第一百一十二章 Faker倒了,Faker倒了!

什麼鬼上單·我有逼你看嘛·2,198·2026/3/27

“還能這樣打比賽的?” “看傻了!” “離TM大譜!” “直接堵門可還行。” “哇,受不了,怎麼能這樣當著面搞……” “????” “勞資一刀一個牛頭人!” 無論哪個賽區的觀眾,都是第一次看到這一幕。 紛紛發出了讚歎。 “EDG這個……這個……” 澤元一時間有點詞窮:“但凡SKT有一點POKE能力,就靠泉水的回覆效果把EDG狀態耗低打回去,或者開一波大的啊。” “可惜,沒有!”娃娃嘖嘖兩聲。 發條Q技能距離是825,加上W技能125半徑,能夠觸及到950碼範圍內的目標。 相當長。 絕大部分英雄,都沒辦法進行反制。 但是。 長,不代表好用。 ——這玩意要等圓球狀的魔偶一點點飛,實在太慢了! 團戰期間,發條要麼找個英雄帶球,要麼找個地形藏球。 正常放技能,對手不說十有八九躲的開,也能規避個六七成。 剩下幾個。 卡爾瑪是個輔助。 到了普遍四大件的時間節點,RQ打出的強化心靈烈焰不疼不癢。 燼的W很難命中。 大招…… 這玩意一分半一次。 射到幾發,又能怎麼樣呢? SKT戰隊之前不要說設想,就連做夢也夢不到這樣的場面。 即便是Faker這名身經百戰的大魔王,一時間也有點懵了。 耗不贏。 開不了。 打不過。 還能怎麼做? 上路線被EDG卡斷。 十幾秒後,一大波藍色方的小兵就暢通無阻地推了過來。 又一路高地。 而且,沒有完。 既然辦法好用,既然SKT破解不了。 那麼…… 繼續幹啊! 一條看起來無關緊要的水系亞龍,在這個時候,發揮出了一定程度的作用。 因為水龍每秒回覆0.5%已損失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敵方英雄和防禦塔的攻擊。 打人並不會影響。 這就讓EZ在不斷POKE的同時,還能享受相當於半個小聖盃的回藍效果,戰鬥力沒有弱化太多。 轉到下路。 擺好防線。 EZ放了個反向的大招。 清兵! “噢——” 米勒拖了個意味深厚的長音,引起一片片歡笑。 同樣是打韓國隊。 同樣是在高地。 同樣放了個反向的技能。 效果卻截然不同。 EZ在正面打團的時候,不可能浪費時間去拉大,大招要麼是團戰開始前疊攻速,要麼是最後用來收殘血。 對著兵線掃一下,對局面並沒有影響。 ‘馬其頓防線’還是那樣堅不可摧。 “三路了,三路都拆出來了!” 娃娃精神振奮:“燼清線能力不夠,發條也要慢慢等技能,SKT處理超級兵不是那麼容易,已經很難走下高地了!” 不止如此。 看起來達成目標,主動退卻的EDG戰隊,並沒有完全退走。 而是做了一次埋伏! “General卡牆角視野藏了個桶。” “看一下有沒有說法。” 米勒期待地看著畫面:“Faker走過來了,距離差不多,娜美直接放大……有機會!” Meiko操縱娜美,施放【怒濤之嘯】。 一道洶湧的巨浪向前湧動。 與此同時,加農炮幕從天而降,附帶‘死亡之女’真實傷害效果的中心點,將發條魔靈籠罩其中! 邢道天賦裡面點了減少15%召喚師技能CD的‘洞悉’分類。 此時,閃現還差十秒。 穿著法穿鞋的發條,閃現絕對沒有好。 必殺! 超大號炮彈從天而降,砸中發條魔靈,浪潮銜接擊飛。 邢道向前擺放一個火藥桶。 移動兩步。 反身Q。 鉛彈射出,再擺一個桶。 三連炸! 在此之前,EZ秘術射擊,雷克賽地下形態的衝擊波也先後命中。 一套Combo,將Faker送回泉水! “Faker倒了,Faker倒了!” 澤元聲音似乎帶著點莫名的意味。 “沒了Faker,SKT其他人清不完兵線!” 米勒捕捉到關鍵:“復活時間是六十多秒,又一波超級兵推上來,燼只有四發子彈,根本沒有辦法阻擋!” EDG帶著三路超級兵。 還是五打四。 縱然經濟領先一萬,也沒有給SKT戰隊翻盤的機會。 逐一摧毀掉基地前的樞紐防禦塔。 再拆巨型水晶。 四十一分半,畫面定格! EDG旗開得勝,拿到第一個勝場! “恭喜EDG!” 解說異口同聲。 “這一場真的是太精彩了,先是一級團戰,讓General拿到了耀光出門,上路碾壓,連殺Duke和支援過去的Bengi。” “接下來,SKT戰隊依託Faker,展示出了固若金湯的防守。” “龍坑團戰,Faker復刻飛昇,差一點點就能把EDG堵在裡面打,但General瞬間秒掉Bang,把局面拉了回來。” “最後……” 隨著回放說到這裡。 米勒帶著讚歎:“EDG跑到SKT高地裡面,擺開陣型去防守SKT,想法真的是……太天馬行空了!” “又一個新的戰術體系。”娃娃很有深意。 誠然。 相對於四一分推、逆EU(換線)、四保一這一類很容易貫徹的體系。 EDG高地堵門打法,需要有非常明顯的優勢,只能用於特定的陣容。 只要雙方AD英雄交換一下,就沒辦法成立。 但是,就算條件苛刻,很難複製,也不能忽略掉存在的意義。 Ban/Pick過程中,SKT必須要去考慮。 而且…… 在英雄聯盟早期賽史裡,研究出新體系的隊伍,幾乎都取得了當屆比賽的冠軍! 僅此一項,就能給SKT帶來非常大的壓力。 “讓我們看一下賽後資料。” 澤元根據螢幕上的資訊解說:“四十多分鐘的對局,船長和EZ都打出了3.6萬傷害,比第三高了接近一倍。” “經濟曲線是EDG一路領先,SKT中期往回追了一點,但還是落後狀態。” “MVP歸屬……應該沒有懸念。” 畫面切換。 本場MVP英雄,顯然是傷害拉滿,且在幾波關鍵團戰都發揮出天花板級作用的上單船長。 這對SKT來說,又是一項難題。 要知道。 第二場,輪到SKT選邊。 選擇紅色方,在Ban/Pick和地形方面都有所劣勢,且當前版本紅色方的勝率明顯偏低。 選擇藍色方,就失去了最後一手Counter權。 先給Duke拿坦克型英雄,且不Ban船長的話,肯定還會碰上。 先給Duke拿進攻型英雄…… 能打的過麼?

“還能這樣打比賽的?”

“看傻了!”

“離TM大譜!”

“直接堵門可還行。”

“哇,受不了,怎麼能這樣當著面搞……”

“????”

“勞資一刀一個牛頭人!”

無論哪個賽區的觀眾,都是第一次看到這一幕。

紛紛發出了讚歎。

“EDG這個……這個……”

澤元一時間有點詞窮:“但凡SKT有一點POKE能力,就靠泉水的回覆效果把EDG狀態耗低打回去,或者開一波大的啊。”

“可惜,沒有!”娃娃嘖嘖兩聲。

發條Q技能距離是825,加上W技能125半徑,能夠觸及到950碼範圍內的目標。

相當長。

絕大部分英雄,都沒辦法進行反制。

但是。

長,不代表好用。

——這玩意要等圓球狀的魔偶一點點飛,實在太慢了!

團戰期間,發條要麼找個英雄帶球,要麼找個地形藏球。

正常放技能,對手不說十有八九躲的開,也能規避個六七成。

剩下幾個。

卡爾瑪是個輔助。

到了普遍四大件的時間節點,RQ打出的強化心靈烈焰不疼不癢。

燼的W很難命中。

大招……

這玩意一分半一次。

射到幾發,又能怎麼樣呢?

SKT戰隊之前不要說設想,就連做夢也夢不到這樣的場面。

即便是Faker這名身經百戰的大魔王,一時間也有點懵了。

耗不贏。

開不了。

打不過。

還能怎麼做?

上路線被EDG卡斷。

十幾秒後,一大波藍色方的小兵就暢通無阻地推了過來。

又一路高地。

而且,沒有完。

既然辦法好用,既然SKT破解不了。

那麼……

繼續幹啊!

一條看起來無關緊要的水系亞龍,在這個時候,發揮出了一定程度的作用。

因為水龍每秒回覆0.5%已損失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敵方英雄和防禦塔的攻擊。

打人並不會影響。

這就讓EZ在不斷POKE的同時,還能享受相當於半個小聖盃的回藍效果,戰鬥力沒有弱化太多。

轉到下路。

擺好防線。

EZ放了個反向的大招。

清兵!

“噢——”

米勒拖了個意味深厚的長音,引起一片片歡笑。

同樣是打韓國隊。

同樣是在高地。

同樣放了個反向的技能。

效果卻截然不同。

EZ在正面打團的時候,不可能浪費時間去拉大,大招要麼是團戰開始前疊攻速,要麼是最後用來收殘血。

對著兵線掃一下,對局面並沒有影響。

‘馬其頓防線’還是那樣堅不可摧。

“三路了,三路都拆出來了!”

娃娃精神振奮:“燼清線能力不夠,發條也要慢慢等技能,SKT處理超級兵不是那麼容易,已經很難走下高地了!”

不止如此。

看起來達成目標,主動退卻的EDG戰隊,並沒有完全退走。

而是做了一次埋伏!

“General卡牆角視野藏了個桶。”

“看一下有沒有說法。”

米勒期待地看著畫面:“Faker走過來了,距離差不多,娜美直接放大……有機會!”

Meiko操縱娜美,施放【怒濤之嘯】。

一道洶湧的巨浪向前湧動。

與此同時,加農炮幕從天而降,附帶‘死亡之女’真實傷害效果的中心點,將發條魔靈籠罩其中!

邢道天賦裡面點了減少15%召喚師技能CD的‘洞悉’分類。

此時,閃現還差十秒。

穿著法穿鞋的發條,閃現絕對沒有好。

必殺!

超大號炮彈從天而降,砸中發條魔靈,浪潮銜接擊飛。

邢道向前擺放一個火藥桶。

移動兩步。

反身Q。

鉛彈射出,再擺一個桶。

三連炸!

在此之前,EZ秘術射擊,雷克賽地下形態的衝擊波也先後命中。

一套Combo,將Faker送回泉水!

“Faker倒了,Faker倒了!”

澤元聲音似乎帶著點莫名的意味。

“沒了Faker,SKT其他人清不完兵線!”

米勒捕捉到關鍵:“復活時間是六十多秒,又一波超級兵推上來,燼只有四發子彈,根本沒有辦法阻擋!”

EDG帶著三路超級兵。

還是五打四。

縱然經濟領先一萬,也沒有給SKT戰隊翻盤的機會。

逐一摧毀掉基地前的樞紐防禦塔。

再拆巨型水晶。

四十一分半,畫面定格!

EDG旗開得勝,拿到第一個勝場!

“恭喜EDG!”

解說異口同聲。

“這一場真的是太精彩了,先是一級團戰,讓General拿到了耀光出門,上路碾壓,連殺Duke和支援過去的Bengi。”

“接下來,SKT戰隊依託Faker,展示出了固若金湯的防守。”

“龍坑團戰,Faker復刻飛昇,差一點點就能把EDG堵在裡面打,但General瞬間秒掉Bang,把局面拉了回來。”

“最後……”

隨著回放說到這裡。

米勒帶著讚歎:“EDG跑到SKT高地裡面,擺開陣型去防守SKT,想法真的是……太天馬行空了!”

“又一個新的戰術體系。”娃娃很有深意。

誠然。

相對於四一分推、逆EU(換線)、四保一這一類很容易貫徹的體系。

EDG高地堵門打法,需要有非常明顯的優勢,只能用於特定的陣容。

只要雙方AD英雄交換一下,就沒辦法成立。

但是,就算條件苛刻,很難複製,也不能忽略掉存在的意義。

Ban/Pick過程中,SKT必須要去考慮。

而且……

在英雄聯盟早期賽史裡,研究出新體系的隊伍,幾乎都取得了當屆比賽的冠軍!

僅此一項,就能給SKT帶來非常大的壓力。

“讓我們看一下賽後資料。”

澤元根據螢幕上的資訊解說:“四十多分鐘的對局,船長和EZ都打出了3.6萬傷害,比第三高了接近一倍。”

“經濟曲線是EDG一路領先,SKT中期往回追了一點,但還是落後狀態。”

“MVP歸屬……應該沒有懸念。”

畫面切換。

本場MVP英雄,顯然是傷害拉滿,且在幾波關鍵團戰都發揮出天花板級作用的上單船長。

這對SKT來說,又是一項難題。

要知道。

第二場,輪到SKT選邊。

選擇紅色方,在Ban/Pick和地形方面都有所劣勢,且當前版本紅色方的勝率明顯偏低。

選擇藍色方,就失去了最後一手Counter權。

先給Duke拿坦克型英雄,且不Ban船長的話,肯定還會碰上。

先給Duke拿進攻型英雄……

能打的過麼?

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