第二百七十四章 萊斯薩爾劍術

水銀之血·不祈十弦·2,680·2026/3/26

第二百七十四章 萊斯薩爾劍術 雖然不知道為什麼自己能學會傳古劍術,不過羅蘭依舊是很歡欣的在第一個攻擊架勢上點下了確認。無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評] 至於後面那兩個一看就更厲害的攻擊架勢,羅蘭只能很可惜的點了拒絕。 不是他不想學,只是他的經驗不夠。 現在羅蘭經驗池中的經驗是4988,只夠掌握第一個攻擊架勢的,後面那兩個他基本是正能遙望。 之所以羅蘭平時把經驗放在經驗池中不用,就是為了眼前這種情況不要發生。尤其是他是以感知為主屬性的職業,過了二十的感知很容易就能突然“學會”一些很有用的東西。 而明明看到一個非常棒的架勢或者術法或者職業,但因為經驗受限而不能掌握,只能眼睜睜的看著選擇時間到,訊息提示變成了【你得到了XXX的部分資訊】――這種情況幾乎在每一個玩家身上都發生過。 這種類似某寶剁手後遺症的濃濃懊悔,充分讓玩家們理解了存錢的重要性,告訴他們“沒事別急著升級”。因為你不知道你什麼時候就要動用自己的經驗。 就像羅蘭,他就沒有將經驗全部轉化成悼亡者和戰士的職業等級。這就讓他今天能學會一個不錯的攻擊架勢。剩下那兩個拒絕了之後也能換成相關的特性。正巧羅蘭現在最缺的就是特性。 ……儘管看這經驗消耗,羅蘭拿到的這個也八成不是什麼很強力的劍術。 當然,如果羅蘭一定要學會那後面那兩個的話,也可以不點拒絕,就這樣把他們掛著,讓它們轉化成【你得到了未知攻擊架勢的部分資訊】,然後日後再想辦法。 但對於羅蘭來說,他的主要攻擊方式是神術,副職業將會是武器大師,單手劍的傳古劍術對他來說有自然是更好,沒有也不會太在意。武器大師不是劍舞者。也不是劍骸,某一種武器擁有過於強大的攻擊架勢並不是好事。( 好看的小說棉花糖 武器大師的特色是多種武器的切換帶來的剋制,但如果某一個武器太強的話,很容易讓羅蘭依賴它。從而放棄鍛鍊和切換其他武器,從而失去武器大師的靈活性。 ――當然,以上這些都是羅蘭強行安慰自己的話。 羅蘭心痛的看著三條系統提示就這樣漸漸隱沒下去,一大片新的系統提示浮了上來: 【你支付了3910點經驗,掌握了未知攻擊架勢】 【你掌握了攻擊架勢斯科特的萊斯薩爾王庭劍術(殘缺的)】 【你從萊斯薩爾王庭劍術中得到了攻擊架勢劍勢.瞬擊】 【你從萊斯薩爾王庭劍術中得到了攻擊架勢劍勢.亂刃】 【你得到特性軍用武器掌握:無盾單手劍(個人特性)】 【你得到特性初等神器馴服(個人特性)】 “臥槽!” 羅蘭整個人都驚呆了。 意外之喜來得太突然――羅蘭萬萬沒想到。自己一開始以為的“八成不是什麼很強力的劍術”的那個攻擊架勢,居然是成套的劍術,而且是斯科特自己修改過的劍術。 哪怕不完整也無所謂。成套的劍術和單獨的攻擊架勢是完全兩回事的東西。 如果說攻擊架勢就像是神術,那麼成套的劍術就像是牧師的領域,是可以一直開啟、提供被動效果的。 就像是羅蘭之前的銀月刀術一樣。銀月刀術一共四個攻擊架勢兩個防禦架勢,如果從武器大師那邊學習單獨的架勢,這六個架勢加起來只要一萬多一點的經驗。但事實上,羅蘭學習全套的銀月刀術卻足足花費了接近四萬的經驗。 因為成套的銀月刀術自帶“高效能切割、盲鬥、無甲殺手、皮甲殺手、正面偷襲、重整旗鼓”六個稀有特性,同時還能給羅蘭增加一些判定。 羅蘭是完全沒看出斯科特用的是精靈的王室劍術――八成也是和羅蘭一樣,都是用的魔改過的架勢吧。 儘管萊斯薩爾王庭劍術不算傳古劍術。而是一箇中端水平的幹擾流敏戰特有的劍術,但也足夠彌補羅蘭此時沒有劍術的缺點了。 如果羅蘭沒有記錯的話,萊斯薩爾王庭劍術應該也是六特性三加成的。 這麼想著,羅蘭點開了萊斯薩爾王庭劍術的介紹。 【斯科特的萊斯薩爾王庭劍術(殘缺的)】 屬性要求:敏捷10、力量8、感知8、血脈8、體質5 特性要求:軍用武器精通:無盾單手劍、著甲作戰(皮甲) 特性賦有:彈道捕捉、精通連擊 判定加成:對抗高速運動的物體時,命中率得到+1(而非+3)判定 修改補償:對抗移動緩慢的物體時,鋒利得到+3判定 ――斯科特在眾神歷219年將童年時學習的萊斯薩爾王庭劍術重新修改,在取消了“不動如山”、“重心捕捉”的特性之後,又追加了“精通連擊”和“高效能破壞”的特性,將用於防守的劍術變成了極端的攻擊劍術。 “嘶……” 羅蘭倒吸一口涼氣。 特性和判定加成只有三分之一的話,羅蘭就能猜到自己得到的劍術只有33%的完整度――但這無所謂。羅蘭知道從哪裡可以補全。而且和克勞迪婭去班薩的時候是順路的。 他驚歎的是,斯科特不愧是斯科特。 萊斯薩爾王庭劍術是一種僅使用單手劍而不用盾牌和厚重的鎧甲的護衛劍術,重點在於優雅,強調要不斷以輕巧的攻擊打斷敵人的發力點。以精準的斬擊攔截對手的遠端攻擊。發動起來就像是跳舞一樣,輕盈而花哨。因此又被人嘲諷為舞會劍術。 完整版的萊斯薩爾王庭劍術在判定加成中,對高速移動的物體有著非常高的命中率加成,而且擁有不動如山這個神級特性,可以用敏捷和感知屬性代替力量和體質屬性進行招架判定。 對於覺醒了起源的斯科特來說,基本上沒有什麼東西是比他快的。而減緩了數十倍速度對於他來說還能算的上“高速移動”的那些東西,斯科特根本就沒有攔截的可能性。 所以,斯科特就反過來,將這個以攻代守的劍術乾脆轉化成了攻守戒備的連攻劍術。 儘管這個劍術對於大多數玩家來說是一個收藏用的劍術,但羅蘭知道,和平議會裡有一個半精靈劍舞者就是以萊斯薩爾王庭劍術發家的。 和力量破二十的那些人間兇獸相比,敏戰的特色就來自於高攻擊頻率帶來的高速充能的攻擊架勢。 但問題在於,哪怕敏戰一秒五刀,刀刀暴擊,也不如那些一路莽莽莽的金獅鬥士一拳帶來的傷害高。 儘管就連官方都認可,敏戰其實就是帥但是沒啥前途――但那隻大蘿莉卻是對抗德爾拉莫斯的主力輸出之一。她曾經就這個問題跟羅蘭線上下展開過友好而大汗淋漓的討論,最終得出結論,敏戰其實還是有救的。 關鍵點就在精靈的萊斯薩爾和山民的青鳥這兩個皇家劍術。如果能湊齊的話,敏戰其實能發揮出相當強的戰鬥力。 告死鴉的力量屬性成長捉急。羅蘭如果不想在武器大師上花費太多的經驗的話,基本上也只能走敏戰這條路了。 他本來是打算在瘟疫復興中期,木精靈們也被捲入到瘟疫中的時候,去救一下他們順便將萊斯薩爾作為謝禮收下的來著。 但現在,羅蘭還沒有轉職武器大師就意料之外的拿到了萊斯薩爾。這從各種意義上都是一個意外之喜。尤其是對於現在無法使用神術的羅蘭來講。 不過話又說回來…… 羅蘭看了看自己得到的初等神器馴服特性,不由得疑惑的朝衝入人群,正在暴打一箇中年婦女的斯科特身上反覆打量: ……他身上哪有神器啊?

第二百七十四章 萊斯薩爾劍術

雖然不知道為什麼自己能學會傳古劍術,不過羅蘭依舊是很歡欣的在第一個攻擊架勢上點下了確認。無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]

至於後面那兩個一看就更厲害的攻擊架勢,羅蘭只能很可惜的點了拒絕。

不是他不想學,只是他的經驗不夠。

現在羅蘭經驗池中的經驗是4988,只夠掌握第一個攻擊架勢的,後面那兩個他基本是正能遙望。

之所以羅蘭平時把經驗放在經驗池中不用,就是為了眼前這種情況不要發生。尤其是他是以感知為主屬性的職業,過了二十的感知很容易就能突然“學會”一些很有用的東西。

而明明看到一個非常棒的架勢或者術法或者職業,但因為經驗受限而不能掌握,只能眼睜睜的看著選擇時間到,訊息提示變成了【你得到了XXX的部分資訊】――這種情況幾乎在每一個玩家身上都發生過。

這種類似某寶剁手後遺症的濃濃懊悔,充分讓玩家們理解了存錢的重要性,告訴他們“沒事別急著升級”。因為你不知道你什麼時候就要動用自己的經驗。

就像羅蘭,他就沒有將經驗全部轉化成悼亡者和戰士的職業等級。這就讓他今天能學會一個不錯的攻擊架勢。剩下那兩個拒絕了之後也能換成相關的特性。正巧羅蘭現在最缺的就是特性。

……儘管看這經驗消耗,羅蘭拿到的這個也八成不是什麼很強力的劍術。

當然,如果羅蘭一定要學會那後面那兩個的話,也可以不點拒絕,就這樣把他們掛著,讓它們轉化成【你得到了未知攻擊架勢的部分資訊】,然後日後再想辦法。

但對於羅蘭來說,他的主要攻擊方式是神術,副職業將會是武器大師,單手劍的傳古劍術對他來說有自然是更好,沒有也不會太在意。武器大師不是劍舞者。也不是劍骸,某一種武器擁有過於強大的攻擊架勢並不是好事。( 好看的小說棉花糖

武器大師的特色是多種武器的切換帶來的剋制,但如果某一個武器太強的話,很容易讓羅蘭依賴它。從而放棄鍛鍊和切換其他武器,從而失去武器大師的靈活性。

――當然,以上這些都是羅蘭強行安慰自己的話。

羅蘭心痛的看著三條系統提示就這樣漸漸隱沒下去,一大片新的系統提示浮了上來:

【你支付了3910點經驗,掌握了未知攻擊架勢】

【你掌握了攻擊架勢斯科特的萊斯薩爾王庭劍術(殘缺的)】

【你從萊斯薩爾王庭劍術中得到了攻擊架勢劍勢.瞬擊】

【你從萊斯薩爾王庭劍術中得到了攻擊架勢劍勢.亂刃】

【你得到特性軍用武器掌握:無盾單手劍(個人特性)】

【你得到特性初等神器馴服(個人特性)】

“臥槽!”

羅蘭整個人都驚呆了。

意外之喜來得太突然――羅蘭萬萬沒想到。自己一開始以為的“八成不是什麼很強力的劍術”的那個攻擊架勢,居然是成套的劍術,而且是斯科特自己修改過的劍術。

哪怕不完整也無所謂。成套的劍術和單獨的攻擊架勢是完全兩回事的東西。

如果說攻擊架勢就像是神術,那麼成套的劍術就像是牧師的領域,是可以一直開啟、提供被動效果的。

就像是羅蘭之前的銀月刀術一樣。銀月刀術一共四個攻擊架勢兩個防禦架勢,如果從武器大師那邊學習單獨的架勢,這六個架勢加起來只要一萬多一點的經驗。但事實上,羅蘭學習全套的銀月刀術卻足足花費了接近四萬的經驗。

因為成套的銀月刀術自帶“高效能切割、盲鬥、無甲殺手、皮甲殺手、正面偷襲、重整旗鼓”六個稀有特性,同時還能給羅蘭增加一些判定。

羅蘭是完全沒看出斯科特用的是精靈的王室劍術――八成也是和羅蘭一樣,都是用的魔改過的架勢吧。

儘管萊斯薩爾王庭劍術不算傳古劍術。而是一箇中端水平的幹擾流敏戰特有的劍術,但也足夠彌補羅蘭此時沒有劍術的缺點了。

如果羅蘭沒有記錯的話,萊斯薩爾王庭劍術應該也是六特性三加成的。

這麼想著,羅蘭點開了萊斯薩爾王庭劍術的介紹。

【斯科特的萊斯薩爾王庭劍術(殘缺的)】

屬性要求:敏捷10、力量8、感知8、血脈8、體質5

特性要求:軍用武器精通:無盾單手劍、著甲作戰(皮甲)

特性賦有:彈道捕捉、精通連擊

判定加成:對抗高速運動的物體時,命中率得到+1(而非+3)判定

修改補償:對抗移動緩慢的物體時,鋒利得到+3判定

――斯科特在眾神歷219年將童年時學習的萊斯薩爾王庭劍術重新修改,在取消了“不動如山”、“重心捕捉”的特性之後,又追加了“精通連擊”和“高效能破壞”的特性,將用於防守的劍術變成了極端的攻擊劍術。

“嘶……”

羅蘭倒吸一口涼氣。

特性和判定加成只有三分之一的話,羅蘭就能猜到自己得到的劍術只有33%的完整度――但這無所謂。羅蘭知道從哪裡可以補全。而且和克勞迪婭去班薩的時候是順路的。

他驚歎的是,斯科特不愧是斯科特。

萊斯薩爾王庭劍術是一種僅使用單手劍而不用盾牌和厚重的鎧甲的護衛劍術,重點在於優雅,強調要不斷以輕巧的攻擊打斷敵人的發力點。以精準的斬擊攔截對手的遠端攻擊。發動起來就像是跳舞一樣,輕盈而花哨。因此又被人嘲諷為舞會劍術。

完整版的萊斯薩爾王庭劍術在判定加成中,對高速移動的物體有著非常高的命中率加成,而且擁有不動如山這個神級特性,可以用敏捷和感知屬性代替力量和體質屬性進行招架判定。

對於覺醒了起源的斯科特來說,基本上沒有什麼東西是比他快的。而減緩了數十倍速度對於他來說還能算的上“高速移動”的那些東西,斯科特根本就沒有攔截的可能性。

所以,斯科特就反過來,將這個以攻代守的劍術乾脆轉化成了攻守戒備的連攻劍術。

儘管這個劍術對於大多數玩家來說是一個收藏用的劍術,但羅蘭知道,和平議會裡有一個半精靈劍舞者就是以萊斯薩爾王庭劍術發家的。

和力量破二十的那些人間兇獸相比,敏戰的特色就來自於高攻擊頻率帶來的高速充能的攻擊架勢。

但問題在於,哪怕敏戰一秒五刀,刀刀暴擊,也不如那些一路莽莽莽的金獅鬥士一拳帶來的傷害高。

儘管就連官方都認可,敏戰其實就是帥但是沒啥前途――但那隻大蘿莉卻是對抗德爾拉莫斯的主力輸出之一。她曾經就這個問題跟羅蘭線上下展開過友好而大汗淋漓的討論,最終得出結論,敏戰其實還是有救的。

關鍵點就在精靈的萊斯薩爾和山民的青鳥這兩個皇家劍術。如果能湊齊的話,敏戰其實能發揮出相當強的戰鬥力。

告死鴉的力量屬性成長捉急。羅蘭如果不想在武器大師上花費太多的經驗的話,基本上也只能走敏戰這條路了。

他本來是打算在瘟疫復興中期,木精靈們也被捲入到瘟疫中的時候,去救一下他們順便將萊斯薩爾作為謝禮收下的來著。

但現在,羅蘭還沒有轉職武器大師就意料之外的拿到了萊斯薩爾。這從各種意義上都是一個意外之喜。尤其是對於現在無法使用神術的羅蘭來講。

不過話又說回來……

羅蘭看了看自己得到的初等神器馴服特性,不由得疑惑的朝衝入人群,正在暴打一箇中年婦女的斯科特身上反覆打量:

……他身上哪有神器啊?

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