第十二章 小試身手

網遊天下之英雄無敵·帥麗君·1,890·2026/3/26

第十二章 小試身手 一頓好找,終於在郵件系統中發現一封未讀郵件,在開啟信件的同時,系統提示也響起。 系統提示:恭喜玩家獲得第一位npc英雄,作為第一名擁有npc英雄的玩家,獎勵經驗10000,金幣200,聲望1000點,請注意查收。 果然不錯,開啟屬『性』欄,經驗值上漲了好大一截,距離升級只差一點點了,金錢一欄中也從0直接蹦到了200金幣,最使我高興的是我終於有錢去鑑定那兩件寶貝了。 從銀行裡取出兩件裝備,直接把200金幣的錢袋砸在了鑑定中心的櫃檯上,然後看著那個npc對自己必恭必敬的態度,也算是狠狠出了一口心中的怨氣。 鑑定出的兩件裝備都十分的不錯,品階竟然直接超越鐵器和銅器達到了銀器的級別,倒是有些出乎了我的預料。 骷髏戰甲:銀器,物理防禦+50,全魔法防禦+20,完全躲避機率+1%,裝備等級30,職業限制:戰士和騎士。 盅毒項鍊:銀器,附帶被動技能:寸草不生,技能效果:在佩帶者周圍10米範圍內釋放毒氣,所有生物將受到盅毒效果,每5秒生命值下降50,效果不可驅散、不可解除、不可豁免。 不愧是銀器啊,屬『性』都有些過分了,先說骷髏戰甲,物理防禦雖然相對於它的品階增加不多,但也是目前的防禦極品了,難得的竟然可以全魔法防禦,要知道遊戲裡的生物大多數都會使用一些魔法,所以附加各系魔法防禦的裝備就得到了玩家們的追捧,更加想不到的是它附加了完全躲避這一屬『性』,雖說機率不大,可也是危機關頭的救命稻草了。 至於盅毒項鍊,看到它的屬『性』我只想到了兩個字“變態”,是的,我就是這麼想的。 雖然它沒有增加任何屬『性』,卻附帶了一個群體中毒的技能,而且是無差別的,除了自己就連自己的隊友都不可以豁免,“三個不可”使得對手根本無法防禦每5秒減血50的效果,無論是練級還是pk都是一件十分適用的裝備,可惜這並不是我所需要的。 大範圍無差別的技能效果雖然威力巨大,但勢必會波及到我的英雄單位意外,以目前他的等級來看,根本無法抵擋技能的效果,一不小心死亡後的復活必將使我花費更多金幣,解除契約?我還沒有傻到輕易放棄一個高階的戰鬥單位,雖然現在還看不出來。 另外我的副職業已經選擇了可以帶領傭兵的英雄,所以它的作用對我而言就更加的雞肋,我現在所想的是如何在適當的時候把項鍊賣出去,畢竟它的效果只是在目前看來才會十分的強大,隨著玩家等級的提高,它的價值也將會迅速下降,可以預見那時候的場面一定會十分火爆的。 還是把裝備都存進銀行,順便取出了我所有的存款,來到『藥』鋪一通瘋狂採購之後,我和意外的腰帶裡已經裝滿了小型補血『藥』丸,向著等級20的目標,向城門跑去。 要塞外面是一大片綠『色』的原野,在那裡三三兩兩的玩家正在合作練級,畢竟組隊是有經驗加成效果的,而我由於帶著一個英雄單位,系統也就預設了我的組隊效果,也算是系統對這一職業的一種補償吧。 淺綠『色』的史來姆是這片原野的主要生物,等級雖說是這裡最低的,卻比新手小鎮那些厲害了許多,扁圓形的水狀身體可以任意扭曲成任何形狀,富有彈『性』的體膜則大大降低了玩家對它的傷害,甚至還會把原本攻擊自己的武器滑向一邊造成miss效果,幸好它們同樣不是主動攻擊的生物,而且生命值很低,不一會就會倒在玩家的群毆之下。 我用力的把斧頭砍向這些史來姆,只要中毒效果被觸發,我就把它交給意外而另外尋找目標,對於史來姆那些觸手的攻擊傷害我直接無視,笑話,我怎麼說也是一個騎士啊。 雖說在耐力耗盡後我需要坐下恢復一些才可以繼續戰鬥,但是好像意外就沒有這樣的限制,他揮舞著自己的拳頭不停敲打在史來姆的身上,擊起一圈又一圈的波紋,直到目標一動不動,然後揀起地上掉落的物品,衝向另一個史來姆。 雖然防禦不如我,不時就需要使用『藥』丸進行補血,但勝在不需要我長時間指揮,他可以聽懂我基本的指令,比如我剛才下達的生命值低於50%就使用一個小型補血『藥』丸和怪物死亡後揀取所有掉落物品的命令就被嚴格的執行著。 當然,他也會出現各種各樣叫人哭笑不得的失誤,比如當腰帶裡沒有空間可以存放物品的時候,他只會不停的揀取地上的物品,然後再任由物品掉在地上,直到我跑過去把東西揀起來他才恢復正常的殺怪作業,而像這樣比較複雜的命令至少目前他是無法理解的。 時間總是過的飛快,在我的『藥』水還有一半的時候意外就已經無『藥』可補,不過結果還是喜人的,我和意外的經驗已經上升到了13級半,並且打到了兩件白『色』的裝備和許多各式各樣的材料,雖然不是什麼好東西,相比身邊其他玩家卻也算得上是大豐收了。 『綠『色』小說網』網 歡迎廣大書友光臨閱讀,最新、最快、最火的連載作品盡在『綠『色』小說網』!

第十二章 小試身手

一頓好找,終於在郵件系統中發現一封未讀郵件,在開啟信件的同時,系統提示也響起。

系統提示:恭喜玩家獲得第一位npc英雄,作為第一名擁有npc英雄的玩家,獎勵經驗10000,金幣200,聲望1000點,請注意查收。

果然不錯,開啟屬『性』欄,經驗值上漲了好大一截,距離升級只差一點點了,金錢一欄中也從0直接蹦到了200金幣,最使我高興的是我終於有錢去鑑定那兩件寶貝了。

從銀行裡取出兩件裝備,直接把200金幣的錢袋砸在了鑑定中心的櫃檯上,然後看著那個npc對自己必恭必敬的態度,也算是狠狠出了一口心中的怨氣。

鑑定出的兩件裝備都十分的不錯,品階竟然直接超越鐵器和銅器達到了銀器的級別,倒是有些出乎了我的預料。

骷髏戰甲:銀器,物理防禦+50,全魔法防禦+20,完全躲避機率+1%,裝備等級30,職業限制:戰士和騎士。

盅毒項鍊:銀器,附帶被動技能:寸草不生,技能效果:在佩帶者周圍10米範圍內釋放毒氣,所有生物將受到盅毒效果,每5秒生命值下降50,效果不可驅散、不可解除、不可豁免。

不愧是銀器啊,屬『性』都有些過分了,先說骷髏戰甲,物理防禦雖然相對於它的品階增加不多,但也是目前的防禦極品了,難得的竟然可以全魔法防禦,要知道遊戲裡的生物大多數都會使用一些魔法,所以附加各系魔法防禦的裝備就得到了玩家們的追捧,更加想不到的是它附加了完全躲避這一屬『性』,雖說機率不大,可也是危機關頭的救命稻草了。

至於盅毒項鍊,看到它的屬『性』我只想到了兩個字“變態”,是的,我就是這麼想的。

雖然它沒有增加任何屬『性』,卻附帶了一個群體中毒的技能,而且是無差別的,除了自己就連自己的隊友都不可以豁免,“三個不可”使得對手根本無法防禦每5秒減血50的效果,無論是練級還是pk都是一件十分適用的裝備,可惜這並不是我所需要的。

大範圍無差別的技能效果雖然威力巨大,但勢必會波及到我的英雄單位意外,以目前他的等級來看,根本無法抵擋技能的效果,一不小心死亡後的復活必將使我花費更多金幣,解除契約?我還沒有傻到輕易放棄一個高階的戰鬥單位,雖然現在還看不出來。

另外我的副職業已經選擇了可以帶領傭兵的英雄,所以它的作用對我而言就更加的雞肋,我現在所想的是如何在適當的時候把項鍊賣出去,畢竟它的效果只是在目前看來才會十分的強大,隨著玩家等級的提高,它的價值也將會迅速下降,可以預見那時候的場面一定會十分火爆的。

還是把裝備都存進銀行,順便取出了我所有的存款,來到『藥』鋪一通瘋狂採購之後,我和意外的腰帶裡已經裝滿了小型補血『藥』丸,向著等級20的目標,向城門跑去。

要塞外面是一大片綠『色』的原野,在那裡三三兩兩的玩家正在合作練級,畢竟組隊是有經驗加成效果的,而我由於帶著一個英雄單位,系統也就預設了我的組隊效果,也算是系統對這一職業的一種補償吧。

淺綠『色』的史來姆是這片原野的主要生物,等級雖說是這裡最低的,卻比新手小鎮那些厲害了許多,扁圓形的水狀身體可以任意扭曲成任何形狀,富有彈『性』的體膜則大大降低了玩家對它的傷害,甚至還會把原本攻擊自己的武器滑向一邊造成miss效果,幸好它們同樣不是主動攻擊的生物,而且生命值很低,不一會就會倒在玩家的群毆之下。

我用力的把斧頭砍向這些史來姆,只要中毒效果被觸發,我就把它交給意外而另外尋找目標,對於史來姆那些觸手的攻擊傷害我直接無視,笑話,我怎麼說也是一個騎士啊。

雖說在耐力耗盡後我需要坐下恢復一些才可以繼續戰鬥,但是好像意外就沒有這樣的限制,他揮舞著自己的拳頭不停敲打在史來姆的身上,擊起一圈又一圈的波紋,直到目標一動不動,然後揀起地上掉落的物品,衝向另一個史來姆。

雖然防禦不如我,不時就需要使用『藥』丸進行補血,但勝在不需要我長時間指揮,他可以聽懂我基本的指令,比如我剛才下達的生命值低於50%就使用一個小型補血『藥』丸和怪物死亡後揀取所有掉落物品的命令就被嚴格的執行著。

當然,他也會出現各種各樣叫人哭笑不得的失誤,比如當腰帶裡沒有空間可以存放物品的時候,他只會不停的揀取地上的物品,然後再任由物品掉在地上,直到我跑過去把東西揀起來他才恢復正常的殺怪作業,而像這樣比較複雜的命令至少目前他是無法理解的。

時間總是過的飛快,在我的『藥』水還有一半的時候意外就已經無『藥』可補,不過結果還是喜人的,我和意外的經驗已經上升到了13級半,並且打到了兩件白『色』的裝備和許多各式各樣的材料,雖然不是什麼好東西,相比身邊其他玩家卻也算得上是大豐收了。

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