第三百七十七章 英雄特性的絕對壓制!

什麼鬼上單·我有逼你看嘛·2,235·2026/3/27

“General有提亞馬特,可以推線進塔,廠長從草里拉一個【橡筋彈弓】跳過去……砸到了!” “【延伸打擊】再拉一下。” “不打算走,直接賣被動硬換,沒什麼問題!” 米勒解說場上的情況。 “安掌門來上,CuVee死了,廠長來上,CuVee又死了。” 娃娃感覺很有意思:“General戰績來到2-0,按照他的風格,有可能直接做三相之力打爆發。” “那就恐怖了。”米勒進行評價。 三相之力對契合度高的英雄來說,戰鬥力提升比一個半大件還多,無限接近兩個大件的效果。 劍姬滿級Q【破空斬】僅有8秒CD。 命中單位還返還60%冷卻時間。 和三相之力的配合,說嚴絲合縫都有點謙虛。 應該是靈肉合一。 果然。 沒過多久。 邢道再次回家,做的不是吸血鬼權杖。 而是大寶劍形狀的耀光。 傷害獲得質變。 野區。 廠長發育受到了一定影響。 因為強行去上路GANK,是傷敵一千自損八百的七傷拳。 雖然拿到了150金幣的助攻,以及人頭經驗。 但要被安掌門反掉一片F6。 加上第一波F6少吃的5只小鳥,使廠長落後了一整級之多。 拿完第二個紅BUFF,也才剛剛升到五級,距離六級還有一大截距離。 不過。 EDG上中下三路全部掌握著線權。 即便廠長完全打不過安掌門,也不用擔心野區安全。 連河蟹都照吃不誤。 反觀SSG最劣勢的CuVee,臉上的表情凝重無比,眉頭深鎖,一眼看過去就能聯想到某個路人皆知的姓氏。 相對於青鋼影。 劍姬對遠端英雄的威脅要低不少。 問題在於,納爾並不是一個純粹的遠端英雄。 只要怒氣疊滿,再不情願也必須要變身成近戰。 邢道面對小納爾,完全不做糾纏,只用提亞馬特的AOE傷害推線,不給CuVee消耗的機會。 等納爾變大,才上去打破綻。 CuVee幾乎沒有還擊的餘地。 後臺休息室。 SSG教練Edgar看到這樣的情況,同樣苦惱了起來。 不同於第一局,安掌門的皇子能給青鋼影足夠的威脅,這一局,酒桶面對劍姬,其實受到了非常大的限制。 E【肉彈衝擊】除非和閃現配合,否則必然要被格擋。 R【爆破酒桶】不管距離遠近,飛行時間都是固定的0.55秒……職業選手正常反應速度是在0.15-0.18左右啊! 安掌門反覆在上路附近出現,只能儘量保證CuVee的安全。 沒辦法改變局面。 但安掌門在上,SSG中單皇冠也被Scout盯死。 EDG下路的推進就變得肆無忌憚。 剛過八分鐘。 連裝備都沒更新的阿水和Meiko,把一血塔推了下來,為全隊發了一波工資。 “怎麼樣,猛不猛!” 阿水吹噓起來:“老狀態是LPL最後一張卡牌,哥們這說是LPL最後一個女警沒問題吧?” “要點Face!”Scout中文越來越精湛,都學會了混搭。 “Youcanyouup,nocannoBB!”阿水玩新梗。 “什麼意思?”Scout這次沒聽懂。 “別貧了,快去推中。”廠長在泉水裡回血逛淘寶,順便做指揮。 正常對局裡面,AD拆了一血塔,會進行上下路的換線。 但是。 阿布罵過。 其他隊伍上下換線,是因為上路打不出東西。 甚至因為中野精力向下傾斜,導致上路出現了比較明顯的劣勢。 進行調換,可以很好的彌補這個方面。 EDG不一樣。 邢道過的順風順水,莫名其妙搞了個換線,讓對面上單緩一大口氣……那不是純粹的資敵行為麼? 阿水和Meiko與其去上。 不如去中強壓一波。 就算拆不掉中路外塔,也能消耗不少耐久值,拿先鋒撞一頭,十有八九就可以把這座關鍵的建築物處理掉。 有意思的是。 SSG認為阿水和Meiko會去上。 提前做了調換。 讓CuVee的納爾去下路。 尺帝和CoreJJ操縱韋魯斯索拉卡到上路繼續對抗。 結果……撲了個空。 還敞開了門戶,讓EDG長驅直入。 “JackeyLove和Meiko拆下轉中這一波,打了SSG一個出其不意啊。” “皇冠哥的馬爾扎哈完全防守不了莫甘娜、女警、卡爾瑪三個線霸英雄。” “中塔被點沒一半了!” 娃娃彷彿發現了新大陸。 “尺帝是真的尷尬。” 米勒站在中路角度評價:“他個人能力不差,但英雄性質擺在這裡,完全沒辦法。” “開局虧一波,現在又虧一波,補刀落後接近二十個。” “EDG現在就是等先鋒,第一條水龍完全不需要管,只要過了對線期,水龍的價效比就比較一般了。” 十分鐘。 峽谷先鋒重新整理。 在此之前。 EDG戰隊就佈置好了視野。 至於買眼習慣的問題…… Meiko發育非常好,帶兩個真眼不影響後續。 Scout用的是莫甘娜,要太多經濟沒有意義。 廠長作為一個奉獻型打野,刷到現在還是六級,乾脆破罐子破摔,也帶了兩個真眼。 互相拆了兩波。 SSG成員人都傻了。 “SSG中野輔一共帶了四個真眼,EDG帶了六個!” 娃娃當事後諸葛亮:“我覺得早就應該這麼打,反正經濟領先,把領先的經濟變成眼,還是領先。” “呃……” 米勒想了想。 沒去反駁這種沒有常識的說法。 轉為分析形勢:“EDG集合起來打先鋒,不過廠長現在比安掌門低一級,懲戒少幾十點血,要稍微小心一些。” “先鋒的血量馬上見底……怎麼收手了?” “噢,原來是要等背後的大眼睛!” 攻擊峽谷先鋒背後的眼睛,會造成15%最大生命值的傷害。 EDG知道廠長懲戒不一定穩。 所以多等了一會。 攻擊眼睛的時候使用懲戒,不給安掌門半點機會。 先鋒到手。 先分散處理兵線。 等SSG防守沒有那麼嚴密的時候,在中路召喚峽谷先鋒。 一頭將中路外塔撞了下來。 影響非常大。 視野這種東西,必須有依託。 說簡單點,就是不僅僅能去做眼,被拆眼的時候還要有反制手段,起碼不能讓對方拆的特別舒服。 SSG中路外塔一掉。 防禦線就收縮到了二塔位置。 很難在河道附近開戰。 面對頂著魔免護盾,帶著真眼和掃描四處亂逛的莫甘娜,幾乎沒有處理的辦法。 失去了最關鍵的一項制勝手段。

“General有提亞馬特,可以推線進塔,廠長從草里拉一個【橡筋彈弓】跳過去……砸到了!”

“【延伸打擊】再拉一下。”

“不打算走,直接賣被動硬換,沒什麼問題!”

米勒解說場上的情況。

“安掌門來上,CuVee死了,廠長來上,CuVee又死了。”

娃娃感覺很有意思:“General戰績來到2-0,按照他的風格,有可能直接做三相之力打爆發。”

“那就恐怖了。”米勒進行評價。

三相之力對契合度高的英雄來說,戰鬥力提升比一個半大件還多,無限接近兩個大件的效果。

劍姬滿級Q【破空斬】僅有8秒CD。

命中單位還返還60%冷卻時間。

和三相之力的配合,說嚴絲合縫都有點謙虛。

應該是靈肉合一。

果然。

沒過多久。

邢道再次回家,做的不是吸血鬼權杖。

而是大寶劍形狀的耀光。

傷害獲得質變。

野區。

廠長發育受到了一定影響。

因為強行去上路GANK,是傷敵一千自損八百的七傷拳。

雖然拿到了150金幣的助攻,以及人頭經驗。

但要被安掌門反掉一片F6。

加上第一波F6少吃的5只小鳥,使廠長落後了一整級之多。

拿完第二個紅BUFF,也才剛剛升到五級,距離六級還有一大截距離。

不過。

EDG上中下三路全部掌握著線權。

即便廠長完全打不過安掌門,也不用擔心野區安全。

連河蟹都照吃不誤。

反觀SSG最劣勢的CuVee,臉上的表情凝重無比,眉頭深鎖,一眼看過去就能聯想到某個路人皆知的姓氏。

相對於青鋼影。

劍姬對遠端英雄的威脅要低不少。

問題在於,納爾並不是一個純粹的遠端英雄。

只要怒氣疊滿,再不情願也必須要變身成近戰。

邢道面對小納爾,完全不做糾纏,只用提亞馬特的AOE傷害推線,不給CuVee消耗的機會。

等納爾變大,才上去打破綻。

CuVee幾乎沒有還擊的餘地。

後臺休息室。

SSG教練Edgar看到這樣的情況,同樣苦惱了起來。

不同於第一局,安掌門的皇子能給青鋼影足夠的威脅,這一局,酒桶面對劍姬,其實受到了非常大的限制。

E【肉彈衝擊】除非和閃現配合,否則必然要被格擋。

R【爆破酒桶】不管距離遠近,飛行時間都是固定的0.55秒……職業選手正常反應速度是在0.15-0.18左右啊!

安掌門反覆在上路附近出現,只能儘量保證CuVee的安全。

沒辦法改變局面。

但安掌門在上,SSG中單皇冠也被Scout盯死。

EDG下路的推進就變得肆無忌憚。

剛過八分鐘。

連裝備都沒更新的阿水和Meiko,把一血塔推了下來,為全隊發了一波工資。

“怎麼樣,猛不猛!”

阿水吹噓起來:“老狀態是LPL最後一張卡牌,哥們這說是LPL最後一個女警沒問題吧?”

“要點Face!”Scout中文越來越精湛,都學會了混搭。

“Youcanyouup,nocannoBB!”阿水玩新梗。

“什麼意思?”Scout這次沒聽懂。

“別貧了,快去推中。”廠長在泉水裡回血逛淘寶,順便做指揮。

正常對局裡面,AD拆了一血塔,會進行上下路的換線。

但是。

阿布罵過。

其他隊伍上下換線,是因為上路打不出東西。

甚至因為中野精力向下傾斜,導致上路出現了比較明顯的劣勢。

進行調換,可以很好的彌補這個方面。

EDG不一樣。

邢道過的順風順水,莫名其妙搞了個換線,讓對面上單緩一大口氣……那不是純粹的資敵行為麼?

阿水和Meiko與其去上。

不如去中強壓一波。

就算拆不掉中路外塔,也能消耗不少耐久值,拿先鋒撞一頭,十有八九就可以把這座關鍵的建築物處理掉。

有意思的是。

SSG認為阿水和Meiko會去上。

提前做了調換。

讓CuVee的納爾去下路。

尺帝和CoreJJ操縱韋魯斯索拉卡到上路繼續對抗。

結果……撲了個空。

還敞開了門戶,讓EDG長驅直入。

“JackeyLove和Meiko拆下轉中這一波,打了SSG一個出其不意啊。”

“皇冠哥的馬爾扎哈完全防守不了莫甘娜、女警、卡爾瑪三個線霸英雄。”

“中塔被點沒一半了!”

娃娃彷彿發現了新大陸。

“尺帝是真的尷尬。”

米勒站在中路角度評價:“他個人能力不差,但英雄性質擺在這裡,完全沒辦法。”

“開局虧一波,現在又虧一波,補刀落後接近二十個。”

“EDG現在就是等先鋒,第一條水龍完全不需要管,只要過了對線期,水龍的價效比就比較一般了。”

十分鐘。

峽谷先鋒重新整理。

在此之前。

EDG戰隊就佈置好了視野。

至於買眼習慣的問題……

Meiko發育非常好,帶兩個真眼不影響後續。

Scout用的是莫甘娜,要太多經濟沒有意義。

廠長作為一個奉獻型打野,刷到現在還是六級,乾脆破罐子破摔,也帶了兩個真眼。

互相拆了兩波。

SSG成員人都傻了。

“SSG中野輔一共帶了四個真眼,EDG帶了六個!”

娃娃當事後諸葛亮:“我覺得早就應該這麼打,反正經濟領先,把領先的經濟變成眼,還是領先。”

“呃……”

米勒想了想。

沒去反駁這種沒有常識的說法。

轉為分析形勢:“EDG集合起來打先鋒,不過廠長現在比安掌門低一級,懲戒少幾十點血,要稍微小心一些。”

“先鋒的血量馬上見底……怎麼收手了?”

“噢,原來是要等背後的大眼睛!”

攻擊峽谷先鋒背後的眼睛,會造成15%最大生命值的傷害。

EDG知道廠長懲戒不一定穩。

所以多等了一會。

攻擊眼睛的時候使用懲戒,不給安掌門半點機會。

先鋒到手。

先分散處理兵線。

等SSG防守沒有那麼嚴密的時候,在中路召喚峽谷先鋒。

一頭將中路外塔撞了下來。

影響非常大。

視野這種東西,必須有依託。

說簡單點,就是不僅僅能去做眼,被拆眼的時候還要有反制手段,起碼不能讓對方拆的特別舒服。

SSG中路外塔一掉。

防禦線就收縮到了二塔位置。

很難在河道附近開戰。

面對頂著魔免護盾,帶著真眼和掃描四處亂逛的莫甘娜,幾乎沒有處理的辦法。

失去了最關鍵的一項制勝手段。

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