246 深闖敵營,算定死亡

世界入侵之英雄聯盟·十二地支·2,336·2026/3/27

“一血!” “空之靈舞伊鸞擊殺了榮耀行刑官德萊文,拿到了一血。” 系統的提示和其他人的歡欣,福守緣都沒精力去管了,因為沒拿到“一血”就意味著自己升不到2級,也就沒有屬性的全面提升和新的技能保生存,更代表著樂芙蘭絕對會衝過來嘗試擊殺自己。 福守緣拼命奔跑,多往士兵群裡深入一點也就意味著存活機率越高。 伊鸞其實也是希望福守緣拿到“一血”,那樣局勢就穩定了,她此刻拿到“一血”反而於大局不利。因為她的血量令樂芙蘭不可能選擇她為目標,她並不需要加生命值和抗性之類的,而她的新技能又很難有效阻止樂芙蘭去追福守緣。 但這本就拼機率的事,系統聲音響起的瞬間,伊鸞也只能是改為祈禱福守緣能加油逃過這一劫,同時她緊張的關注著事態發展,尋覓著出手時機。 短短的瞬間,相關之人的大腦都在急速運轉,當然也少不了實際的行動。 追殺的序幕以一陣黃光閃爍掀起,那是召喚師技能“閃現”。 不留著殺人後確保生存而是提前使用了“閃現”,樂芙蘭以之拉近了和福守緣的距離,顯然是要先保證“魔影迷蹤”的命中率打出足夠的傷害。 而這也昭示了樂芙蘭必殺福守緣的決心,更顯示了她對於深入敵營斬殺敵人後儲存自身的強大自信,畢竟她可以在4秒內重新啟用技能“魔影迷蹤”返回到最初使用這個技能的位置。 無視了不停落在身上的攻擊,樂芙蘭笑容不斷,她多的是理由開心。 比如“魔影迷蹤”的射程為600,傷害範圍是落點處半徑200的圓,而此刻福守緣離她僅三百多的單位距離,很容易命中。 沒有左右移動試圖避開,福守緣明白自己躲不開,還不如往前多跑兩步。 “啪”,這是樂芙蘭快速移動落地的聲音,她的技能落點選擇在了福守緣正前方,明顯是要逼迫福守緣繞路逃跑方便她追擊。 而在此之前,福守緣的生命值是199點,樂芙蘭能殺掉他嗎? 一級“魔影迷蹤”技能的固定魔法傷害是85,“法術強度”的傷害加成係數是0.6,“多蘭之戒”提供了15“法術強度”,算下來就是9,最後合共可以造成94點魔法傷害。 福守緣的魔抗是27,減免21%的魔法傷害,所以其減少的生命值是74。 不過這還沒完,落地之時,樂芙蘭幾乎是瞬間同步的用出了召喚師技能“點燃”,能在5秒內造成70點真實傷害,立刻起效的是1秒14點的真實傷害,並減少了福守緣一半的治療和回覆效果。 緊接著,樂芙蘭打出一記普通攻擊,其攻擊力為54,福守緣的護甲為25,物理傷害減免是21%,實際造成了43點物理傷害。 算起來,這3下在剎那之間減少了福守緣131點生命值,只剩下68點,他的身上閃爍起紅光,那是低於100後的警示。 好在福守緣提前用“治療術”回覆了95點生命值,否則他此時再用“治療術”便只能回覆一半的生命值,那就悲劇了,像“生命藥水”需要10秒鐘發揮完藥效,此刻每秒回覆15點的效果就變成了每秒7.5點了,這裡是統一效果下的分算,所以不用四捨五入。 而之前其實說不準樂芙蘭會不會追來,福守緣也不是玩兒不來極限治療,但他就是提前使用了“治療術”不給“點燃”剋制的機會。 不管事態到底如何發展,提前把所有致命的可能性計算出來並消弭,儘量讓自身無懈可擊,這是福守緣本質上的一種強大。 好習慣讓福守緣此刻沒了性命之虞,“點燃”的剩餘傷害加樂芙蘭最多再一記普攻才99點,5秒裡生命藥水回覆38點加自身回覆10點也就是48點,再加上現有的68點為116點,生命值起起落落是懸了點,但好歹小命還能在,他總算鬆了口氣。 可是樂芙蘭在笑什麼? “看仔細。” 順著樂芙蘭的眼神望去,福守緣只能是“呵呵”兩聲了,在這簡單的兩個發音裡,不知道包含了多少複雜的言語和情緒! 在無數人楞然的目光下,一發從低空中慢慢悠悠飛來的遠端敵兵的攻擊,讓所有計算過沒計算過的人,都升騰起了一絲哀嘆。 這記突然到來的攻擊意味著可計算的總傷害已然溢位,福守緣的生命極可能在此終結! 飛速再算一次也還是那個悲劇的結果。 遠端敵兵的攻擊力統一為25,在護甲減免的作用下,福守緣只會受到18點的物理傷害。 但只需要18也就夠了,加上99那就是117,剛好比算上5秒生命藥水效力和自身回覆後的116點要大。夠衰的,就那麼1點生命值,卻正好就決定了福守緣的性命! 這尼瑪的就叫人算不如天算! 福守緣還能說什麼?這狗屎的反轉劇情實在是太打擊人了。 真的很無奈,其實福守緣已經是儘量趕在敵兵再次攻擊之前用瞬移脫離了其攻擊距離,但畢竟每個敵人的攻擊頻率不一致,這一個遠端敵兵是最先攻擊的,就多打出了這麼一次有效攻擊。 而一旦攻擊被判定有效,那麼不管目標跑多遠,這發攻擊終究會追上去。 是以福守緣就這樣被一記多數時間都不用太在意的普通攻擊一下子打入了絕境! 說來話長,但現實裡不過是一瞬之間,福守緣的生命值已經變成了絕對危險的44點。這卻是又過了1秒,“點燃”的14點真實傷害比第二秒的生命回覆先一步到來。 形勢如何,福守緣是瞭然於心,樂芙蘭當然也是明白的很。 是的,樂芙蘭很清楚自己只需要再打出一記普通攻擊便足以殺死福守緣!且自己可以就此瀟灑轉身。 那麼樂芙蘭需要多久才能打出第二擊? 0.63的攻擊速度意味著1秒可以攻擊0.63次,換個表達方式也即樂芙蘭一次攻擊需要1.587秒。 不巧的是,離上一記普通攻擊已經過去了1秒,0.6秒以後,福守緣就會承受那致命的一擊。 還有轉機嗎? 周圍的地球士兵看著福守緣身上的紅光,來不及多想,只是下意識的攻擊樂芙蘭,希望將她趕走以拯救福守緣。 然而從突進之前就在被攻擊的樂芙蘭,暫時並不在意這些士兵的普通攻擊,只因她還有一個殺手鐧來配合“魔影迷蹤”保證殺敵和存活,那便是她的被動技能。 亂花迷眼:樂芙蘭的生命值低於40%後,她會立即創造一個映象分身,同時本體將隱身1秒。分身可自主或被樂芙蘭控制著行進或攻擊,但不能造成傷害,最多存在8秒。此效果每分鐘只能觸發1次。 所以怎麼看,福守緣都似乎只有死路一條!

“一血!”

“空之靈舞伊鸞擊殺了榮耀行刑官德萊文,拿到了一血。”

系統的提示和其他人的歡欣,福守緣都沒精力去管了,因為沒拿到“一血”就意味著自己升不到2級,也就沒有屬性的全面提升和新的技能保生存,更代表著樂芙蘭絕對會衝過來嘗試擊殺自己。

福守緣拼命奔跑,多往士兵群裡深入一點也就意味著存活機率越高。

伊鸞其實也是希望福守緣拿到“一血”,那樣局勢就穩定了,她此刻拿到“一血”反而於大局不利。因為她的血量令樂芙蘭不可能選擇她為目標,她並不需要加生命值和抗性之類的,而她的新技能又很難有效阻止樂芙蘭去追福守緣。

但這本就拼機率的事,系統聲音響起的瞬間,伊鸞也只能是改為祈禱福守緣能加油逃過這一劫,同時她緊張的關注著事態發展,尋覓著出手時機。

短短的瞬間,相關之人的大腦都在急速運轉,當然也少不了實際的行動。

追殺的序幕以一陣黃光閃爍掀起,那是召喚師技能“閃現”。

不留著殺人後確保生存而是提前使用了“閃現”,樂芙蘭以之拉近了和福守緣的距離,顯然是要先保證“魔影迷蹤”的命中率打出足夠的傷害。

而這也昭示了樂芙蘭必殺福守緣的決心,更顯示了她對於深入敵營斬殺敵人後儲存自身的強大自信,畢竟她可以在4秒內重新啟用技能“魔影迷蹤”返回到最初使用這個技能的位置。

無視了不停落在身上的攻擊,樂芙蘭笑容不斷,她多的是理由開心。

比如“魔影迷蹤”的射程為600,傷害範圍是落點處半徑200的圓,而此刻福守緣離她僅三百多的單位距離,很容易命中。

沒有左右移動試圖避開,福守緣明白自己躲不開,還不如往前多跑兩步。

“啪”,這是樂芙蘭快速移動落地的聲音,她的技能落點選擇在了福守緣正前方,明顯是要逼迫福守緣繞路逃跑方便她追擊。

而在此之前,福守緣的生命值是199點,樂芙蘭能殺掉他嗎?

一級“魔影迷蹤”技能的固定魔法傷害是85,“法術強度”的傷害加成係數是0.6,“多蘭之戒”提供了15“法術強度”,算下來就是9,最後合共可以造成94點魔法傷害。

福守緣的魔抗是27,減免21%的魔法傷害,所以其減少的生命值是74。

不過這還沒完,落地之時,樂芙蘭幾乎是瞬間同步的用出了召喚師技能“點燃”,能在5秒內造成70點真實傷害,立刻起效的是1秒14點的真實傷害,並減少了福守緣一半的治療和回覆效果。

緊接著,樂芙蘭打出一記普通攻擊,其攻擊力為54,福守緣的護甲為25,物理傷害減免是21%,實際造成了43點物理傷害。

算起來,這3下在剎那之間減少了福守緣131點生命值,只剩下68點,他的身上閃爍起紅光,那是低於100後的警示。

好在福守緣提前用“治療術”回覆了95點生命值,否則他此時再用“治療術”便只能回覆一半的生命值,那就悲劇了,像“生命藥水”需要10秒鐘發揮完藥效,此刻每秒回覆15點的效果就變成了每秒7.5點了,這裡是統一效果下的分算,所以不用四捨五入。

而之前其實說不準樂芙蘭會不會追來,福守緣也不是玩兒不來極限治療,但他就是提前使用了“治療術”不給“點燃”剋制的機會。

不管事態到底如何發展,提前把所有致命的可能性計算出來並消弭,儘量讓自身無懈可擊,這是福守緣本質上的一種強大。

好習慣讓福守緣此刻沒了性命之虞,“點燃”的剩餘傷害加樂芙蘭最多再一記普攻才99點,5秒裡生命藥水回覆38點加自身回覆10點也就是48點,再加上現有的68點為116點,生命值起起落落是懸了點,但好歹小命還能在,他總算鬆了口氣。

可是樂芙蘭在笑什麼?

“看仔細。”

順著樂芙蘭的眼神望去,福守緣只能是“呵呵”兩聲了,在這簡單的兩個發音裡,不知道包含了多少複雜的言語和情緒!

在無數人楞然的目光下,一發從低空中慢慢悠悠飛來的遠端敵兵的攻擊,讓所有計算過沒計算過的人,都升騰起了一絲哀嘆。

這記突然到來的攻擊意味著可計算的總傷害已然溢位,福守緣的生命極可能在此終結!

飛速再算一次也還是那個悲劇的結果。

遠端敵兵的攻擊力統一為25,在護甲減免的作用下,福守緣只會受到18點的物理傷害。

但只需要18也就夠了,加上99那就是117,剛好比算上5秒生命藥水效力和自身回覆後的116點要大。夠衰的,就那麼1點生命值,卻正好就決定了福守緣的性命!

這尼瑪的就叫人算不如天算!

福守緣還能說什麼?這狗屎的反轉劇情實在是太打擊人了。

真的很無奈,其實福守緣已經是儘量趕在敵兵再次攻擊之前用瞬移脫離了其攻擊距離,但畢竟每個敵人的攻擊頻率不一致,這一個遠端敵兵是最先攻擊的,就多打出了這麼一次有效攻擊。

而一旦攻擊被判定有效,那麼不管目標跑多遠,這發攻擊終究會追上去。

是以福守緣就這樣被一記多數時間都不用太在意的普通攻擊一下子打入了絕境!

說來話長,但現實裡不過是一瞬之間,福守緣的生命值已經變成了絕對危險的44點。這卻是又過了1秒,“點燃”的14點真實傷害比第二秒的生命回覆先一步到來。

形勢如何,福守緣是瞭然於心,樂芙蘭當然也是明白的很。

是的,樂芙蘭很清楚自己只需要再打出一記普通攻擊便足以殺死福守緣!且自己可以就此瀟灑轉身。

那麼樂芙蘭需要多久才能打出第二擊?

0.63的攻擊速度意味著1秒可以攻擊0.63次,換個表達方式也即樂芙蘭一次攻擊需要1.587秒。

不巧的是,離上一記普通攻擊已經過去了1秒,0.6秒以後,福守緣就會承受那致命的一擊。

還有轉機嗎?

周圍的地球士兵看著福守緣身上的紅光,來不及多想,只是下意識的攻擊樂芙蘭,希望將她趕走以拯救福守緣。

然而從突進之前就在被攻擊的樂芙蘭,暫時並不在意這些士兵的普通攻擊,只因她還有一個殺手鐧來配合“魔影迷蹤”保證殺敵和存活,那便是她的被動技能。

亂花迷眼:樂芙蘭的生命值低於40%後,她會立即創造一個映象分身,同時本體將隱身1秒。分身可自主或被樂芙蘭控制著行進或攻擊,但不能造成傷害,最多存在8秒。此效果每分鐘只能觸發1次。

所以怎麼看,福守緣都似乎只有死路一條!

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