第二百九十一章 什麼叫七傷拳啊!

什麼鬼上單·我有逼你看嘛·2,169·2026/3/27

七條觸手是什麼概念? 簡簡單單一輪拍擊,盲僧頭上就跳起了四位數的傷害數字。 血量瞬間見底。 慎和加里奧坦度更高一些,但在對線期間都沒辦法保持滿狀態,一個剩下三分之一,一個剩下五分之二。 這個時候。 MLXG又犯了一個事關生死的錯誤。 ——想用大招把俄洛伊送走。 結果,俄洛伊E技能‘觸手會每5/4/3秒(在1/7/13級時)自動猛擊一次靈魂和軀殼’的效果生效……又三條觸手拍了下來! EDG丶General(海獸祭祀)擊殺了RNG丶MLXG(盲僧)! 系統提示跳起。 盲僧身軀隨之倒地。 邢道使用閃現回到戰場中央,施放大招後冷卻時間減少到2秒的W【嚴酷訓誡】再次砸到了慎的身上! 沒殺掉。 傷害差了一點點。 但沒有關係。 慎是用E閃先手,只能一步步往回走,拉不開距離。 邢道等下一個W冷卻完畢,再砸一圖騰,取下Letme的人頭! Doublekill! 雙殺音效響徹召喚師峽谷。 “臥槽?!” “什麼傷害?” “八尾?” “明明是克蘇魯。” “啪啪啪啪啪啪——” “辣麼大一個盲僧呢?就這麼被秒了?” “年輕人,被R了四個還不快跑。” “怪物吧……” 彈幕當即陷入了沸騰。 “哇,哇,哇!” 娃娃再次驚叫:“滿血盲僧,一瞬間沒了?加里奧和慎兩個大肉也直接見底?” “太誇張了吧?!” “俄洛伊就是這樣,真的不怕抓。”米勒發出感嘆:“還好小虎走的快,要是想幫隊友控一下,也要搭進去。” 俄洛伊是S6季前賽登場的英雄。 兩個賽季以來,從未在韓服、國服的高分段對局中出現過。 即便是職業選手,也不太瞭解俄洛伊在實戰中的機制和爆發數值。 而且。 邢道掌控上路線權,可以卡被動CD貼近牆壁,佈置好觸手位置,並在撤退的時候把RNG成員引到三條觸手的中心點,才出現如此震撼的效果。 一波打完。 盲僧帶著紅BUFF送掉。 慎交閃之後被帶走。 加里奧殘血回城,損失了一大波兵線。 還丟掉了一條水龍。 各個方面加起來,使原本只是小劣的RNG戰隊,陷入了近乎崩盤的境地。 無奈之下。 RNG只能選擇變陣。 讓UZI和小明轉到上路。 設計師為了遏制換線戰術,在6.15版本給中上兩路的外塔增加了‘鋼鐵防線’效果。 前五分鐘,無論用什麼手段,都只能對中上兩路的外塔造成50%傷害。 開局主動進行換線的一方,一定會虧掉一血塔。 五分鐘之後,BUFF才會消散。 當然。 就算沒有‘鋼鐵防線’BUFF,艾希拆塔速度也沒有小炮快。 這樣交換的原因,是RNG肯定吃不到一血塔的經濟,正常對抗,還面臨著非常大的風險。 不如抓俄洛伊剛交過一輪技能的空白期,換線提速,順帶給UZI補一補發育。 “General傳送到下路……” “沒有必要吧?” 米勒有些好奇:“iBoy和Meiko肯定能拿到一血塔,不需要上單幫忙……哎,等等!” “一血塔是讓給General的?!” 下路外塔的耐久值剩下最後一小截,確認可以先拆掉的時候。 iBoy和Meiko果斷往回退。 離開分享經濟的範圍。 讓邢道單吃。 “真的是隊爸。”娃娃玩了個諧音梗。 看到這一幕。 RNG隊員的臉色又黑了幾分。 本場比賽,可以說是四保一和一保四之間的對抗。 RNG只有UZI一個輸出點。 EDG也只有邢道一個前排……皇子這種屬性值不足,放在打野位置還沒有足夠等級和經濟的英雄,承受不了多少傷害。 也就是說。 UZI和邢道的發育,對兩支隊伍最為重要。 RNG原以為,把UZI和小明調換上來,能佔一點便宜。 萬萬沒想到,邢道會用這樣的方式強行吃經濟,繼續保持絕對的領先。 八分鐘。 邢道將第一個大件‘黑色切割者’掏了出來。 戰鬥力獲得質變。 十分鐘,EDG全員集合,拿到峽谷先鋒。 牽扯一會,撞掉中路外塔。 “主動結束對線期,對RNG來說好像沒有那麼舒服。” 米勒分析局勢:“加里奧是半圖支援,慎是全圖支援,如果現在還在對線,或許能抓到以多打少的機會。” “開始抱團之後,這個優勢不見了。” “除了General,沒有人能抓。” “但General快做出血手了啊!”娃娃看著裝備資訊。 “已經出了,已經出了。”米勒連聲。 俄洛伊裝備欄裡面,第一個大件是黑切,第二個是300金幣的一級鞋,然後買了紫雨林之拳和875金幣的十字鎬。 十五分鐘。 把俗稱血手的‘斯特拉克的挑戰護手’合成了出來。 計算護盾,實際生命值有三千以上。 還沒考慮每條觸手擊中敵方英雄能提供的5%生命回覆。 RNG是標準的四保一陣容。 只要艾希不在,其他所有人加到一起,都不可能掏出足以擊殺俄洛伊的傷害。 對邢道這種有資源跟團,沒有資源就去帶線的打法,非常無可奈何。 “土龍刷了,但RNG不能來爭。” “破敗攻速鞋的艾希還支撐不起正面團戰。” “RNG選擇把中上兩路兵線,加上野區資源全部給UZI吃,因為必須讓UZI的裝備在大龍重新整理之前成型,否則就沒了七八成。” 米勒解析RNG戰隊當前的決策。 但這個時候。 EDG作出了應對。 那就是集合起來,從中路進行推進,逼UZI過來防守。 一個英雄是不是成型,並不在於能否做出XX核心大件,或者攻擊、血量、抗性這些屬性有沒有達到設想的那條線。 而是在於對比。 邢道身上已經有了黑切和血手,接下來就算什麼經濟都不吃,完全靠自然跳錢,也能在二十分鐘之前補出忍者足具,在團戰中堪稱不死的存在。 反觀RNG。 如果一直抱團,UZI絕對沒辦法掏出第二件裝備。 慎、加里奧兩個點也未必能升到11級。 以雙方的戰鬥力對比,RNG既不敢強行開團,也不敢讓艾希去其他位置吃發育,甚至都不能把兵線完全讓給艾希補。 完全找不到破局的方式……

七條觸手是什麼概念?

簡簡單單一輪拍擊,盲僧頭上就跳起了四位數的傷害數字。

血量瞬間見底。

慎和加里奧坦度更高一些,但在對線期間都沒辦法保持滿狀態,一個剩下三分之一,一個剩下五分之二。

這個時候。

MLXG又犯了一個事關生死的錯誤。

——想用大招把俄洛伊送走。

結果,俄洛伊E技能‘觸手會每5/4/3秒(在1/7/13級時)自動猛擊一次靈魂和軀殼’的效果生效……又三條觸手拍了下來!

EDG丶General(海獸祭祀)擊殺了RNG丶MLXG(盲僧)!

系統提示跳起。

盲僧身軀隨之倒地。

邢道使用閃現回到戰場中央,施放大招後冷卻時間減少到2秒的W【嚴酷訓誡】再次砸到了慎的身上!

沒殺掉。

傷害差了一點點。

但沒有關係。

慎是用E閃先手,只能一步步往回走,拉不開距離。

邢道等下一個W冷卻完畢,再砸一圖騰,取下Letme的人頭!

Doublekill!

雙殺音效響徹召喚師峽谷。

“臥槽?!”

“什麼傷害?”

“八尾?”

“明明是克蘇魯。”

“啪啪啪啪啪啪——”

“辣麼大一個盲僧呢?就這麼被秒了?”

“年輕人,被R了四個還不快跑。”

“怪物吧……”

彈幕當即陷入了沸騰。

“哇,哇,哇!”

娃娃再次驚叫:“滿血盲僧,一瞬間沒了?加里奧和慎兩個大肉也直接見底?”

“太誇張了吧?!”

“俄洛伊就是這樣,真的不怕抓。”米勒發出感嘆:“還好小虎走的快,要是想幫隊友控一下,也要搭進去。”

俄洛伊是S6季前賽登場的英雄。

兩個賽季以來,從未在韓服、國服的高分段對局中出現過。

即便是職業選手,也不太瞭解俄洛伊在實戰中的機制和爆發數值。

而且。

邢道掌控上路線權,可以卡被動CD貼近牆壁,佈置好觸手位置,並在撤退的時候把RNG成員引到三條觸手的中心點,才出現如此震撼的效果。

一波打完。

盲僧帶著紅BUFF送掉。

慎交閃之後被帶走。

加里奧殘血回城,損失了一大波兵線。

還丟掉了一條水龍。

各個方面加起來,使原本只是小劣的RNG戰隊,陷入了近乎崩盤的境地。

無奈之下。

RNG只能選擇變陣。

讓UZI和小明轉到上路。

設計師為了遏制換線戰術,在6.15版本給中上兩路的外塔增加了‘鋼鐵防線’效果。

前五分鐘,無論用什麼手段,都只能對中上兩路的外塔造成50%傷害。

開局主動進行換線的一方,一定會虧掉一血塔。

五分鐘之後,BUFF才會消散。

當然。

就算沒有‘鋼鐵防線’BUFF,艾希拆塔速度也沒有小炮快。

這樣交換的原因,是RNG肯定吃不到一血塔的經濟,正常對抗,還面臨著非常大的風險。

不如抓俄洛伊剛交過一輪技能的空白期,換線提速,順帶給UZI補一補發育。

“General傳送到下路……”

“沒有必要吧?”

米勒有些好奇:“iBoy和Meiko肯定能拿到一血塔,不需要上單幫忙……哎,等等!”

“一血塔是讓給General的?!”

下路外塔的耐久值剩下最後一小截,確認可以先拆掉的時候。

iBoy和Meiko果斷往回退。

離開分享經濟的範圍。

讓邢道單吃。

“真的是隊爸。”娃娃玩了個諧音梗。

看到這一幕。

RNG隊員的臉色又黑了幾分。

本場比賽,可以說是四保一和一保四之間的對抗。

RNG只有UZI一個輸出點。

EDG也只有邢道一個前排……皇子這種屬性值不足,放在打野位置還沒有足夠等級和經濟的英雄,承受不了多少傷害。

也就是說。

UZI和邢道的發育,對兩支隊伍最為重要。

RNG原以為,把UZI和小明調換上來,能佔一點便宜。

萬萬沒想到,邢道會用這樣的方式強行吃經濟,繼續保持絕對的領先。

八分鐘。

邢道將第一個大件‘黑色切割者’掏了出來。

戰鬥力獲得質變。

十分鐘,EDG全員集合,拿到峽谷先鋒。

牽扯一會,撞掉中路外塔。

“主動結束對線期,對RNG來說好像沒有那麼舒服。”

米勒分析局勢:“加里奧是半圖支援,慎是全圖支援,如果現在還在對線,或許能抓到以多打少的機會。”

“開始抱團之後,這個優勢不見了。”

“除了General,沒有人能抓。”

“但General快做出血手了啊!”娃娃看著裝備資訊。

“已經出了,已經出了。”米勒連聲。

俄洛伊裝備欄裡面,第一個大件是黑切,第二個是300金幣的一級鞋,然後買了紫雨林之拳和875金幣的十字鎬。

十五分鐘。

把俗稱血手的‘斯特拉克的挑戰護手’合成了出來。

計算護盾,實際生命值有三千以上。

還沒考慮每條觸手擊中敵方英雄能提供的5%生命回覆。

RNG是標準的四保一陣容。

只要艾希不在,其他所有人加到一起,都不可能掏出足以擊殺俄洛伊的傷害。

對邢道這種有資源跟團,沒有資源就去帶線的打法,非常無可奈何。

“土龍刷了,但RNG不能來爭。”

“破敗攻速鞋的艾希還支撐不起正面團戰。”

“RNG選擇把中上兩路兵線,加上野區資源全部給UZI吃,因為必須讓UZI的裝備在大龍重新整理之前成型,否則就沒了七八成。”

米勒解析RNG戰隊當前的決策。

但這個時候。

EDG作出了應對。

那就是集合起來,從中路進行推進,逼UZI過來防守。

一個英雄是不是成型,並不在於能否做出XX核心大件,或者攻擊、血量、抗性這些屬性有沒有達到設想的那條線。

而是在於對比。

邢道身上已經有了黑切和血手,接下來就算什麼經濟都不吃,完全靠自然跳錢,也能在二十分鐘之前補出忍者足具,在團戰中堪稱不死的存在。

反觀RNG。

如果一直抱團,UZI絕對沒辦法掏出第二件裝備。

慎、加里奧兩個點也未必能升到11級。

以雙方的戰鬥力對比,RNG既不敢強行開團,也不敢讓艾希去其他位置吃發育,甚至都不能把兵線完全讓給艾希補。

完全找不到破局的方式……

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