249 豐收戰果,下路優劣

世界入侵之英雄聯盟·十二地支·2,494·2026/3/27

系統沒讓雙方疑惑太久。 “經過認真分析,最後判定福守緣也作為此次擊殺者,本次不區分擊殺與助攻獎勵,所有人按傷害比重配享詭術妖姬樂芙蘭10%能量功勳作為獎勵。” 雙方人員一下都鬆懈了,還以為系統的播報停滯是出了什麼大事兒,這個情況它根本不是什麼大問題嘛。 “鑑於此時詭術妖姬樂芙蘭能量功勳不足,本次將由符文之地系統額外提供82點能量、41點臨時功勳作為戰果分配。” 由此可知樂芙蘭先前擁有180點能量、90點功勳,基數較小時折損10%其實不算什麼,本次戰果的大頭還在於下路一段時間內沒有了英雄可以牽制地球方肆意揮灑火力。 英雄交鋒落幕,福守緣首先擊殺敵兵觸發“聖物之盾”的“戰利品”被動治療自己和伊鸞,然後努力奔向近在咫尺的2級。 新技能的保障就不說了,升級後100點生命成長也足以讓福守緣不必回城恢復血量狀態。 也快了,畢竟德萊文那條命給出的獎勵福守緣也有份,他造成的傷害在助攻獎勵裡佔的比例可不小。 不過再怎麼樣,福守緣也比不上伊鸞的收穫。 首先,“一血”會有一個到當次戰鬥結束的加持效果,增加伊鸞50點能量,額外還有能量獎勵50、臨時功勳值100。 其次,德萊文的擊殺獎勵可沒被誰摻一腳,都歸伊鸞,這便又是50點能量和25臨時功勳值。 最後,樂芙蘭那份雖說被分了不少的獎勵。 算下來,伊鸞從獎勵中收穫了168點能量和135點臨時功勳,加上她擊殺敵兵的斬獲,現階段是領先了雙方所有人一大截,而且她也堅信在福守緣的幫助下,之後她會繼續這份領跑的榮耀。 而此刻沒了敵方英雄的牽制,伊鸞自然是火力全開殺傷敵兵收穫能量功勳,每一點優勢她都要盡力去攫取,才算不浪費了福守緣和她還有士兵們的這一番苦戰。 很快的,福守緣升到了2級,伴隨著資料的提升和一道金光的亮起,說明瞭他選擇的是“度化救贖”技能。 能治療能殺敵,冷卻最低,福守緣很喜歡這個技能。 至於“毀滅怒火”這個技能,雖然也很強力乃範圍傷害兼具備機率型控制效果,卻也只能是等到3級再出場了。 …… 時間逐步來到激烈戰鬥之後的第一個8秒,福守緣幾乎是零延遲的用出了被動技能“瞬時神靈”,無數的金色光點散開到每一個人的身上緩緩的回覆其生命值。 狀態一點點回升的福守緣,其活動範圍也漸漸擴大,於是抽空去下路戰場的河道處草叢插下了“偵查守衛”,預防復活後的兩個對手從側面突襲。 福守緣叫上了伊鸞一起,讓她在靠近中路的一個山谷前插下了飾品“監檢視騰”附帶的“眼”。 他們這番舉動是從下路計程車兵視野中消失了的,所以中路透過視野共享不時觀察下路的卡特琳娜有了不小的壓力。 為防被夾擊,卡特琳娜只能稍稍往防禦塔方向回撤了些,直到伊鸞先回到下路戰線,她才放鬆了一點。 但是卡特琳娜還不敢徹底放鬆,因為福守緣還沒重新出現在視野裡。 福守緣特意在敵人的視野盲區多呆了一會兒,當然是為了多給中路敵人一些壓力,但這個時間不能太久了,畢竟下路本有的優勢更要儘量珍惜和擴大。 透過被動技能突然加速來到敵人最密集的地方,福守緣釋放出技能“萬物皆殺”的暈眩效果,接著鎖定敵營深處的一名遠端敵兵瞬移了過去,落地先一刀宰了這個敵兵,然後便奔行著挑殺殘血的遠端敵兵。 伊鸞比福守緣更先殺進敵營深處,因為相對於近戰分批次的接觸交鋒,遠端一直不斷的戰火先一步撲滅,讓己方騰出手來才是戰鬥力順差的最大化。 此後,估摸著對手返回下路的時間,福守緣和伊鸞沒怎麼猶豫的就撤了。 而果然,先一步該到的德萊文這才現出了身形,顯然若是對手不走的話,他會等到樂芙蘭也重回下路才突然的殺將出來。 六七秒後,擁有位移技能的樂芙蘭比預計稍快的抵達下路,被壓的喘不過氣兒的德萊文總算是輕鬆了一些,但也只是一些,此刻等級技能上的劣勢已完全蓋過了他們雙人遠端的射程優勢,這個局面最少要延續到他們也升上2級。 因為升級的能量要求是一個越來越多的漸進過程,而前面的幾個等級需要的能量總體上並不太多,所以一旦前期有失誤,很容易就會被敵人在等級上壓制一段時間。 等級被壓,就代表著屬性資料也有差別,這在一般時候看不出太多不同來,但往往關鍵時刻就是一次擊殺與存活的大不同。 比如福守緣之前若是到了2級,多出了100生命值,那樂芙蘭就沒什麼心氣兒來追殺他了。 且等級被壓,還代表著技能有差別,尤其前三級,每高一級就是多一個技能,其中差別自然很大。 反倒是四五級,等級的差距就沒這麼大了,技能升級也就是傷害和效果提升,沒啥大的本質區別。 再往後,到六級又是一個分水嶺,畢竟多了一個大招型技能,那是絕對的質變。 接下來那就全跟四五級的情況差不多,較為平緩。 而其實一般情況下,某一路對戰初始就拿了“一血”和雙殺大都會有一個明顯的壓制,甚至滾雪球般的壓崩敵人,但偏偏這一次有些些特殊。 第一,德萊文和樂芙蘭都是遠端攻擊,而福守緣是近身攻擊,所以在最頻繁的攻防互拼手段即普攻的牽制消耗中,前者的射程優勢在整體上不容抹殺的。 第二,伊鸞的三個普通技能都很強效,卻偏偏都有一個明顯的蓄力準備過程,若不配合隊友的控制技能,很容易被躲過。這就讓她多出的技能並不能在一般情況下多殺傷到敵方英雄。 第三,福守緣的“萬物皆殺”是近身傷害,不可能輕易突進到敵營作戰;“度化救贖”的治療是很給力,但要打出傷害卻有最低生命值的限制,一般來說也難以消耗到敵方英雄。 第四,經歷了這一次慘敗雙亡後,德萊文和樂芙蘭更謹慎了。福守緣曾多次用半血的狀態去撩撥他們,兩人卻都沒有理會他花樣繁多的誘惑,顯然是下定了決心先穩穩的積攢能量功勳,最後他也只能放棄了在這上面耗時間。 很顯然,德萊文並不是一味的張狂,在自身實力不足時也會收斂性子;而樂芙蘭本就謹慎,更不會給福守緣什麼機會再添戰績。他們現在就只是小心殺敵保命等後期,趁那時剩餘計程車兵都富有能量功勳多收穫一些,尤其是在地球方衝擊防禦塔的時候。 如此一來,福守緣和伊鸞在消耗敵方英雄一事上便真沒有什麼可拓展的了。但好在壓制對手的能量功勳以及儘快清理敵兵這兩件事上,他們還是佔據著不小的優勢。 不過這個優勢也不會持續太久,不提別的,當後續升級需要的能量越來越多時,每個人在某個等級的時間也就會增長,輕易不會有人領先某個等級太久…… 下路漸漸陷入了平淡,於是,福守緣把更多的時間和心力用來觀察上中路的戰況。

系統沒讓雙方疑惑太久。

“經過認真分析,最後判定福守緣也作為此次擊殺者,本次不區分擊殺與助攻獎勵,所有人按傷害比重配享詭術妖姬樂芙蘭10%能量功勳作為獎勵。”

雙方人員一下都鬆懈了,還以為系統的播報停滯是出了什麼大事兒,這個情況它根本不是什麼大問題嘛。

“鑑於此時詭術妖姬樂芙蘭能量功勳不足,本次將由符文之地系統額外提供82點能量、41點臨時功勳作為戰果分配。”

由此可知樂芙蘭先前擁有180點能量、90點功勳,基數較小時折損10%其實不算什麼,本次戰果的大頭還在於下路一段時間內沒有了英雄可以牽制地球方肆意揮灑火力。

英雄交鋒落幕,福守緣首先擊殺敵兵觸發“聖物之盾”的“戰利品”被動治療自己和伊鸞,然後努力奔向近在咫尺的2級。

新技能的保障就不說了,升級後100點生命成長也足以讓福守緣不必回城恢復血量狀態。

也快了,畢竟德萊文那條命給出的獎勵福守緣也有份,他造成的傷害在助攻獎勵裡佔的比例可不小。

不過再怎麼樣,福守緣也比不上伊鸞的收穫。

首先,“一血”會有一個到當次戰鬥結束的加持效果,增加伊鸞50點能量,額外還有能量獎勵50、臨時功勳值100。

其次,德萊文的擊殺獎勵可沒被誰摻一腳,都歸伊鸞,這便又是50點能量和25臨時功勳值。

最後,樂芙蘭那份雖說被分了不少的獎勵。

算下來,伊鸞從獎勵中收穫了168點能量和135點臨時功勳,加上她擊殺敵兵的斬獲,現階段是領先了雙方所有人一大截,而且她也堅信在福守緣的幫助下,之後她會繼續這份領跑的榮耀。

而此刻沒了敵方英雄的牽制,伊鸞自然是火力全開殺傷敵兵收穫能量功勳,每一點優勢她都要盡力去攫取,才算不浪費了福守緣和她還有士兵們的這一番苦戰。

很快的,福守緣升到了2級,伴隨著資料的提升和一道金光的亮起,說明瞭他選擇的是“度化救贖”技能。

能治療能殺敵,冷卻最低,福守緣很喜歡這個技能。

至於“毀滅怒火”這個技能,雖然也很強力乃範圍傷害兼具備機率型控制效果,卻也只能是等到3級再出場了。

……

時間逐步來到激烈戰鬥之後的第一個8秒,福守緣幾乎是零延遲的用出了被動技能“瞬時神靈”,無數的金色光點散開到每一個人的身上緩緩的回覆其生命值。

狀態一點點回升的福守緣,其活動範圍也漸漸擴大,於是抽空去下路戰場的河道處草叢插下了“偵查守衛”,預防復活後的兩個對手從側面突襲。

福守緣叫上了伊鸞一起,讓她在靠近中路的一個山谷前插下了飾品“監檢視騰”附帶的“眼”。

他們這番舉動是從下路計程車兵視野中消失了的,所以中路透過視野共享不時觀察下路的卡特琳娜有了不小的壓力。

為防被夾擊,卡特琳娜只能稍稍往防禦塔方向回撤了些,直到伊鸞先回到下路戰線,她才放鬆了一點。

但是卡特琳娜還不敢徹底放鬆,因為福守緣還沒重新出現在視野裡。

福守緣特意在敵人的視野盲區多呆了一會兒,當然是為了多給中路敵人一些壓力,但這個時間不能太久了,畢竟下路本有的優勢更要儘量珍惜和擴大。

透過被動技能突然加速來到敵人最密集的地方,福守緣釋放出技能“萬物皆殺”的暈眩效果,接著鎖定敵營深處的一名遠端敵兵瞬移了過去,落地先一刀宰了這個敵兵,然後便奔行著挑殺殘血的遠端敵兵。

伊鸞比福守緣更先殺進敵營深處,因為相對於近戰分批次的接觸交鋒,遠端一直不斷的戰火先一步撲滅,讓己方騰出手來才是戰鬥力順差的最大化。

此後,估摸著對手返回下路的時間,福守緣和伊鸞沒怎麼猶豫的就撤了。

而果然,先一步該到的德萊文這才現出了身形,顯然若是對手不走的話,他會等到樂芙蘭也重回下路才突然的殺將出來。

六七秒後,擁有位移技能的樂芙蘭比預計稍快的抵達下路,被壓的喘不過氣兒的德萊文總算是輕鬆了一些,但也只是一些,此刻等級技能上的劣勢已完全蓋過了他們雙人遠端的射程優勢,這個局面最少要延續到他們也升上2級。

因為升級的能量要求是一個越來越多的漸進過程,而前面的幾個等級需要的能量總體上並不太多,所以一旦前期有失誤,很容易就會被敵人在等級上壓制一段時間。

等級被壓,就代表著屬性資料也有差別,這在一般時候看不出太多不同來,但往往關鍵時刻就是一次擊殺與存活的大不同。

比如福守緣之前若是到了2級,多出了100生命值,那樂芙蘭就沒什麼心氣兒來追殺他了。

且等級被壓,還代表著技能有差別,尤其前三級,每高一級就是多一個技能,其中差別自然很大。

反倒是四五級,等級的差距就沒這麼大了,技能升級也就是傷害和效果提升,沒啥大的本質區別。

再往後,到六級又是一個分水嶺,畢竟多了一個大招型技能,那是絕對的質變。

接下來那就全跟四五級的情況差不多,較為平緩。

而其實一般情況下,某一路對戰初始就拿了“一血”和雙殺大都會有一個明顯的壓制,甚至滾雪球般的壓崩敵人,但偏偏這一次有些些特殊。

第一,德萊文和樂芙蘭都是遠端攻擊,而福守緣是近身攻擊,所以在最頻繁的攻防互拼手段即普攻的牽制消耗中,前者的射程優勢在整體上不容抹殺的。

第二,伊鸞的三個普通技能都很強效,卻偏偏都有一個明顯的蓄力準備過程,若不配合隊友的控制技能,很容易被躲過。這就讓她多出的技能並不能在一般情況下多殺傷到敵方英雄。

第三,福守緣的“萬物皆殺”是近身傷害,不可能輕易突進到敵營作戰;“度化救贖”的治療是很給力,但要打出傷害卻有最低生命值的限制,一般來說也難以消耗到敵方英雄。

第四,經歷了這一次慘敗雙亡後,德萊文和樂芙蘭更謹慎了。福守緣曾多次用半血的狀態去撩撥他們,兩人卻都沒有理會他花樣繁多的誘惑,顯然是下定了決心先穩穩的積攢能量功勳,最後他也只能放棄了在這上面耗時間。

很顯然,德萊文並不是一味的張狂,在自身實力不足時也會收斂性子;而樂芙蘭本就謹慎,更不會給福守緣什麼機會再添戰績。他們現在就只是小心殺敵保命等後期,趁那時剩餘計程車兵都富有能量功勳多收穫一些,尤其是在地球方衝擊防禦塔的時候。

如此一來,福守緣和伊鸞在消耗敵方英雄一事上便真沒有什麼可拓展的了。但好在壓制對手的能量功勳以及儘快清理敵兵這兩件事上,他們還是佔據著不小的優勢。

不過這個優勢也不會持續太久,不提別的,當後續升級需要的能量越來越多時,每個人在某個等級的時間也就會增長,輕易不會有人領先某個等級太久……

下路漸漸陷入了平淡,於是,福守緣把更多的時間和心力用來觀察上中路的戰況。

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