271 視野,越塔的威懾力

世界入侵之英雄聯盟·十二地支·2,365·2026/3/27

符文之地一方的視野裡突然出現了莫寒的身影,只見他越過一個小土坡往其上方草叢裡插下了“隱形守衛”,但他們並沒有去攔截的想法,因為莫寒身後還跟著閻初,很快別笑也出現了。 地球方三人沒有直線去往中路,為的可不止是插“眼”,閻初確認周圍不存在敵人後,右手中又多出了飾品“掃描透鏡”,眼睛瞄來瞄去的思考著掃描何處。 德萊厄斯眉頭一皺,他們的一個“隱形守衛”就在閻初前方,要是被掃出來排除掉可不是個好訊息。 閻初往左走了一步,便欲對左側區域發動掃描,可這時莫寒突的抬手製止了他。 “那邊,那個位置正好能觀察到我們是否進入這片區域。” 別笑並沒有停留,繼續往前的他點頭贊同莫寒的看法。 閻初選擇了相信兩位隊友,他往右走一步再往前走一步,隨後“掃描透鏡”發動,一陣旋轉的紅光閃爍起來,立刻就給了地球方一個驚喜。 可這對符文之地來說就是個壞訊息了,一個隱形守衛被暴露出來並失效6秒,他們暫時失去了一處關鍵區域的視野。 而且能夠想見的是,馬上這個暫時就會變成永遠,地球方三人只需一人一記普通攻擊,便能瞬間將“眼”消滅…… 離得較遠的別笑打出了最後一擊,收穫了10點臨時功勳的掃除視野獎勵。 三人繼續往前,別笑遠遠的啟用了飾品“監檢視騰”,一個黃色的“隱形守衛”落入了離敵方上路防禦一塔較近的一個三岔路口的草叢裡。和莫寒之前的舉動一樣,都是為了偵測敵情防止伏擊,也為之後更好的來回提前佈下視野。 這次符文之地一方沒能看到地球方的舉動,因為他們另外一個“隱形守衛”插在了平行於己方防禦二塔的線路上。 但其實雙方此時獲得的資訊都已足夠推測出對方的行跡,地球方現下離雙方共同的目標範圍更近些,那就是正在衝擊符文之地防禦一塔的地球士兵們。 符文之地三人想在牽制地球方的同時擊殺士兵,地球方則是要全力阻止。 從距離來看,地球方佔得先機,不過這畢竟是在符文之地的防禦塔下,安全得到保障的符文之地三人仍有機會。 …… 前行幾步後,地球方三人停在防禦塔攻擊範圍的邊緣,再往前就有危險了,對手可以上來打一套傷害而己方則不好還手,否則就會被敵方防禦塔攻擊。 莫寒的腳步停下,手上卻沒停,他飛快的佈下劍陣,引導1秒後在敵人前進的路上形成了半徑240的巖漿湖,隨後又發動了另一個技能“火雨劍指”。 兩個持續性的範圍傷害技能為的是不讓敵人輕鬆的抵達塔下。 辛吉德和德萊厄斯硬扛著傷害到達防禦塔下,卡特琳娜則是透過“瞬步”技能躍閃到一個地球士兵身邊,迅速的位移和附帶的減傷效果讓其受到的傷害比起前兩者少了很多。 眼見敵人真正的抵達了防禦塔下,之前都不敢在防禦塔攻擊範圍內阻攔敵人的地球方三人反而再度邁開了步伐,別笑和莫寒率先踏進防禦塔的攻擊範圍,閻初則仍在防禦塔攻擊範圍外遊弋。 看似反常的舉動實際上帶有極大的威懾力,三個敵人都在退避著逼近過來的別笑和莫寒,擊殺敵兵和自身生命誰更重要,這個問題不答自明。 可是還有一個問題,在自家防禦塔下被敵人逼成這樣,如此憋屈的奇觀,到底是因何而生? 答案就在於別笑的大招技能“笑瘋癲”,其中一個效果會讓中招者在2.5秒內攻擊最近的單位,每次攻擊後會被判定為被攻擊者的敵對陣營1.5秒。 太尷尬和危險了,一想到自己攻擊隊友之後被自家的防禦塔當成敵人打,順帶還會給敵人在塔下安全輸出的3秒多時間,符文之地三人便覺得不寒而慄。 而本來“笑瘋癲”只有440的射程,就算先用“笑斷氣”打出控制提供機會也才550的射程,打不到人就啥事兒沒有;外加別笑出手後會先被防禦塔攻擊且不一定能走脫,那樣就沒了敵人替己方扛塔一說。 光這麼一看,符文之地三人還能有很大的周旋餘地。 可是偏偏還有莫寒陪著別笑,他700射程的“離魂劍瞳”提供的1秒眩暈完全足夠別笑拉近距離,再加上他先行出手後只要掐準時機退到塔外就能打一個時間差換敵人扛塔,這兩人配合好了簡直是讓人逃無可逃。 當然,逃不了不代表就會死,所以真正要命的組合,其實還得算上呆在外圍的閻初,看似不作為的他只需要把“凋零冥土”技能一用,就可以坐等著某個敵人的生命值掉到26%後妥妥兒的擊殺! …… 反覆的思考商議之中,德萊厄斯考慮過散開,那樣就沒了攻擊隊友的尷尬,可仔細一想卻也意義不大。因為對手還能以自身為中招者的攻擊目標將其引出塔外,2.5秒的時間幹這事兒綽綽有餘,而一旦出去,就別想再回來。 期間,卡特琳娜隨意發表了兩句意見就不說話了,她又開始對戰鬥有些厭倦了,小心不被殺也就是了。 辛吉德沒太大壓力,因為三人之中就屬他的生存機率要高些,對手出擊的優先目標絕不會是他。 之所以辛吉德有這種想法,一是他的被動技能“生命壁壘”讓他的生命值暫時是全場最高,二是他的大招技能“瘋狂藥劑”讓他非常的耐打。 辛吉德秘製的魔法化學藥劑,各級增加35/50/65點法術強度、護甲、魔法抗性、移動速度、生命回覆、法力回覆,持續25秒。 別的不說,加雙抗配上一級就高達875的生命總回覆量簡直超耐打,外加防禦塔的存在讓對手的出手模式受到了一定限制,辛吉德有此自信也正常。 不過辛吉德那點自信也就能在塔下保持,一旦到了塔外交戰,耐打跑得快都沒用,三兩下就會被地球方以各種方式終結掉。 單對單,別笑能穩穩的戲耍辛吉德於鼓掌之中,其他人則要視具體情況。 且只要是二對二以上的組合戰,那辛吉德這一場不管搭上誰都得被地球方玩兒的不要不要的。 這就讓憑一身毒技被符文之地的人稱為“戰場攪屎棍”的辛吉德有些憋屈了,一般情況下他可是無論單挑又或團戰都風騷的很。 他有些懷戀放著毒霧狂奔的日子了,敵人不打他就得被傷害,打到要死了,他跑的飛快,等過一會兒生命值恢復不少又去騷擾,敵人會一直很無奈。 可惜,現實是他現在很無奈。 想無可想,符文之地三人得出了一致的意見,惹不起先避開,實在被逼到沒騰挪的空間之時,就再跑一趟中路。 沒辦法,地球三人這般霸氣的越塔組合,可以說是符文之地三人有生以來遇到過的最沒道理卻還真就存在的塔下強殺組合!

符文之地一方的視野裡突然出現了莫寒的身影,只見他越過一個小土坡往其上方草叢裡插下了“隱形守衛”,但他們並沒有去攔截的想法,因為莫寒身後還跟著閻初,很快別笑也出現了。

地球方三人沒有直線去往中路,為的可不止是插“眼”,閻初確認周圍不存在敵人後,右手中又多出了飾品“掃描透鏡”,眼睛瞄來瞄去的思考著掃描何處。

德萊厄斯眉頭一皺,他們的一個“隱形守衛”就在閻初前方,要是被掃出來排除掉可不是個好訊息。

閻初往左走了一步,便欲對左側區域發動掃描,可這時莫寒突的抬手製止了他。

“那邊,那個位置正好能觀察到我們是否進入這片區域。”

別笑並沒有停留,繼續往前的他點頭贊同莫寒的看法。

閻初選擇了相信兩位隊友,他往右走一步再往前走一步,隨後“掃描透鏡”發動,一陣旋轉的紅光閃爍起來,立刻就給了地球方一個驚喜。

可這對符文之地來說就是個壞訊息了,一個隱形守衛被暴露出來並失效6秒,他們暫時失去了一處關鍵區域的視野。

而且能夠想見的是,馬上這個暫時就會變成永遠,地球方三人只需一人一記普通攻擊,便能瞬間將“眼”消滅……

離得較遠的別笑打出了最後一擊,收穫了10點臨時功勳的掃除視野獎勵。

三人繼續往前,別笑遠遠的啟用了飾品“監檢視騰”,一個黃色的“隱形守衛”落入了離敵方上路防禦一塔較近的一個三岔路口的草叢裡。和莫寒之前的舉動一樣,都是為了偵測敵情防止伏擊,也為之後更好的來回提前佈下視野。

這次符文之地一方沒能看到地球方的舉動,因為他們另外一個“隱形守衛”插在了平行於己方防禦二塔的線路上。

但其實雙方此時獲得的資訊都已足夠推測出對方的行跡,地球方現下離雙方共同的目標範圍更近些,那就是正在衝擊符文之地防禦一塔的地球士兵們。

符文之地三人想在牽制地球方的同時擊殺士兵,地球方則是要全力阻止。

從距離來看,地球方佔得先機,不過這畢竟是在符文之地的防禦塔下,安全得到保障的符文之地三人仍有機會。

……

前行幾步後,地球方三人停在防禦塔攻擊範圍的邊緣,再往前就有危險了,對手可以上來打一套傷害而己方則不好還手,否則就會被敵方防禦塔攻擊。

莫寒的腳步停下,手上卻沒停,他飛快的佈下劍陣,引導1秒後在敵人前進的路上形成了半徑240的巖漿湖,隨後又發動了另一個技能“火雨劍指”。

兩個持續性的範圍傷害技能為的是不讓敵人輕鬆的抵達塔下。

辛吉德和德萊厄斯硬扛著傷害到達防禦塔下,卡特琳娜則是透過“瞬步”技能躍閃到一個地球士兵身邊,迅速的位移和附帶的減傷效果讓其受到的傷害比起前兩者少了很多。

眼見敵人真正的抵達了防禦塔下,之前都不敢在防禦塔攻擊範圍內阻攔敵人的地球方三人反而再度邁開了步伐,別笑和莫寒率先踏進防禦塔的攻擊範圍,閻初則仍在防禦塔攻擊範圍外遊弋。

看似反常的舉動實際上帶有極大的威懾力,三個敵人都在退避著逼近過來的別笑和莫寒,擊殺敵兵和自身生命誰更重要,這個問題不答自明。

可是還有一個問題,在自家防禦塔下被敵人逼成這樣,如此憋屈的奇觀,到底是因何而生?

答案就在於別笑的大招技能“笑瘋癲”,其中一個效果會讓中招者在2.5秒內攻擊最近的單位,每次攻擊後會被判定為被攻擊者的敵對陣營1.5秒。

太尷尬和危險了,一想到自己攻擊隊友之後被自家的防禦塔當成敵人打,順帶還會給敵人在塔下安全輸出的3秒多時間,符文之地三人便覺得不寒而慄。

而本來“笑瘋癲”只有440的射程,就算先用“笑斷氣”打出控制提供機會也才550的射程,打不到人就啥事兒沒有;外加別笑出手後會先被防禦塔攻擊且不一定能走脫,那樣就沒了敵人替己方扛塔一說。

光這麼一看,符文之地三人還能有很大的周旋餘地。

可是偏偏還有莫寒陪著別笑,他700射程的“離魂劍瞳”提供的1秒眩暈完全足夠別笑拉近距離,再加上他先行出手後只要掐準時機退到塔外就能打一個時間差換敵人扛塔,這兩人配合好了簡直是讓人逃無可逃。

當然,逃不了不代表就會死,所以真正要命的組合,其實還得算上呆在外圍的閻初,看似不作為的他只需要把“凋零冥土”技能一用,就可以坐等著某個敵人的生命值掉到26%後妥妥兒的擊殺!

……

反覆的思考商議之中,德萊厄斯考慮過散開,那樣就沒了攻擊隊友的尷尬,可仔細一想卻也意義不大。因為對手還能以自身為中招者的攻擊目標將其引出塔外,2.5秒的時間幹這事兒綽綽有餘,而一旦出去,就別想再回來。

期間,卡特琳娜隨意發表了兩句意見就不說話了,她又開始對戰鬥有些厭倦了,小心不被殺也就是了。

辛吉德沒太大壓力,因為三人之中就屬他的生存機率要高些,對手出擊的優先目標絕不會是他。

之所以辛吉德有這種想法,一是他的被動技能“生命壁壘”讓他的生命值暫時是全場最高,二是他的大招技能“瘋狂藥劑”讓他非常的耐打。

辛吉德秘製的魔法化學藥劑,各級增加35/50/65點法術強度、護甲、魔法抗性、移動速度、生命回覆、法力回覆,持續25秒。

別的不說,加雙抗配上一級就高達875的生命總回覆量簡直超耐打,外加防禦塔的存在讓對手的出手模式受到了一定限制,辛吉德有此自信也正常。

不過辛吉德那點自信也就能在塔下保持,一旦到了塔外交戰,耐打跑得快都沒用,三兩下就會被地球方以各種方式終結掉。

單對單,別笑能穩穩的戲耍辛吉德於鼓掌之中,其他人則要視具體情況。

且只要是二對二以上的組合戰,那辛吉德這一場不管搭上誰都得被地球方玩兒的不要不要的。

這就讓憑一身毒技被符文之地的人稱為“戰場攪屎棍”的辛吉德有些憋屈了,一般情況下他可是無論單挑又或團戰都風騷的很。

他有些懷戀放著毒霧狂奔的日子了,敵人不打他就得被傷害,打到要死了,他跑的飛快,等過一會兒生命值恢復不少又去騷擾,敵人會一直很無奈。

可惜,現實是他現在很無奈。

想無可想,符文之地三人得出了一致的意見,惹不起先避開,實在被逼到沒騰挪的空間之時,就再跑一趟中路。

沒辦法,地球三人這般霸氣的越塔組合,可以說是符文之地三人有生以來遇到過的最沒道理卻還真就存在的塔下強殺組合!

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