第441章 襲擾松花領

三國領主時代·懶貓不瘦·4,241·2026/3/23

第441章 襲擾松花領 (PS:昨天比較匆忙,寫完後發覺被動任務設計不合理。 原設定“接同一被動任務,各參與者任務目標未必相同”,是希望每個參與者,至少有機會完成力所能及的任務,不至於因為隊友拖累任務失敗。但後來發現,這樣反倒可能使得同隊玩家各自為戰,失去組隊對抗的意義,且判定各參戰者任務完成與否變得非常複雜…… 反覆權衡,覺得還是“同隊參與者為集體目標而戰”更合理。 已對上一章相關內容做修改,請書友們悉知,特此知會。 若因此影響到大家閱讀,敬請包涵。) 隊伍向松花領進發。 路上,魚不智抓緊教隊友們儘快瞭解戰役玩法,並傳授一些戰役經驗。 “除隊伍頻道外用於交流,還可以查看到隊友的大致信息,例如規模、出戰兵力等,具體方法是……” “我們的任務是【襲擾松花領】,第一時間要了解對手的大致實力。” “看不到?別急,我沒說在戰役界面裡面可以直接查到,大家別忘了,官網上最近多了個即時更新的鏈接,可以查詢參加討伐董卓戰役玩家名單,把任務目標的輸進去,一搜索就出來了。那個鏈接非常好用,只要不是中立陣營,都可以馬上查出結果。” “戰役中遇到敵對陣營玩家,都能用這招,方能知己知彼,百戰不殆。” “我剛才已經查過,松花領是一級城市。” “一級城市最大兵力五千人,松花領位於戰區之內,可以滿兵力出戰。既便他最初沒有徵那麼多兵,陣營任務一出,那位領主多半也會立刻徵兵,所以松花領本部很可能就是五千……” 隊友們變得樂觀起來,區區五千守軍,還不夠逐鹿軍折騰吧。 魚不智很快給了他們當頭一棒。 “不過,諸侯陣營以松花領為目標發佈被動陣營任務,董卓陣營那邊,必定也發佈了一個針鋒相對的陣營任務,所以我們的對方不會只是松花領,還有別的董卓陣營玩家。從我方任務描述看,防守方的兵力應比我們更強,否則,任務目標就應該是‘擊殺防守方軍隊’,不會允許拿平民抵數……” 隊友們群情激憤,殺氣騰騰。 “董卓陣營會發對立陣營任務?” “原來有人跟我們打擂臺啊……” “太可惡了,這次任務結束後,一定有一方收穫第一場失敗。” “這相當於淘汰賽,我們千萬不能輸!” “我們當然不能輸!” “跟逐鹿領一起行動,如果我們還輸了,那可真是沒有辦法解釋了。” “什麼都別說了,聽高手的安排就是!” 討伐董卓戰役是玩家的饕餮盛宴,沒有人願意被早早踢出局。 雖然大家還沒有抵達目的地,但魚不智在這個臨時隊伍中的主導地位,已經不可動搖。魚不智讓大家信服的,不僅僅是逐鹿軍超強的口碑和實力,更是他對戰役規則的熟悉程度,讓大家平添幾分信心。 這麼快就把規則吃得這麼透,不愧是高手! 逐鹿領歷經百劫而不倒,看來的確不是僥倖得來。 魚不智鬆了一口氣。 他一直在暗中觀察幾位隊友,沒有特別難打交道的人,大家很自覺地接受了他的主導地位,隊伍能擰成一根繩,接下來的任務會容易一些。 魚不智道:“有一個辦法,能提高我們完成任務的機率。” 眾人紛紛問道:“什麼辦法?” 魚不智笑而不答,對甲道:“我需要當隊長。” 這支隊伍是臨時拼湊,當前隊長是第一個接到被動任務的軍團長甲。 甲二話沒說,將隊長權限轉給鯡魚不智。 實力最強,規則理解最透徹,為人也不討厭,這樣的人自然應做隊長。 魚不智開始在戰役界面上操作起來。 “參戰玩家絕大多數在大軍營接任務,董卓陣營那邊,與我們打擂臺的玩家也是如此。戰鬥地點是松花城,援軍從董卓大軍營過去也需要時間,如果我們能夠比對方援軍先趕到,暫時只需要對付松花城的留守部隊。” 眾人面面相覷。 從理論上講,魚不智的說法沒有任何問題,可大家有查過鬆花城位置,董卓大軍營的距離相對更近一些,他們要想比援軍早到,談何容易? “我們可以比對方援軍先到?” “不一定。” 魚不智笑道:“但我們至少能比剛才走得快。” 話音剛落,前方部隊忽然轉向,徑直側前方一片坡地走去。隊伍輕鬆爬上坡地,穿過密林,速度竟與先前在官道上行進時並無差別。 甲乙丙丁目瞪口呆。 領主丁問道:“怎麼做到的?” “大家應該聽說過,徐庶在逐鹿領吧?” “嗯。” “徐庶在隊伍裡,他能加快部隊行軍,我出任隊長後把你們編入軍團,這樣一來我們可以全體抄近路,走得快一點。” 眾人淚流滿面。 一場攻堅戰,楞被玩成奇襲戰,這就是高玩的實力。 松花領。 松花領主在辦公室內走來走去,如同熱鍋上的螞蟻。 他原本希望在討伐董卓戰役裡多撈些好處,興沖沖地很快選定了陣營,沒想到突然接到被動任務,任務內容竟然是【保衛松花領】。他這時才知道,自己的領地不幸成為敵對陣營目標。 被動任務累計失敗三次便會被踢出戰役,松花領主是知道的。 但現在已經顧不得在意能否完成任務,他更擔心領地會遭受多大損失。【保衛松花領】的任務要求是“堅守領地兩日,被敵對任務玩家累計擊殺或俘虜松花領軍民低於五千人即為勝利”。從任務要求看,敵對陣營不以覆滅松花領為目標,可戰鬥一旦打響,具體會變成什麼樣子,誰也說不準。 松花領是一級城市,石制城牆還沒有合龍,如果對手擊潰松花領防禦,趁勢攻滅領地並非不可能。畢竟這裡是戰區,對方完全可以利用這次機會,完成被動任務的同時,順便我刷一些功勳值。 那樣一來,即使最終松花領逃過滅頂之災,也會損失慘重。 松花領主在焦急地等待援軍。 接下【保衛松花領】任務的,連同松花領在內,也是五個玩家勢力,與諸侯陣營接下【襲擾松花領】任務的玩家數相同。董卓陣營這邊的臨時隊伍,為3領地2軍團配置,三個領地均為城市級,其中還有個二級城市,整體實力相當不錯,但松花領主現在還不知道諸侯陣營是什麼陣容,心裡完全沒底,接到任務後一直處於惶恐狀態中。 一名領主出現在辦公室門口。 松花領主象看到救星一般,迎了上去:“阿胖,你來了!” 那位叫阿胖的玩家點頭道:“來了。” “帶了多少部隊過來?” “一半兵力,三千五。援軍還要多久?” “半個小時。接到任務的隊友正從大軍營過來,如果現在諸侯方趕到,只有我們兩個先撐著。” 阿胖就是外黃縣本地領主,與松花領主是好朋友,相約一起加入董卓陣營。阿胖領地發展比松花領更好一些,在整個陳留郡也是數得著的領主,領地現為二級城市規模。阿胖並沒有參與這次任務,可得知好友領地捲入陣營任務後,他還是很快過來幫忙。 阿胖領地最多可擁有一萬部隊,但領地經濟狀況不允許保持滿額兵力,而且領地周邊安全形勢平穩,平時保持四千部隊足矣,戰役爆發前才擴軍到七千部隊。 沒接到任務的玩家主動參戰,同樣能夠獲得功勳。 這導致討伐董卓戰役存在太多變數。 戰役任務最重要的一條準則,是“公平原則”。 系統生成陣營對抗任務,挑選雙方陣營參戰人員,兩邊兵力未必對等,但結合任務目標,系統模擬推演結果,雙方完成任務概率通常不會差太多,哪方都可能成功,也可能失敗,絕不會有某方佔據絕對優勢的情形出現。 可如果有任務外玩家介入,實力上的天平很容易打破。 系統不可能強行阻撓玩家賺功勳,特別是戰役初期,參戰勢力足夠多,大家的戰鬥慾望足夠強,想杜絕其他玩家插手完全沒可能。到戰役中後期,越來越多的玩家勢力被淘汰出局,長期戰爭帶來的損耗讓大家精疲力竭,攪局者才慢慢變得少起來。 攪局者帶來的變數,前世也客觀存在。 在前世,很多實力不錯的參戰玩家,就是因為攪局者眾多遺憾出局。 “松花領離董卓大軍營更近,援軍肯定比對方先到。” 阿胖是旁觀者,比松花領主更加冷靜,一句話便讓松花領主寬心不少,他接著補充道:“即使諸侯方先過來,你也不能硬扛,要扛也是我先上。” “為什麼?” “他們的目標是松花領軍民,你上是送人頭。” 松花領主恍然大悟,有些哭笑不得。 諸侯方進攻松花領,他卻不敢踴躍抵抗,反而只能靠其他人幫忙守城,這算什麼事嘛! 松花領主後來才知道原因。 原因就一個:實力平衡。 【襲擾松花領】和【保衛松花領】是一組對抗任務,先有任務後選人。 諸侯陣營2領地2軍團1個人,為進攻方;董卓陣營有3領地2軍團,為防守方。討伐董卓是全國戰役,參戰勢力眾多,各戰區時刻都有很多戰鬥爆發,需要生成很多陣營任務,浮屠雖然功能強大,這種情況下也無法對海量數據作精確分析,只能根據參戰人數等基礎信息做粗略推算。 以這組對抗任務為例:諸侯陣營有逐鹿軍,誰都知道逐鹿軍非同一般,可系統推演時,逐鹿軍只是一個二級城市的軍隊,人數比較多而已。 這就導致系統對雙方實力產生誤判。 論兵力,董卓實力強於諸侯陣營;論攻守之勢,董卓陣營有主場之利;論後援,松花領離董卓大陣營更近…… 怎麼比較都是董卓陣營佔絕對上風。 一個推崇公平、平衡的遊戲,為何會出現這種明顯不“公平”態勢? 因為考量任務成敗的指標是“松花領軍民”,讓松花領不敢戰得太奔放,增加守方防守難度。但換個角度看,松花領龜縮不出,也會讓進攻方難受,無法從松花領身上撈到足夠人頭,擊殺再多“閒雜人等”還是會輸掉任務。 沒有誰佔據絕對有利位置,彼此都有弱點可供利用。 所謂的弱點,也可以演變為獲勝契機。 最終勝負,全看交戰雙方實戰選擇。 如果不考慮玩家個體差異,這組對抗任務兼顧平衡與變數,堪稱精巧。 此時松花領主還覺得自己受到不公正待遇,在那悶悶不樂。 阿胖知道他此時的心情,想法轉移他的注意力:“你得馬上做一件事。” “什麼?” “諸侯陣營以松花領的人為目標,普通鄉民不能倖免,我們兵力有限,沒辦法分兵守住那麼多附屬領地。你最好把附屬領地鄉民臨時轉移到主城,我們才能集中優勢兵力,讓諸侯陣營無機可乘。” 松花領主有些猶豫:“轉移人口,他們毀我的附屬領地洩憤怎麼辦?” “等援軍抵達,可以安排一些部隊進駐高等級附屬領地,那些一級鄉鎮就不用了,他們愛毀就毀,事後你花點錢重新建就是。” “如果諸侯方攻附屬領地,正好讓援軍消耗他們的實力,對你沒壞處。” “援軍明知道被當成炮灰,為了大家共同的任務,也不會有太多怨言。” 最後,阿胖意味深長道:“不排除有附屬領地被毀,但你必須做出選擇,放不下附屬領地的安全,還是更願意保留參加戰役的資格。” 松花領主很快作出決定。 附屬領地是否被毀還兩說,即使毀掉,多花些時間升級便是。討伐董卓戰役的機會就這麼一次,關係著豐厚的戰役獎勵,他不想留下遺憾。 援軍抵達最早還需25分鐘。 諸侯大軍營離松花領稍遠一點,半小時以後,諸侯陣營隨時可能出現。 時間緊迫! 松花城官吏和軍隊緊急行動,分頭前往各附屬領地,動員鄉民們轉移。阿胖的部隊則開始接替松花城防務,準備替松花領擋刀。 “暈!” 松花領主身形猛然一滯。 “怎麼?” 松花領主面色大變:“來了!敵人來了!”

第441章 襲擾松花領

(PS:昨天比較匆忙,寫完後發覺被動任務設計不合理。

原設定“接同一被動任務,各參與者任務目標未必相同”,是希望每個參與者,至少有機會完成力所能及的任務,不至於因為隊友拖累任務失敗。但後來發現,這樣反倒可能使得同隊玩家各自為戰,失去組隊對抗的意義,且判定各參戰者任務完成與否變得非常複雜……

反覆權衡,覺得還是“同隊參與者為集體目標而戰”更合理。

已對上一章相關內容做修改,請書友們悉知,特此知會。

若因此影響到大家閱讀,敬請包涵。)

隊伍向松花領進發。

路上,魚不智抓緊教隊友們儘快瞭解戰役玩法,並傳授一些戰役經驗。

“除隊伍頻道外用於交流,還可以查看到隊友的大致信息,例如規模、出戰兵力等,具體方法是……”

“我們的任務是【襲擾松花領】,第一時間要了解對手的大致實力。”

“看不到?別急,我沒說在戰役界面裡面可以直接查到,大家別忘了,官網上最近多了個即時更新的鏈接,可以查詢參加討伐董卓戰役玩家名單,把任務目標的輸進去,一搜索就出來了。那個鏈接非常好用,只要不是中立陣營,都可以馬上查出結果。”

“戰役中遇到敵對陣營玩家,都能用這招,方能知己知彼,百戰不殆。”

“我剛才已經查過,松花領是一級城市。”

“一級城市最大兵力五千人,松花領位於戰區之內,可以滿兵力出戰。既便他最初沒有徵那麼多兵,陣營任務一出,那位領主多半也會立刻徵兵,所以松花領本部很可能就是五千……”

隊友們變得樂觀起來,區區五千守軍,還不夠逐鹿軍折騰吧。

魚不智很快給了他們當頭一棒。

“不過,諸侯陣營以松花領為目標發佈被動陣營任務,董卓陣營那邊,必定也發佈了一個針鋒相對的陣營任務,所以我們的對方不會只是松花領,還有別的董卓陣營玩家。從我方任務描述看,防守方的兵力應比我們更強,否則,任務目標就應該是‘擊殺防守方軍隊’,不會允許拿平民抵數……”

隊友們群情激憤,殺氣騰騰。

“董卓陣營會發對立陣營任務?”

“原來有人跟我們打擂臺啊……”

“太可惡了,這次任務結束後,一定有一方收穫第一場失敗。”

“這相當於淘汰賽,我們千萬不能輸!”

“我們當然不能輸!”

“跟逐鹿領一起行動,如果我們還輸了,那可真是沒有辦法解釋了。”

“什麼都別說了,聽高手的安排就是!”

討伐董卓戰役是玩家的饕餮盛宴,沒有人願意被早早踢出局。

雖然大家還沒有抵達目的地,但魚不智在這個臨時隊伍中的主導地位,已經不可動搖。魚不智讓大家信服的,不僅僅是逐鹿軍超強的口碑和實力,更是他對戰役規則的熟悉程度,讓大家平添幾分信心。

這麼快就把規則吃得這麼透,不愧是高手!

逐鹿領歷經百劫而不倒,看來的確不是僥倖得來。

魚不智鬆了一口氣。

他一直在暗中觀察幾位隊友,沒有特別難打交道的人,大家很自覺地接受了他的主導地位,隊伍能擰成一根繩,接下來的任務會容易一些。

魚不智道:“有一個辦法,能提高我們完成任務的機率。”

眾人紛紛問道:“什麼辦法?”

魚不智笑而不答,對甲道:“我需要當隊長。”

這支隊伍是臨時拼湊,當前隊長是第一個接到被動任務的軍團長甲。

甲二話沒說,將隊長權限轉給鯡魚不智。

實力最強,規則理解最透徹,為人也不討厭,這樣的人自然應做隊長。

魚不智開始在戰役界面上操作起來。

“參戰玩家絕大多數在大軍營接任務,董卓陣營那邊,與我們打擂臺的玩家也是如此。戰鬥地點是松花城,援軍從董卓大軍營過去也需要時間,如果我們能夠比對方援軍先趕到,暫時只需要對付松花城的留守部隊。”

眾人面面相覷。

從理論上講,魚不智的說法沒有任何問題,可大家有查過鬆花城位置,董卓大軍營的距離相對更近一些,他們要想比援軍早到,談何容易?

“我們可以比對方援軍先到?”

“不一定。”

魚不智笑道:“但我們至少能比剛才走得快。”

話音剛落,前方部隊忽然轉向,徑直側前方一片坡地走去。隊伍輕鬆爬上坡地,穿過密林,速度竟與先前在官道上行進時並無差別。

甲乙丙丁目瞪口呆。

領主丁問道:“怎麼做到的?”

“大家應該聽說過,徐庶在逐鹿領吧?”

“嗯。”

“徐庶在隊伍裡,他能加快部隊行軍,我出任隊長後把你們編入軍團,這樣一來我們可以全體抄近路,走得快一點。”

眾人淚流滿面。

一場攻堅戰,楞被玩成奇襲戰,這就是高玩的實力。

松花領。

松花領主在辦公室內走來走去,如同熱鍋上的螞蟻。

他原本希望在討伐董卓戰役裡多撈些好處,興沖沖地很快選定了陣營,沒想到突然接到被動任務,任務內容竟然是【保衛松花領】。他這時才知道,自己的領地不幸成為敵對陣營目標。

被動任務累計失敗三次便會被踢出戰役,松花領主是知道的。

但現在已經顧不得在意能否完成任務,他更擔心領地會遭受多大損失。【保衛松花領】的任務要求是“堅守領地兩日,被敵對任務玩家累計擊殺或俘虜松花領軍民低於五千人即為勝利”。從任務要求看,敵對陣營不以覆滅松花領為目標,可戰鬥一旦打響,具體會變成什麼樣子,誰也說不準。

松花領是一級城市,石制城牆還沒有合龍,如果對手擊潰松花領防禦,趁勢攻滅領地並非不可能。畢竟這裡是戰區,對方完全可以利用這次機會,完成被動任務的同時,順便我刷一些功勳值。

那樣一來,即使最終松花領逃過滅頂之災,也會損失慘重。

松花領主在焦急地等待援軍。

接下【保衛松花領】任務的,連同松花領在內,也是五個玩家勢力,與諸侯陣營接下【襲擾松花領】任務的玩家數相同。董卓陣營這邊的臨時隊伍,為3領地2軍團配置,三個領地均為城市級,其中還有個二級城市,整體實力相當不錯,但松花領主現在還不知道諸侯陣營是什麼陣容,心裡完全沒底,接到任務後一直處於惶恐狀態中。

一名領主出現在辦公室門口。

松花領主象看到救星一般,迎了上去:“阿胖,你來了!”

那位叫阿胖的玩家點頭道:“來了。”

“帶了多少部隊過來?”

“一半兵力,三千五。援軍還要多久?”

“半個小時。接到任務的隊友正從大軍營過來,如果現在諸侯方趕到,只有我們兩個先撐著。”

阿胖就是外黃縣本地領主,與松花領主是好朋友,相約一起加入董卓陣營。阿胖領地發展比松花領更好一些,在整個陳留郡也是數得著的領主,領地現為二級城市規模。阿胖並沒有參與這次任務,可得知好友領地捲入陣營任務後,他還是很快過來幫忙。

阿胖領地最多可擁有一萬部隊,但領地經濟狀況不允許保持滿額兵力,而且領地周邊安全形勢平穩,平時保持四千部隊足矣,戰役爆發前才擴軍到七千部隊。

沒接到任務的玩家主動參戰,同樣能夠獲得功勳。

這導致討伐董卓戰役存在太多變數。

戰役任務最重要的一條準則,是“公平原則”。

系統生成陣營對抗任務,挑選雙方陣營參戰人員,兩邊兵力未必對等,但結合任務目標,系統模擬推演結果,雙方完成任務概率通常不會差太多,哪方都可能成功,也可能失敗,絕不會有某方佔據絕對優勢的情形出現。

可如果有任務外玩家介入,實力上的天平很容易打破。

系統不可能強行阻撓玩家賺功勳,特別是戰役初期,參戰勢力足夠多,大家的戰鬥慾望足夠強,想杜絕其他玩家插手完全沒可能。到戰役中後期,越來越多的玩家勢力被淘汰出局,長期戰爭帶來的損耗讓大家精疲力竭,攪局者才慢慢變得少起來。

攪局者帶來的變數,前世也客觀存在。

在前世,很多實力不錯的參戰玩家,就是因為攪局者眾多遺憾出局。

“松花領離董卓大軍營更近,援軍肯定比對方先到。”

阿胖是旁觀者,比松花領主更加冷靜,一句話便讓松花領主寬心不少,他接著補充道:“即使諸侯方先過來,你也不能硬扛,要扛也是我先上。”

“為什麼?”

“他們的目標是松花領軍民,你上是送人頭。”

松花領主恍然大悟,有些哭笑不得。

諸侯方進攻松花領,他卻不敢踴躍抵抗,反而只能靠其他人幫忙守城,這算什麼事嘛!

松花領主後來才知道原因。

原因就一個:實力平衡。

【襲擾松花領】和【保衛松花領】是一組對抗任務,先有任務後選人。

諸侯陣營2領地2軍團1個人,為進攻方;董卓陣營有3領地2軍團,為防守方。討伐董卓是全國戰役,參戰勢力眾多,各戰區時刻都有很多戰鬥爆發,需要生成很多陣營任務,浮屠雖然功能強大,這種情況下也無法對海量數據作精確分析,只能根據參戰人數等基礎信息做粗略推算。

以這組對抗任務為例:諸侯陣營有逐鹿軍,誰都知道逐鹿軍非同一般,可系統推演時,逐鹿軍只是一個二級城市的軍隊,人數比較多而已。

這就導致系統對雙方實力產生誤判。

論兵力,董卓實力強於諸侯陣營;論攻守之勢,董卓陣營有主場之利;論後援,松花領離董卓大陣營更近……

怎麼比較都是董卓陣營佔絕對上風。

一個推崇公平、平衡的遊戲,為何會出現這種明顯不“公平”態勢?

因為考量任務成敗的指標是“松花領軍民”,讓松花領不敢戰得太奔放,增加守方防守難度。但換個角度看,松花領龜縮不出,也會讓進攻方難受,無法從松花領身上撈到足夠人頭,擊殺再多“閒雜人等”還是會輸掉任務。

沒有誰佔據絕對有利位置,彼此都有弱點可供利用。

所謂的弱點,也可以演變為獲勝契機。

最終勝負,全看交戰雙方實戰選擇。

如果不考慮玩家個體差異,這組對抗任務兼顧平衡與變數,堪稱精巧。

此時松花領主還覺得自己受到不公正待遇,在那悶悶不樂。

阿胖知道他此時的心情,想法轉移他的注意力:“你得馬上做一件事。”

“什麼?”

“諸侯陣營以松花領的人為目標,普通鄉民不能倖免,我們兵力有限,沒辦法分兵守住那麼多附屬領地。你最好把附屬領地鄉民臨時轉移到主城,我們才能集中優勢兵力,讓諸侯陣營無機可乘。”

松花領主有些猶豫:“轉移人口,他們毀我的附屬領地洩憤怎麼辦?”

“等援軍抵達,可以安排一些部隊進駐高等級附屬領地,那些一級鄉鎮就不用了,他們愛毀就毀,事後你花點錢重新建就是。”

“如果諸侯方攻附屬領地,正好讓援軍消耗他們的實力,對你沒壞處。”

“援軍明知道被當成炮灰,為了大家共同的任務,也不會有太多怨言。”

最後,阿胖意味深長道:“不排除有附屬領地被毀,但你必須做出選擇,放不下附屬領地的安全,還是更願意保留參加戰役的資格。”

松花領主很快作出決定。

附屬領地是否被毀還兩說,即使毀掉,多花些時間升級便是。討伐董卓戰役的機會就這麼一次,關係著豐厚的戰役獎勵,他不想留下遺憾。

援軍抵達最早還需25分鐘。

諸侯大軍營離松花領稍遠一點,半小時以後,諸侯陣營隨時可能出現。

時間緊迫!

松花城官吏和軍隊緊急行動,分頭前往各附屬領地,動員鄉民們轉移。阿胖的部隊則開始接替松花城防務,準備替松花領擋刀。

“暈!”

松花領主身形猛然一滯。

“怎麼?”

松花領主面色大變:“來了!敵人來了!”

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