戰士職業設定

網絡重生·墨徒·592·2026/3/26

戰士職業設定 戰士可使用所有武器和盾甲,防禦高血長是其優點。 戰士每升一級的能力附加判定:生命9真氣1。攻1―3,防3,閃避1,命中1。 戰士生命,體質x9,每升一級體質修正(屬性/2――5)x9+9 戰士真氣,精神x1,每升一級精神修正(屬性/2――5)x1+1 戰士基礎技能為快速恢復和怒爆。 快速恢復:被動技能,靜止不動時能夠快速恢復生命值。 怒爆:一定時間內,自身攻擊力上升,防禦力相對降低,受到敵人攻擊後,攻擊力還能微微上升,消耗真氣5點。 後續技能 狂擊:可增加攻擊敵人的攻擊力,傷害力隨技能等級上升,消耗真氣也越多。一級消耗真氣5點。 霸體:一定時間內,受到攻擊後能馬上持續戰鬥,消耗真氣10點。 十字斬:劃出十字給予敵人兩次傷害,消耗真氣10點。 盾牌格擋:提高格擋防禦效力,消耗真氣5點。 戰士可轉職為劍士,劍類武器專精,使用劍類武器攻擊力上升。 刀客,刀類武器專精,使用刀類武器攻擊力上升。 斧頭戰士,斧頭類武器專精,使用斧頭類武器攻擊力上升。 槍戰士,槍類武器專精,使用槍類武器攻擊力上升。 鬥士,空手格鬥專家,空手或使用拳套等武器時攻擊力上升。 遊俠,戰士進階。 武聖,戰士系戰士進階。 武神,戰士系最終職業。 職業改變後,職業附加能力重新分配,但基本屬性不變。透過技能書學習技能沒有任何限制,任何人都可以從技能書裡學習到所有的技能,但受到技能使用條件的限制。

戰士職業設定

戰士可使用所有武器和盾甲,防禦高血長是其優點。

戰士每升一級的能力附加判定:生命9真氣1。攻1―3,防3,閃避1,命中1。

戰士生命,體質x9,每升一級體質修正(屬性/2――5)x9+9

戰士真氣,精神x1,每升一級精神修正(屬性/2――5)x1+1

戰士基礎技能為快速恢復和怒爆。

快速恢復:被動技能,靜止不動時能夠快速恢復生命值。

怒爆:一定時間內,自身攻擊力上升,防禦力相對降低,受到敵人攻擊後,攻擊力還能微微上升,消耗真氣5點。

後續技能

狂擊:可增加攻擊敵人的攻擊力,傷害力隨技能等級上升,消耗真氣也越多。一級消耗真氣5點。

霸體:一定時間內,受到攻擊後能馬上持續戰鬥,消耗真氣10點。

十字斬:劃出十字給予敵人兩次傷害,消耗真氣10點。

盾牌格擋:提高格擋防禦效力,消耗真氣5點。

戰士可轉職為劍士,劍類武器專精,使用劍類武器攻擊力上升。

刀客,刀類武器專精,使用刀類武器攻擊力上升。

斧頭戰士,斧頭類武器專精,使用斧頭類武器攻擊力上升。

槍戰士,槍類武器專精,使用槍類武器攻擊力上升。

鬥士,空手格鬥專家,空手或使用拳套等武器時攻擊力上升。

遊俠,戰士進階。

武聖,戰士系戰士進階。

武神,戰士系最終職業。

職業改變後,職業附加能力重新分配,但基本屬性不變。透過技能書學習技能沒有任何限制,任何人都可以從技能書裡學習到所有的技能,但受到技能使用條件的限制。

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