第561章

說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼·布洛芬戰士·3,519·2026/3/26

‘爽——!!!’ 水友們光是看直播畫面,都要燃起來了—— ‘臥——槽——經費在燃燒啊——’ ‘這麼瘋狂堆料,我光是看著都感覺害怕’ ‘邁克爾貝式打法,Sam老賊是真他媽能炸啊……’ ‘太猛了這關,簡直就是開幕雷擊’ ‘整個關卡就是一個巨大的戰鬥爽’ ‘太兇殘了,視聽體驗拉滿了……’ ‘GW這種狂轟亂炸式的打法,甚至讓我對後面的關卡質量有點擔心……’ ‘……’ 看得出來,能來到西蒙直播間的觀眾們,對於遊戲的理解還是較為深入的。 現代戰爭II這土豪堆料式的開局,效果好嗎? 毫無疑問,效果拔群。 畢竟縱觀體感遊戲十年曆史,同樣採用這種開局堆料,拉滿視聽體驗的遊戲有很多。 歷史已經證明瞭,開局拉滿大場面的做法,的確會從根本上刺激玩家們的腎上腺素,讓玩家們眼前一亮,大呼過癮。 但之後呢? 暴力開局之後的節奏緩和,將不可避免地令玩家們陷入激情消退後的失落。 更有甚者,整部遊戲就開頭第一關最爆炸,之後全是垃圾。 玩家們上過的當太多了。 多到不可避免地患上PTSD。 而如今,《現代戰爭II》也是一樣。 誠然。 這個節奏緊張激烈大場面拉滿的開篇,就像是阿倫開局便迎頭撞上的RPG一樣,威力強勁效果炸裂。 但是,令人擔憂的是——黃金之風會不會也和其他廠商一樣,對於大場面開局後的情緒衰退問題,束手無策呢? 沒人有結論。 畢竟,在此之前,即便是一些國際化的大廠,在面對這個問題時,也顯得頗為無力。 這也正是近些年來,大家的故事展開模式,更偏向於平鋪直敘,循序漸進的根本原因。 不是爆炸開局做不起。 而是由淺入深更具價效比。 既然解決不了情緒消退的問題,那就不如從零開始,讓玩家們的情緒和期待緩緩遞增。 不求最炸,但求最穩。 這是大廠們的普遍共識,也是如今故事性遊戲的集體認知。 然而。 《現代戰爭II》的出現卻從根本上打破了近些年來大廠們的墨守成規。 你可以非常清晰地感受到,在這開局的第一關中,黃金之風就是在不遺餘力地堆料,恨不得把他們最牛逼的試聽體感技術,全都淋漓盡致地展示出來。 甚至頗有一種“媽的老子不活了”的破罐破摔氣勢。 讓人忍不住懷疑他們是不是真不準備過了,將整部遊戲的預算和技術全都投到了這一關上。 “不好說……” 對此,甚至連經驗豐富的西蒙都表示很難評。 畢竟,這一關真的太頂了。 無論是其場面氛圍的營造,還是體感感受的呈現,都堪稱史無前例。 這就相當於黃金之風在建設《現代戰爭II》之初,就把地基打在了其他遊戲天花板的高度上。 之後該怎麼建設? 是以天花板為基地,再起高樓? 還是倒行逆施,先上房梁再立承重? 西蒙無法猜測。 “所以啊,咱們還是拭目以待吧,” 順利通關第一章節西蒙深吸了一口氣,既期待又緊張地開口道: “畢竟,這是黃金之風的遊戲,不是嗎?” 很快! 隨著第一關的結束,次關呈現。 第二章名為【攀巖行動】。 是的,就是黃金之風在E3大展上用作展示的試玩關卡。 這一章節倒是沒有什麼太好贅述的。 該評價的,西蒙早在E3開展第一天結束試玩後就都分析全了。 而且由於《現代戰爭II》跟上一代一樣,也是採用雙線敘事的關卡設計構造。 所以理論上來說,緊挨著第一章節的上等兵阿倫故事線,是在第三章展開的—— 由於在阿富漢戰場表現出色,阿倫透過了謝菲爾德將軍的考核,並就此加入了由謝菲爾德組織並直接領導指揮的【141特遣隊】。 這是一支由全球最精銳戰士所組成的特種小隊,專門執行那些最為棘手的任務。 阿倫甚至都沒有跟隨大部隊返回基地進行休整,便直接被謝菲爾德帶上了飛機,就地飛往了華沙—— 【阿倫,141特遣隊的其他成員已經將攻擊識別系統帶回來了】 【他們兩個人就端掉了一整個敵軍基地,我想我對你的期望也不必贅述了】 【儘管昨天你還是在前線作戰計程車兵,但現在,前線作戰這個概念對伱而言,已經不復存在了】 【如今戰火四起,傷亡在所難免】 隨著謝菲爾德將軍的聲音,衛星地圖監控範圍不斷縮小。 最終,畫面停在了一處建築上,一個留著一頭利落短髮,身穿防彈背心,深眼窩鷹鉤鼻,目光陰毒的高加索男人照片隨之出現。 【馬卡洛夫】 【如今的他正在進行一場他一個人的戰爭,他無視規則,不受約束】 【他涉及酷刑拷打、人口販賣、種族殘殺……】 【他不向任何旗幟、國家、或意識形態效忠】 【他收錢,然後放血】 【而從現在起,他將是你的上司】 【為了將你安插進他身邊,我們付出了極為高昂的代價……】 喔—— 西蒙的嘴巴張成了一個O形。 原來,謝菲爾德將軍選拔精銳的根本原因,是要挑選一個合適的人選,潛伏馬卡洛夫集團,安插絕密內應! 劇情的發展,顯然遠遠出乎了他的預料! 而更令他,甚至令所有人都沒想到的是! 就在眾玩家摩拳擦掌,想要一展拳腳,完美隱藏身份執行這項絕密的臥底任務之際! 一條醒目的紅色警告,竟突然出現在了他們的眼前—— 【//警告:本關卡內容可能會引起強烈不適,是否跳過?//】 【//是or否//】 “啊???” 突然彈出的警告,讓西蒙一驚。 內容……強烈不適? 什麼內容? 西蒙懵逼了。 什麼內容能讓黃金之風都為之擔憂,發出如此嚴重的警示? 而見狀,直播間的一眾水友們也都懵逼了,一片譁然——! ‘???’ ‘臥槽這什麼玩意兒?’ ‘警告?我擦!這是【黃金之環】的特殊效果嗎?’ ‘不應該啊……之前GW不是都說了嗎,黃金之環只會在靜默執行中保護玩家安全,不會對遊戲的執行產生任何影響……’ ‘那這個跟彈窗一樣的警告是什麼意思?’ ‘我擦……看起來好像很嚴重的樣子……’ ‘不是哥,你真別這麼整吧哥,你這麼整我有點虛啊……’ ‘對啊,這特麼可是黃金之風的警告’ ‘老賊咱真別整邪門兒玩意兒啊!都是自己人,咱哥們兒可不過這個!你別嚇唬我嗷!’ ‘日內瓦這真有點嚇人了吧這個……’ ‘我去寂靜嶺的時候你沒警告,我去巨山精神病院的時候你沒警告,我去路易斯安娜的時候你也沒警告,結果你特麼現在來個警告?’ ‘這不是射擊遊戲嗎?啊?現代戰爭啊哥!你不會整陰間活兒吧!’ ‘WDNMD我不玩了,我櫃子動了’ ‘哈哈哈哈哈哈我草這個太嚇人了……’ ‘的確,要是別的廠商來這麼個警告我可能會當個樂子,但是GW的警告……’ ‘媽的,好好想想嗷,這特麼真得好好想想!’ ‘……’ 西蒙整個人都不好了! 介似尼瑪嘛意思捏?! 正如直播間水友所說的—— 這要是其他廠商的警告,那我肯定是毫不猶豫,當場重拳出擊! 警告?警不了一點!我倒要看看你這警告有多嚇人! 可問題是,這特麼可是GW,是Sam! 二代FPS之父、心理恐懼之王、抽象整活教父! 他們不會把這關做成了意識流的恐怖遊戲,要從側面描寫阿倫臥底任務的驚悚吧! 真害怕。 誰都別說誰慫蛋。 不服你就試試體感PT去。 屎不給你嚇出來算你拉的乾淨。 咕嚕。 西蒙的喉結上下聳動,嚥了口緊張的唾沫。 他是真有心聽勸,想要把這關跳了。 但好奇心這個東西吧,有時候它是不受人控制的。 所以這段是什麼劇情呢?什麼表現手法呢?什麼場景設定呢?會對之後的劇情發展有影響嗎? 要不…… “試試……?” 最終,西蒙心中理智的小人兒,還是被好奇小人打趴了。 強烈的好奇驅使著他將目光集中到了【NO】的選項上。 不管了! 把心一橫! 西蒙也不再猶豫,一咬牙一跺腳! 怎麼說我也是個測評主編,完整體驗一款遊戲的所有內容,原本就是我的工作內容! 況且,這一關可是關乎著第一章爆炸開篇之後的情緒延續問題! 沒調查就沒發言權,我要不體驗一下,怎麼分析GW在這部遊戲中的設計理念! 先看看怎麼個事兒,頂不住再說! 我今兒倒要看看,能讓GW在有黃金之環加持之下都如此忌憚,發出如此嚴重警告的關卡,究竟做了點什麼! 你就是再恐怖,也不過就是PT那個級別了吧! 還能有多滅絕人性? 還能有多喪盡天良? 我踏馬直接——無視風險,繼續安裝! 否!不跳過此關! 西蒙深吸了一口氣,毅然決然選擇繼續關卡! 嗤—— 隨著眼前陷入一片漆黑! 包裹拉鍊的聲音隨之響起。 隆隆的電梯執行聲音微微作響。 緩緩睜開雙眼,三個全副武裝的男人出現在身旁。 而為首身穿防彈背心,梳著利落短髮,斜握著一柄AA12“推土機”霰彈槍的男人,則正蹲在電梯正中的包裹袋旁。 喀拉。 隨著男人將一把制式M4A1突擊步槍從包裹袋中抽出拋來。 慌忙接過步槍的西蒙,也看清了短髮男人的長相—— 高顴骨,深眼窩,鷹鉤鼻,眼眸銳利陰狠。 弗拉基米爾·馬卡洛夫。 這是……? 西蒙有點懵逼剛要疑惑開口,卻只聽叮咚一聲。 電梯停下了。 緊接著,就聽子彈上膛的聲音響起。 咔嚓——! 為首的馬卡洛夫面無表情,回頭掃視了西蒙一眼: 【Remember,no Russian】 ------------

‘爽——!!!’

水友們光是看直播畫面,都要燃起來了——

‘臥——槽——經費在燃燒啊——’

‘這麼瘋狂堆料,我光是看著都感覺害怕’

‘邁克爾貝式打法,Sam老賊是真他媽能炸啊……’

‘太猛了這關,簡直就是開幕雷擊’

‘整個關卡就是一個巨大的戰鬥爽’

‘太兇殘了,視聽體驗拉滿了……’

‘GW這種狂轟亂炸式的打法,甚至讓我對後面的關卡質量有點擔心……’

‘……’

看得出來,能來到西蒙直播間的觀眾們,對於遊戲的理解還是較為深入的。

現代戰爭II這土豪堆料式的開局,效果好嗎?

毫無疑問,效果拔群。

畢竟縱觀體感遊戲十年曆史,同樣採用這種開局堆料,拉滿視聽體驗的遊戲有很多。

歷史已經證明瞭,開局拉滿大場面的做法,的確會從根本上刺激玩家們的腎上腺素,讓玩家們眼前一亮,大呼過癮。

但之後呢?

暴力開局之後的節奏緩和,將不可避免地令玩家們陷入激情消退後的失落。

更有甚者,整部遊戲就開頭第一關最爆炸,之後全是垃圾。

玩家們上過的當太多了。

多到不可避免地患上PTSD。

而如今,《現代戰爭II》也是一樣。

誠然。

這個節奏緊張激烈大場面拉滿的開篇,就像是阿倫開局便迎頭撞上的RPG一樣,威力強勁效果炸裂。

但是,令人擔憂的是——黃金之風會不會也和其他廠商一樣,對於大場面開局後的情緒衰退問題,束手無策呢?

沒人有結論。

畢竟,在此之前,即便是一些國際化的大廠,在面對這個問題時,也顯得頗為無力。

這也正是近些年來,大家的故事展開模式,更偏向於平鋪直敘,循序漸進的根本原因。

不是爆炸開局做不起。

而是由淺入深更具價效比。

既然解決不了情緒消退的問題,那就不如從零開始,讓玩家們的情緒和期待緩緩遞增。

不求最炸,但求最穩。

這是大廠們的普遍共識,也是如今故事性遊戲的集體認知。

然而。

《現代戰爭II》的出現卻從根本上打破了近些年來大廠們的墨守成規。

你可以非常清晰地感受到,在這開局的第一關中,黃金之風就是在不遺餘力地堆料,恨不得把他們最牛逼的試聽體感技術,全都淋漓盡致地展示出來。

甚至頗有一種“媽的老子不活了”的破罐破摔氣勢。

讓人忍不住懷疑他們是不是真不準備過了,將整部遊戲的預算和技術全都投到了這一關上。

“不好說……”

對此,甚至連經驗豐富的西蒙都表示很難評。

畢竟,這一關真的太頂了。

無論是其場面氛圍的營造,還是體感感受的呈現,都堪稱史無前例。

這就相當於黃金之風在建設《現代戰爭II》之初,就把地基打在了其他遊戲天花板的高度上。

之後該怎麼建設?

是以天花板為基地,再起高樓?

還是倒行逆施,先上房梁再立承重?

西蒙無法猜測。

“所以啊,咱們還是拭目以待吧,”

順利通關第一章節西蒙深吸了一口氣,既期待又緊張地開口道:

“畢竟,這是黃金之風的遊戲,不是嗎?”

很快!

隨著第一關的結束,次關呈現。

第二章名為【攀巖行動】。

是的,就是黃金之風在E3大展上用作展示的試玩關卡。

這一章節倒是沒有什麼太好贅述的。

該評價的,西蒙早在E3開展第一天結束試玩後就都分析全了。

而且由於《現代戰爭II》跟上一代一樣,也是採用雙線敘事的關卡設計構造。

所以理論上來說,緊挨著第一章節的上等兵阿倫故事線,是在第三章展開的——

由於在阿富漢戰場表現出色,阿倫透過了謝菲爾德將軍的考核,並就此加入了由謝菲爾德組織並直接領導指揮的【141特遣隊】。

這是一支由全球最精銳戰士所組成的特種小隊,專門執行那些最為棘手的任務。

阿倫甚至都沒有跟隨大部隊返回基地進行休整,便直接被謝菲爾德帶上了飛機,就地飛往了華沙——

【阿倫,141特遣隊的其他成員已經將攻擊識別系統帶回來了】

【他們兩個人就端掉了一整個敵軍基地,我想我對你的期望也不必贅述了】

【儘管昨天你還是在前線作戰計程車兵,但現在,前線作戰這個概念對伱而言,已經不復存在了】

【如今戰火四起,傷亡在所難免】

隨著謝菲爾德將軍的聲音,衛星地圖監控範圍不斷縮小。

最終,畫面停在了一處建築上,一個留著一頭利落短髮,身穿防彈背心,深眼窩鷹鉤鼻,目光陰毒的高加索男人照片隨之出現。

【馬卡洛夫】

【如今的他正在進行一場他一個人的戰爭,他無視規則,不受約束】

【他涉及酷刑拷打、人口販賣、種族殘殺……】

【他不向任何旗幟、國家、或意識形態效忠】

【他收錢,然後放血】

【而從現在起,他將是你的上司】

【為了將你安插進他身邊,我們付出了極為高昂的代價……】

喔——

西蒙的嘴巴張成了一個O形。

原來,謝菲爾德將軍選拔精銳的根本原因,是要挑選一個合適的人選,潛伏馬卡洛夫集團,安插絕密內應!

劇情的發展,顯然遠遠出乎了他的預料!

而更令他,甚至令所有人都沒想到的是!

就在眾玩家摩拳擦掌,想要一展拳腳,完美隱藏身份執行這項絕密的臥底任務之際!

一條醒目的紅色警告,竟突然出現在了他們的眼前——

【//警告:本關卡內容可能會引起強烈不適,是否跳過?//】

【//是or否//】

“啊???”

突然彈出的警告,讓西蒙一驚。

內容……強烈不適?

什麼內容?

西蒙懵逼了。

什麼內容能讓黃金之風都為之擔憂,發出如此嚴重的警示?

而見狀,直播間的一眾水友們也都懵逼了,一片譁然——!

‘???’

‘臥槽這什麼玩意兒?’

‘警告?我擦!這是【黃金之環】的特殊效果嗎?’

‘不應該啊……之前GW不是都說了嗎,黃金之環只會在靜默執行中保護玩家安全,不會對遊戲的執行產生任何影響……’

‘那這個跟彈窗一樣的警告是什麼意思?’

‘我擦……看起來好像很嚴重的樣子……’

‘不是哥,你真別這麼整吧哥,你這麼整我有點虛啊……’

‘對啊,這特麼可是黃金之風的警告’

‘老賊咱真別整邪門兒玩意兒啊!都是自己人,咱哥們兒可不過這個!你別嚇唬我嗷!’

‘日內瓦這真有點嚇人了吧這個……’

‘我去寂靜嶺的時候你沒警告,我去巨山精神病院的時候你沒警告,我去路易斯安娜的時候你也沒警告,結果你特麼現在來個警告?’

‘這不是射擊遊戲嗎?啊?現代戰爭啊哥!你不會整陰間活兒吧!’

‘WDNMD我不玩了,我櫃子動了’

‘哈哈哈哈哈哈我草這個太嚇人了……’

‘的確,要是別的廠商來這麼個警告我可能會當個樂子,但是GW的警告……’

‘媽的,好好想想嗷,這特麼真得好好想想!’

‘……’

西蒙整個人都不好了!

介似尼瑪嘛意思捏?!

正如直播間水友所說的——

這要是其他廠商的警告,那我肯定是毫不猶豫,當場重拳出擊!

警告?警不了一點!我倒要看看你這警告有多嚇人!

可問題是,這特麼可是GW,是Sam!

二代FPS之父、心理恐懼之王、抽象整活教父!

他們不會把這關做成了意識流的恐怖遊戲,要從側面描寫阿倫臥底任務的驚悚吧!

真害怕。

誰都別說誰慫蛋。

不服你就試試體感PT去。

屎不給你嚇出來算你拉的乾淨。

咕嚕。

西蒙的喉結上下聳動,嚥了口緊張的唾沫。

他是真有心聽勸,想要把這關跳了。

但好奇心這個東西吧,有時候它是不受人控制的。

所以這段是什麼劇情呢?什麼表現手法呢?什麼場景設定呢?會對之後的劇情發展有影響嗎?

要不……

“試試……?”

最終,西蒙心中理智的小人兒,還是被好奇小人打趴了。

強烈的好奇驅使著他將目光集中到了【NO】的選項上。

不管了!

把心一橫!

西蒙也不再猶豫,一咬牙一跺腳!

怎麼說我也是個測評主編,完整體驗一款遊戲的所有內容,原本就是我的工作內容!

況且,這一關可是關乎著第一章爆炸開篇之後的情緒延續問題!

沒調查就沒發言權,我要不體驗一下,怎麼分析GW在這部遊戲中的設計理念!

先看看怎麼個事兒,頂不住再說!

我今兒倒要看看,能讓GW在有黃金之環加持之下都如此忌憚,發出如此嚴重警告的關卡,究竟做了點什麼!

你就是再恐怖,也不過就是PT那個級別了吧!

還能有多滅絕人性?

還能有多喪盡天良?

我踏馬直接——無視風險,繼續安裝!

否!不跳過此關!

西蒙深吸了一口氣,毅然決然選擇繼續關卡!

嗤——

隨著眼前陷入一片漆黑!

包裹拉鍊的聲音隨之響起。

隆隆的電梯執行聲音微微作響。

緩緩睜開雙眼,三個全副武裝的男人出現在身旁。

而為首身穿防彈背心,梳著利落短髮,斜握著一柄AA12“推土機”霰彈槍的男人,則正蹲在電梯正中的包裹袋旁。

喀拉。

隨著男人將一把制式M4A1突擊步槍從包裹袋中抽出拋來。

慌忙接過步槍的西蒙,也看清了短髮男人的長相——

高顴骨,深眼窩,鷹鉤鼻,眼眸銳利陰狠。

弗拉基米爾·馬卡洛夫。

這是……?

西蒙有點懵逼剛要疑惑開口,卻只聽叮咚一聲。

電梯停下了。

緊接著,就聽子彈上膛的聲音響起。

咔嚓——!

為首的馬卡洛夫面無表情,回頭掃視了西蒙一眼:

【Remember,no Russian】

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