第一百一十五章 內測報告
第一百一十五章 內測報告
(想了想,回憶這兩章節還是改放在前面30和31章好了,明天改改,沒看過的人可以去那裡看,話說這邊書因為斷更編輯還不給上架啊,真是苦)
第一頁寫的基本上是關於測試專案之類的東西,如專案簡介,測試環境描述、測試人員等等。並沒有什麼值得在意的地方。
測試的人員一共有2000人,附加了長長的一列名單,但夏邸對他們的名字都沒有印象。
這些大概是開發商請來的人吧。
這樣想著,夏邸翻開了第二頁。
BUG編號001
發生地點:新手城
型別物件:玩家
內容描述:建立出來的人物到達新手城後,人物的外貌與建模設定不符。
測試資料分析:按照設定值身高為180cm,體重60kg,雙臂長84cm,美顏效果打鉤,但實際外表卻是差了2~3個數值。建議增加建模複檢機制。
回覆:瞭解情況。BUG在兩日後修復,複檢設定完了。
BUG編號002
發生地點:不列顛南安普頓
型別物件:玩家
內容描述:NPC無法識別玩家性別。
測試資料分析:在非外貌誤導的情況下。該例子不止發生過一次,本次測試人員為1525男,475女,建模為710男,1290女皆有出現過相同情況。
回覆:現今無法查明BUG原因進行修復。經檢測,或許跟BUG編號001的修復補丁有關。建議刪除。
BUG編號003
……
“哦,原來以前發生過這樣的事情嗎?看來這是相當早期的版本啊……我記得公測的時候,人物的外貌和性別全部以現實為基礎,當時引起部分玩家的反對,不過開發商最後也沒有妥協就是了。難道是這點還沒修好的緣故麼?說起來,這種設定在開服後反而還吸引了一堆社交遊戲玩家呢……”夏邸一邊翻頁一邊感嘆。
“前三頁似乎都是雞毛蒜皮的小問題……再多翻幾頁吧。哎,這是?”
夏邸突然發現了有一頁不太一樣,標題是用紅字寫的,右上角還有蓋有重大事故的印章。
BUG編號031(紅字)
發生地點:不列顛全國
型別物件:劇情人物,宮廷大法師梅林
內容描述:在遊戲劇本第二章【鋒芒畢露】結束後,第三章【新王選舉】期間,以梅林為代表,不列顛皇國向新羅馬帝國宣戰。戰爭維持三年,造成了一百二十三萬NPC的死亡。這是劇本中不存在的事例。此舉動讓【新王選舉】目標無法達成,導致劇情崩壞,玩家無法進入第四章。
測試資料分析:在1000次測試中,梅林法師在【新王選舉】結束之前,共計823次向新羅馬帝國發動全面戰爭170次發動區域性規模戰爭,封鎖不列顛海岸。僅7次維持和平。
按照原劇情,向羅馬發動戰爭應該在王選結束之後,由玩家對新王造成的影響,以及國內情況(具體參照相關引數)來決定。此次事件是非常重大的BUG。針對此次事件特別附帶兩頁專屬報告,已提交給上層,望慎重對待。
回覆:上層已收到報告。經調查,梅林的人物資料正常,為何會做出如此行動,現今還未查明準確原因。若一個月內還未成功查清並及時處理,決定採納該提案。
“嗯……”
文章的下面是BUG走勢圖和模組BUG分佈,夏邸看不太懂。但他明白這確實是一件相當嚴重的事件,無法推進劇情,這放在哪個遊戲內都是不可忽視的BUG。
只不過。
“……新王選舉?有過這樣的劇情嗎……”夏邸抱著胳膊思考了一分鐘,卻沒有想起類似的記憶,他穿越前,遊戲內已經到了第六章了,作為一個從開服就開始玩的老玩家,按理來說應該會有些印象才對,若沒有的話……
“這就只能說明劇情後來被改掉了?”
夏邸突然感到了一股違和感,但他還想不明白這股感覺的來源在哪裡。
他又翻了一頁,找到了文章結尾所提到的專屬報告。
報告:
經過測試組和技術部的討論,遊戲為了提高真實度,實現NPC擁有自我思維與獨特的個性,對NPC(單體人工智慧)沒有施加任何限制,才是導致劇本跟NPC行動產生矛盾的原因。遊戲內一切事件只是標明瞭導火點,但沒有考慮到玩家的行動對NPC的決策產生的影響,也就是說,現實發展和設定的劇情走向不符合NPC的思考邏輯。從而導致導火點無效。
結論:建議考慮對NPC(單體人工智慧)加以限制,引導劇情走向,或是對劇情、背景等進行對應的修改。
看完報告,夏邸皺起眉頭,“限制人工智慧?這還真是聞所未聞啊,大多數遊戲都為了讓NPC看起來像人而煞費苦心,這裡反而不那麼幹,有必要那麼絕嗎?不過照上面來說,劇情後面應該是改了吧……嗯,這是?”
夏邸突然發現報告的右下角有一小行字――【→31P】
這些字跟檔案上印的不同,是用筆寫出來的,夏邸直接翻到了31頁,閱讀了後,他發現自己剛才的猜測並未出錯。
“劇情修改及人工智慧限制機能設定開啟後,BUG已經消除,沒有出現任何異常,感謝上層的理解。”
夏邸深深地吸了一口氣,他隱隱約約明白了自己剛才感覺到的違和感來源在何處,但他還不敢肯定,於是他又翻頁回去,從頭到尾把這份報告讀了了一遍,直到看到了一個地方,才終於確定了下來。
BUG編號150
型別物件:玩家
內容描述:力量體系不明確?三階巔峰的武裝戰士被三階初期的弓箭手裸裝秒殺了。
測試資料分析:弓箭手的力量點數遠遠高於戰士耐久,能造成戰士兩倍生命的傷害,但從力量體系來看,戰士的階高於弓箭手。雖然本遊戲不反對越階殺敵,在屬性的成長度上也因為各自的訓練度有差異,但過於模糊的力量體系讓人無所適從,使用者體驗無疑十分糟糕。建議摒棄階級制度,採取等級制。
“嗯,差不多懂了。”夏邸合上了報告,摩擦了一下有些發寒的雙手。
先不說這條記錄完全就是抱怨,被弓箭手空手秒殺的戰士怨念是多麼深刻,就說這裡提到的力量體系……無疑跟夏邸所玩的《米尼恩傳說》不同。
對,內測所描繪的遊戲世界跟自己所知道的《米尼恩傳說》有相當多的不同之處,雖然許多設定都不完善,不過自由度卻提高了不少。
比起自己所知道的米尼恩傳說,這份報告所描述的遊戲內容更類似於現在所處的異界。
也就是說,自己莫非不是穿越到了異界,而是穿越到了……不,是移動到了舊版本的遊戲裡了?