第1004章 飛地保衛戰(11)

三國領主時代·懶貓不瘦·2,289·2026/3/23

第1004章 飛地保衛戰(11) “卑鄙!” “無恥!” “混帳透頂!” …… 臨時營地裡,各部落族長個個義憤填膺,罵聲一片。 高原飛地守軍,給他們上了生動的一課,關於奸詐方面。 火牛再出,進攻的羌人勇士毫無懸念地撲了,全軍大潰敗,死傷狼藉。 漢軍第一次使用火牛戰術後,事實上羌人是有心理準備的,也做好了拿人命耗盡犛牛的思想準備,為了勝利,難免有人犧牲。可漢軍用火牛戰術可不象羌人實誠,虛虛實實,勾引兼恐嚇,搞得高原羌這邊難受到極點。 當回事吧,人家那火牛就是做做樣子,實際上還是部隊在打,趁羌人退走,跟在屁股後面佔便宜;不當回事吧,分分鐘放牛,這地形一旦讓火牛奔起來,血肉之軀根本沒法擋,結果就是部隊被血洗。姑且不提多少人被火牛踏翻在地,象這樣反覆折騰幾次,對羌人士氣的打擊堪稱毀滅性的。 就拿第二波火牛陣來說,先勾引,恐嚇,再誘敵,再真出牛,一**作結束,上陣的羌人想死的心都有。他們當中很多人抱有必死之心,可也得看怎麼個死法,以及死的是否有價值。跟人死磕,逼人開巴渝戰舞,雖死無憾,而且起碼能落個痛快。可火牛不是血肉之軀能抵擋的,任火牛撞死踩死顯然不值當,該跑還得跑,留得青山在,才能再砍柴嘛。能消耗守軍有限的犛牛,雖然死得憋屈點,倒也勉強算是盡到了炮灰的責任。 可飛地漢軍擺明了就是恐嚇為主,真正出火牛的時間少得可憐。 就拿剛才來說,五條通道,只有一條通道真正出了火牛,另外四條通道還是拉了些犛牛出來裝模作樣。交戰過程中,想準確判斷火牛陣真偽是有難度的,漢人還故意在牛群后面燃起火堆,這無疑更加增加了判斷難度,倉促之間,羌人本能反應就是趕緊跑。當然,羌人中也有不信邪不怕死的,結果大家都看到了,被牛群撞擊踐踏的場景,旁觀者看著都不寒而慄…… 在漢軍刻意操作下,羌人連當炮灰都很不爽利。 這就很討厭了。 首領們商量了好一會,決定派敢死之士誘敵,只要引出犛牛就算勝利,可實際執行時卻並不是那麼順利。由於先前對陣人時的優異表現,羌人士氣正旺,敢死之士很多,但個人戰力相對較差的弱點,不是僅憑血性就能彌補的。敢死隊去少了,不夠守軍收拾。多去些人,人家繼續牛群恫嚇,敢死隊總不能排著密集隊形求踐踏,部隊一分散,守軍又上來佔便宜…… 敢死隊反【零點看書】復嘗試,折騰到太陽落山,也沒能誘使漢軍放出哪怕一頭牛,反倒折了數百勇士,所有人都沒了脾氣。誘敵戰術毫無進展,還耽誤時間,要知道巴渝戰舞冷卻期就一天,再這麼折騰下去,對高原羌可是大為不利。 無奈之下,首領們只得回到最初的做法,靠人海戰術強推。 “只要能施加足夠壓力,漢軍抗不住,自然會放牛。”黃牛羌族長道。 族長們深以為然。 到這個時候,已經沒有人敢再計較傷亡了。 而且剛才黃牛羌族長有跟大家算過一筆帳,漢軍總共就五百頭犛牛,兩波火牛戰術已放出八十多頭,照這個頻率推算,剩下的犛牛大概只能用10到11次,具體到五條通道,每條通道平均兩次。雖說傷亡不會小,士氣也必然受影響,但火牛陣的傷害必須得承受,誰遇上算誰倒黴吧,好在出戰部隊是混編,有難同當,各部落都無話可說。 至於能不能逼出火牛陣,首領們是有信心的。 信心當然來自推擠戰術! 可當羌人捲土重來,準備繼續用推擠戰術強行破門板陣時,異變忽生。 門板陣縫隙中,一支支長矛毒蛇般刺出…… 羌人淚流滿面。 之前不是一支單兵種死扛嗎,咋突然改混合作戰了? 更可氣的是混合作戰還非常契合,漢軍長矛手主攻,人門板陣主守,遠近戰毫無短板。羌人好不容易試出來的推擠戰術,對付短兵重兵為主的人很好用,往往靠擠壓空間就極大限制人出手,可在漢軍長矛手面前,卻是完全不夠看,長矛給條縫就能捅人,羌人一照面就吃了大虧。 羌人狂怒。 羌人衝上。 羌人呻吟。 羌人反抗。 羌人掙扎。 羌人倒下。 羌人勇士前仆後繼,死戰不退,但在白和人默契配合下還是跪了。隨著倒下的羌人越來越多,門板陣最前方那一段,儼然已經成了屍山血海。鮮血將大地染紅,空氣中散發著濃郁的血腥氣味,無論羌人多麼奮不顧身,在狹長的通道地形,要想衝破守軍防禦顯得不切實際。 到最後,羌人不得不承認,翻盤的唯一希望,是守軍體力能支撐多久。 高強度的戰鬥,體力和精力消耗非常快,這一點不以個人意志為轉移。只要是人,終究會累,終究會耗盡體力,而精力損耗也會在戰鬥過程體現,過度疲勞會導致失誤產生。再精銳的部隊,也逃不過自然規律。 羌人顯然鐵了心要打破防禦,前方損失慘重,仍不斷派部隊遞補進場。 首領們的神情越來越凝重。 此時已是深夜,繁星滿天,羌人仍未取得需要的進展。 守軍堅持的時間,比他們預料的久了許多。 他們知道飛地裡的守軍都是精銳,神兵的威名如雷貫耳,而漢軍長矛手的實力,明顯還在人之上,讓首領們心寒不已。通道上的戰鬥也體現了長矛手的精銳程度,跟人主要扛大門板防禦相比,負責攻殺的長矛手體力、精力消耗大得多,卻自始至終保持堅挺,耐力之悠長,意志之堅韌,即便是敵對立場,也不得不服氣。 長矛手行雲流水般的刺殺,終於出現了些許停滯。 羌人卻笑不出來。 這是在輪換。 戰鬥中輪換。 在人門板陣保護下,白幾乎完全不用理會防護問題,只管殺便是。而通道地形不象柵欄線,不用投入太多兵力,自然有輪換餘地。 羌人抓狂,卻無可奈何。 怎麼辦? 高原星光下,數十名玩家遠遠看著飛地裡的戰鬥,不時發出嘖嘖聲響。 觀戰位置最好的一個小山包,離高原羌臨時營地相距僅數十步。玩家受系統保護,倒也不怕太靠近羌人殃及池魚,大多站在山包上遠望。大老遠跑來看熱鬧,本擔心不夠精彩,親眼目睹之後,卻是無不大呼過癮。 一名黑袍玩家走下山包,徑直來到羌人衛兵面前。 “我可以幫助你們。”

第1004章 飛地保衛戰(11)

“卑鄙!”

“無恥!”

“混帳透頂!”

……

臨時營地裡,各部落族長個個義憤填膺,罵聲一片。

高原飛地守軍,給他們上了生動的一課,關於奸詐方面。

火牛再出,進攻的羌人勇士毫無懸念地撲了,全軍大潰敗,死傷狼藉。

漢軍第一次使用火牛戰術後,事實上羌人是有心理準備的,也做好了拿人命耗盡犛牛的思想準備,為了勝利,難免有人犧牲。可漢軍用火牛戰術可不象羌人實誠,虛虛實實,勾引兼恐嚇,搞得高原羌這邊難受到極點。

當回事吧,人家那火牛就是做做樣子,實際上還是部隊在打,趁羌人退走,跟在屁股後面佔便宜;不當回事吧,分分鐘放牛,這地形一旦讓火牛奔起來,血肉之軀根本沒法擋,結果就是部隊被血洗。姑且不提多少人被火牛踏翻在地,象這樣反覆折騰幾次,對羌人士氣的打擊堪稱毀滅性的。

就拿第二波火牛陣來說,先勾引,恐嚇,再誘敵,再真出牛,一**作結束,上陣的羌人想死的心都有。他們當中很多人抱有必死之心,可也得看怎麼個死法,以及死的是否有價值。跟人死磕,逼人開巴渝戰舞,雖死無憾,而且起碼能落個痛快。可火牛不是血肉之軀能抵擋的,任火牛撞死踩死顯然不值當,該跑還得跑,留得青山在,才能再砍柴嘛。能消耗守軍有限的犛牛,雖然死得憋屈點,倒也勉強算是盡到了炮灰的責任。

可飛地漢軍擺明了就是恐嚇為主,真正出火牛的時間少得可憐。

就拿剛才來說,五條通道,只有一條通道真正出了火牛,另外四條通道還是拉了些犛牛出來裝模作樣。交戰過程中,想準確判斷火牛陣真偽是有難度的,漢人還故意在牛群后面燃起火堆,這無疑更加增加了判斷難度,倉促之間,羌人本能反應就是趕緊跑。當然,羌人中也有不信邪不怕死的,結果大家都看到了,被牛群撞擊踐踏的場景,旁觀者看著都不寒而慄……

在漢軍刻意操作下,羌人連當炮灰都很不爽利。

這就很討厭了。

首領們商量了好一會,決定派敢死之士誘敵,只要引出犛牛就算勝利,可實際執行時卻並不是那麼順利。由於先前對陣人時的優異表現,羌人士氣正旺,敢死之士很多,但個人戰力相對較差的弱點,不是僅憑血性就能彌補的。敢死隊去少了,不夠守軍收拾。多去些人,人家繼續牛群恫嚇,敢死隊總不能排著密集隊形求踐踏,部隊一分散,守軍又上來佔便宜……

敢死隊反【零點看書】復嘗試,折騰到太陽落山,也沒能誘使漢軍放出哪怕一頭牛,反倒折了數百勇士,所有人都沒了脾氣。誘敵戰術毫無進展,還耽誤時間,要知道巴渝戰舞冷卻期就一天,再這麼折騰下去,對高原羌可是大為不利。

無奈之下,首領們只得回到最初的做法,靠人海戰術強推。

“只要能施加足夠壓力,漢軍抗不住,自然會放牛。”黃牛羌族長道。

族長們深以為然。

到這個時候,已經沒有人敢再計較傷亡了。

而且剛才黃牛羌族長有跟大家算過一筆帳,漢軍總共就五百頭犛牛,兩波火牛戰術已放出八十多頭,照這個頻率推算,剩下的犛牛大概只能用10到11次,具體到五條通道,每條通道平均兩次。雖說傷亡不會小,士氣也必然受影響,但火牛陣的傷害必須得承受,誰遇上算誰倒黴吧,好在出戰部隊是混編,有難同當,各部落都無話可說。

至於能不能逼出火牛陣,首領們是有信心的。

信心當然來自推擠戰術!

可當羌人捲土重來,準備繼續用推擠戰術強行破門板陣時,異變忽生。

門板陣縫隙中,一支支長矛毒蛇般刺出……

羌人淚流滿面。

之前不是一支單兵種死扛嗎,咋突然改混合作戰了?

更可氣的是混合作戰還非常契合,漢軍長矛手主攻,人門板陣主守,遠近戰毫無短板。羌人好不容易試出來的推擠戰術,對付短兵重兵為主的人很好用,往往靠擠壓空間就極大限制人出手,可在漢軍長矛手面前,卻是完全不夠看,長矛給條縫就能捅人,羌人一照面就吃了大虧。

羌人狂怒。

羌人衝上。

羌人呻吟。

羌人反抗。

羌人掙扎。

羌人倒下。

羌人勇士前仆後繼,死戰不退,但在白和人默契配合下還是跪了。隨著倒下的羌人越來越多,門板陣最前方那一段,儼然已經成了屍山血海。鮮血將大地染紅,空氣中散發著濃郁的血腥氣味,無論羌人多麼奮不顧身,在狹長的通道地形,要想衝破守軍防禦顯得不切實際。

到最後,羌人不得不承認,翻盤的唯一希望,是守軍體力能支撐多久。

高強度的戰鬥,體力和精力消耗非常快,這一點不以個人意志為轉移。只要是人,終究會累,終究會耗盡體力,而精力損耗也會在戰鬥過程體現,過度疲勞會導致失誤產生。再精銳的部隊,也逃不過自然規律。

羌人顯然鐵了心要打破防禦,前方損失慘重,仍不斷派部隊遞補進場。

首領們的神情越來越凝重。

此時已是深夜,繁星滿天,羌人仍未取得需要的進展。

守軍堅持的時間,比他們預料的久了許多。

他們知道飛地裡的守軍都是精銳,神兵的威名如雷貫耳,而漢軍長矛手的實力,明顯還在人之上,讓首領們心寒不已。通道上的戰鬥也體現了長矛手的精銳程度,跟人主要扛大門板防禦相比,負責攻殺的長矛手體力、精力消耗大得多,卻自始至終保持堅挺,耐力之悠長,意志之堅韌,即便是敵對立場,也不得不服氣。

長矛手行雲流水般的刺殺,終於出現了些許停滯。

羌人卻笑不出來。

這是在輪換。

戰鬥中輪換。

在人門板陣保護下,白幾乎完全不用理會防護問題,只管殺便是。而通道地形不象柵欄線,不用投入太多兵力,自然有輪換餘地。

羌人抓狂,卻無可奈何。

怎麼辦?

高原星光下,數十名玩家遠遠看著飛地裡的戰鬥,不時發出嘖嘖聲響。

觀戰位置最好的一個小山包,離高原羌臨時營地相距僅數十步。玩家受系統保護,倒也不怕太靠近羌人殃及池魚,大多站在山包上遠望。大老遠跑來看熱鬧,本擔心不夠精彩,親眼目睹之後,卻是無不大呼過癮。

一名黑袍玩家走下山包,徑直來到羌人衛兵面前。

“我可以幫助你們。”

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