第六十章 我等兵線進塔,你等什麼?

什麼鬼上單·我有逼你看嘛·2,156·2026/3/27

讀取階段結束,十名英雄進入召喚師峽谷兩側的泉水之中。 藍色方:EDG 紅色方:C9 上單:鱷魚vs納爾 打野:雷克塞vs奧拉夫 中單:蛇女vs發條 AD:希維爾vs女警 輔助:卡爾瑪vs老牛 “咦,General這一場帶的是戰爭熱誠。” “難道有什麼特殊的理解?” 米勒看到資訊欄裡面展示的終極天賦,語氣中帶上了幾分疑惑。 熱誠鱷魚? 倒不是不能用。 賽季中旬,鱷魚的W技能【冷酷捕獵】從純技能變為普攻類判定,會被閃避、致盲一類效果限制。 不過,獲得了一個好處。 那就是可以疊加戰爭熱誠。 紅怒AW直接4層,再穿插一下其他技能和普攻,輕輕鬆鬆就能疊滿10層,獲得最大的傷害加成。 問題在於。 這一場,鱷魚對線的是納爾。 線上很難摸得到。 打團還會被各種限制。 一直都沒什麼A人空間。 想要增加傷害,戰爭熱誠應該不如爆發流的雷霆領主法令。 “有點奇怪。” 娃娃也說不出所以然,乾脆看其他英雄:“Impact中規中矩,用了個不滅納爾,不求極限壓制,慢慢去做消耗,比較穩健。” “Impact一直是C9隊伍裡最穩定的點。”致幻評價。 雙方購買初始裝備,走下高地。 站位比較分散。 畢竟是BO5的第一場,都抱著先做試探的打算。 沒有主動入侵。 比較引人注意的是,鱷魚不去守護野區路口,而是沿著召喚師峽谷上方,一點點走到了紅色方半場的草叢裡面。 “General想埋伏!” 米勒看了出來:“如果Impact臉探草叢,吃一套AW連招,會被打掉半血左右。” “但我覺得Impact不太可能用臉來探。”致幻發表觀點。 “是的,這種老將都很嚴謹,很少有莫名其妙的行為。”娃娃思維相同。 納爾和鱷魚對線,不需要利用陰影做規避。 臉探草叢只有一種可能。 那就是好奇。 S2賽季出道,有著‘大木’稱號的Impact,早就到了遇遍天下高手,心中已然無惑的境界。 應該沒有鑽進小草叢裡探索秘密的好奇心。 事實也是如此。 1分30秒,全軍出擊。 Impact使用納爾,隨著小兵一起向前。 全程都和草叢保持著足夠的距離。 然而…… 在Impact打出一次普攻,並丟出迴旋鏢之後,邢道操縱鱷魚,直接從草叢中走了出來。 包抄後路! “果然沒有機會……咦?!” 致幻說到一半,看到畫面上的情況,很是意外:“難道General要頂著兵強上嗎?” 臉對臉硬拼。 小型納爾必然打不過鱷魚。 但是。 納爾身邊有三個遠端兵幫忙。 就算Q技能剛剛交過,暫時無法使用,鱷魚也未必能夠佔到便宜。 所以,Impact完全不怕。 憑藉攻擊距離優勢,抬手先A出去一下。 稍稍後退一點,再A一下。 兩次普攻命中,鱷魚才貼近納爾身邊,卡著後路揮動戰刃,可這樣一來,又吸引了紅色方小兵的仇恨。 納爾、三個遠端。 加上一個站位比較靠後,掉頭回來的近戰兵。 形成男人都極其擅長的五打一。 而且,Impact故意吃鱷魚一刀之後,開始走A,盡力拖延時間,讓自家小兵的作用發揮到最大。 乍看上去,局面對鱷魚非常不利。 邢道臉上卻掛起了一切盡在掌握中的表情。 輸入攻擊指令。 一刀! 又一刀! 見納爾拉出普攻距離之外,邢道食指敲擊了一下剛剛學習的E技能【橫衝/直撞】! 鱷魚化身一道灰色旋風,翻滾衝刺。 從納爾身軀穿過。 第三刀! 走位取消後搖,向前跟進,揮出第四刀! “哇,哇,哇!” 娃娃驚叫出聲:“General出門沒分配技能點,打起來才升了個E,這一波,Impact被算計到了啊!” 納爾接到飛回來的迴旋鏢,冷卻時間也要整整12秒。 還不能再次使用。 遠端兵助拳和鱷魚【橫衝/直撞】差不多抵消。 多A的兩下,無法彌補近戰、遠端英雄之間的屬性差距。 不僅如此。 Impact第一時間沒有往自家塔下退,選擇的是側向走位,此時的位置,不可能硬抗鱷魚傷害拉回去。 只能進河道。 邢道再次按E跟進,追擊一刀。 轉頭,回去推線。 五次普攻,兩段技能,加上最適合持續輸出的戰爭熱誠,即便沒貪最後一下,也將滿血不過590點的小納爾,壓制到了180這個一碰就死的危險線。 “漂亮!” 廠長一直切換視角,觀察上路戰況,忍不住喝彩了一聲。 緊接著,有點後悔。 如果選擇二級抓上,是不是就拿到人頭了…… “坐好坐好,這才剛開始。” 邢道掃了眼逃進河道,沿著三岔路口繞了一個大圈才回到經驗區的納爾。 繼續A兵,積攢怒氣。 準備下一輪。 剛才沒有打極限輸出,取消掉最後一次普攻,為的是兩個方面。 第一,還能攻擊的時候,主動往回走,剛好和納爾形成‘雙相脫離’,打的少,捱打次數也少,狀態保持的更好。 第二,是不讓Impact回城。 如果悶著頭往前追,閃現換閃,把納爾壓到幾十點血。 Impact必然要按B補給,交傳送上線。 給納爾留180點,效果就不一樣了。 紅藥水剩餘的恢復量和自然回覆,能夠把納爾的血量拉到350以上。 Impact大機率會在塔下等…… 死! 邢道升到2級,怒氣值積攢到50點。 往前壓了幾步。 不讓納爾進入經驗區。 看到這樣的情況,Impact臉色當即一變。 不對勁了! 第一波,雙方一追一逃,耽擱了不少時間,以至於鱷魚必須清掉第三波帶著炮車的小兵,才能推線進塔。 正常來說,納爾在一旁聞一聞經驗,可以升2。 學習兩段跳,再加上閃現,塔下面對3級鱷魚,照樣有博弈的空間。 但是…… 鱷魚這樣,寧可放棄補刀,都不讓納爾進經驗區的招數用出來,Impact發現,等一會出現的情況,應該是1級對3級! 而且,就算回泉水補滿狀態,也沒有太大的意義。 一來一回,耽擱十幾秒時間,足以讓鱷魚攢滿怒氣,壓到最合適的位置等納爾落地!

讀取階段結束,十名英雄進入召喚師峽谷兩側的泉水之中。

藍色方:EDG

紅色方:C9

上單:鱷魚vs納爾

打野:雷克塞vs奧拉夫

中單:蛇女vs發條

AD:希維爾vs女警

輔助:卡爾瑪vs老牛

“咦,General這一場帶的是戰爭熱誠。”

“難道有什麼特殊的理解?”

米勒看到資訊欄裡面展示的終極天賦,語氣中帶上了幾分疑惑。

熱誠鱷魚?

倒不是不能用。

賽季中旬,鱷魚的W技能【冷酷捕獵】從純技能變為普攻類判定,會被閃避、致盲一類效果限制。

不過,獲得了一個好處。

那就是可以疊加戰爭熱誠。

紅怒AW直接4層,再穿插一下其他技能和普攻,輕輕鬆鬆就能疊滿10層,獲得最大的傷害加成。

問題在於。

這一場,鱷魚對線的是納爾。

線上很難摸得到。

打團還會被各種限制。

一直都沒什麼A人空間。

想要增加傷害,戰爭熱誠應該不如爆發流的雷霆領主法令。

“有點奇怪。”

娃娃也說不出所以然,乾脆看其他英雄:“Impact中規中矩,用了個不滅納爾,不求極限壓制,慢慢去做消耗,比較穩健。”

“Impact一直是C9隊伍裡最穩定的點。”致幻評價。

雙方購買初始裝備,走下高地。

站位比較分散。

畢竟是BO5的第一場,都抱著先做試探的打算。

沒有主動入侵。

比較引人注意的是,鱷魚不去守護野區路口,而是沿著召喚師峽谷上方,一點點走到了紅色方半場的草叢裡面。

“General想埋伏!”

米勒看了出來:“如果Impact臉探草叢,吃一套AW連招,會被打掉半血左右。”

“但我覺得Impact不太可能用臉來探。”致幻發表觀點。

“是的,這種老將都很嚴謹,很少有莫名其妙的行為。”娃娃思維相同。

納爾和鱷魚對線,不需要利用陰影做規避。

臉探草叢只有一種可能。

那就是好奇。

S2賽季出道,有著‘大木’稱號的Impact,早就到了遇遍天下高手,心中已然無惑的境界。

應該沒有鑽進小草叢裡探索秘密的好奇心。

事實也是如此。

1分30秒,全軍出擊。

Impact使用納爾,隨著小兵一起向前。

全程都和草叢保持著足夠的距離。

然而……

在Impact打出一次普攻,並丟出迴旋鏢之後,邢道操縱鱷魚,直接從草叢中走了出來。

包抄後路!

“果然沒有機會……咦?!”

致幻說到一半,看到畫面上的情況,很是意外:“難道General要頂著兵強上嗎?”

臉對臉硬拼。

小型納爾必然打不過鱷魚。

但是。

納爾身邊有三個遠端兵幫忙。

就算Q技能剛剛交過,暫時無法使用,鱷魚也未必能夠佔到便宜。

所以,Impact完全不怕。

憑藉攻擊距離優勢,抬手先A出去一下。

稍稍後退一點,再A一下。

兩次普攻命中,鱷魚才貼近納爾身邊,卡著後路揮動戰刃,可這樣一來,又吸引了紅色方小兵的仇恨。

納爾、三個遠端。

加上一個站位比較靠後,掉頭回來的近戰兵。

形成男人都極其擅長的五打一。

而且,Impact故意吃鱷魚一刀之後,開始走A,盡力拖延時間,讓自家小兵的作用發揮到最大。

乍看上去,局面對鱷魚非常不利。

邢道臉上卻掛起了一切盡在掌握中的表情。

輸入攻擊指令。

一刀!

又一刀!

見納爾拉出普攻距離之外,邢道食指敲擊了一下剛剛學習的E技能【橫衝/直撞】!

鱷魚化身一道灰色旋風,翻滾衝刺。

從納爾身軀穿過。

第三刀!

走位取消後搖,向前跟進,揮出第四刀!

“哇,哇,哇!”

娃娃驚叫出聲:“General出門沒分配技能點,打起來才升了個E,這一波,Impact被算計到了啊!”

納爾接到飛回來的迴旋鏢,冷卻時間也要整整12秒。

還不能再次使用。

遠端兵助拳和鱷魚【橫衝/直撞】差不多抵消。

多A的兩下,無法彌補近戰、遠端英雄之間的屬性差距。

不僅如此。

Impact第一時間沒有往自家塔下退,選擇的是側向走位,此時的位置,不可能硬抗鱷魚傷害拉回去。

只能進河道。

邢道再次按E跟進,追擊一刀。

轉頭,回去推線。

五次普攻,兩段技能,加上最適合持續輸出的戰爭熱誠,即便沒貪最後一下,也將滿血不過590點的小納爾,壓制到了180這個一碰就死的危險線。

“漂亮!”

廠長一直切換視角,觀察上路戰況,忍不住喝彩了一聲。

緊接著,有點後悔。

如果選擇二級抓上,是不是就拿到人頭了……

“坐好坐好,這才剛開始。”

邢道掃了眼逃進河道,沿著三岔路口繞了一個大圈才回到經驗區的納爾。

繼續A兵,積攢怒氣。

準備下一輪。

剛才沒有打極限輸出,取消掉最後一次普攻,為的是兩個方面。

第一,還能攻擊的時候,主動往回走,剛好和納爾形成‘雙相脫離’,打的少,捱打次數也少,狀態保持的更好。

第二,是不讓Impact回城。

如果悶著頭往前追,閃現換閃,把納爾壓到幾十點血。

Impact必然要按B補給,交傳送上線。

給納爾留180點,效果就不一樣了。

紅藥水剩餘的恢復量和自然回覆,能夠把納爾的血量拉到350以上。

Impact大機率會在塔下等……

死!

邢道升到2級,怒氣值積攢到50點。

往前壓了幾步。

不讓納爾進入經驗區。

看到這樣的情況,Impact臉色當即一變。

不對勁了!

第一波,雙方一追一逃,耽擱了不少時間,以至於鱷魚必須清掉第三波帶著炮車的小兵,才能推線進塔。

正常來說,納爾在一旁聞一聞經驗,可以升2。

學習兩段跳,再加上閃現,塔下面對3級鱷魚,照樣有博弈的空間。

但是……

鱷魚這樣,寧可放棄補刀,都不讓納爾進經驗區的招數用出來,Impact發現,等一會出現的情況,應該是1級對3級!

而且,就算回泉水補滿狀態,也沒有太大的意義。

一來一回,耽擱十幾秒時間,足以讓鱷魚攢滿怒氣,壓到最合適的位置等納爾落地!

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