261 法術穿透,瘋癲笑果

世界入侵之英雄聯盟·十二地支·2,454·2026/3/27

卡特琳娜的態度自然是取決於裝備的效用,她之所以重視法術穿透,其大前提是魔法傷害想要提升僅有兩條路,用法術強度直接加成提升傷害,以及透過法術穿透削弱目標魔法抗性的減免效果來間接獲得傷害加強。 前者簡單明瞭,後者的兩種法穿卻在起效機制稍有不同,固定法術穿透會在百分比法術穿透算完之後進行計算。 例如,某人擁有20點法術穿透和40%法術穿透,目標擁有120點魔法抗性,那麼在計算目標魔法抗性的減免傷害時,相當於目標只有120*(1-0.4)-20=52點魔抗。 而卡特琳娜的三個基礎技能的共性是法術強度加成偏低,從這點來看,她當然更適合增加法術穿透屬性。 再者就是由於法術類裝備的構成,除了“法師之靴”,其他帶有法術穿透屬性的裝備同時都帶有法術強度屬性,只是肯定沒有單加法術強度的多罷了。 這卻是因為單就變相提高的那點傷害可沒辦法高到哪兒去,有了一定的法術穿透之後還是得加強法術強度。 但卡特琳娜這兒對於法強法穿就蓋棺定論了麼?非也,其實只需要擺出一個因素,就能把以上理由全部抵平,那就是卡特琳娜的大招技能“死亡蓮華”。 施展“死亡蓮華”的卡特琳娜會化身為一道劍刃颶風,以無與倫比的速度向周圍最多三個敵方英雄投擲匕首,在2.5秒內持續造成350/550/750(+3.75額外AD+2.5AP)魔法傷害。 匕首會附帶3秒重傷效果並不斷重新整理,使目標所受的治療效果減少50%。 對法師來說額外AD即裝備提供的攻擊力就是個玩笑,可那刺眼的法術強度加成係數2.5,只能用高到離譜來形容! 更何況“死亡蓮華”半徑550的射程可不小,若是以“瞬步”近身施放,就算目標全速奔跑也要承受近兩秒的超高傷害,甚至立刻用出位移技能也大概要承受一秒左右的傷害。 當然,“死亡蓮華”的缺陷也很明顯,比如需要2.5秒時間來持續打出傷害,冷卻時間90/65/45秒太長不能常用,尤其只有一級大招的時段。 最無法忽略的問題是隻要目標還留有一個控制就能打斷卡特琳娜的“死亡蓮華”,而群戰時需要面對的可不止是一個人,再厲害的隊友也不能保證在她每次切入群戰之前就先把地球方的控制技能全都逼出來。 到最後,卡特琳娜是會穩妥的偏向普通技能,還是激進的把希望寄託於“死亡蓮華”完美綻放? 這個問題或許很多人都幫她糾結過,但外人無法想象卡特琳娜有多麼不喜歡猶豫不決,幸而她有被動技能“貪婪”讓猶豫煙消雲散。 卡特琳娜擊殺英雄或助攻將使“死亡蓮華”的冷卻時間減少15秒!並重新整理基礎技能! 一目瞭然,“貪婪”技能在群戰中的強大毋庸置疑!它等於是讓卡特琳娜在短時間內擁有了六個基礎技能甚至更多! 如此一來,法術穿透能給卡特琳娜增加的傷害,徹底超越了法術強度。 最終卡特琳娜的打法核心是立足於被動技能“貪婪”重新整理基礎技能去推進戰局,當然了,有機會時她也不會放過以“死亡蓮華”直接一錘定音。 不過這場大概是沒機會了,畢竟只別笑一個人就在四個技能中有三個可以打斷卡特琳娜的“死亡蓮華”,何況其他對手也不是沒有控制技能,只是以單人來說都沒有別笑這麼多而已。 卡特琳娜看向對面的防禦塔,兩人到六以後,就該換成自己被壓制了,不過沒什麼,等團戰。 …… 別笑一輩子愛的就是歡樂,玩兒的就是情緒,心中的沉痛已經在戰鬥緩衝期被他藏的很深,此刻正自言自語的走在路上。 接下來的戰局別笑沒什麼可擔心,大招技能的出現對每個人都是一次質變的提升,且剛好他又並不需要太在乎卡特琳娜的“死亡蓮華”,這一加一減能夠帶來的優勢遠大於二。 “笑瘋癲”是別笑大招技能的名字,延續了三個普通技能的命名風格,只是乍一聽好像還沒“笑斷氣”犀利,然而其效果可比之強的太多。 “笑瘋癲”技能會使單體目標笑到精神失常,2秒內受到魔法傷害220/440/660(+1.1AP)點,2.5秒內隨機攻擊最近的單位,每次攻擊後會被判定為被攻擊者的敵對陣營1.5秒,會隨機對被攻擊者使用一個普通的主動技能。 110/120/130的法力消耗頗高,120/110/100秒的冷卻時間也算頗高,但這些都無損其威力,唯有440的射程在感覺上稍微短了那麼一點,卻也依舊不妨礙這個大招的犀利程度。 毫無疑問,這個技能會給地球方帶來很多不一樣的驚喜。 假設德萊文這個出攻擊力和攻擊速度裝備的英雄被控制,離他最近的是符文之地的人,而越是後期他的普通攻擊就越是強力。 那麼樂子來了,在德萊文攻擊自身友軍的時候,符文之地是管還是不管?管要怎麼管?不管該如何? 若要管,最好的當然是讓德萊文打不出普通攻擊,可是這樣的技能少之又少,符文之地這場的其他四人還真就沒有,哦,地球方倒是有的。 可是別笑會在這時候“幫忙”用“笑抽筋”?別鬧了,別笑一定會說“愛莫能助”的,本來嘛,這時候系統可是判定德萊文屬於地球陣營的。 那符文之地還能怎麼辦?儘量離德萊文遠點唄,難不成還為這個殺了他?那地球方大概真要笑破肚皮了。 而德萊文會對友軍使用什麼技能?隨機不好猜,但不管哪個,都能增添地球的歡樂給敵人帶去苦惱不是嗎? 感謝別笑,他總能製造歡笑。 換個條件,就算德萊文離地球方的人更近,那就把“笑瘋癲”當成留人技能,滯留著他一下一下的普攻,地球方則集火秒殺之,讓他到死都瘋癲。 再假設依賴技能傷害的人中了“笑瘋癲”,悲劇程度依舊。 以樂芙蘭為例,處於友軍之中她的2.5秒普通攻擊打誰身上倒都不痛不癢,技能傷害雖高也不提了,最可怕的是少了一個技能。 不管是哪一個,都意味著樂芙蘭的高爆發技能連招缺了一環,不等技能冷卻好,她這時候便是秒不了人的,那她作為瞬秒型脆皮法師的存在意義就小了很多,難道指望她扛傷害? “笑瘋癲”還有更多用法,比如排除敵方防禦型英雄對脆皮英雄的保護,打亂敵方陣型部署製造戰機,甚至隨意控人等驚喜也不是不可以。 這些是主動出擊,而防禦方面更不用說了,只要別笑還沒用這個技能,那幾乎無人敢保證近身強殺了他之前自己沒有先死。 可這又是個惡性迴圈,沒人來逼出別笑的大招,他就還能穩穩的用普通技能不斷造成傷害和控制。 進可秒人退可生存,這就是別笑,讓敵人“笑”,讓友軍笑。 而華夏高層對於此戰陣容的選定之犀利,這才只是初露崢嶸。

卡特琳娜的態度自然是取決於裝備的效用,她之所以重視法術穿透,其大前提是魔法傷害想要提升僅有兩條路,用法術強度直接加成提升傷害,以及透過法術穿透削弱目標魔法抗性的減免效果來間接獲得傷害加強。

前者簡單明瞭,後者的兩種法穿卻在起效機制稍有不同,固定法術穿透會在百分比法術穿透算完之後進行計算。

例如,某人擁有20點法術穿透和40%法術穿透,目標擁有120點魔法抗性,那麼在計算目標魔法抗性的減免傷害時,相當於目標只有120*(1-0.4)-20=52點魔抗。

而卡特琳娜的三個基礎技能的共性是法術強度加成偏低,從這點來看,她當然更適合增加法術穿透屬性。

再者就是由於法術類裝備的構成,除了“法師之靴”,其他帶有法術穿透屬性的裝備同時都帶有法術強度屬性,只是肯定沒有單加法術強度的多罷了。

這卻是因為單就變相提高的那點傷害可沒辦法高到哪兒去,有了一定的法術穿透之後還是得加強法術強度。

但卡特琳娜這兒對於法強法穿就蓋棺定論了麼?非也,其實只需要擺出一個因素,就能把以上理由全部抵平,那就是卡特琳娜的大招技能“死亡蓮華”。

施展“死亡蓮華”的卡特琳娜會化身為一道劍刃颶風,以無與倫比的速度向周圍最多三個敵方英雄投擲匕首,在2.5秒內持續造成350/550/750(+3.75額外AD+2.5AP)魔法傷害。

匕首會附帶3秒重傷效果並不斷重新整理,使目標所受的治療效果減少50%。

對法師來說額外AD即裝備提供的攻擊力就是個玩笑,可那刺眼的法術強度加成係數2.5,只能用高到離譜來形容!

更何況“死亡蓮華”半徑550的射程可不小,若是以“瞬步”近身施放,就算目標全速奔跑也要承受近兩秒的超高傷害,甚至立刻用出位移技能也大概要承受一秒左右的傷害。

當然,“死亡蓮華”的缺陷也很明顯,比如需要2.5秒時間來持續打出傷害,冷卻時間90/65/45秒太長不能常用,尤其只有一級大招的時段。

最無法忽略的問題是隻要目標還留有一個控制就能打斷卡特琳娜的“死亡蓮華”,而群戰時需要面對的可不止是一個人,再厲害的隊友也不能保證在她每次切入群戰之前就先把地球方的控制技能全都逼出來。

到最後,卡特琳娜是會穩妥的偏向普通技能,還是激進的把希望寄託於“死亡蓮華”完美綻放?

這個問題或許很多人都幫她糾結過,但外人無法想象卡特琳娜有多麼不喜歡猶豫不決,幸而她有被動技能“貪婪”讓猶豫煙消雲散。

卡特琳娜擊殺英雄或助攻將使“死亡蓮華”的冷卻時間減少15秒!並重新整理基礎技能!

一目瞭然,“貪婪”技能在群戰中的強大毋庸置疑!它等於是讓卡特琳娜在短時間內擁有了六個基礎技能甚至更多!

如此一來,法術穿透能給卡特琳娜增加的傷害,徹底超越了法術強度。

最終卡特琳娜的打法核心是立足於被動技能“貪婪”重新整理基礎技能去推進戰局,當然了,有機會時她也不會放過以“死亡蓮華”直接一錘定音。

不過這場大概是沒機會了,畢竟只別笑一個人就在四個技能中有三個可以打斷卡特琳娜的“死亡蓮華”,何況其他對手也不是沒有控制技能,只是以單人來說都沒有別笑這麼多而已。

卡特琳娜看向對面的防禦塔,兩人到六以後,就該換成自己被壓制了,不過沒什麼,等團戰。

……

別笑一輩子愛的就是歡樂,玩兒的就是情緒,心中的沉痛已經在戰鬥緩衝期被他藏的很深,此刻正自言自語的走在路上。

接下來的戰局別笑沒什麼可擔心,大招技能的出現對每個人都是一次質變的提升,且剛好他又並不需要太在乎卡特琳娜的“死亡蓮華”,這一加一減能夠帶來的優勢遠大於二。

“笑瘋癲”是別笑大招技能的名字,延續了三個普通技能的命名風格,只是乍一聽好像還沒“笑斷氣”犀利,然而其效果可比之強的太多。

“笑瘋癲”技能會使單體目標笑到精神失常,2秒內受到魔法傷害220/440/660(+1.1AP)點,2.5秒內隨機攻擊最近的單位,每次攻擊後會被判定為被攻擊者的敵對陣營1.5秒,會隨機對被攻擊者使用一個普通的主動技能。

110/120/130的法力消耗頗高,120/110/100秒的冷卻時間也算頗高,但這些都無損其威力,唯有440的射程在感覺上稍微短了那麼一點,卻也依舊不妨礙這個大招的犀利程度。

毫無疑問,這個技能會給地球方帶來很多不一樣的驚喜。

假設德萊文這個出攻擊力和攻擊速度裝備的英雄被控制,離他最近的是符文之地的人,而越是後期他的普通攻擊就越是強力。

那麼樂子來了,在德萊文攻擊自身友軍的時候,符文之地是管還是不管?管要怎麼管?不管該如何?

若要管,最好的當然是讓德萊文打不出普通攻擊,可是這樣的技能少之又少,符文之地這場的其他四人還真就沒有,哦,地球方倒是有的。

可是別笑會在這時候“幫忙”用“笑抽筋”?別鬧了,別笑一定會說“愛莫能助”的,本來嘛,這時候系統可是判定德萊文屬於地球陣營的。

那符文之地還能怎麼辦?儘量離德萊文遠點唄,難不成還為這個殺了他?那地球方大概真要笑破肚皮了。

而德萊文會對友軍使用什麼技能?隨機不好猜,但不管哪個,都能增添地球的歡樂給敵人帶去苦惱不是嗎?

感謝別笑,他總能製造歡笑。

換個條件,就算德萊文離地球方的人更近,那就把“笑瘋癲”當成留人技能,滯留著他一下一下的普攻,地球方則集火秒殺之,讓他到死都瘋癲。

再假設依賴技能傷害的人中了“笑瘋癲”,悲劇程度依舊。

以樂芙蘭為例,處於友軍之中她的2.5秒普通攻擊打誰身上倒都不痛不癢,技能傷害雖高也不提了,最可怕的是少了一個技能。

不管是哪一個,都意味著樂芙蘭的高爆發技能連招缺了一環,不等技能冷卻好,她這時候便是秒不了人的,那她作為瞬秒型脆皮法師的存在意義就小了很多,難道指望她扛傷害?

“笑瘋癲”還有更多用法,比如排除敵方防禦型英雄對脆皮英雄的保護,打亂敵方陣型部署製造戰機,甚至隨意控人等驚喜也不是不可以。

這些是主動出擊,而防禦方面更不用說了,只要別笑還沒用這個技能,那幾乎無人敢保證近身強殺了他之前自己沒有先死。

可這又是個惡性迴圈,沒人來逼出別笑的大招,他就還能穩穩的用普通技能不斷造成傷害和控制。

進可秒人退可生存,這就是別笑,讓敵人“笑”,讓友軍笑。

而華夏高層對於此戰陣容的選定之犀利,這才只是初露崢嶸。

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