第293章 系統更新(上)

三國領主時代·懶貓不瘦·2,156·2026/3/23

第293章 系統更新(上) 魚不智剛讓門口的磐石營士兵去找徐庶、易風等人,準備商量怎麼提高領地收入時,一個突發事件打亂了全盤計劃。 一則系統公告在全國範圍內響起。 “叮咚:五分鐘後將進行系統更新,預計本次系統更新需要六個小時。為避免出現異常狀況,請各位玩家立刻下線,更新內容詳見官網。” 記憶中,這次系統更新發生在黃巾戰役結束之,城市級領地出現不久。魚不智知道會有這麼一次系統更新,系統更新終於來了。 系統更新需要的時間長達6小時,確實長了些,可如果考慮到《三國爭雄》系統更新非常少,前世開服兩年僅僅更新過兩次,更新佔用的這幾個小時,實在不值一提。 五分鐘後更新,更新後很多東西會發生變化,魚不智果斷下線。 他隱約記得一些更新內容,但還是打開官網,從頭到尾細細看了一遍。 更新內容如下: 1、新增:玩家野外下線會留下宿營痕跡,宿營痕跡可被偵測。 2、新增:更新後NPC部隊可通過擊殺系統野怪積累經驗,提升部隊精銳程度,殺野怪最高可將部隊精銳程度提升至普通級。 3、新增:NPC部隊擊殺野怪有兩種戰鬥模式供選擇,練級模式和生存模式。練級模式,擊殺野怪可獲得經驗,不會掉落物品;生存模式,類似於打獵,擊殺野怪無經驗,有機率採集到食物,但採集到的食物最多不超過部隊一天實際消耗。txt全集下載 4、修正:更新後遊戲時間推進至188年6月,相關NPC人物以及勢力,按照歷史進程自動調整到位。歷史進程推進不影響歷史主線,對玩家沒有直接影響,對NPC世界中正在發生的事件沒有直接影響。 5、修正:軍團招收成員上限調整,由每級可招收100人,增至300人。 6、新增:更新後,為規範玩家戰爭行為,部分開放戰爭申請,玩家可向所在地統治勢力交納一定費用,對本州郡玩家勢力宣戰。未獲批准的戰爭行為將會受到NPC勢力懲罰;被宣戰對象必須是鄉鎮級(含)以上領地,或5級(含)以上軍團駐地;交戰雙方等級差不得超過1級;提出戰爭申請並獲得通過後,三個月內不得再次申請。 7、新增:5級(含)以上軍團駐地,可以招募NPC部隊增強駐地防禦,駐地部隊無法外出征戰;駐地招募NPC部隊上限,視軍團等級而定。 8、修正:玩家血值加倍。 9、修正:建築物耐久度加倍。 10、新增:開放黃巾山寨第四層,擊殺該地圖野怪獲得雙倍經驗。 11、新增:對領主玩家開放收服NPC勢力,可收服NPC勢力數量視領地等級而定;被收服NPC勢力人口不得高於領地人口;被收服NPC勢力在領地內自成一系,不佔用附屬領地名額。收服NPC勢力前提:城市級領地。 以上更新信息,魚不智大多有印象。 他前世是自由玩家,在軍團混,主要關心與自由玩家或軍團相關內容,個別涉及領地的更新,印象反而不深,譬如第11條,領主可收服NPC勢力。 官網更新說明掛出來不一會,論壇裡已經炸了鍋。 這次系統更新,事前全無徵兆。 更新力度之大,範圍之廣,更是出乎很多玩家意料。 大家一邊吐槽更新耗時六小時太長,一邊興致勃勃地討論更新內容。 第1條,新增玩家野外下線宿營痕跡,很多人會心一笑。 黃巾戰役中,兩大陣營參戰玩家曾經廣泛使用上下線戰術。 上下線戰術,是先讓大量玩家在預定地點下線,派少量人員觀察情況,適當時候以線下通知方式讓埋伏好的玩家同時上線,往往取得不錯的戰果。 參戰玩家領地玩不了這招,無主野外卻是上下線戰法的天然戰場。戰役後期,玩家對戰幾乎已沒有功勳入帳,只能把目標轉向NPC部隊,而現階段玩家與NPC士兵的實力差距,使得上下線戰術被大規模運用。NPC部隊面對該戰法一籌莫展,只能被動接受狂風暴雨般的洗禮。 宿營痕跡概念出現,或許標誌著近乎無賴的上下線戰術走下神壇。 第2條,部隊殺野怪提升精銳等級。 領主部隊需要通過訓練和作戰積累經驗,提升部隊精銳等級,訓練安全但見效慢,作戰鍛鍊價值更高但部隊易折損,如果折損嚴重,補充新兵後甚至可能出現精銳程度不升反降的情形。殺野怪練級,是介於兩者之間的折衷辦法,既保證了安全性,又有一定實戰經驗,不失為一個好辦法。 殺野怪最多提升至普通精銳程度,意味著該方法只適合訓練新兵。要想讓部隊精銳程度繼續提升,真正的戰鬥必不可少,沒有經歷血與火考驗,不可能練出精銳部隊。 有玩家認為,領主部隊可通過殺野怪提升能力,多半與第6條有關。規範戰爭行為,開放戰爭申請不僅需要繳費,還有其他限制,玩家領地交戰次數很可能大幅度減少。交戰減少,部隊提升戰力更難,新增殺怪提升,對玩家部隊迅速形成基本戰力有一定幫助。 但這個論點很快被駁得體無完膚。 殺怪最多讓部隊精銳程度到普通級,用最原始的訓練也能達到,只是時間稍長一點罷了,與第6條有必然關係嗎? 第3條,可以視為第2條的延伸,也道出了為何開放殺怪練級的答案。 練級模式不是關鍵,關鍵在於生存模式。 生存模式,讓NPC部隊有能力野外覓食。 如果在外征戰糧食耗盡,還可以通過生存模式弄到吃的,避免部隊因缺糧譁變,或者整支部隊被活活餓死。那樣這既不合乎情理,也委實好笑。當然,不是說有了生存模式,以後部隊可以不帶糧食就往外跑。更新後不久,還真有聰明的領主就那樣做了,最後該領主腸子悔青。 生存模式的描述暗藏玄機。 “有機率採集到食物,但採集到的食物最多不超過部隊一天實際消耗”, “有機率”、“最多”等詞語,令人浮想聯翩…… 除此之外,生存模式殺怪也會消耗部隊體力,只能作為應急手段。 (休息兩天,明天開始補更)

第293章 系統更新(上)

魚不智剛讓門口的磐石營士兵去找徐庶、易風等人,準備商量怎麼提高領地收入時,一個突發事件打亂了全盤計劃。

一則系統公告在全國範圍內響起。

“叮咚:五分鐘後將進行系統更新,預計本次系統更新需要六個小時。為避免出現異常狀況,請各位玩家立刻下線,更新內容詳見官網。”

記憶中,這次系統更新發生在黃巾戰役結束之,城市級領地出現不久。魚不智知道會有這麼一次系統更新,系統更新終於來了。

系統更新需要的時間長達6小時,確實長了些,可如果考慮到《三國爭雄》系統更新非常少,前世開服兩年僅僅更新過兩次,更新佔用的這幾個小時,實在不值一提。

五分鐘後更新,更新後很多東西會發生變化,魚不智果斷下線。

他隱約記得一些更新內容,但還是打開官網,從頭到尾細細看了一遍。

更新內容如下:

1、新增:玩家野外下線會留下宿營痕跡,宿營痕跡可被偵測。

2、新增:更新後NPC部隊可通過擊殺系統野怪積累經驗,提升部隊精銳程度,殺野怪最高可將部隊精銳程度提升至普通級。

3、新增:NPC部隊擊殺野怪有兩種戰鬥模式供選擇,練級模式和生存模式。練級模式,擊殺野怪可獲得經驗,不會掉落物品;生存模式,類似於打獵,擊殺野怪無經驗,有機率採集到食物,但採集到的食物最多不超過部隊一天實際消耗。txt全集下載

4、修正:更新後遊戲時間推進至188年6月,相關NPC人物以及勢力,按照歷史進程自動調整到位。歷史進程推進不影響歷史主線,對玩家沒有直接影響,對NPC世界中正在發生的事件沒有直接影響。

5、修正:軍團招收成員上限調整,由每級可招收100人,增至300人。

6、新增:更新後,為規範玩家戰爭行為,部分開放戰爭申請,玩家可向所在地統治勢力交納一定費用,對本州郡玩家勢力宣戰。未獲批准的戰爭行為將會受到NPC勢力懲罰;被宣戰對象必須是鄉鎮級(含)以上領地,或5級(含)以上軍團駐地;交戰雙方等級差不得超過1級;提出戰爭申請並獲得通過後,三個月內不得再次申請。

7、新增:5級(含)以上軍團駐地,可以招募NPC部隊增強駐地防禦,駐地部隊無法外出征戰;駐地招募NPC部隊上限,視軍團等級而定。

8、修正:玩家血值加倍。

9、修正:建築物耐久度加倍。

10、新增:開放黃巾山寨第四層,擊殺該地圖野怪獲得雙倍經驗。

11、新增:對領主玩家開放收服NPC勢力,可收服NPC勢力數量視領地等級而定;被收服NPC勢力人口不得高於領地人口;被收服NPC勢力在領地內自成一系,不佔用附屬領地名額。收服NPC勢力前提:城市級領地。

以上更新信息,魚不智大多有印象。

他前世是自由玩家,在軍團混,主要關心與自由玩家或軍團相關內容,個別涉及領地的更新,印象反而不深,譬如第11條,領主可收服NPC勢力。

官網更新說明掛出來不一會,論壇裡已經炸了鍋。

這次系統更新,事前全無徵兆。

更新力度之大,範圍之廣,更是出乎很多玩家意料。

大家一邊吐槽更新耗時六小時太長,一邊興致勃勃地討論更新內容。

第1條,新增玩家野外下線宿營痕跡,很多人會心一笑。

黃巾戰役中,兩大陣營參戰玩家曾經廣泛使用上下線戰術。

上下線戰術,是先讓大量玩家在預定地點下線,派少量人員觀察情況,適當時候以線下通知方式讓埋伏好的玩家同時上線,往往取得不錯的戰果。

參戰玩家領地玩不了這招,無主野外卻是上下線戰法的天然戰場。戰役後期,玩家對戰幾乎已沒有功勳入帳,只能把目標轉向NPC部隊,而現階段玩家與NPC士兵的實力差距,使得上下線戰術被大規模運用。NPC部隊面對該戰法一籌莫展,只能被動接受狂風暴雨般的洗禮。

宿營痕跡概念出現,或許標誌著近乎無賴的上下線戰術走下神壇。

第2條,部隊殺野怪提升精銳等級。

領主部隊需要通過訓練和作戰積累經驗,提升部隊精銳等級,訓練安全但見效慢,作戰鍛鍊價值更高但部隊易折損,如果折損嚴重,補充新兵後甚至可能出現精銳程度不升反降的情形。殺野怪練級,是介於兩者之間的折衷辦法,既保證了安全性,又有一定實戰經驗,不失為一個好辦法。

殺野怪最多提升至普通精銳程度,意味著該方法只適合訓練新兵。要想讓部隊精銳程度繼續提升,真正的戰鬥必不可少,沒有經歷血與火考驗,不可能練出精銳部隊。

有玩家認為,領主部隊可通過殺野怪提升能力,多半與第6條有關。規範戰爭行為,開放戰爭申請不僅需要繳費,還有其他限制,玩家領地交戰次數很可能大幅度減少。交戰減少,部隊提升戰力更難,新增殺怪提升,對玩家部隊迅速形成基本戰力有一定幫助。

但這個論點很快被駁得體無完膚。

殺怪最多讓部隊精銳程度到普通級,用最原始的訓練也能達到,只是時間稍長一點罷了,與第6條有必然關係嗎?

第3條,可以視為第2條的延伸,也道出了為何開放殺怪練級的答案。

練級模式不是關鍵,關鍵在於生存模式。

生存模式,讓NPC部隊有能力野外覓食。

如果在外征戰糧食耗盡,還可以通過生存模式弄到吃的,避免部隊因缺糧譁變,或者整支部隊被活活餓死。那樣這既不合乎情理,也委實好笑。當然,不是說有了生存模式,以後部隊可以不帶糧食就往外跑。更新後不久,還真有聰明的領主就那樣做了,最後該領主腸子悔青。

生存模式的描述暗藏玄機。

“有機率採集到食物,但採集到的食物最多不超過部隊一天實際消耗”,

“有機率”、“最多”等詞語,令人浮想聯翩……

除此之外,生存模式殺怪也會消耗部隊體力,只能作為應急手段。

(休息兩天,明天開始補更)

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