第404章 牛頓的棺材板壓不住了!

說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼·布洛芬戰士·3,413·2026/3/26

牛逼。 簡直是史無前例的牛逼!亙古卓絕的牛逼!驚為天人的牛逼! 它的牛逼之處就在於會讓你發出難以置信的驚歎,驚歎於這竟然是一款頂著魔戒IP於今年科隆遊戲展釋出的遊戲! 此時此刻! 幾乎所有曾經對這款遊戲做出過“值得期待”評價的媒體們,全都傻了! 甚至開始懷疑起了自己十年從業生涯的經驗判斷! 魔戒IP,五億刀成本! 你說它的質量完全不夠這個開發成本,像是《夜霞島》那樣bug頻出嗎? 並不是! 因為從工業質量上來看,無論是遊戲內光影呈現還是陰暗逼仄的層巒疊嶂,畫面的表現力和擬真度都非常高! “也就是說!” SLGamers副主編萊耶難以置信地抓著自己本就為數不多的稀疏頭髮,雙眼之中寫滿了問號: “不管是那莫名其妙的自動吸附和建模空缺,還是咕嚕當面‘暗殺’不會觸發警報的設計,全都是雲威有意為之的!” “這特麼竟然是他們這遊戲的特性!特性?!” “What the hell——?” “他們是……” …… “……是一群他媽的該死的精神分裂的病患嗎?要不然他們是怎麼做出來這麼邪門兒的主角的?” 同樣的,此時此刻,蜂鳥遊戲的責編漢克也在發出尖銳的爆鳴: “從他們選定咕嚕這個主角之初我就感覺到情況似乎有點不對勁,” “儘管咕嚕作為貫穿魔戒始終的角色,知名度很高,” “但是這貨不是向來都作為魔戒之中,最為卑劣、最為陰暗、最為噁心的角色存在的嗎?!” “我竟然還特麼以為他們會像是《搏擊俱樂部》一樣,將咕嚕和斯麥格兩個人格分化出來,進行對抗,體現咕嚕僅存良知和陰暗卑劣糾結的掙扎,” “結果!” “厚——禮蟹!我他媽究竟體驗到了一坨什麼樣的狗屎?” “考尼克要怎樣才能明白玩家想體驗的是人格分裂的內心掙扎與抗衡,” “而不是他媽的!沉浸式!扮演!一個!聒噪煩人的!毫無意義的!偏執怪異的!” “神!經!病!” “這他媽簡直就是——” …… “犯罪!他媽的犯罪!我舉報狗曰的考尼克對我動用電子私刑!” 篝火遊戲的主編二狗君在直播間中咆哮連連: “本世紀初的平臺跳躍設計,只狼要是知道自己被拿來和這玩意兒做對比,都得給考尼克他媽一忍殺!” “啥比!究極大啥比!” “那像是狗一樣永遠趴在地上只能仰頭看天的設定,像極了考尼克給威望迪當狗時的狀態!” “那狗屎一樣的邊緣吸附判定,就像是考尼克薛定諤的媽一樣一直處於生死疊加態!” “那毫無提示,明明近在眼前卻又讓你根本發現不了的攀爬點,讓我感覺像是考尼克親手把自己媽的骨灰裝進了奶粉罐裡然後強迫玩家把他媽的骨灰從奶粉裡面篩出來!” “這特麼不是遊戲!這是跨國詐騙!” “如果米國五星上將麥克阿瑟還活著,他一定會評價道——” …… “給他一個魔戒,他會還給伱一個精神分裂的咕嚕,” “給他五億成本,他會還給你一坨飛天答辯,” 直播間中,此番沒有參加科隆展的pew,在直播間中整活兒扮演起了麥克阿瑟,叼著菸鬥道: “我曾以為我說聖誕節前就讓大兵們回家的謊言就已經夠離譜滑稽了,” “萬萬沒想到,當今全球第一大綜合性遊戲廠商的總裁竟然更厲害,” “他竟然把這坨馬賽克稱為‘遊戲’,甚至還給它分類為了‘平臺跳躍遊戲’,” “與之相比,黃金之風的SamGu都要退讓三分,” “因為考尼克才是真正的精神變態,與其說《咕嚕》是斯麥格和咕嚕兩個人格的對立衝突,倒不如說它是給玩家們的一道選擇題——” “你的面前有兩把椅子,一把上面是一坨答辯,另一把上面是一個大迪克,你必須坐在其中一把椅子上,將另一把椅子上的東西吃下去,” “他才是折磨人的天才,電子酷刑的發明者,真正的六星上將!” …… 炸了! 好訊息:《魔戒:咕嚕》的口碑炸了! 壞訊息:《魔戒:咕嚕》的口碑炸了! 這款考尼克“親自操刀”的全球知名IP衍生3S級作品,憑藉其鋪天蓋地的宣發,以及千篇一律的平臺跳躍設計、毫無誠意的細節最佳化處理、奇形怪狀的主角設定、低能迷茫的AI邏輯,還有那故意為之的跳躍判定和冗長達十個小時的官方額定遊戲流程! 在科隆遊戲展開展的短短半個小時之內,就登上了各路媒體們遊戲紅黑榜中,黑榜的絕對榜首! 《初體驗開分1/10!SNG主編西蒙直言‘1分只是評分的極限,不是咕嚕的極限’》 《狂暴吐槽!Twitch知名遊戲主播pew銳評咕嚕!》 《東施效顰?意圖效仿Sam親自操刀遊戲的考尼克究竟帶來了一部什麼樣的作品?》 《我原以為夜霞島就已經是天下無敵了!這咕嚕又是誰的部將?》 《大跌眼鏡!廣受期待的‘魔戒咕嚕’開分普遍不超過2/10!》 《……》 一片譁然! 其實! 如果《魔戒:咕嚕》沒有獲得如此知名IP的授權,沒有鋪天蓋地的宣發,沒有全媒體近乎一致的值得期待評價。 它就是再爛,也不會遭受到如此軒然的圍攻。 但是! 以上所提到的那些宣發,它全都做到了,而且是大做特做! 做了個一日千里!做了個虎虎生風! 從愛爾蘭到契丹無人不知,無人不曉! 從股價到市值瘋狂上漲,創造新高! 這種感覺就像是一家全球知名的集團公司,宣佈要開發一款史無前例產品,然後又在萬眾期待之下端出了一整坨答辯(物理)一樣! 氣憤已經不足以形容各路媒體關注者們的心情了! 匪夷所思和難以置信,將會成為他們此刻唯一的情緒! 一場轟動的垮塌,從此刻開始,正向著整個遊戲圈中轟然擴散! 口碑的崩塌和鋪天蓋地的謾罵,已是這場恐怖事故中最微不足道的惡劣後果! 真正的恐怖後果,是雲威那剛剛創造記錄的市值增長,正在以肉眼可見的速度,瘋狂蒸發…… …… 而此時! 就在外部還在一片焦灼混亂之際! dream正在和一棵樹戰鬥。 方塊太陽懸掛在空中,一片片不規則長方條雲彩飄過。 湖邊的水波光粼粼,腳下的草茂密繁盛。 歲月靜好。 只有篤篤篤敲木頭的聲音,在dream的世界之中有節奏的響著。 說實話! dream其實也不知道自己現在該做什麼。 一進入遊戲,他就出生在了一個丘陵地貌的地方,周圍有山有水有樹林兒。 UI介面中的揹包格子一片空白。 而在揹包格子的左上方,是十個畫素風的紅心,代表血量。 右上方,則是一串畫素風的十個小火腿,那是他的飽食度。 沒了。 就這些。 儘管dream還是有點不太適應這種體感艙畫素風,將遊戲自帶的創意工坊開啟,裝載了一串高畫質和光影材質包,將畫面提升到了一個令人驚豔的地步。 但是! 介面UI還是這樣。 於是,根據他的遊戲經驗和直覺,dream決定先嘗試性的挖一挖木頭: “也不知道能不能這麼挖,星露谷最一開始至少還有劉易斯鎮長的提示和新手工具包,這遊戲竟然什麼都沒……” 啵! 正說著! 突然間,就聽輕輕的一聲脆響! dream眼睜睜看著面前的樹幹被自己挖掉了一段,一截木頭被自動吸進了他的揹包之中。 然後! 就沒有然後了。 樹樁還是直愣愣地杵在地上,中間空了一段,上面則是懸浮在空中的樹冠。 “啊???” dream愣了足足兩秒,發出了黃金之風玩家固有的聲音。 哥們你就……這麼……懸空了? dream嘗試性地伸手在橡樹空擋處一掃。 沒問題,不是bug,那段樹幹的確已經被他挖到手了。 而他樹哥,也的確就是這樣懸浮在了空中,屹立不倒。 直播間中滿屏問號—— ‘???’ ‘這?啊?’ ‘它為啥不倒啊?沒做受力?萬有引力不存在了?’ ‘不是?哈哈哈哈哈哈我他媽滿頭問號!’ ‘別笑了!快來幫我!牛頓的棺材板壓不住了!’ ‘別問,問就是遊戲特性’ ‘你還別說,這特麼還真是特性,它就是……能……讓方塊懸浮……’ ‘我草!我突然想到個絕的!既然方塊能懸浮,豈不是能搭浮空城了?’ ‘哦豁……有點意思’ ‘這設定……就還蠻黃金之風的……’ ‘太草了……’ ‘……’ dream驚了。 觀眾們也驚了! 畢竟,就算是再簡陋的遊戲,通常也是會做模型受力的。 大樹被砍伐會倒下,懸浮在空中的物理模型會落向地面。 這是常識! 但是! 我的世界偏偏就違反了這樣的常識,讓方塊能夠獨立懸浮在空中! “就還……挺出人意料的……” dream也是頗有些哭笑不得。 一邊說著,一邊將剛剛擼到手的木頭塊掏了出來: “所以這木頭有什麼用呢,我該怎麼……” “哦——!!!” 隨著dream將原木放進抬頭顯示UI介面的小空格之中! 由原木所轉化成的四個木板,隨之出現。 而當dream抱著試試看的心態,將四個木板填滿四個方格之後! 一隻方方正正的工作臺,就這樣被神奇地組合了出來! dream的奇妙冒險,就從這一方小小的工作臺開始了…… ------------

牛逼。

簡直是史無前例的牛逼!亙古卓絕的牛逼!驚為天人的牛逼!

它的牛逼之處就在於會讓你發出難以置信的驚歎,驚歎於這竟然是一款頂著魔戒IP於今年科隆遊戲展釋出的遊戲!

此時此刻!

幾乎所有曾經對這款遊戲做出過“值得期待”評價的媒體們,全都傻了!

甚至開始懷疑起了自己十年從業生涯的經驗判斷!

魔戒IP,五億刀成本!

你說它的質量完全不夠這個開發成本,像是《夜霞島》那樣bug頻出嗎?

並不是!

因為從工業質量上來看,無論是遊戲內光影呈現還是陰暗逼仄的層巒疊嶂,畫面的表現力和擬真度都非常高!

“也就是說!”

SLGamers副主編萊耶難以置信地抓著自己本就為數不多的稀疏頭髮,雙眼之中寫滿了問號:

“不管是那莫名其妙的自動吸附和建模空缺,還是咕嚕當面‘暗殺’不會觸發警報的設計,全都是雲威有意為之的!”

“這特麼竟然是他們這遊戲的特性!特性?!”

“What the hell——?”

“他們是……”

……

“……是一群他媽的該死的精神分裂的病患嗎?要不然他們是怎麼做出來這麼邪門兒的主角的?”

同樣的,此時此刻,蜂鳥遊戲的責編漢克也在發出尖銳的爆鳴:

“從他們選定咕嚕這個主角之初我就感覺到情況似乎有點不對勁,”

“儘管咕嚕作為貫穿魔戒始終的角色,知名度很高,”

“但是這貨不是向來都作為魔戒之中,最為卑劣、最為陰暗、最為噁心的角色存在的嗎?!”

“我竟然還特麼以為他們會像是《搏擊俱樂部》一樣,將咕嚕和斯麥格兩個人格分化出來,進行對抗,體現咕嚕僅存良知和陰暗卑劣糾結的掙扎,”

“結果!”

“厚——禮蟹!我他媽究竟體驗到了一坨什麼樣的狗屎?”

“考尼克要怎樣才能明白玩家想體驗的是人格分裂的內心掙扎與抗衡,”

“而不是他媽的!沉浸式!扮演!一個!聒噪煩人的!毫無意義的!偏執怪異的!”

“神!經!病!”

“這他媽簡直就是——”

……

“犯罪!他媽的犯罪!我舉報狗曰的考尼克對我動用電子私刑!”

篝火遊戲的主編二狗君在直播間中咆哮連連:

“本世紀初的平臺跳躍設計,只狼要是知道自己被拿來和這玩意兒做對比,都得給考尼克他媽一忍殺!”

“啥比!究極大啥比!”

“那像是狗一樣永遠趴在地上只能仰頭看天的設定,像極了考尼克給威望迪當狗時的狀態!”

“那狗屎一樣的邊緣吸附判定,就像是考尼克薛定諤的媽一樣一直處於生死疊加態!”

“那毫無提示,明明近在眼前卻又讓你根本發現不了的攀爬點,讓我感覺像是考尼克親手把自己媽的骨灰裝進了奶粉罐裡然後強迫玩家把他媽的骨灰從奶粉裡面篩出來!”

“這特麼不是遊戲!這是跨國詐騙!”

“如果米國五星上將麥克阿瑟還活著,他一定會評價道——”

……

“給他一個魔戒,他會還給伱一個精神分裂的咕嚕,”

“給他五億成本,他會還給你一坨飛天答辯,”

直播間中,此番沒有參加科隆展的pew,在直播間中整活兒扮演起了麥克阿瑟,叼著菸鬥道:

“我曾以為我說聖誕節前就讓大兵們回家的謊言就已經夠離譜滑稽了,”

“萬萬沒想到,當今全球第一大綜合性遊戲廠商的總裁竟然更厲害,”

“他竟然把這坨馬賽克稱為‘遊戲’,甚至還給它分類為了‘平臺跳躍遊戲’,”

“與之相比,黃金之風的SamGu都要退讓三分,”

“因為考尼克才是真正的精神變態,與其說《咕嚕》是斯麥格和咕嚕兩個人格的對立衝突,倒不如說它是給玩家們的一道選擇題——”

“你的面前有兩把椅子,一把上面是一坨答辯,另一把上面是一個大迪克,你必須坐在其中一把椅子上,將另一把椅子上的東西吃下去,”

“他才是折磨人的天才,電子酷刑的發明者,真正的六星上將!”

……

炸了!

好訊息:《魔戒:咕嚕》的口碑炸了!

壞訊息:《魔戒:咕嚕》的口碑炸了!

這款考尼克“親自操刀”的全球知名IP衍生3S級作品,憑藉其鋪天蓋地的宣發,以及千篇一律的平臺跳躍設計、毫無誠意的細節最佳化處理、奇形怪狀的主角設定、低能迷茫的AI邏輯,還有那故意為之的跳躍判定和冗長達十個小時的官方額定遊戲流程!

在科隆遊戲展開展的短短半個小時之內,就登上了各路媒體們遊戲紅黑榜中,黑榜的絕對榜首!

《初體驗開分1/10!SNG主編西蒙直言‘1分只是評分的極限,不是咕嚕的極限’》

《狂暴吐槽!Twitch知名遊戲主播pew銳評咕嚕!》

《東施效顰?意圖效仿Sam親自操刀遊戲的考尼克究竟帶來了一部什麼樣的作品?》

《我原以為夜霞島就已經是天下無敵了!這咕嚕又是誰的部將?》

《大跌眼鏡!廣受期待的‘魔戒咕嚕’開分普遍不超過2/10!》

《……》

一片譁然!

其實!

如果《魔戒:咕嚕》沒有獲得如此知名IP的授權,沒有鋪天蓋地的宣發,沒有全媒體近乎一致的值得期待評價。

它就是再爛,也不會遭受到如此軒然的圍攻。

但是!

以上所提到的那些宣發,它全都做到了,而且是大做特做!

做了個一日千里!做了個虎虎生風!

從愛爾蘭到契丹無人不知,無人不曉!

從股價到市值瘋狂上漲,創造新高!

這種感覺就像是一家全球知名的集團公司,宣佈要開發一款史無前例產品,然後又在萬眾期待之下端出了一整坨答辯(物理)一樣!

氣憤已經不足以形容各路媒體關注者們的心情了!

匪夷所思和難以置信,將會成為他們此刻唯一的情緒!

一場轟動的垮塌,從此刻開始,正向著整個遊戲圈中轟然擴散!

口碑的崩塌和鋪天蓋地的謾罵,已是這場恐怖事故中最微不足道的惡劣後果!

真正的恐怖後果,是雲威那剛剛創造記錄的市值增長,正在以肉眼可見的速度,瘋狂蒸發……

……

而此時!

就在外部還在一片焦灼混亂之際!

dream正在和一棵樹戰鬥。

方塊太陽懸掛在空中,一片片不規則長方條雲彩飄過。

湖邊的水波光粼粼,腳下的草茂密繁盛。

歲月靜好。

只有篤篤篤敲木頭的聲音,在dream的世界之中有節奏的響著。

說實話!

dream其實也不知道自己現在該做什麼。

一進入遊戲,他就出生在了一個丘陵地貌的地方,周圍有山有水有樹林兒。

UI介面中的揹包格子一片空白。

而在揹包格子的左上方,是十個畫素風的紅心,代表血量。

右上方,則是一串畫素風的十個小火腿,那是他的飽食度。

沒了。

就這些。

儘管dream還是有點不太適應這種體感艙畫素風,將遊戲自帶的創意工坊開啟,裝載了一串高畫質和光影材質包,將畫面提升到了一個令人驚豔的地步。

但是!

介面UI還是這樣。

於是,根據他的遊戲經驗和直覺,dream決定先嘗試性的挖一挖木頭:

“也不知道能不能這麼挖,星露谷最一開始至少還有劉易斯鎮長的提示和新手工具包,這遊戲竟然什麼都沒……”

啵!

正說著!

突然間,就聽輕輕的一聲脆響!

dream眼睜睜看著面前的樹幹被自己挖掉了一段,一截木頭被自動吸進了他的揹包之中。

然後!

就沒有然後了。

樹樁還是直愣愣地杵在地上,中間空了一段,上面則是懸浮在空中的樹冠。

“啊???”

dream愣了足足兩秒,發出了黃金之風玩家固有的聲音。

哥們你就……這麼……懸空了?

dream嘗試性地伸手在橡樹空擋處一掃。

沒問題,不是bug,那段樹幹的確已經被他挖到手了。

而他樹哥,也的確就是這樣懸浮在了空中,屹立不倒。

直播間中滿屏問號——

‘???’

‘這?啊?’

‘它為啥不倒啊?沒做受力?萬有引力不存在了?’

‘不是?哈哈哈哈哈哈我他媽滿頭問號!’

‘別笑了!快來幫我!牛頓的棺材板壓不住了!’

‘別問,問就是遊戲特性’

‘你還別說,這特麼還真是特性,它就是……能……讓方塊懸浮……’

‘我草!我突然想到個絕的!既然方塊能懸浮,豈不是能搭浮空城了?’

‘哦豁……有點意思’

‘這設定……就還蠻黃金之風的……’

‘太草了……’

‘……’

dream驚了。

觀眾們也驚了!

畢竟,就算是再簡陋的遊戲,通常也是會做模型受力的。

大樹被砍伐會倒下,懸浮在空中的物理模型會落向地面。

這是常識!

但是!

我的世界偏偏就違反了這樣的常識,讓方塊能夠獨立懸浮在空中!

“就還……挺出人意料的……”

dream也是頗有些哭笑不得。

一邊說著,一邊將剛剛擼到手的木頭塊掏了出來:

“所以這木頭有什麼用呢,我該怎麼……”

“哦——!!!”

隨著dream將原木放進抬頭顯示UI介面的小空格之中!

由原木所轉化成的四個木板,隨之出現。

而當dream抱著試試看的心態,將四個木板填滿四個方格之後!

一隻方方正正的工作臺,就這樣被神奇地組合了出來!

dream的奇妙冒險,就從這一方小小的工作臺開始了……

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