向,我還無法妄下定論。” “在提升這兩點屬性後,我做了很多嘗試,但卻並未感受到顯著的提升。” “但我卻有一些不成熟的猜測。” “怎麼說?”李淼十分好奇。 “從字面意思和以往的遊戲經驗來看,這兩個屬性大機率與法師一類的職業和技能高度相關。” 遠方道。 李淼一聽,覺得也是這麼個理。 不過,如今《靈燭》也才他們兩個玩家,更多內容估計會隨著遊戲進度的前進而開放吧。 到時候,精神和信仰這兩個屬性究竟有何作用也就會自然而然的知道了。 就在此時。 李淼再度聽到了遊戲之外的呼喚,是他的舍友在招呼他該去上課了。 “我得去上課了,你先玩著,我晚上再上線。” “哦,對了,遠方大佬你聯系方式多少,以後我上線叫你唄。” 李淼對遠方這條粗大腿發起了邀請。 “好。”遠方也沒拒絕,將自己的聯系方式告訴了李淼。 “伱獎勵領了沒?”遠方的記憶力很好,特意提醒道。 “獎勵?哦!對了,我看看……”李淼恍然,隨後開始檢視起自己的任務:“已經發了。” “那我先下了哈。” “好,再見。”遠方點頭道。 …… “詩和遠方……” “可怕的天賦……” 一邊殺怪一邊留意玩家的羅格,也將遠方剛才得出的結論瞭然於心。 此前遠方的表現他也並未遺漏。 強大的戰鬥天賦,冷靜清晰的頭腦,無與倫比的洞察力和求知慾…… 普通玩家但凡有一項,努力過後都有很大可能躋身頂尖行列。 但這些特質似乎在此時集中在了遠方一個人身上…… 李淼的遊戲天賦在羅格看來已經算不錯了,沒想到遠方比他還勇猛! 幸好,這是他的玩家。 不得不說,他這次還真是召喚出來了個金閃閃的SSR! 不過此時的他還未意識到,這個金閃閃的小玩家很快就會給他鬧出第一個麼蛾子…… …… 李淼去上課了,遠方卻並未下線。 檢視了一眼自己剩餘的蠟油數量後,他思考片刻,然後便帶著匕首再度離開了礁石洞窟。 隨後,他並未前往魚人所在的海岸,而是開始沿著孤島邊緣開始前進。 毫無疑問,遠方是打算探索整個島嶼的全貌。 羅格此時也早已停下休息,在靈燭內默默觀察著他的動向。 遠方的目的性和執行力非常強。 將目標定為探索島嶼全貌之後,他一路上不僅遇到怪物主動繞行,就連一些看上去頗有誘惑力的岔路也一眼不看。 不過,像魚人這種能夠一眼看到的怪物他能夠繞開,可總有怪物是他難以察覺的。 比如,接下來登場的…… 【灘塗沙蟲】 【品階:殘灰】 【等級:6】 【天賦:汲血】 【技能:藏匿】 【說明:潛藏在沙灘中的蟲子,成功攻擊敵人時會變得異常興奮。】 這群平均只有一米多長,口器猙獰的暗黃色沙蟲,光看資訊比灘塗魚人強不了多少,甚至從其體型來看,威脅好像還不如魚人。 然而,空中漂浮的遊魂已經說明瞭一切。 【死】 “群體行動嗎……藏在沙子下面的進攻還真不容易觀察到。” 遠方眉頭微皺。 在原地停留片刻發覺觀察不到更多資訊的他很快返回了洞窟,然後繼續出發。 這一次他試圖進行繞行,但很快便又在一波灘塗沙蟲的圍攻下殞命。 但遠方並不惱怒,而是十分平靜的觀察了一下,將這個位置也記在了腦海中…… 【死】【死】【死】…… 遠方的遊魂來回奔波,卻並不感到疲倦。他也嘗試出了灘塗沙蟲的出沒區域,來到了順時針來到了洞窟門口的正後方。 這次襲擊他的怪物,來自天空。 叫做“毒霧鳥”。 但遠方甚至還沒來得及檢視具體資訊,遊魂便被一股吸引力拉回了靈燭旁邊。 【所剩蠟油不足】 【守燭者為你提供了此次重塑身軀的蠟油】 他的身軀再度重塑,靈燭也蔓延蠟油,凝聚出羅格的身形。 對此,遠方依舊平靜,他自然知道自己的蠟油數量不夠,只是在嘗試這麼做的結果罷了。 “新生的火光難免會遭遇意料之中的風暴。” “但如果你實在不適合這裡,那也許安穩待在你原本的世界會是個不錯的選擇。” 【注意!請盡量保持足夠的蠟油來支撐你的死亡次數!】 【守燭者對你的觀感將影響你的遊戲程式,情節嚴重可能會遭到驅逐,無法進入遊戲!】 【是否退出遊戲?】 話音落下,顯眼的遊戲提示便出現在遠方的眼前,還“貼心”的準備了退出入口。 對於面前這位擁有強大天賦的玩家,羅格卻並沒有偏袒的打算,而是平靜的說道。 他當然知道遠方是在測試。 但這是底線,誰來都一樣,羅格不會有任何退讓的想法。 說白了,他召喚玩家的目的,是為了幫自己更快獲得資源。 要是每一名玩家都想著一滴蠟油不剩白嫖他的存量,那他怎麼發展?是不是要倒過來整天殺怪給為玩家的復活買單? 所以,底線必須守住,特別是面對“玩家”這一生物。 對此,遠方絲毫不生氣,反而是眼中卻閃過一絲“果然如此”的神色。 在他看來,這遊戲除卻極其真實的擬真技術外,遊戲性並不具有普適性。 換句話說那就是大部分普通玩家是沒辦法適應這樣的遊戲的。 因為其戰鬥的搏殺難度和怪物的強度都顯得極其硬核,甚至貼近真實。 這樣一個硬核的遊戲,恐怕本身就不是做給全體玩家的,而是面向某一遊戲群體…… 現在,“守燭者”這個遊戲npc的反應與遊戲反饋也基本證實了他的猜想。 這是一款做給少數人的硬核遊戲,戰鬥天賦差或者不能適應的,大機率會自己選擇退出或者“被勸退”。 ‘而且……這守燭者貌似有好感度系統?’ 遠方心頭暗暗思索,有了這些收獲,死這一次完全不虧。 下一刻,他直接點了“否”,並開口道:“剛才只是出現了一些意外。” “請你放心守燭者,我會適應這裡。” 【在你未收集到足夠的蠟油時,避免再次死亡】 “但願如此。” 羅格微微頷首,沒有多說,留下了一個提示後便直接化作蠟油再度消失。 “得過會兒再探圖了……” 遠方微微聳肩,拿起匕首朝著洞窟外面走去。 他平靜的目光看向了岸邊的灘塗魚人。 此時的海邊已經不見了魚人頭領的蹤跡,取而代之的是普通魚人。 它們正目光呆滯的來回徘徊著,絲毫沒有意識到噩夢即將降臨…… 遠方二話沒說便開始清掃起海邊的灘塗魚人。 他的戰鬥天賦不必多說了,僅僅一個上午便徹底摸清了閃避的多種用途。 這群魚人在他眼裡,只是行走的蠟油罷了…… 噗嗤噗嗤…… 匕首刺入血肉的聲音接連不斷,遠方的身形在昏暗的光線下模飄忽不定。 【你擊殺了灘塗魚人】 【你擊殺了灘塗魚人】 【……】 在一場又一場屠殺之後,魚人頭領反覆出現,在又死了幾次後,他也算是摸清了魚人頭領的出現條件。 大概是連續殺掉十隻左右的灘塗魚人就會有魚人頭領出現。 它會在岸邊徘徊一分鍾左右,如果沒有敵人就會鑽進海裡消失不見。 在收集了一些蠟油後,遠方便給自己的角色進行了加點,提升到了5級。 值得一提的是,升級所獲得的四個屬性點都被他點到了敏捷上,加上此前測試時新增的一點,達到了十點。 新書起航,求收藏,求月票! (

對於這個問題,遠方卻搖了搖頭。“對於這兩個屬性的提升方向,我還無法妄下定論。”

“在提升這兩點屬性後,我做了很多嘗試,但卻並未感受到顯著的提升。”

“但我卻有一些不成熟的猜測。”

“怎麼說?”李淼十分好奇。

“從字面意思和以往的遊戲經驗來看,這兩個屬性大機率與法師一類的職業和技能高度相關。”

遠方道。

李淼一聽,覺得也是這麼個理。

不過,如今《靈燭》也才他們兩個玩家,更多內容估計會隨著遊戲進度的前進而開放吧。

到時候,精神和信仰這兩個屬性究竟有何作用也就會自然而然的知道了。

就在此時。

李淼再度聽到了遊戲之外的呼喚,是他的舍友在招呼他該去上課了。

“我得去上課了,你先玩著,我晚上再上線。”

“哦,對了,遠方大佬你聯系方式多少,以後我上線叫你唄。”

李淼對遠方這條粗大腿發起了邀請。

“好。”遠方也沒拒絕,將自己的聯系方式告訴了李淼。

“伱獎勵領了沒?”遠方的記憶力很好,特意提醒道。

“獎勵?哦!對了,我看看……”李淼恍然,隨後開始檢視起自己的任務:“已經發了。”

“那我先下了哈。”

“好,再見。”遠方點頭道。

……

“詩和遠方……”

“可怕的天賦……”

一邊殺怪一邊留意玩家的羅格,也將遠方剛才得出的結論瞭然於心。

此前遠方的表現他也並未遺漏。

強大的戰鬥天賦,冷靜清晰的頭腦,無與倫比的洞察力和求知慾……

普通玩家但凡有一項,努力過後都有很大可能躋身頂尖行列。

但這些特質似乎在此時集中在了遠方一個人身上……

李淼的遊戲天賦在羅格看來已經算不錯了,沒想到遠方比他還勇猛!

幸好,這是他的玩家。

不得不說,他這次還真是召喚出來了個金閃閃的SSR!

不過此時的他還未意識到,這個金閃閃的小玩家很快就會給他鬧出第一個麼蛾子……

……

李淼去上課了,遠方卻並未下線。

檢視了一眼自己剩餘的蠟油數量後,他思考片刻,然後便帶著匕首再度離開了礁石洞窟。

隨後,他並未前往魚人所在的海岸,而是開始沿著孤島邊緣開始前進。

毫無疑問,遠方是打算探索整個島嶼的全貌。

羅格此時也早已停下休息,在靈燭內默默觀察著他的動向。

遠方的目的性和執行力非常強。

將目標定為探索島嶼全貌之後,他一路上不僅遇到怪物主動繞行,就連一些看上去頗有誘惑力的岔路也一眼不看。

不過,像魚人這種能夠一眼看到的怪物他能夠繞開,可總有怪物是他難以察覺的。

比如,接下來登場的……

【灘塗沙蟲】

【品階:殘灰】

【等級:6】

【天賦:汲血】

【技能:藏匿】

【說明:潛藏在沙灘中的蟲子,成功攻擊敵人時會變得異常興奮。】

這群平均只有一米多長,口器猙獰的暗黃色沙蟲,光看資訊比灘塗魚人強不了多少,甚至從其體型來看,威脅好像還不如魚人。

然而,空中漂浮的遊魂已經說明瞭一切。

【死】

“群體行動嗎……藏在沙子下面的進攻還真不容易觀察到。”

遠方眉頭微皺。

在原地停留片刻發覺觀察不到更多資訊的他很快返回了洞窟,然後繼續出發。

這一次他試圖進行繞行,但很快便又在一波灘塗沙蟲的圍攻下殞命。

但遠方並不惱怒,而是十分平靜的觀察了一下,將這個位置也記在了腦海中……

【死】【死】【死】……

遠方的遊魂來回奔波,卻並不感到疲倦。他也嘗試出了灘塗沙蟲的出沒區域,來到了順時針來到了洞窟門口的正後方。

這次襲擊他的怪物,來自天空。

叫做“毒霧鳥”。

但遠方甚至還沒來得及檢視具體資訊,遊魂便被一股吸引力拉回了靈燭旁邊。

【所剩蠟油不足】

【守燭者為你提供了此次重塑身軀的蠟油】

他的身軀再度重塑,靈燭也蔓延蠟油,凝聚出羅格的身形。

對此,遠方依舊平靜,他自然知道自己的蠟油數量不夠,只是在嘗試這麼做的結果罷了。

“新生的火光難免會遭遇意料之中的風暴。”

“但如果你實在不適合這裡,那也許安穩待在你原本的世界會是個不錯的選擇。”

【注意!請盡量保持足夠的蠟油來支撐你的死亡次數!】

【守燭者對你的觀感將影響你的遊戲程式,情節嚴重可能會遭到驅逐,無法進入遊戲!】

【是否退出遊戲?】

話音落下,顯眼的遊戲提示便出現在遠方的眼前,還“貼心”的準備了退出入口。

對於面前這位擁有強大天賦的玩家,羅格卻並沒有偏袒的打算,而是平靜的說道。

他當然知道遠方是在測試。

但這是底線,誰來都一樣,羅格不會有任何退讓的想法。

說白了,他召喚玩家的目的,是為了幫自己更快獲得資源。

要是每一名玩家都想著一滴蠟油不剩白嫖他的存量,那他怎麼發展?是不是要倒過來整天殺怪給為玩家的復活買單?

所以,底線必須守住,特別是面對“玩家”這一生物。

對此,遠方絲毫不生氣,反而是眼中卻閃過一絲“果然如此”的神色。

在他看來,這遊戲除卻極其真實的擬真技術外,遊戲性並不具有普適性。

換句話說那就是大部分普通玩家是沒辦法適應這樣的遊戲的。

因為其戰鬥的搏殺難度和怪物的強度都顯得極其硬核,甚至貼近真實。

這樣一個硬核的遊戲,恐怕本身就不是做給全體玩家的,而是面向某一遊戲群體……

現在,“守燭者”這個遊戲npc的反應與遊戲反饋也基本證實了他的猜想。

這是一款做給少數人的硬核遊戲,戰鬥天賦差或者不能適應的,大機率會自己選擇退出或者“被勸退”。

‘而且……這守燭者貌似有好感度系統?’

遠方心頭暗暗思索,有了這些收獲,死這一次完全不虧。

下一刻,他直接點了“否”,並開口道:“剛才只是出現了一些意外。”

“請你放心守燭者,我會適應這裡。”

【在你未收集到足夠的蠟油時,避免再次死亡】

“但願如此。”

羅格微微頷首,沒有多說,留下了一個提示後便直接化作蠟油再度消失。

“得過會兒再探圖了……”

遠方微微聳肩,拿起匕首朝著洞窟外面走去。

他平靜的目光看向了岸邊的灘塗魚人。

此時的海邊已經不見了魚人頭領的蹤跡,取而代之的是普通魚人。

它們正目光呆滯的來回徘徊著,絲毫沒有意識到噩夢即將降臨……

遠方二話沒說便開始清掃起海邊的灘塗魚人。

他的戰鬥天賦不必多說了,僅僅一個上午便徹底摸清了閃避的多種用途。

這群魚人在他眼裡,只是行走的蠟油罷了……

噗嗤噗嗤……

匕首刺入血肉的聲音接連不斷,遠方的身形在昏暗的光線下模飄忽不定。

【你擊殺了灘塗魚人】

【你擊殺了灘塗魚人】

【……】

在一場又一場屠殺之後,魚人頭領反覆出現,在又死了幾次後,他也算是摸清了魚人頭領的出現條件。

大概是連續殺掉十隻左右的灘塗魚人就會有魚人頭領出現。

它會在岸邊徘徊一分鍾左右,如果沒有敵人就會鑽進海裡消失不見。

在收集了一些蠟油後,遠方便給自己的角色進行了加點,提升到了5級。

值得一提的是,升級所獲得的四個屬性點都被他點到了敏捷上,加上此前測試時新增的一點,達到了十點。

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