239 補充新力,試煉福利

世界入侵之英雄聯盟·十二地支·2,552·2026/3/27

明白了符文之地這種召喚方式的原理和過程,福守緣此時已可以透過干涉模擬用出這種召喚,相對於不知道其中原理和過程時強行去召喚,消耗就小了太多。 所以還是那句話,知識就是力量,否則福守緣還需要自主演算出一種召喚的方式,然後消耗更多份額的意念和能量去實現。 但福守緣暫時不會使用干涉之力直接去召喚,因為相對來說,把一些不被幹涉力排斥的環節自己修成會消耗更少,更方便快捷,更具妙用。 畢竟成型改善了兩百多年的體系,在各方面都比福守緣自己摸索掌握程度不高的干涉要成熟很多。 簡單舉例,生成空間訊號波,附著意念能量,製造臨時服從禁制和友好徽章,這用干涉之力得分拆著實現,一次次動念激發耗費的意念和能量可就多了;或者用干涉一個念頭去包含這全部過程,那就又迴歸到純粹的干涉會讓消耗更大。 而按照已有體系修行,雖然也是拆分著完成,但以功法完成這些過程進行自主銜接,就省下了反覆以意念驅動干涉力的消耗。 再者,福守緣一直有想過另外修行出固定的能力,用來與干涉互補,但由於干涉力太過霸道不容身體中存在其他異種能量物質,所以他只能是在精神、意念和心境等相關領域內做選擇。 恰好,召喚師的相關功法就挺不錯,多數環節是意念和精神力的錘鍊運用,輔以少部分的自身能量去撥動外界的力量。後者便用干涉擬化替代即可,而只要一次轉化的能量足夠他在戰鬥中撐上個三五秒,便算是大大提高了他的持久戰鬥力,更給意念心力留出了喘息的空間。 另外,召喚師還能涉足法師和戰士的領域,威力也不小,又進一步的降低了隨便什麼程度的戰鬥都完全動用干涉去解決的機率。雖然這裡面涉及到能量的部分還是得干涉轉化,但好歹不是一連串的心力意念催發,而相當於揮著把能辦不少事兒的低消耗工具了,這其中的差別可實在不算小。 事實上,工具性才是福守緣看這個體系最順眼的一點,因為他越來越覺得干涉之力雖然妙用無窮,卻由於消耗太大兼不能連續使用存在著很大的被針對可能性。所以關鍵時刻用用也就罷了,隨便什麼小事兒都用那可就太奢侈和危險了。 想清楚了這些,福守緣轉而問詢系統。 “讓學習不至於只是給資料吧?肯定有其他環節。” “通熟理論後,系統將帶學習者模擬感受一遍召喚術,確認已理解?” “確認。” 幻境迅速生成,福守緣在裡面從頭到尾感受了一次召喚術的修行和運用。一切結束後,他的心情有些複雜,因為他最後模擬召喚出來的是蔚。 不著急真正修行,因為時間不富餘。 “繼續靈能學習吧。” “無法繼續,你的腦域短時間內無法承受更多資料錄入。” 拍了拍隱隱發疼的腦仁兒,福守緣認可了這個事實,他也不敢用干涉去嘗試緩解,畢竟大腦可是人體最精細脆弱的地方,可不敢隨意擺弄。 “為什麼召喚師不直接上場作戰,在戰場上召喚出一個實力等同的保衛者,豈不是佔了大便宜?” 保衛者是符文之地對召喚師召喚出的生命體的稱呼,開始是專指臨時服從禁制和友好徽章全有的時候,後來延伸到只要友好徽章還在(可主動取消或衝破)就可這麼稱呼。 “召喚的消耗極大,每次召喚後,召喚師的實力和狀態會有不同程度的長時間下降,而召喚保衛者隨同作戰將被算作兩個英雄,且兩者間不允許存在任何心靈聯絡。” “這一來就不划算了,但可以提前召喚啊。” “可以,但這樣就不再是你之前所構想的佔便宜方式。” 揉了揉腦袋,休憩狀態下的福守緣越發的覺得疲憊了。 “所以綜合來說,還是附身英雄協同作戰最優。” “是的。現在請調整狀態,第二場試煉即將到來。” 懶洋洋的就地躺下,這是福守緣最習慣的調整方式。 …… 很快,10人全數透過第一關開始第二關。而這一關對有過一次經歷的人來說實際已不算是試煉而更偏向於是純粹的福利了,在系統的幫助下,他們都將對自身近期的實力增長和未來的前進方向有一個更準確的把握和微調。 當然,這對新人來說更是一項迫切需求的福利,就算通不過,也是一次很好的探明自身。 …… 第二關又是10人全過,但場上迅速的就只剩5人了,最高層的明令之下,真沒誰敢調皮。 “兩場試煉後你們的新資料已經發給戰場智腦,它將結合對面的英雄資料和雙方大體計程車兵實力給出限定戰鬥力的英雄陣容,運算需要時間,請稍候。” 三個系統在走流程,別笑這一閒下來就開始打趣幾人恐怕是第一次被人相讓,還是想拒絕都拒絕不了的那種。 由此,五人笑著聊開了,當然,系統的通告他們也不會漏。 “由於我方士兵強於敵方,且本場限有五人,所以敵方限定陣容為,11級一人,13-15級範圍內兩人,16-18級範圍內一人,19級一人;我方陣容為12級兩人,15、16、18級各一人。英雄潛力差別不大,不予限制。” 19級讓眾人稍稍一驚,這可是S-級實力封印型英雄了,現實裡遇到大概誰也不是對手。但好在是有戰場的平衡機制,且資料化背景下的交戰與現實區別甚大,待會兒真打起來就算誰的技能配置表現出對其的剋制也絕對不是沒可能! 憂慮一去,眾人便反是興奮了起來,現實裡哪有這樣跟被捆住手腳的進化級強者放手一戰的好機會,這一戰,必將收穫良多啊! …… “我方名額鎖定,需等待敵方名額鎖定後方能進入英雄池。” 這是要等雙方英雄陣容確定,以方便系統在固化屬性時進行微調平衡。 “名額鎖定,請儘快進入英雄池固化技能和其他資料。” 雖然離開戰還早,但幾人剛在一起聊過一下午,這會兒也就沒有再閒聊什麼直接去了各自的專屬英雄池。 光影變幻,福守緣“噗通”一聲落入一個水池當中。還是熟悉的銀白池水,他扭了扭身子,和上次一樣的難以動彈…… 固化屬性的過程挺無聊的,其他幾位英雄還有個天賦體系的事兒要忙,福守緣卻得等到戰後學習另一套天賦,所以不用說,剛經歷了一場危機煎熬的嗜睡者就又睡著了。 …… “資料模板固化結束,請檢視熟悉。” 眯著眼,福守緣懶洋洋的點開投影面板檢視: 姓名:福守緣 稱號:戰場最強 生命值:500(+100/每級) 生命回覆:1.6/每秒(+0.4/每級) 攻擊力:58(+5/每級) 攻擊速度:0.69(+6%/每級) 護甲值:22(+5/每級) 魔法抗性:22(+5/每級) 戰鬥潛能:100(非公開項) 在平衡的框架下,福守緣這六天半的實力提升表現為初始資料的稍稍加強,成長屬性則沒什麼變化;技能方面,被動的效力上限稍有增加,現在是從B+中段到A級初段,其餘四個主動技能的固定傷害各增加了不起眼的一點。 福守緣滿意的點點頭,看似加的不多,但這可是建立在這套屬性配置本就極強的基礎上,戰場最強的稱號,可不是說說而已。

明白了符文之地這種召喚方式的原理和過程,福守緣此時已可以透過干涉模擬用出這種召喚,相對於不知道其中原理和過程時強行去召喚,消耗就小了太多。

所以還是那句話,知識就是力量,否則福守緣還需要自主演算出一種召喚的方式,然後消耗更多份額的意念和能量去實現。

但福守緣暫時不會使用干涉之力直接去召喚,因為相對來說,把一些不被幹涉力排斥的環節自己修成會消耗更少,更方便快捷,更具妙用。

畢竟成型改善了兩百多年的體系,在各方面都比福守緣自己摸索掌握程度不高的干涉要成熟很多。

簡單舉例,生成空間訊號波,附著意念能量,製造臨時服從禁制和友好徽章,這用干涉之力得分拆著實現,一次次動念激發耗費的意念和能量可就多了;或者用干涉一個念頭去包含這全部過程,那就又迴歸到純粹的干涉會讓消耗更大。

而按照已有體系修行,雖然也是拆分著完成,但以功法完成這些過程進行自主銜接,就省下了反覆以意念驅動干涉力的消耗。

再者,福守緣一直有想過另外修行出固定的能力,用來與干涉互補,但由於干涉力太過霸道不容身體中存在其他異種能量物質,所以他只能是在精神、意念和心境等相關領域內做選擇。

恰好,召喚師的相關功法就挺不錯,多數環節是意念和精神力的錘鍊運用,輔以少部分的自身能量去撥動外界的力量。後者便用干涉擬化替代即可,而只要一次轉化的能量足夠他在戰鬥中撐上個三五秒,便算是大大提高了他的持久戰鬥力,更給意念心力留出了喘息的空間。

另外,召喚師還能涉足法師和戰士的領域,威力也不小,又進一步的降低了隨便什麼程度的戰鬥都完全動用干涉去解決的機率。雖然這裡面涉及到能量的部分還是得干涉轉化,但好歹不是一連串的心力意念催發,而相當於揮著把能辦不少事兒的低消耗工具了,這其中的差別可實在不算小。

事實上,工具性才是福守緣看這個體系最順眼的一點,因為他越來越覺得干涉之力雖然妙用無窮,卻由於消耗太大兼不能連續使用存在著很大的被針對可能性。所以關鍵時刻用用也就罷了,隨便什麼小事兒都用那可就太奢侈和危險了。

想清楚了這些,福守緣轉而問詢系統。

“讓學習不至於只是給資料吧?肯定有其他環節。”

“通熟理論後,系統將帶學習者模擬感受一遍召喚術,確認已理解?”

“確認。”

幻境迅速生成,福守緣在裡面從頭到尾感受了一次召喚術的修行和運用。一切結束後,他的心情有些複雜,因為他最後模擬召喚出來的是蔚。

不著急真正修行,因為時間不富餘。

“繼續靈能學習吧。”

“無法繼續,你的腦域短時間內無法承受更多資料錄入。”

拍了拍隱隱發疼的腦仁兒,福守緣認可了這個事實,他也不敢用干涉去嘗試緩解,畢竟大腦可是人體最精細脆弱的地方,可不敢隨意擺弄。

“為什麼召喚師不直接上場作戰,在戰場上召喚出一個實力等同的保衛者,豈不是佔了大便宜?”

保衛者是符文之地對召喚師召喚出的生命體的稱呼,開始是專指臨時服從禁制和友好徽章全有的時候,後來延伸到只要友好徽章還在(可主動取消或衝破)就可這麼稱呼。

“召喚的消耗極大,每次召喚後,召喚師的實力和狀態會有不同程度的長時間下降,而召喚保衛者隨同作戰將被算作兩個英雄,且兩者間不允許存在任何心靈聯絡。”

“這一來就不划算了,但可以提前召喚啊。”

“可以,但這樣就不再是你之前所構想的佔便宜方式。”

揉了揉腦袋,休憩狀態下的福守緣越發的覺得疲憊了。

“所以綜合來說,還是附身英雄協同作戰最優。”

“是的。現在請調整狀態,第二場試煉即將到來。”

懶洋洋的就地躺下,這是福守緣最習慣的調整方式。

……

很快,10人全數透過第一關開始第二關。而這一關對有過一次經歷的人來說實際已不算是試煉而更偏向於是純粹的福利了,在系統的幫助下,他們都將對自身近期的實力增長和未來的前進方向有一個更準確的把握和微調。

當然,這對新人來說更是一項迫切需求的福利,就算通不過,也是一次很好的探明自身。

……

第二關又是10人全過,但場上迅速的就只剩5人了,最高層的明令之下,真沒誰敢調皮。

“兩場試煉後你們的新資料已經發給戰場智腦,它將結合對面的英雄資料和雙方大體計程車兵實力給出限定戰鬥力的英雄陣容,運算需要時間,請稍候。”

三個系統在走流程,別笑這一閒下來就開始打趣幾人恐怕是第一次被人相讓,還是想拒絕都拒絕不了的那種。

由此,五人笑著聊開了,當然,系統的通告他們也不會漏。

“由於我方士兵強於敵方,且本場限有五人,所以敵方限定陣容為,11級一人,13-15級範圍內兩人,16-18級範圍內一人,19級一人;我方陣容為12級兩人,15、16、18級各一人。英雄潛力差別不大,不予限制。”

19級讓眾人稍稍一驚,這可是S-級實力封印型英雄了,現實裡遇到大概誰也不是對手。但好在是有戰場的平衡機制,且資料化背景下的交戰與現實區別甚大,待會兒真打起來就算誰的技能配置表現出對其的剋制也絕對不是沒可能!

憂慮一去,眾人便反是興奮了起來,現實裡哪有這樣跟被捆住手腳的進化級強者放手一戰的好機會,這一戰,必將收穫良多啊!

……

“我方名額鎖定,需等待敵方名額鎖定後方能進入英雄池。”

這是要等雙方英雄陣容確定,以方便系統在固化屬性時進行微調平衡。

“名額鎖定,請儘快進入英雄池固化技能和其他資料。”

雖然離開戰還早,但幾人剛在一起聊過一下午,這會兒也就沒有再閒聊什麼直接去了各自的專屬英雄池。

光影變幻,福守緣“噗通”一聲落入一個水池當中。還是熟悉的銀白池水,他扭了扭身子,和上次一樣的難以動彈……

固化屬性的過程挺無聊的,其他幾位英雄還有個天賦體系的事兒要忙,福守緣卻得等到戰後學習另一套天賦,所以不用說,剛經歷了一場危機煎熬的嗜睡者就又睡著了。

……

“資料模板固化結束,請檢視熟悉。”

眯著眼,福守緣懶洋洋的點開投影面板檢視:

姓名:福守緣

稱號:戰場最強

生命值:500(+100/每級)

生命回覆:1.6/每秒(+0.4/每級)

攻擊力:58(+5/每級)

攻擊速度:0.69(+6%/每級)

護甲值:22(+5/每級)

魔法抗性:22(+5/每級)

戰鬥潛能:100(非公開項)

在平衡的框架下,福守緣這六天半的實力提升表現為初始資料的稍稍加強,成長屬性則沒什麼變化;技能方面,被動的效力上限稍有增加,現在是從B+中段到A級初段,其餘四個主動技能的固定傷害各增加了不起眼的一點。

福守緣滿意的點點頭,看似加的不多,但這可是建立在這套屬性配置本就極強的基礎上,戰場最強的稱號,可不是說說而已。

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