第549章 覆水難收!開工!

說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼·布洛芬戰士·3,358·2026/3/26

有利? 你他媽認真的? 伊索看著甚至有點得意的貝當,張了張嘴,努力壓制住自己的情緒。 毫無疑問,既然貝當在這時候搭茬了,那就意味著這次“取消水印”的提議百分之百就是他提出來的。 或許站在貝當那個位置上,這樣的做法無可厚非。 畢竟這樣的做法既能拉高市場討論度,讓《浩劫前夕》一經發布便成為市場中炙手可熱的專案,扭轉他們雲威的市場低靡狀態。 同時又能讓威望迪看到希望,讓金主高層滿意,從而提供給他們更為充裕的開發資金。 既滿足了市場,又滿足了高層。 一舉兩得,一石二鳥,不可謂不成功。 可問題是—— 我們現在沒有實現專案的能力啊! 如今,無論是引擎技術,還是團隊製作經驗,我們都處於全面的劣勢之中! 可就是在這樣的情況下,我們卻吹出去了一個超級牛逼! 胸脯拍的砰砰作響! 一個史無前例的彌天大謊! 伊索幾度張口似乎想要說些什麼,卻完全不知道該怎麼開口! 目光看看信心滿滿的貝當,又看看已然勝券在握的考尼克,很想問一問他們兩個是哪裡來的這種莫名自信! 當初咱們怎麼說的來著? 是不是說要刨活黃金之風。 我們最初的目標,難道不是率先將“虛擬世界”這個概念提出來,搶在黃金之風之前公佈理念,勾勒雛形,然後再慢慢豐富完善這個虛擬世界嗎? 可如今,怎麼就成了“直接創造一個虛擬世界出來”了? 是! 如今隨著這個堪稱詐騙的宣傳片出來,無論是投資人還是金主威望迪,全都對我們刮目相看,專案資金也是源源不斷。 但要知道。 金錢或許能買來世界上的絕大多數東西,但“時間”,絕對不在金錢的購物清單之中。 在充沛的資金供應之下,他們並非不可能創造出這樣一個完善的虛擬世界出來。 但除了資金,時間也是必不可少的。 菲尼克斯封鎖我們,沒關係,我們可以投入精力提升畫面。 幻夢引擎封鎖我們,沒關係,我們可以投入精力提升體感。 甚至,連黃金之風一直以來都引以為傲的物理效果和人工智慧,我們也並非沒有可能攻破。 但問題是—— 這一切的一切都需要時間。 原本計劃的好好的。 我們先把概念雛形勾勒出來,也就是俗稱的畫餅。 之後,再透過一次次的版本更新,往大餅上新增各種各樣的餡料。 只要我們勤快,努力,資金充裕到位。 長則三五年,短則一兩年。 虛擬世界,就將成為我們制霸全新體感紀元的超級武器。 不就他媽的一句話!一個不起眼的水印而已嗎! 你把它去了幹雞毛啊!!! “我們做不出來的,” 伊索終究是深吸了一口氣,不得不將這兩位抱有不切實際幻想的總裁,從白日夢中打醒: “現在黃金之風幾乎透過產業聯合的方式,壟斷了全球絕大多數尖端遊戲製作技術,而我們卻只能依賴柯美拉的自研引擎,” “我們是沒能力實現預告片中那種遊戲質量的……” 一說起這個來,伊索就深感無力。 黃金之風的戰略太聰明瞭。 產業聯合。 或許當初提出這個戰略的時候,有黃金之風的參與。 但是你要說他們背後沒人指點撐腰,打死他都不信。 這個戰略簡直堪稱流氓至極,而且滴水不漏。 其最核心的終極奧義就是——伱沒法告他壟斷。 是的。 雖然伊索一口一個“黃金之風壟斷了遊戲尖端技術”。 但實際上他卻非常清楚,黃金之風的行為,從理論上來說,是不形成壟斷事實的。 因為從根本上來說,真正掌握在黃金之風手中的核心技術,只有那麼三項—— 人工智慧,物理效果,以及剛剛投入研發如今還正在測試階段的神經安全。 至於其他的方面,無論是菲尼克斯的畫面,還是極光遊戲的聲音,亦或是幻夢引擎的現實增強,甚至是藝遊體感的輔助技術,他們都是透過持股以及合作聯盟的關係間接掌握的。 整個“黃金聯盟”枝幹脈絡龐雜,相互交織。 既相互獨立,卻又密不可分。 而黃金之風! 就是這張產業聯合大網的核心! 換句話來說! 黃金之風雖然在理論上不足以被判定為技術壟斷,但卻在事實上形成了以自身為樞紐核心的技術壟斷聯盟! 而在這種流氓壟斷的限制之下,他們雲威想要完善虛擬世界概念,就必須自己著手研究解決。 而著手研究解決技術限制,就必然會消耗大量的時間。 可現在! 距離E3開展僅剩半年時間! 我他媽上哪給你偷那麼多技術去? 一時間,伊索的話,讓會議室中陷入了長久的沉默。 謊扯大了。 完全無從解決的問題擺在面前,饒是考尼克再蠢,此刻也知道他們所面臨的困境有多棘手了。 但問題是—— 這是個死局,他也解不開。 一方面是公司的技術限制,牛逼吹出去實現不了。 一方面是上層威望迪的高壓,不吹牛逼就穩不住金主。 而如今。 想要在夾縫之中尋求一線生機,就只能—— “還有半年時間,我不管你們有多大困難,至少在E3開展的時候,要盡力去貼合我們的宣傳效果,” 考尼克一咬牙,沉聲說道: “同時你們再去做一個UICG,務必要把專案的熱度和期待值維持住。” Whaaaaaaaat——? 聽到考尼克的安排,伊索的頭都大了! 還要出這種充滿了欺騙性質的CG套UI預告? 伊索真有點汗流浹背了:“可是總裁……” “Shut up!Aesop!” 考尼克厲聲打斷了他的話: “只管去做,威望迪的信任和公司的待遇,不是眨眨眼睛就能得到的。” 開弓沒有回頭箭! 一番躊躇思索之後,考尼克迅速做出決斷! 幹! 必須幹! 既然已經造出瞭如此之大的聲勢,那麼他們就再沒有回頭的機會了,必須一條道走到底! 畢竟,這次的《浩劫前夕》,可是迄今為止雲威唯一一個舉全公司之力打造的專案,更是他們在給威望迪的彙報中所提出的“全球首款次時代4S級遊戲”! 現在,全球的目光都匯聚在他們身上! 如果這時候他們敢說半句不行,所帶來的反噬,絕對是毀滅級的! 一定要做,必須要做,絕對要做! …… “我他媽怎麼做!” 啪! 會議散場,回到自己工作室的伊索將會議本重重摔在桌子上! 說得輕巧! 張口就是“只管去做”,我特麼做個錘子我做! 給我一卷報紙加仨煤球,讓我研究彈道導彈,我就是再努力也無濟於事啊! 可如今,箭在弦上不得不發。 他就是再怎麼抱怨,既定事實也不會變動。 一個謊言的出現,需要更多的謊言去圓。 而如何圓謊,就是個技術活兒了。 伊索很快便將噴火鳥的各組負責人們召集起來開會了。 會議的目的也很簡單—— 接下來的戲該怎麼唱。 從現在的情況來看,罷演是不可能的了。 舞臺已經搭起來了,無論是主辦方還是觀眾,都對他們充滿了期待。 這時候要說“不好意思我們唱不了”,那以後也就基本告別這個行業了。 所以,就算是硬著頭皮這場騙人的大戲,他們也還得接著往下演。 而所謂“窮則思變”! 在這種極端情況下,人類的創造力和想象力,就被充分激發出來了。 很快,經過了數輪討論和頭腦風暴之後,一個劍走偏鋒的開發計劃,應運而生—— 合兵聚力將打一家。 是的。 按照現在的狀況來看,用短短半年的時間做出預告片中的虛擬世界,對於噴火鳥來說是完全不可能的。 那麼既然如此! 我們倒不如收縮戰線! 玩法龐雜,半年時間做不到盡善盡美? 那就砍玩法! 地圖過於龐大,根本來不及全部渲染? 那就砍地圖! 附加功能太多,沒精力把每一項都做得完善? 那就砍功能! 種田,基建,娛樂享受,領地劃分不好做,那就全砍掉,玩法僅僅保留生存! 酒吧,醫院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地圖侷限在一條街道! 喝酒,修車,槍械改裝,房屋裝飾不好做,那就全砍掉,功能只保留基礎打喪屍就行! 將所有的開發資源全部都整合到一起,就只做一款以打喪屍玩法為唯一基礎核心,場景控制在一條小型街道中的小品級遊戲! 伊索就不信,這麼點工程量他們還不能精益求精! 什麼? 你問我預告片中其他的東西怎麼辦? 多樣玩法廣袤地圖,豐富功能怎麼實現? 我他媽怎麼知道! 等到時候再說吧! 什麼? 你問我就不怕遊戲發售後引爆巨雷? 將整個集團都炸個底朝天? 管不了那麼多了! 等到時候再說吧! 現在! 噴火鳥! 最重要的一件事! 就是在萬眾矚目之中,登上E3的展臺,用這部他們精雕細琢的頂級小品demo,牢牢抓住玩家們和全球遊戲圈的目光! 至於遊戲正式發售之後會什麼樣。 伊索不願去想。 也不敢想。 總之,他現在能保證的就是,等到遊戲正式上線之後,玩家們在走出試玩demo的規定區域之後,依舊能體驗到部分玩法,部分地圖,部分功能。 沒錯。 部分。 “呼——” 言說至此,伊索也只能把心一橫,將面前筆記本一合,大手一揮: “開工!!!” ------------

有利?

你他媽認真的?

伊索看著甚至有點得意的貝當,張了張嘴,努力壓制住自己的情緒。

毫無疑問,既然貝當在這時候搭茬了,那就意味著這次“取消水印”的提議百分之百就是他提出來的。

或許站在貝當那個位置上,這樣的做法無可厚非。

畢竟這樣的做法既能拉高市場討論度,讓《浩劫前夕》一經發布便成為市場中炙手可熱的專案,扭轉他們雲威的市場低靡狀態。

同時又能讓威望迪看到希望,讓金主高層滿意,從而提供給他們更為充裕的開發資金。

既滿足了市場,又滿足了高層。

一舉兩得,一石二鳥,不可謂不成功。

可問題是——

我們現在沒有實現專案的能力啊!

如今,無論是引擎技術,還是團隊製作經驗,我們都處於全面的劣勢之中!

可就是在這樣的情況下,我們卻吹出去了一個超級牛逼!

胸脯拍的砰砰作響!

一個史無前例的彌天大謊!

伊索幾度張口似乎想要說些什麼,卻完全不知道該怎麼開口!

目光看看信心滿滿的貝當,又看看已然勝券在握的考尼克,很想問一問他們兩個是哪裡來的這種莫名自信!

當初咱們怎麼說的來著?

是不是說要刨活黃金之風。

我們最初的目標,難道不是率先將“虛擬世界”這個概念提出來,搶在黃金之風之前公佈理念,勾勒雛形,然後再慢慢豐富完善這個虛擬世界嗎?

可如今,怎麼就成了“直接創造一個虛擬世界出來”了?

是!

如今隨著這個堪稱詐騙的宣傳片出來,無論是投資人還是金主威望迪,全都對我們刮目相看,專案資金也是源源不斷。

但要知道。

金錢或許能買來世界上的絕大多數東西,但“時間”,絕對不在金錢的購物清單之中。

在充沛的資金供應之下,他們並非不可能創造出這樣一個完善的虛擬世界出來。

但除了資金,時間也是必不可少的。

菲尼克斯封鎖我們,沒關係,我們可以投入精力提升畫面。

幻夢引擎封鎖我們,沒關係,我們可以投入精力提升體感。

甚至,連黃金之風一直以來都引以為傲的物理效果和人工智慧,我們也並非沒有可能攻破。

但問題是——

這一切的一切都需要時間。

原本計劃的好好的。

我們先把概念雛形勾勒出來,也就是俗稱的畫餅。

之後,再透過一次次的版本更新,往大餅上新增各種各樣的餡料。

只要我們勤快,努力,資金充裕到位。

長則三五年,短則一兩年。

虛擬世界,就將成為我們制霸全新體感紀元的超級武器。

不就他媽的一句話!一個不起眼的水印而已嗎!

你把它去了幹雞毛啊!!!

“我們做不出來的,”

伊索終究是深吸了一口氣,不得不將這兩位抱有不切實際幻想的總裁,從白日夢中打醒:

“現在黃金之風幾乎透過產業聯合的方式,壟斷了全球絕大多數尖端遊戲製作技術,而我們卻只能依賴柯美拉的自研引擎,”

“我們是沒能力實現預告片中那種遊戲質量的……”

一說起這個來,伊索就深感無力。

黃金之風的戰略太聰明瞭。

產業聯合。

或許當初提出這個戰略的時候,有黃金之風的參與。

但是你要說他們背後沒人指點撐腰,打死他都不信。

這個戰略簡直堪稱流氓至極,而且滴水不漏。

其最核心的終極奧義就是——伱沒法告他壟斷。

是的。

雖然伊索一口一個“黃金之風壟斷了遊戲尖端技術”。

但實際上他卻非常清楚,黃金之風的行為,從理論上來說,是不形成壟斷事實的。

因為從根本上來說,真正掌握在黃金之風手中的核心技術,只有那麼三項——

人工智慧,物理效果,以及剛剛投入研發如今還正在測試階段的神經安全。

至於其他的方面,無論是菲尼克斯的畫面,還是極光遊戲的聲音,亦或是幻夢引擎的現實增強,甚至是藝遊體感的輔助技術,他們都是透過持股以及合作聯盟的關係間接掌握的。

整個“黃金聯盟”枝幹脈絡龐雜,相互交織。

既相互獨立,卻又密不可分。

而黃金之風!

就是這張產業聯合大網的核心!

換句話來說!

黃金之風雖然在理論上不足以被判定為技術壟斷,但卻在事實上形成了以自身為樞紐核心的技術壟斷聯盟!

而在這種流氓壟斷的限制之下,他們雲威想要完善虛擬世界概念,就必須自己著手研究解決。

而著手研究解決技術限制,就必然會消耗大量的時間。

可現在!

距離E3開展僅剩半年時間!

我他媽上哪給你偷那麼多技術去?

一時間,伊索的話,讓會議室中陷入了長久的沉默。

謊扯大了。

完全無從解決的問題擺在面前,饒是考尼克再蠢,此刻也知道他們所面臨的困境有多棘手了。

但問題是——

這是個死局,他也解不開。

一方面是公司的技術限制,牛逼吹出去實現不了。

一方面是上層威望迪的高壓,不吹牛逼就穩不住金主。

而如今。

想要在夾縫之中尋求一線生機,就只能——

“還有半年時間,我不管你們有多大困難,至少在E3開展的時候,要盡力去貼合我們的宣傳效果,”

考尼克一咬牙,沉聲說道:

“同時你們再去做一個UICG,務必要把專案的熱度和期待值維持住。”

Whaaaaaaaat——?

聽到考尼克的安排,伊索的頭都大了!

還要出這種充滿了欺騙性質的CG套UI預告?

伊索真有點汗流浹背了:“可是總裁……”

“Shut up!Aesop!”

考尼克厲聲打斷了他的話:

“只管去做,威望迪的信任和公司的待遇,不是眨眨眼睛就能得到的。”

開弓沒有回頭箭!

一番躊躇思索之後,考尼克迅速做出決斷!

幹!

必須幹!

既然已經造出瞭如此之大的聲勢,那麼他們就再沒有回頭的機會了,必須一條道走到底!

畢竟,這次的《浩劫前夕》,可是迄今為止雲威唯一一個舉全公司之力打造的專案,更是他們在給威望迪的彙報中所提出的“全球首款次時代4S級遊戲”!

現在,全球的目光都匯聚在他們身上!

如果這時候他們敢說半句不行,所帶來的反噬,絕對是毀滅級的!

一定要做,必須要做,絕對要做!

……

“我他媽怎麼做!”

啪!

會議散場,回到自己工作室的伊索將會議本重重摔在桌子上!

說得輕巧!

張口就是“只管去做”,我特麼做個錘子我做!

給我一卷報紙加仨煤球,讓我研究彈道導彈,我就是再努力也無濟於事啊!

可如今,箭在弦上不得不發。

他就是再怎麼抱怨,既定事實也不會變動。

一個謊言的出現,需要更多的謊言去圓。

而如何圓謊,就是個技術活兒了。

伊索很快便將噴火鳥的各組負責人們召集起來開會了。

會議的目的也很簡單——

接下來的戲該怎麼唱。

從現在的情況來看,罷演是不可能的了。

舞臺已經搭起來了,無論是主辦方還是觀眾,都對他們充滿了期待。

這時候要說“不好意思我們唱不了”,那以後也就基本告別這個行業了。

所以,就算是硬著頭皮這場騙人的大戲,他們也還得接著往下演。

而所謂“窮則思變”!

在這種極端情況下,人類的創造力和想象力,就被充分激發出來了。

很快,經過了數輪討論和頭腦風暴之後,一個劍走偏鋒的開發計劃,應運而生——

合兵聚力將打一家。

是的。

按照現在的狀況來看,用短短半年的時間做出預告片中的虛擬世界,對於噴火鳥來說是完全不可能的。

那麼既然如此!

我們倒不如收縮戰線!

玩法龐雜,半年時間做不到盡善盡美?

那就砍玩法!

地圖過於龐大,根本來不及全部渲染?

那就砍地圖!

附加功能太多,沒精力把每一項都做得完善?

那就砍功能!

種田,基建,娛樂享受,領地劃分不好做,那就全砍掉,玩法僅僅保留生存!

酒吧,醫院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地圖侷限在一條街道!

喝酒,修車,槍械改裝,房屋裝飾不好做,那就全砍掉,功能只保留基礎打喪屍就行!

將所有的開發資源全部都整合到一起,就只做一款以打喪屍玩法為唯一基礎核心,場景控制在一條小型街道中的小品級遊戲!

伊索就不信,這麼點工程量他們還不能精益求精!

什麼?

你問我預告片中其他的東西怎麼辦?

多樣玩法廣袤地圖,豐富功能怎麼實現?

我他媽怎麼知道!

等到時候再說吧!

什麼?

你問我就不怕遊戲發售後引爆巨雷?

將整個集團都炸個底朝天?

管不了那麼多了!

等到時候再說吧!

現在!

噴火鳥!

最重要的一件事!

就是在萬眾矚目之中,登上E3的展臺,用這部他們精雕細琢的頂級小品demo,牢牢抓住玩家們和全球遊戲圈的目光!

至於遊戲正式發售之後會什麼樣。

伊索不願去想。

也不敢想。

總之,他現在能保證的就是,等到遊戲正式上線之後,玩家們在走出試玩demo的規定區域之後,依舊能體驗到部分玩法,部分地圖,部分功能。

沒錯。

部分。

“呼——”

言說至此,伊索也只能把心一橫,將面前筆記本一合,大手一揮:

“開工!!!”

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