123 強勢資料,必勝決心
“資料模板固化結束,請檢視熟悉。”
福守緣點開投影面板:
姓名:福守緣
稱號:戰場最強
生命值:480(+100/每級)
生命回覆:1.6每秒(+0.4/每級)
攻擊力:56(+5/每級)
攻擊速度:0.66(+6%/每級)
護甲值:20(+5/每級)
魔法抗性:20(+5/每級)
戰鬥潛能:100(非公開項)
基礎屬性算是中等,但成長資料有夠變態,在現今的英雄裡是最高的成長幅度,另一位潛力100(非戰鬥潛能)的英雄,在生命回覆上輸給了煥新補命真法對身體的隱性加成。
不過“戰場最強”這個稱號,怎麼想都有點坑!
這麼囂張的稱號是準備讓敵人仇恨值無限拔高嗎?而且迴歸地球后估計也清淨不了,那兒可還有一個天雷事件在前啊……
但之後事之後想,福守緣收斂情緒接著檢視技能,沒有法力值的限制,那麼技能的限制就只剩冷卻時間和具體的運使方式了。
瞬時神靈(被動):每8秒可動用一次干涉,僅放出效力最高可達B+初段(上限隨等級緩慢提升至A-高段)的力量份額,所有效果結束後進入冷卻階段,此階段中其他技能冷卻時間增加1秒。
毀滅怒火:憤怒化為火焰灼燒大地,造成90/150/210/270/330(+1AP)點魔法傷害。有20%機率令敵人心火焚身,1.5秒內無法使用技能並失去5%最大生命值和最大法力值,49秒內第三次被灼燒者必然會心火焚身。每使用九次,自身會遭受一次心火焚身。
射程:500
冷卻:7秒
萬物皆殺:殺意噴薄,暈眩周圍敵人0.5秒。鎖定一個敵人的兩秒內可瞬移到目標身邊,造成30/70/110/150/180(+1AP+1AD)加目標4/6/8/10/12%最大生命值的真實傷害。此技能斬殺的敵兵靈魂將被殺意控制(戰場中靈魂不死,否則會直接魂飛魄散),重新迴歸身體成為殺意的奴僕,解除條件為殺意源頭消失(福守緣心中不存絲毫殺念)或本次戰鬥結束,英雄免疫此效果。(棉花糖小说网 Www.MianHuaTang.C	
殺奴初始僅有30點生命值,攻擊力上升10%,雙抗降低20%,能響應簡單的指令,會吸收殺氣恢復生命值,周圍有戰鬥則每3秒恢復1點生命值,被殺意噴薄到恢復5點生命值。
每一個殺奴的存在,會為福守緣的普攻附加1點真實傷害,掌控極限為24個,每多一個,沉重鋒利的殺氣網路就會每秒反傷殺意之源3點生命值。
射程:暈眩範圍400,鎖定距離600,鎖定後無距離限制
冷卻:11/10/9/8/7秒
度化救贖:左手釋放一道金光,指定度化一名敵軍,目標生命值需低於70/95/120/145/170加8/9/10/11/12%最大生命值。離被度化者最近的3人(包括自身)將進入寧靜狀態,2秒內不會有攻擊行為,同等距離優先對英雄單位起效。
右手釋放一道金光,指定驅散一名友軍身上的持續性或延時性傷害效果,回覆其生命值40/70/100/130/160(+0.3AP)點,不可對自己和殺奴使用。
兩者的釋放間隔不能超過1.5秒,超過則直接進入冷卻階段。
射程:720
冷卻:9秒
八卦封絕(大招):放出一個邊長450的立方小世界,處身其中的人無法脫離,隔絕內外的任何效果,持續3秒。
冷卻:100秒
……
福守緣徹底無語了,剛剛感慨了成長資料變態,結果技能卻更為變態!
首先,八秒一次的干涉有無限可能性!用好了絕對勝利可期!
其次,常規技能的傷害高冷卻低,有控制有免傷有位移有治療還能奴役敵人,這已經很厲害了。
卻竟然還有3種真實傷害手段來無視敵人的護甲魔抗,傷害會實打實的造成而不會被任何形式抵消。
再加上兩個生命值百分比傷害形式,這意味著就算敵方英雄生命值很高也沒用,更不用說血少的了。
不過最最變態的還是大招,對外是免疫傷害和控制,簡單粗暴的說就是3秒無敵!對內,控住敵人他就別想逃命!多打少的逐個擊破是不難想見的了,而如果再配合傷害很高但是技能施放後容易被敵人逃開打不出傷害的隊友,呵呵,罩多少滅多少!
一句話,被福守緣和隊友一起接近,那基本就是個死!
……
福守緣搖頭晃腦了半天,憋出了很臭屁的一句話。
“果然我必須承認我很強了,不能過分謙虛啊,‘戰場最強’這個稱號,我就勉為其難的收下了。”
……
一個人大部分時間保持某種特定行事風格,就一定會有少部分時間處於大致相反的狀態,最簡單的例子就是現實與網路的反差。前者是人適應外界的非固定調控(偏消極者對此一般會感到壓抑,偏積極者通常會覺得這樣更好),後者是人發展和修正自我的常態化調理平衡(無論何種性格的人,在這個時段基本都會自覺身心舒展愉悅)。
具體到福守緣,由於其常能最快找出問題關鍵並解決,所以為了不讓這方面能力無意識的刺激到他人,他逐漸養成了時刻謙虛的作風。雖然這是個好的性格,但在身心本能的發展平衡體系當中,不該謙虛的時候強迫自己謙虛是有違心念認知的,於是便有了他偶爾的極不謙虛(可視之為以反彈來警示提醒)。
然而謙不謙虛都不影響福守緣對事物的認知判斷,他並未忽略自己瞬間爆發傷害不算太高和每個技能限制都很多甚至會反傷到自己的事實,他最大的優勢還是得配合隊友才能發揮的淋漓盡致。
在他此刻看來,或許最強助攻者更要適合他些,但既然中立的戰場智腦也認可了這個名號,那或許是我還不熟這個模式沒參透這些技能的威力吧。
……
“雙方出戰英雄資料確認完畢,請查收。”
地球:上路牛氣沖天牛莽B6級,中路狂暴之眼何朗B+8級,下路落日掩月彭青A-11級、戰場最強福守緣A-10級。
符文之地:上路未來守護者傑斯A13級,中路大發明家黑默丁格A-11級,下路皮城女警凱特琳A-11級、鐵甲重拳比爾B+7級。
士兵接收的英雄資料裡不會有等級資訊,以免影響軍心,因為光看英雄資料去對比,那簡直就是明顯的不能再明顯的敗相。
但一戰也是這種情況,卻是地球全勝。只因這不僅僅是五個人的捉對廝殺,決定大勢更多的是要靠成千上萬計程車兵,除非一方的英雄弱勢到完全牽制不了對手,那就又另當別論了。
而福守緣對此只有一個信念,那就是上一戰能獲勝,這一戰也必須勝!
……
“系統現給予英雄初始20點功勳,你可以在此選擇功勳兌換,也可以傳送到戰場商店用臨時功勳值購買戰場裝備,傳送前請選定你的召喚師技能。”
隨後,璦的聲音響起:“這次我無法去到戰場了,自己多加小心。”
“好的姐,安心等著我凱旋歸來吧。”
接著,福守緣選擇了“戰意激增”和“治療術”,而暫時功勳兌換不會給他帶來多大的改變,所以。
“我選擇傳送到戰場商店。”
“開始傳送。”
光影變幻,福守緣出現在戰場之中,身前是一個零售店模樣卻沒擺出商品的建築,即是戰場商店,他上一戰攻到敵人水晶樞紐和傳送回生命之泉時見過兩次。
左手側是生命之泉,可以復活英雄治療士兵。
右手側是水晶樞紐,建築雖大卻也看不出能容納一場戰爭所有士兵的地步,顯然是涉及了空間的奧秘,類似道家袖裡乾坤、佛家芥子須彌。
不出意外,大家的選擇都一樣,前後腳來到戰場商店前。
而福守緣本以為自己的稱號會被吐槽,但事實卻是,人們第一時間最為關心的,是如何儘快獲勝。
是的,沒有人覺得會輸,他們根本不容許自己那麼去想。
因為每個人,都知道英雄的不死就意味著他們必須要擔起其他人脆弱的生存權利,所以他們必須勝!而且要快!