第八十五章 動畫與投資

團長養成計劃·團長最高·2,352·2026/3/26

第八十五章 動畫與投資 第八十五章 動畫與投資 隨著業內的權威刊物《pc_news》在最新一期雜誌上,公佈了上一年度的galgame銷量排行榜,妄想工作室受到的關注,也是與日俱增。 沒辦法,誰叫《fate》的表現如此逆天,僅僅是在2001年的最後一天發售,卻憑藉當天過10萬的銷量,硬是在全年的銷量榜上,擠進了第二的位置。相比之下,銷量成功突破15萬大關,正在向20萬關口挺進的《同級生3》,卻顯得不是那麼引人注目了。 當然這個前無古人的首日銷量還是有著不少水分的――比如elf的預售工作就做得很好,這部分的銷量都被計入了首日;而且以妄想工作室的同人背景,在同人展期間發售遊戲,自然會得到極大的加持。 不過在這個以成敗論英雄的世界,結果才是最重要的。在《fate》成為話題作品,娘化亞瑟王的神奇設定引發網路上的熱烈討論之後,一些投資商也開始注意妄想工作室這個屢屢推出人氣作品的同人團體了。 “這是什麼?”周遊一走進工作室,就看見桌子上攤著一堆檔案,除了顧鏡川還在完善《魔法禁書目錄》的設定之外,其他人都圍在一起,熱切地討論著。 “動畫化哎,動畫化!”餘晨揮舞著手上的幾張紙,激動地說道,“工作室的遊戲《fate》就要動畫化了!” “餘晨,你失態了。工作室不是已經在製作《妖精的旋律》了麼?”向俊飛反應還算平淡,對周遊解釋道,“剛剛elf派人送來了《fate》的動畫化策劃案。” “切,我以為什麼呢!”周遊對此大失所望,“策劃案這種東西,不是隨處可見麼?我那兩本小說,策劃案已經翻新好幾個版本了,動畫都還是那天邊的浮雲哪!關鍵是投資!拉不到投資,策劃案做得再好都沒用。” “這次的不一樣,投資商自己找上門來了!”餘晨糾正周遊的錯誤認識,順便反駁向俊飛,“《妖精的旋律》又沒我什麼事,《fate》我可是勞苦功高,現在要動畫化了,高興一下都不行嗎?” “那也跟你關係不大吧?動畫化又用不著程式設計師……要是《魯魯修》製作成動畫的話,倒是要用到你的機械設定。”向俊飛對已經燃燒起來的餘晨潑著冷水。 “你說的倒有些道理。”餘晨的矛頭開始轉向負責程式最佳化的時恆,“時恆就你多事,最佳化什麼程式,最佳化完還得重新查錯……要不然現在遊戲肯定已經發售,這次準備動畫化的八成就是《魯魯修》了!” “……”時恆這個圍觀群眾,對於躺著也中槍表示無語。 “時恆的最佳化很有效果,像原來那樣頻繁讀盤的話,那是在考驗玩家的耐心。”周遊說了句公道話,但他的注意力還是集中在面前的這份策劃案上。果然,這份策劃案與周遊以前見到的不同,清楚的標明瞭,主要投資公司是starchild,出資數目也算中規中矩,如果能再拉來一兩個投資商的話,製作一部質量中上的tv動畫應該沒有問題。 只是starchild這個公司,似乎從來沒有聽過? 管他呢,不管是大公司還是小公司,只要肯出投資,那就是好公司。帶著這樣的想法,周遊繼續往下看:“動畫製作交由xebec公司負責……” “那啥。”周遊把檔案扔回桌上,拍了拍手將所有人的注意力吸引過來,“大家當成沒有動畫化這回事吧!該幹什麼幹什麼去。顧鏡川!你去把這份檔案扔了,按照分類,算是可燃垃圾吧?” “紙張明明是資源垃圾……”顧鏡川嘀咕著,放下筆走了過來,“對了,本王為啥要聽你這傢伙使喚吶!?” “別忘了《魔禁》可是我的創意,難不成那本書要署上我的名字?那好啊,顧鏡川……只要你在這份文書上按個手印……咱們的帳,可就一筆勾銷啦!” “不行啊!周扒皮……呃,少東家!《魔禁》可是我的命根子……”顧鏡川聲淚俱下地求饒。 眼看周遊兩句話料理了顧鏡川,餘晨猶豫半天,才鼓起勇氣提出他的疑問:“為什麼xebec負責製作就不行呢?” “最近xebec的作品崩壞很嚴重。”向俊飛替周遊回答了這個問題,“特別是前兩年的《純情房東俏房客》,質量差得連原作者赤松健都屢次炮轟動畫版……” 如果只有這一個例子,周遊還不至於看到xebec公司的名字就當場掀桌。同樣是赤松健的作品,後世的《魔法老師》tv版,終於讓大家見識了什麼叫“沒有最崩壞,只有更崩壞”。當然xebec公司也不是沒有好作品,否則也不會滋潤地活到周遊重生前,不過這種不知道動畫質量是好是壞,像是俄羅斯輪盤一樣危險的賭博,周遊可沒興趣參與――又不是沒有其他更好的選擇。 雖說這時候,動畫公司都把改編galgame和讀者互動看作低成本高回報的專案,製作經費方面能省則省。尤其是在《妹妹公主》tv版走紅之後,動畫公司驚奇地發現,這部平均每集的製作經費只有550萬日元的動畫竟然也能獲得成功……一時間,電視上充斥著各種質量低劣的改編動畫。 但並不是沒有肯花工夫,認真負責地製作改編動畫的公司,至少京都動畫就是其中之一。歷史上同京都公司達成戰略合作關係的是key社,憑藉劇本本身的質量和京都公司的精良製作,《air》、《kanon》和《clannad》的動畫化都獲得了巨大的成功,key社也因此成為了galgame業界的王者。 不過這樣的事情,現在還沒有發生不是麼? 現在的key社,雖然意識到了動畫化才是出路,但他們首先找上的是東映公司。而東映版的動畫《kanon》和大多數改編動畫一樣,都是偷工減料,畫面崩壞,並沒有在播出後造成多大反響。直到京都公司的《air》tv版播出之後,key社才算是翻身得解放。 所以說,key社不過是適逢其會罷了。要是周遊和他的妄想工作室搶先與京都合作,key社還會像歷史上那樣,成為galgame第一會社麼? 哦,有elf在,他們再怎麼努力,也只能去搶第二的位置而已……每當周遊想到妄想工作室與京都動畫全面合作後,key社可憐的境遇,心中就一陣暗爽。 決定了,明天就出發去京都,找京都公司商量去。 至於交通工具,自然是選擇安全無比的動車了!

第八十五章 動畫與投資

第八十五章 動畫與投資

隨著業內的權威刊物《pc_news》在最新一期雜誌上,公佈了上一年度的galgame銷量排行榜,妄想工作室受到的關注,也是與日俱增。

沒辦法,誰叫《fate》的表現如此逆天,僅僅是在2001年的最後一天發售,卻憑藉當天過10萬的銷量,硬是在全年的銷量榜上,擠進了第二的位置。相比之下,銷量成功突破15萬大關,正在向20萬關口挺進的《同級生3》,卻顯得不是那麼引人注目了。

當然這個前無古人的首日銷量還是有著不少水分的――比如elf的預售工作就做得很好,這部分的銷量都被計入了首日;而且以妄想工作室的同人背景,在同人展期間發售遊戲,自然會得到極大的加持。

不過在這個以成敗論英雄的世界,結果才是最重要的。在《fate》成為話題作品,娘化亞瑟王的神奇設定引發網路上的熱烈討論之後,一些投資商也開始注意妄想工作室這個屢屢推出人氣作品的同人團體了。

“這是什麼?”周遊一走進工作室,就看見桌子上攤著一堆檔案,除了顧鏡川還在完善《魔法禁書目錄》的設定之外,其他人都圍在一起,熱切地討論著。

“動畫化哎,動畫化!”餘晨揮舞著手上的幾張紙,激動地說道,“工作室的遊戲《fate》就要動畫化了!”

“餘晨,你失態了。工作室不是已經在製作《妖精的旋律》了麼?”向俊飛反應還算平淡,對周遊解釋道,“剛剛elf派人送來了《fate》的動畫化策劃案。”

“切,我以為什麼呢!”周遊對此大失所望,“策劃案這種東西,不是隨處可見麼?我那兩本小說,策劃案已經翻新好幾個版本了,動畫都還是那天邊的浮雲哪!關鍵是投資!拉不到投資,策劃案做得再好都沒用。”

“這次的不一樣,投資商自己找上門來了!”餘晨糾正周遊的錯誤認識,順便反駁向俊飛,“《妖精的旋律》又沒我什麼事,《fate》我可是勞苦功高,現在要動畫化了,高興一下都不行嗎?”

“那也跟你關係不大吧?動畫化又用不著程式設計師……要是《魯魯修》製作成動畫的話,倒是要用到你的機械設定。”向俊飛對已經燃燒起來的餘晨潑著冷水。

“你說的倒有些道理。”餘晨的矛頭開始轉向負責程式最佳化的時恆,“時恆就你多事,最佳化什麼程式,最佳化完還得重新查錯……要不然現在遊戲肯定已經發售,這次準備動畫化的八成就是《魯魯修》了!”

“……”時恆這個圍觀群眾,對於躺著也中槍表示無語。

“時恆的最佳化很有效果,像原來那樣頻繁讀盤的話,那是在考驗玩家的耐心。”周遊說了句公道話,但他的注意力還是集中在面前的這份策劃案上。果然,這份策劃案與周遊以前見到的不同,清楚的標明瞭,主要投資公司是starchild,出資數目也算中規中矩,如果能再拉來一兩個投資商的話,製作一部質量中上的tv動畫應該沒有問題。

只是starchild這個公司,似乎從來沒有聽過?

管他呢,不管是大公司還是小公司,只要肯出投資,那就是好公司。帶著這樣的想法,周遊繼續往下看:“動畫製作交由xebec公司負責……”

“那啥。”周遊把檔案扔回桌上,拍了拍手將所有人的注意力吸引過來,“大家當成沒有動畫化這回事吧!該幹什麼幹什麼去。顧鏡川!你去把這份檔案扔了,按照分類,算是可燃垃圾吧?”

“紙張明明是資源垃圾……”顧鏡川嘀咕著,放下筆走了過來,“對了,本王為啥要聽你這傢伙使喚吶!?”

“別忘了《魔禁》可是我的創意,難不成那本書要署上我的名字?那好啊,顧鏡川……只要你在這份文書上按個手印……咱們的帳,可就一筆勾銷啦!”

“不行啊!周扒皮……呃,少東家!《魔禁》可是我的命根子……”顧鏡川聲淚俱下地求饒。

眼看周遊兩句話料理了顧鏡川,餘晨猶豫半天,才鼓起勇氣提出他的疑問:“為什麼xebec負責製作就不行呢?”

“最近xebec的作品崩壞很嚴重。”向俊飛替周遊回答了這個問題,“特別是前兩年的《純情房東俏房客》,質量差得連原作者赤松健都屢次炮轟動畫版……”

如果只有這一個例子,周遊還不至於看到xebec公司的名字就當場掀桌。同樣是赤松健的作品,後世的《魔法老師》tv版,終於讓大家見識了什麼叫“沒有最崩壞,只有更崩壞”。當然xebec公司也不是沒有好作品,否則也不會滋潤地活到周遊重生前,不過這種不知道動畫質量是好是壞,像是俄羅斯輪盤一樣危險的賭博,周遊可沒興趣參與――又不是沒有其他更好的選擇。

雖說這時候,動畫公司都把改編galgame和讀者互動看作低成本高回報的專案,製作經費方面能省則省。尤其是在《妹妹公主》tv版走紅之後,動畫公司驚奇地發現,這部平均每集的製作經費只有550萬日元的動畫竟然也能獲得成功……一時間,電視上充斥著各種質量低劣的改編動畫。

但並不是沒有肯花工夫,認真負責地製作改編動畫的公司,至少京都動畫就是其中之一。歷史上同京都公司達成戰略合作關係的是key社,憑藉劇本本身的質量和京都公司的精良製作,《air》、《kanon》和《clannad》的動畫化都獲得了巨大的成功,key社也因此成為了galgame業界的王者。

不過這樣的事情,現在還沒有發生不是麼?

現在的key社,雖然意識到了動畫化才是出路,但他們首先找上的是東映公司。而東映版的動畫《kanon》和大多數改編動畫一樣,都是偷工減料,畫面崩壞,並沒有在播出後造成多大反響。直到京都公司的《air》tv版播出之後,key社才算是翻身得解放。

所以說,key社不過是適逢其會罷了。要是周遊和他的妄想工作室搶先與京都合作,key社還會像歷史上那樣,成為galgame第一會社麼?

哦,有elf在,他們再怎麼努力,也只能去搶第二的位置而已……每當周遊想到妄想工作室與京都動畫全面合作後,key社可憐的境遇,心中就一陣暗爽。

決定了,明天就出發去京都,找京都公司商量去。

至於交通工具,自然是選擇安全無比的動車了!

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