287 話題態度,團戰分析

世界入侵之英雄聯盟·十二地支·2,328·2026/3/27

別笑的話得到了大部分人的強烈贊同,女孩兒的勇烈守諾讓他們肅然起敬,男孩兒的退避懦弱則不免讓他們看不慣,程度重一點的甚至到了嫌惡的地步。 只有兩個人對此事的態度較為淡然。 一個是伊鸞,她的注意力分散,更多的是在以監視者一事沒暴露來對比說服自己拋去心頭的各種雜緒。 另一個是福守緣,他習慣從多個角度去看待事物,比如幾件事分割開看是一種感覺,整合著看就又是一種感覺,所以他的感觀一向比較複雜或者說全面,他的眼裡並不存在非黑即白這種概念。 女孩兒踐行諾言是值得欽佩,但也別忘了是她冒然刺激男孩兒才釀成了悲劇,要認真剖析,那可就複雜了。 簡單來說,福守緣還是對女孩兒更有好感,可只要從另一個角度多思考,便能讓他的感性降溫。 相對的,男孩兒倉皇逃避確實容易引起反感,但也不應直接達到太深的程度,要知道怕死是生靈的天性,何況他也沒做出什麼客觀意義上的錯事。 其實反向假設不難發現,有的人遇到這樣的無妄之災,會把責任完全推到女孩兒身上,且不排除產生怨恨的可能。 而男孩兒好歹還能在冷靜的時候說不怪女孩兒,他是逃跑了,卻不見得內心不感激她,沒表現出來並不意味著外人可以主觀的否決這一點。 不過理解歸理解,可不代表福守緣認同男孩兒的行為,別人救了你的命,戰鬥結束後啥也不表示就走,遭人嫌純屬活該。 是以福守緣沒準備丟擲上述觀點引發討論,任誰閒暇時多想想都能理解,而戰場上時間寶貴,不該被戰鬥以外的話題佔去太多。 於是話題很快轉到裝備上。 伊鸞終於買出“狂熱”,外加一把“短劍”,攻擊速度和移動速度俱處於雙方十人之最。 閻初新添一塊“紅水晶”和一雙“速度之靴”。 最令幾人振奮的是福守緣購出“軍團聖盾”、別笑持有“深淵權杖”和莫寒手執“斯塔緹克電刃”,畢竟最終合成裝備和零散的合成過渡裝備相比,其所能提供的收益可是一個質的飛躍。 再一算,沒有哪個敵人能完成一件最終裝備,這一波的優勢很明顯了。 各自出發,這次地球方沒有被動等待敵人現身後才調整陣型,因為雙方三人聚合的共同目標必然是上路,地球方要儘快拿下一座防禦塔,敵人則是要儘量延緩這一程序拖到後期。 仍然來到下路的福守緣和伊鸞並不擔心德萊文和樂芙蘭也跑到上路去,要知道符文之地下路的防禦一塔亦是搖搖欲墜,若不進行防守,有著攻城士兵的第四波戰鬥必將耗去它剩餘的生命值。 戰鬥不出雙方所料的展開,又毫無懸唸的結束,地球方心滿意足的回城。 符文之地上路防禦一塔被毀自然可喜,但更令他們開懷的卻是無英雄存在的中路是地球方戰鬥勝出,終於不再是全滅的噩耗。 …… 第五波地球方全聚到了上路,深入到防禦二塔的範圍有著被包夾的危險,要想最快的從上路結束戰鬥,就必須抱團集中火力。 五對五的團隊交戰,初中期地球方佔據優勢,等到後期雙方裝備都成型就會漸漸落入劣勢。 這之間的不同是由於多方面因素一起造成。 初中期,地球一方抱團後在傷害、控制和生存等領域搭配起來要更均衡些;符文之地一方則優劣勢都突出,大多數情況下交戰起來會比較不利。 其次,地球方暫時在裝備上領先又進一步拉開了差距,但每每僅攻一路的話,裝備上的差距就會被拉近直至反超。而在同等價值的裝備加成下,越往後,符文之地就會越佔優。 後期有防禦裝備支撐的德萊厄斯很能扛傷害,且自身的傷害也不會落下,一次戰鬥中活到後期就意味著大招重新整理的可能性極高,一旦打出兩到三次“諾克薩斯斷頭臺”,差不多也就代表著勝利。 樂芙蘭走位最是飄逸難尋,瞬間單體輸出全場最高,抓住機會就是一套技能秒殺一人,再有裝備減冷卻時間就將更犀利。 卡特琳娜2.5倍法術強度傷害加成的“死亡蓮華”稍有點裝備就非常可怕,自身又靈活不易被集火,被動重置普通技能更是有利於多人交戰。 德萊文攻擊力和物理穿透以及暴擊齊備後,三或四斧便足以擊殺沒怎麼出防禦裝備的英雄,也就是兩秒左右的時間,反之翻倍。 辛吉德則更讓人頭疼,25秒的屬性大增搭配一身裝備,又能跑又能扛又能打,團戰“攪屎棍”絕不是浪得虛名。 就這麼個陣容,交手之初集火誰?不好選! 樂芙蘭短時間內只能殺一人且不管,卻也還有四個。 這裡面先殺哪一個都不能保證勝利,何況僅有福守緣一個穩定的團體控制技能,殺不殺得了還是一回事,敵人不可能傻到站成一團讓他控制。 真要突進到某個敵人身邊,說不定還沒殺死目標,福守緣已經被控制範圍之外的人集火秒殺。 莫寒倒是可以陪著福守緣突進打傷害扛傷害,但並非團控又需要持續輸出的他,還不至於讓敵人優先將火力集中在他身上。 伊鸞600的普通攻擊射程倒是遠,但範圍控制卻很容易被躲,單體穩控又只有175的射程,本就不好出手,就算控到也得看情況才能說作用大不大。 別笑的控制很給力,可不管怎麼分配,五個對手在一起都能夠承受,而且他的技能傷害略顯不足,無法瞬間秒殺一人,必須配合隊友一起打傷害。 閻初的單體擊殺倒是有保證,然而他和樂芙蘭一樣,可以暫時被排除在團戰交火的重點關注之外。 倒不是說這樣真就沒得打,實際在雙方的評估中,恰恰都認為對方的勝率在六成左右。 這便是未慮勝先慮敗,多思考壞處,形勢艱難也能有個準備,至於打順了,那還用想太多?一個字,幹! 而真正交手要看臨場的具體情況,瞬息萬變的戰鬥,誰也不敢預言什麼。 聊起這個話題時,伊鸞還曾感慨,希望一直處於初中期,或者就別五打五,只要三打三、二打二或單挑就行了。 福守緣沒回應什麼,其實大家都明白,不可能什麼好處都讓一方佔盡,雙方的星球意志安排戰鬥時可是有平衡的,存在強勢期就肯定對應著弱勢期,或者一直不上不下保持個均衡的態勢。 爭取到優勢的地球方算是打破了平衡,但這無法持久,一旦去摧毀防禦塔,就必然會給對手發展起來的機會,也必然會造成五對五的局面。 況且沒有這樣的問題也總會有那樣的問題,一帆風順的收穫勝利只可能出現在童話裡。 現實是,更忍不了己方犧牲擴大的地球五人必須盡力破局!

別笑的話得到了大部分人的強烈贊同,女孩兒的勇烈守諾讓他們肅然起敬,男孩兒的退避懦弱則不免讓他們看不慣,程度重一點的甚至到了嫌惡的地步。

只有兩個人對此事的態度較為淡然。

一個是伊鸞,她的注意力分散,更多的是在以監視者一事沒暴露來對比說服自己拋去心頭的各種雜緒。

另一個是福守緣,他習慣從多個角度去看待事物,比如幾件事分割開看是一種感覺,整合著看就又是一種感覺,所以他的感觀一向比較複雜或者說全面,他的眼裡並不存在非黑即白這種概念。

女孩兒踐行諾言是值得欽佩,但也別忘了是她冒然刺激男孩兒才釀成了悲劇,要認真剖析,那可就複雜了。

簡單來說,福守緣還是對女孩兒更有好感,可只要從另一個角度多思考,便能讓他的感性降溫。

相對的,男孩兒倉皇逃避確實容易引起反感,但也不應直接達到太深的程度,要知道怕死是生靈的天性,何況他也沒做出什麼客觀意義上的錯事。

其實反向假設不難發現,有的人遇到這樣的無妄之災,會把責任完全推到女孩兒身上,且不排除產生怨恨的可能。

而男孩兒好歹還能在冷靜的時候說不怪女孩兒,他是逃跑了,卻不見得內心不感激她,沒表現出來並不意味著外人可以主觀的否決這一點。

不過理解歸理解,可不代表福守緣認同男孩兒的行為,別人救了你的命,戰鬥結束後啥也不表示就走,遭人嫌純屬活該。

是以福守緣沒準備丟擲上述觀點引發討論,任誰閒暇時多想想都能理解,而戰場上時間寶貴,不該被戰鬥以外的話題佔去太多。

於是話題很快轉到裝備上。

伊鸞終於買出“狂熱”,外加一把“短劍”,攻擊速度和移動速度俱處於雙方十人之最。

閻初新添一塊“紅水晶”和一雙“速度之靴”。

最令幾人振奮的是福守緣購出“軍團聖盾”、別笑持有“深淵權杖”和莫寒手執“斯塔緹克電刃”,畢竟最終合成裝備和零散的合成過渡裝備相比,其所能提供的收益可是一個質的飛躍。

再一算,沒有哪個敵人能完成一件最終裝備,這一波的優勢很明顯了。

各自出發,這次地球方沒有被動等待敵人現身後才調整陣型,因為雙方三人聚合的共同目標必然是上路,地球方要儘快拿下一座防禦塔,敵人則是要儘量延緩這一程序拖到後期。

仍然來到下路的福守緣和伊鸞並不擔心德萊文和樂芙蘭也跑到上路去,要知道符文之地下路的防禦一塔亦是搖搖欲墜,若不進行防守,有著攻城士兵的第四波戰鬥必將耗去它剩餘的生命值。

戰鬥不出雙方所料的展開,又毫無懸唸的結束,地球方心滿意足的回城。

符文之地上路防禦一塔被毀自然可喜,但更令他們開懷的卻是無英雄存在的中路是地球方戰鬥勝出,終於不再是全滅的噩耗。

……

第五波地球方全聚到了上路,深入到防禦二塔的範圍有著被包夾的危險,要想最快的從上路結束戰鬥,就必須抱團集中火力。

五對五的團隊交戰,初中期地球方佔據優勢,等到後期雙方裝備都成型就會漸漸落入劣勢。

這之間的不同是由於多方面因素一起造成。

初中期,地球一方抱團後在傷害、控制和生存等領域搭配起來要更均衡些;符文之地一方則優劣勢都突出,大多數情況下交戰起來會比較不利。

其次,地球方暫時在裝備上領先又進一步拉開了差距,但每每僅攻一路的話,裝備上的差距就會被拉近直至反超。而在同等價值的裝備加成下,越往後,符文之地就會越佔優。

後期有防禦裝備支撐的德萊厄斯很能扛傷害,且自身的傷害也不會落下,一次戰鬥中活到後期就意味著大招重新整理的可能性極高,一旦打出兩到三次“諾克薩斯斷頭臺”,差不多也就代表著勝利。

樂芙蘭走位最是飄逸難尋,瞬間單體輸出全場最高,抓住機會就是一套技能秒殺一人,再有裝備減冷卻時間就將更犀利。

卡特琳娜2.5倍法術強度傷害加成的“死亡蓮華”稍有點裝備就非常可怕,自身又靈活不易被集火,被動重置普通技能更是有利於多人交戰。

德萊文攻擊力和物理穿透以及暴擊齊備後,三或四斧便足以擊殺沒怎麼出防禦裝備的英雄,也就是兩秒左右的時間,反之翻倍。

辛吉德則更讓人頭疼,25秒的屬性大增搭配一身裝備,又能跑又能扛又能打,團戰“攪屎棍”絕不是浪得虛名。

就這麼個陣容,交手之初集火誰?不好選!

樂芙蘭短時間內只能殺一人且不管,卻也還有四個。

這裡面先殺哪一個都不能保證勝利,何況僅有福守緣一個穩定的團體控制技能,殺不殺得了還是一回事,敵人不可能傻到站成一團讓他控制。

真要突進到某個敵人身邊,說不定還沒殺死目標,福守緣已經被控制範圍之外的人集火秒殺。

莫寒倒是可以陪著福守緣突進打傷害扛傷害,但並非團控又需要持續輸出的他,還不至於讓敵人優先將火力集中在他身上。

伊鸞600的普通攻擊射程倒是遠,但範圍控制卻很容易被躲,單體穩控又只有175的射程,本就不好出手,就算控到也得看情況才能說作用大不大。

別笑的控制很給力,可不管怎麼分配,五個對手在一起都能夠承受,而且他的技能傷害略顯不足,無法瞬間秒殺一人,必須配合隊友一起打傷害。

閻初的單體擊殺倒是有保證,然而他和樂芙蘭一樣,可以暫時被排除在團戰交火的重點關注之外。

倒不是說這樣真就沒得打,實際在雙方的評估中,恰恰都認為對方的勝率在六成左右。

這便是未慮勝先慮敗,多思考壞處,形勢艱難也能有個準備,至於打順了,那還用想太多?一個字,幹!

而真正交手要看臨場的具體情況,瞬息萬變的戰鬥,誰也不敢預言什麼。

聊起這個話題時,伊鸞還曾感慨,希望一直處於初中期,或者就別五打五,只要三打三、二打二或單挑就行了。

福守緣沒回應什麼,其實大家都明白,不可能什麼好處都讓一方佔盡,雙方的星球意志安排戰鬥時可是有平衡的,存在強勢期就肯定對應著弱勢期,或者一直不上不下保持個均衡的態勢。

爭取到優勢的地球方算是打破了平衡,但這無法持久,一旦去摧毀防禦塔,就必然會給對手發展起來的機會,也必然會造成五對五的局面。

況且沒有這樣的問題也總會有那樣的問題,一帆風順的收穫勝利只可能出現在童話裡。

現實是,更忍不了己方犧牲擴大的地球五人必須盡力破局!

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