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踏碎豪門·夏夜鬼話·3,478·2026/3/26

503 503 殷長生展示的第一人稱視角, 不是畫面上的第一人稱視角,而卻是真正感情意義上的第一人稱視角。 這個第一人稱視角是什麼呢? 就是玩家在開始玩這個遊戲的時候,遊戲不會給他預設一個人物性格,甚至不會預設劇情對話和感情表現。而在遊戲過程之中,系統會根據他們在遊戲之中的表現, 完成任務的情況和平日遊戲時的對話風格和行動風格, 慢慢給玩家建立起一個人設。 “舉例來說, 如果一個人在語音對話時經常使用禮貌用語,從不爆髒, 那麼系統就會產生一個‘禮貌’的印象, 並給他一些禮儀加成。” “如果一個人表現很幽默,經常說有趣的話,而系統識別出這部分語言特徵, 就會給予他一個‘幽默’的標籤。” 這其實不是什麼特別新鮮的技術,如今的語音識別技術多半開始嘗試在語音識別時進行情感色彩判斷, 殷長生也只是比此時的大眾語言識別軟體多加了幾組語言邏輯模組而已。 只是目前還沒有人把這種技術應用在遊戲裡, 所以才顯出幾分希奇來。 有記者發問道:“他們能百分百辨別出玩家的說話內容嗎?不會辨別錯誤?按照之前的對話來看,NPC還是會偶爾辨別錯誤的。” 殷長生就解釋道:“雖然達不到百分百, 但是至少能辨別出□□成的對話內容並給於正確解讀。雖然肯定會有一定錯誤率,但是可以透過放慢語速和重複對話來進行修正,整體上來說識別率還是比較高的。” “口說無憑, 讓我們用遊戲實景來驗證吧。” 他在參與釋出會的記者之中選中了兩個人, 然後讓他們對於遊戲系統進行測試, 測試的結果大出所料, 人物不但會給玩家回饋對他們的印象,還能進行一定程度的聲音識別。 第一個人建立了賬號之後,稍微探索了一下劇情,結果當第二個試圖藉由他的角色繼續探索時,接觸的虛擬角色竟然對他發出了質疑:“你不是我的朋友,你是誰?為什麼要冒充他?” 記者驚訝極了,問道:“這樣豈不是不能借人家的遊戲玩了?這遊戲是一人一機的限定嗎?” 殷長生回答道:“語音識別可以開啟或者關閉,也只應用於同一存檔,本身是為了加強玩家的代入感而設計的,並不是為了限制同一臺掌機的使用權。” 隨後,他向眾人演示瞭如何關閉語音識別,然後讓第二位記者繼續探索。記者在探索過程之中越發開始對於體驗到的內容感到了驚訝。 因為一開始的時候,遊戲要求玩家選擇職業,而兩位參與演示的玩家都是記者,所以很自然地選擇了記者職業。 而遊戲給他們一開始開放的職業技能分別是“攝影”,“寫作”和“素材蒐集”。光就“攝影”這一技能來說吧,前一位演示者已經嘗試過了,他們可以進行虛擬攝影和現實攝影,虛擬攝影的方式極為真實,但是簡化了所有操作技巧,只保留了各種攝影的理論技術,能在給予玩家一定指導的情況下,不需要玩家經過長久的積累就可以拍出完美的“虛擬照片”。 現實攝影正好相反。 這一款掌機附帶攝像鏡頭,其實總體的構造比起傳統掌機更加像是手機,但缺少了手機的核心功能——就是打電話。除此之外,它能進行照相和攝影,雖然攝攝像的精度只是中等,但是使用的後期軟體卻是令人驚歎。現場許多記者甚至當場驚為天人,詢問這個“後期系統”是否運用了哪個專業軟體,但是殷長生否認了,讓眾人驚愕之餘,覺得非常不可思議。 遊戲裡的“攝影”技能附帶的技能使用系統,有著非常完美的後期系統。不但功能十分齊全,而且有著一眾記者和攝影師多年來想要卻沒有找到過的友好度和便捷性。各種濾鏡調色也有著目前市面上的專業軟體都做不到的智慧性。 這是有關於自身工作便利性的工具,一眾記者自然十分關心,有人詢問是否有準備推出單獨的PC軟體,有人詢問這個系統是否使用了某種更先進的影象處理技術,殷長生一一回復了,但是拒絕了深入講解,而很快把話題帶到了下一步。 因為攝像軟體的經驗,大家對後面的其它遊戲要素也報了很大的期待感。雖然不覺得這樣一個小型掌機能夠包含非常多像這種等級的驚豔功能,但至少殷長生證明瞭他們的技術。 “攝影”可以設計一個獨特的後期系統,寫作應該就沒了,畢竟連記者們自己也不覺得一個寫作軟體能玩出什麼花樣來。殷長生的工作室總不可能為了這麼個遊戲再單獨創造一個文書處理軟體。 記者們是這麼想的。 事實上,殷長生也確實沒有專門設計一個傳統意義上的文書處理軟體——不是不能,而是夏國目前主流的寫作軟體,早已經不是文書處理軟體了。 夏國如今的寫作方式,多半都是精神力輸入。這個技術殷長生倒是稍微瞭解了一下原理,但是隻是瞭解核心概念和能自主設計出來那完全是兩回事,他目前還做不到。 但寫作技能的系統之中,他仍舊藉助了一些夏國的設計,另外也請幫忙寫遊戲文案和劇本的劇作人提了一些意見,選擇其中他認為有亮點的部分進行了採納。 所以遊戲裡的寫作主要有兩種功能——一種是智慧頭腦風暴。 玩家在“寫作”陷入瓶頸的時候,可以選擇和“認識的人”發起一次創作討論,一般可以選擇同事或者朋友,雖然現在的演示裡由於主角認識的人很少,所以能選擇的物件也很少,演示者只能姑且勾選了自家的父母和妹妹,但是也足夠讓他們看出這個系統的價值了。 玩家提出目前的寫作關鍵詞之後,父母和妹妹分別都進行了回答。NPC的表現生動活潑,各具個性這一點就不用多說了,重點是在討論這個問題的時候,父母妹妹竟然都從不同角度提出了自己對於這個話題的看法。 記者為了試驗這個“寫作”功能,把自己之前關注的一則新聞直接搬了上來。新聞講的是一則明星出軌事件,記者提交了事情的簡要介紹,然後父親就給他發了一些令人深省的現實向發展,後面竟然還附帶了出處索引,不過回覆的方式要比各種百科正常和隨意多了,對話大致如下: “說起來這劇情好像哪兒見過,就是發展不大一樣。哦,對了,我想起來了,這不就是那部《1993》嘛……《翡翠門》裡面的金老三好像也是老婆出軌被綠了,不過這裡面的發展可大不一樣……還有《陳家巷》……” 母親卻是聊起了一些新聞和一些家庭倫理劇,妹妹則是從偶像劇開始入手,講了一些大快人心的報復情節。 他們提到的新聞和影視劇甚至作品,記者們有些看過有些沒看過,但倒是很快意識到了這些情報的作用——這就是個有針對性的推書軟體啊。而且其中不止有,還有同類新聞和紀錄片。 而且二次會議的時候,對方推薦的作品還會有所不同,但都是跟關鍵字相關的,可以作為參考使用。 大家都有新想要繼續深入瞭解一下這個功能,可以時間不足,主持人已經開始催促展示下了一個功能了。 之後又展示了寫作系統的另一個功能,就是自動潤色——在完成稿件和進行修稿的時候,系統不但能夠自動糾錯,還可以主動對特定句式進行調整,提供各種意思相近的形容詞或者不同的修辭手法供作者選擇,實在是智慧極了。 這場釋出會一直開導了下午兩點,比預期還要延遲了兩個半小時,誰也不願意離開。最後演示的時間管理系統也同樣讓一眾記者驚豔不已。事實上時間管理系統這個名字看上去也跟前面兩個功能一樣平凡,大家都沒有對之預期太多,多半覺得也就是一個日程管理方面的系統。 但是事實卻和預想中極為不同。這個時間管理系統包括的內容確實比想象之中還要多,除了基本的日程管理之外,完成日程還會觸發各種獎勵事件,而且竟然加入了虛擬競爭系統,也就是在你的日程裡,你完成的每一項工作都會有各種虛擬的競爭者,這些競爭者有些會用毒辣的言辭刺激你,有些會在你戰勝他們的時候用或高傲或讚許或認可的態度來發表競爭者的鼓勵……而且多半都是帥哥美女。 這個系統一展現出來,很多記者就明白了這個時間管理的具體運作方案——一個是評分系統,一個是競爭意識,另一個就是獎勵刺激。 但是雖然明白了機制,但不表示他們抵抗得住。事實上,等所有展示結束,當場就有記者開始追問掌機什麼時候釋出,迫不及待地想要拿一個手上體驗了。 殷長生目前的遊戲工作室還是個小工作室,所以釋出會也不是很講究,就邀請了一小簇記者,外加開放了網上直播而已。不過隨著直播的進行,可能是上一次《魔法新世界》的開發版測試直播還留了一點影響力在,觀看人數竟然一直在增長。 到了晚上的時候,釋出會上的情報也都傳播開來了,頓時就到處引發了熱議。雖然還有一部分人對於釋出的內容感到了懷疑,可隨著之後相關媒體的報道釋出,玩家的期待度瞬間暴漲。 到了發售當日,網路直購渠道的掌機不到十秒全部售罄,因為殷長生使用了外掛伺服器,倒是沒有人覺得卡。隨後不到一個小時,各大城市鋪貨的掌機也都直接售罄,只能等工廠繼續生產出來。 沒買到的人自然哀嚎不已。然而可惡的是,網上很快就出現了第一批玩家看似抱怨實則炫耀的反饋——之前釋出會上爆出來的訊息,比起這些反饋來簡直不值一提,幾乎所有人都表示遊戲的內容遠超預期,之前爆出的僅僅只是九牛一毛。

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殷長生展示的第一人稱視角, 不是畫面上的第一人稱視角,而卻是真正感情意義上的第一人稱視角。

這個第一人稱視角是什麼呢?

就是玩家在開始玩這個遊戲的時候,遊戲不會給他預設一個人物性格,甚至不會預設劇情對話和感情表現。而在遊戲過程之中,系統會根據他們在遊戲之中的表現, 完成任務的情況和平日遊戲時的對話風格和行動風格, 慢慢給玩家建立起一個人設。

“舉例來說, 如果一個人在語音對話時經常使用禮貌用語,從不爆髒, 那麼系統就會產生一個‘禮貌’的印象, 並給他一些禮儀加成。”

“如果一個人表現很幽默,經常說有趣的話,而系統識別出這部分語言特徵, 就會給予他一個‘幽默’的標籤。”

這其實不是什麼特別新鮮的技術,如今的語音識別技術多半開始嘗試在語音識別時進行情感色彩判斷, 殷長生也只是比此時的大眾語言識別軟體多加了幾組語言邏輯模組而已。

只是目前還沒有人把這種技術應用在遊戲裡, 所以才顯出幾分希奇來。

有記者發問道:“他們能百分百辨別出玩家的說話內容嗎?不會辨別錯誤?按照之前的對話來看,NPC還是會偶爾辨別錯誤的。”

殷長生就解釋道:“雖然達不到百分百, 但是至少能辨別出□□成的對話內容並給於正確解讀。雖然肯定會有一定錯誤率,但是可以透過放慢語速和重複對話來進行修正,整體上來說識別率還是比較高的。”

“口說無憑, 讓我們用遊戲實景來驗證吧。”

他在參與釋出會的記者之中選中了兩個人, 然後讓他們對於遊戲系統進行測試, 測試的結果大出所料, 人物不但會給玩家回饋對他們的印象,還能進行一定程度的聲音識別。

第一個人建立了賬號之後,稍微探索了一下劇情,結果當第二個試圖藉由他的角色繼續探索時,接觸的虛擬角色竟然對他發出了質疑:“你不是我的朋友,你是誰?為什麼要冒充他?”

記者驚訝極了,問道:“這樣豈不是不能借人家的遊戲玩了?這遊戲是一人一機的限定嗎?”

殷長生回答道:“語音識別可以開啟或者關閉,也只應用於同一存檔,本身是為了加強玩家的代入感而設計的,並不是為了限制同一臺掌機的使用權。”

隨後,他向眾人演示瞭如何關閉語音識別,然後讓第二位記者繼續探索。記者在探索過程之中越發開始對於體驗到的內容感到了驚訝。

因為一開始的時候,遊戲要求玩家選擇職業,而兩位參與演示的玩家都是記者,所以很自然地選擇了記者職業。

而遊戲給他們一開始開放的職業技能分別是“攝影”,“寫作”和“素材蒐集”。光就“攝影”這一技能來說吧,前一位演示者已經嘗試過了,他們可以進行虛擬攝影和現實攝影,虛擬攝影的方式極為真實,但是簡化了所有操作技巧,只保留了各種攝影的理論技術,能在給予玩家一定指導的情況下,不需要玩家經過長久的積累就可以拍出完美的“虛擬照片”。

現實攝影正好相反。

這一款掌機附帶攝像鏡頭,其實總體的構造比起傳統掌機更加像是手機,但缺少了手機的核心功能——就是打電話。除此之外,它能進行照相和攝影,雖然攝攝像的精度只是中等,但是使用的後期軟體卻是令人驚歎。現場許多記者甚至當場驚為天人,詢問這個“後期系統”是否運用了哪個專業軟體,但是殷長生否認了,讓眾人驚愕之餘,覺得非常不可思議。

遊戲裡的“攝影”技能附帶的技能使用系統,有著非常完美的後期系統。不但功能十分齊全,而且有著一眾記者和攝影師多年來想要卻沒有找到過的友好度和便捷性。各種濾鏡調色也有著目前市面上的專業軟體都做不到的智慧性。

這是有關於自身工作便利性的工具,一眾記者自然十分關心,有人詢問是否有準備推出單獨的PC軟體,有人詢問這個系統是否使用了某種更先進的影象處理技術,殷長生一一回復了,但是拒絕了深入講解,而很快把話題帶到了下一步。

因為攝像軟體的經驗,大家對後面的其它遊戲要素也報了很大的期待感。雖然不覺得這樣一個小型掌機能夠包含非常多像這種等級的驚豔功能,但至少殷長生證明瞭他們的技術。

“攝影”可以設計一個獨特的後期系統,寫作應該就沒了,畢竟連記者們自己也不覺得一個寫作軟體能玩出什麼花樣來。殷長生的工作室總不可能為了這麼個遊戲再單獨創造一個文書處理軟體。

記者們是這麼想的。

事實上,殷長生也確實沒有專門設計一個傳統意義上的文書處理軟體——不是不能,而是夏國目前主流的寫作軟體,早已經不是文書處理軟體了。

夏國如今的寫作方式,多半都是精神力輸入。這個技術殷長生倒是稍微瞭解了一下原理,但是隻是瞭解核心概念和能自主設計出來那完全是兩回事,他目前還做不到。

但寫作技能的系統之中,他仍舊藉助了一些夏國的設計,另外也請幫忙寫遊戲文案和劇本的劇作人提了一些意見,選擇其中他認為有亮點的部分進行了採納。

所以遊戲裡的寫作主要有兩種功能——一種是智慧頭腦風暴。

玩家在“寫作”陷入瓶頸的時候,可以選擇和“認識的人”發起一次創作討論,一般可以選擇同事或者朋友,雖然現在的演示裡由於主角認識的人很少,所以能選擇的物件也很少,演示者只能姑且勾選了自家的父母和妹妹,但是也足夠讓他們看出這個系統的價值了。

玩家提出目前的寫作關鍵詞之後,父母和妹妹分別都進行了回答。NPC的表現生動活潑,各具個性這一點就不用多說了,重點是在討論這個問題的時候,父母妹妹竟然都從不同角度提出了自己對於這個話題的看法。

記者為了試驗這個“寫作”功能,把自己之前關注的一則新聞直接搬了上來。新聞講的是一則明星出軌事件,記者提交了事情的簡要介紹,然後父親就給他發了一些令人深省的現實向發展,後面竟然還附帶了出處索引,不過回覆的方式要比各種百科正常和隨意多了,對話大致如下:

“說起來這劇情好像哪兒見過,就是發展不大一樣。哦,對了,我想起來了,這不就是那部《1993》嘛……《翡翠門》裡面的金老三好像也是老婆出軌被綠了,不過這裡面的發展可大不一樣……還有《陳家巷》……”

母親卻是聊起了一些新聞和一些家庭倫理劇,妹妹則是從偶像劇開始入手,講了一些大快人心的報復情節。

他們提到的新聞和影視劇甚至作品,記者們有些看過有些沒看過,但倒是很快意識到了這些情報的作用——這就是個有針對性的推書軟體啊。而且其中不止有,還有同類新聞和紀錄片。

而且二次會議的時候,對方推薦的作品還會有所不同,但都是跟關鍵字相關的,可以作為參考使用。

大家都有新想要繼續深入瞭解一下這個功能,可以時間不足,主持人已經開始催促展示下了一個功能了。

之後又展示了寫作系統的另一個功能,就是自動潤色——在完成稿件和進行修稿的時候,系統不但能夠自動糾錯,還可以主動對特定句式進行調整,提供各種意思相近的形容詞或者不同的修辭手法供作者選擇,實在是智慧極了。

這場釋出會一直開導了下午兩點,比預期還要延遲了兩個半小時,誰也不願意離開。最後演示的時間管理系統也同樣讓一眾記者驚豔不已。事實上時間管理系統這個名字看上去也跟前面兩個功能一樣平凡,大家都沒有對之預期太多,多半覺得也就是一個日程管理方面的系統。

但是事實卻和預想中極為不同。這個時間管理系統包括的內容確實比想象之中還要多,除了基本的日程管理之外,完成日程還會觸發各種獎勵事件,而且竟然加入了虛擬競爭系統,也就是在你的日程裡,你完成的每一項工作都會有各種虛擬的競爭者,這些競爭者有些會用毒辣的言辭刺激你,有些會在你戰勝他們的時候用或高傲或讚許或認可的態度來發表競爭者的鼓勵……而且多半都是帥哥美女。

這個系統一展現出來,很多記者就明白了這個時間管理的具體運作方案——一個是評分系統,一個是競爭意識,另一個就是獎勵刺激。

但是雖然明白了機制,但不表示他們抵抗得住。事實上,等所有展示結束,當場就有記者開始追問掌機什麼時候釋出,迫不及待地想要拿一個手上體驗了。

殷長生目前的遊戲工作室還是個小工作室,所以釋出會也不是很講究,就邀請了一小簇記者,外加開放了網上直播而已。不過隨著直播的進行,可能是上一次《魔法新世界》的開發版測試直播還留了一點影響力在,觀看人數竟然一直在增長。

到了晚上的時候,釋出會上的情報也都傳播開來了,頓時就到處引發了熱議。雖然還有一部分人對於釋出的內容感到了懷疑,可隨著之後相關媒體的報道釋出,玩家的期待度瞬間暴漲。

到了發售當日,網路直購渠道的掌機不到十秒全部售罄,因為殷長生使用了外掛伺服器,倒是沒有人覺得卡。隨後不到一個小時,各大城市鋪貨的掌機也都直接售罄,只能等工廠繼續生產出來。

沒買到的人自然哀嚎不已。然而可惡的是,網上很快就出現了第一批玩家看似抱怨實則炫耀的反饋——之前釋出會上爆出來的訊息,比起這些反饋來簡直不值一提,幾乎所有人都表示遊戲的內容遠超預期,之前爆出的僅僅只是九牛一毛。

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