第二十章 決戰第四場

網遊之天幻星辰·54企鵝·2,755·2026/3/27

第二十章 決戰第四場 龍騰駐地攻城戰,一天內連續四個幫派抵擋怪物攻城的最後一場。先前王家的愜意,張鳴血洗天下駐地的艱難,何文浩雷動九天駐地的絕處逢生,都將在這裡畫上一個句號,至於這個句號是否完美就看張鳴他們的安排了。至少這場戰鬥已經被子健全遊戲直播,為他帶來許多利益的同時,也給了張鳴他們一個正名的機會,就看他們能不能、有沒有那個能力去把握了。 這次駐地外的陷阱被張鳴他們重新安排,原本護城河一般的條形集中陷阱被他們換成了大面積分散陷阱,並且從殺傷性陷阱換成了持久度較高的圍困性陷阱。但是這一改變的效果還要實戰來說明。 這場戰鬥是子健第一次觀察到城外怪物的集結情況。 只見攻城時間一到,駐地外較遠的地方就會重新整理出攻城指揮官以及為數不少的高階護衛。 攻城指揮官出現的一瞬間,數支羽箭便帶著尖銳的破空聲直衝而去,同時八名戰士四名法師出現在距離指揮官不遠的地方,意圖在怪物集結之前擊殺指揮官。就在部分護衛衝向八名戰士的同時,四把鋒利的匕首憑空出現,刺向指揮官,法師的魔法支援也同時抵達。總的來說,這是一次比較合理的突襲。 但‘星辰’又怎麼會允許指揮官被這樣擊殺呢?法師系靈獸的瞬發高階防護魔法讓魔法與刺殺勞而無功。 一擊不成,遠遁千里,這才是刺客的行事準則。但在高密度的怪物之中,四名刺客都沒能逃過一劫,好在張鳴三人見勢不妙,及時下達了撤退的命令。以3名戰士的代價將四名高階法師安全送回了駐地。 緊接著,無數的怪物隊伍一支支的重新整理出來。最前面的是快速生物類、騎士類的怪物,緊隨其後的是數目最多的攻擊力較高的近戰型怪物。最後是遠端陣營。 而在正式攻城之前,指揮官又召集了大量駐地附近的低階怪物充當先鋒。而這些怪物集結之後也沒有做絲毫停頓,直接向著駐地衝來。 “弓箭手,駐地前方100米,自由拋射三輪。法師,持續型攻擊魔法,駐地前方70米、40米,範圍魔法覆蓋這段區域。”何文浩掌控著所有的遠端職業,作為攻擊範圍最大的隊伍,率先展開了攻擊。 在遠端職業的打擊下,那些充當炮灰的低階怪物鮮有突破魔法覆蓋區域的。即使有,也被完成三輪拋射的弓箭手輕鬆解決。 而緊隨炮灰之後的,是數量在10w左右的衝鋒型怪物。他們的任務也只有一個,就是擾亂張鳴他們的防守,給後面的高攻擊怪物以保護。 “弓箭手駐地前方50米拋射兩輪,法師魔法覆蓋駐地前50米區域。”何文浩再次下達了命令攻擊指令。但由於對方速度較快,不易造成有效打擊,只好退而求其次,在陷阱區域覆蓋大量攻擊,配合陷阱來產生最大傷害。 這個時候,分散的圍困性陷阱起到了應有的作用,將大量怪物限制在了遠端攻擊覆蓋的區域,讓各種攻擊發揮的效果強於直接落在密集的怪物群中。而且因為陷阱的牽制,原本密集的隊伍也變得十分鬆散,完全成為了弓箭手的靶子。 這個時候,高明志果斷下令,駐地內所有攻擊型騎士列陣衝鋒。 這一舉動,在之前的三場戰鬥中從未出現過。一來因為張鳴和何文浩手下騎士數量不多,遠不及高明志;二來也因為防守比較混亂,沒有組織起來。 這一次,張鳴三人決定將決戰場地轉移到駐地外,變被動防守為主動出擊,爭取有利形勢。 同時,騎士出擊的時機選擇也十分重要。如果和對方的衝鋒型怪物相遇,那肯定討不到好處。但如果趁著現在衝鋒型怪物速度被限制,而且數量不多的時候出擊,可以利用速度優勢打擊後面的高攻低防型怪物。 這一舉動同樣收到了預期的效果。形成了集團衝鋒的騎士如秋風掃落葉一般掠過沖鋒型怪物,直衝其後的怪物大軍。 不過這個時候,他們也已經進入了對方遠端的攻擊範圍,隨時都有可能遭受猛烈的打擊。 “所有遠端職業,怪物遠端職業陣營,火力壓制。”此時,遠端職業放棄了攻擊,轉而壓制怪物的遠端火力,為騎士儘可能的爭取機會。 騎士隊伍的最前面,高明志親自衝在最前面。利用自身的裝備優勢,像一柄利刃一樣撕裂了這些百級左右的怪物群。緊隨其後的騎士多數聚集在兩翼,與高明志遙相呼應,形成一個箭頭殺了進去。中間只有少數玩家負責那些漏網之魚。 怪物成片的倒下,同時每時每刻也都有玩家化為白光。這是一場硬碰硬的較量。是高明志先將怪物殺光,還是玩家先被怪物耗光,決定了這場戰鬥的成敗。畢竟高明志率領的騎士在數量上已經超過了駐地內的剩餘玩家。 騎士在怪物群中肆虐,高明志帶領著隊伍反覆衝擊著,卻絕不衝擊指揮官。 指揮官附近的護衛普遍在150級以上,難以衝破。而且騎士所仰仗的就是速度,被護衛阻攔失去了速度的話,被包餃子的他們必將全軍覆沒。 “老高,有機會衝擊一下對方的遠端陣營,我這邊快要壓制不住了。”因為怪物的施法速度和攻擊距離都要強於玩家,何文浩這邊已經開始有了傷亡,難以完全壓制對方。同時騎士隊伍也完成了他們的使命,雖然已經摺損大半,同時也擊殺了絕大多數的怪物。削弱了對方的遠端之後,接下來就要面臨決戰了。 聽到了和何文浩的請求,高明志帶著剩餘的騎士,衝破了遠端怪物外圍的防禦圈,殺了進去。 幾個來回之後,高明志帶著僅存的6名騎士回到了駐地,而對方的遠端也損失慘重,此時完全被何文浩他們壓制。 “呼,真不容易,接下來怎麼辦?遭遇戰?”高明志剛剛離開坐騎,就不住抱怨起來。 “行了,知道你辛苦。等下查收戰利品的時候讓你先挑。先準備最後的決戰吧,贏的漂亮點,怎麼也把面子找回來。”張鳴說完,跑到一旁去安排人手去了。而攻城指揮官也暫緩了攻勢,同樣在排兵佈陣,為最後的決戰做準備。 “老大,讓冰封幫下忙吧。”何文浩忙裡偷閒跑到一旁來拉外援。 “他同意我沒意見。這場你們打的還算不錯。如果先分出一部分騎士不計損失全力剿殺對方遠端的話,可能效果會更好。不過這是一個比較難衡量的問題,變數太多,不好下結論。”子健一直在一旁分析著整場戰鬥,思考哪些地方能做的更好,而那些地方又是自己做不到的。正是這種態度,才讓他在制定計劃能夠更加完美。 “呵呵,老大你都認為不好說的事情肯定很難判斷。”何文浩又轉頭看向冰封。“兄弟,來幫個忙吧,我知道冰封印冷卻時間沒過,你就在對付靈獸的時候充當一個高階法師為我們提供支援就行了。” 冰封想了想,同意了何文浩的提議。子健想了想,也跟了過去。就算不出手,近距離觀察一下也是好的。沒準哪天他就會成為被眾多玩家圍攻的“靈獸”。 最終的決戰拉開了序幕。 這一次,張鳴他們將防禦型戰士和騎士排在了最前面,緊隨其後的是近戰攻擊型玩家,而後就是遠端職業了。看樣子是準備拖住對方,利用遠端優勢打擊對方。而怪物一方卻將強力攻擊型怪物排在了最前面,看樣子是準備拼死一搏。 雙方前進的速度都很慢,這個時候,最緊張的就是位於最後方的遠端陣營了。一但對方進入攻擊範圍,有效的壓制可以讓己方減少傷亡,戰場的走勢也會因此而發生改變。 雙方緩緩的進入了攻擊範圍,遠端隊伍的新一輪壓制與反壓制也早已開始。 隊伍最前方,雙方的最強防禦將對決最強攻擊,這是一場矛和盾的較量,就看是矛更鋒利還是盾更堅固了。

第二十章 決戰第四場

龍騰駐地攻城戰,一天內連續四個幫派抵擋怪物攻城的最後一場。先前王家的愜意,張鳴血洗天下駐地的艱難,何文浩雷動九天駐地的絕處逢生,都將在這裡畫上一個句號,至於這個句號是否完美就看張鳴他們的安排了。至少這場戰鬥已經被子健全遊戲直播,為他帶來許多利益的同時,也給了張鳴他們一個正名的機會,就看他們能不能、有沒有那個能力去把握了。

這次駐地外的陷阱被張鳴他們重新安排,原本護城河一般的條形集中陷阱被他們換成了大面積分散陷阱,並且從殺傷性陷阱換成了持久度較高的圍困性陷阱。但是這一改變的效果還要實戰來說明。

這場戰鬥是子健第一次觀察到城外怪物的集結情況。

只見攻城時間一到,駐地外較遠的地方就會重新整理出攻城指揮官以及為數不少的高階護衛。

攻城指揮官出現的一瞬間,數支羽箭便帶著尖銳的破空聲直衝而去,同時八名戰士四名法師出現在距離指揮官不遠的地方,意圖在怪物集結之前擊殺指揮官。就在部分護衛衝向八名戰士的同時,四把鋒利的匕首憑空出現,刺向指揮官,法師的魔法支援也同時抵達。總的來說,這是一次比較合理的突襲。

但‘星辰’又怎麼會允許指揮官被這樣擊殺呢?法師系靈獸的瞬發高階防護魔法讓魔法與刺殺勞而無功。

一擊不成,遠遁千里,這才是刺客的行事準則。但在高密度的怪物之中,四名刺客都沒能逃過一劫,好在張鳴三人見勢不妙,及時下達了撤退的命令。以3名戰士的代價將四名高階法師安全送回了駐地。

緊接著,無數的怪物隊伍一支支的重新整理出來。最前面的是快速生物類、騎士類的怪物,緊隨其後的是數目最多的攻擊力較高的近戰型怪物。最後是遠端陣營。

而在正式攻城之前,指揮官又召集了大量駐地附近的低階怪物充當先鋒。而這些怪物集結之後也沒有做絲毫停頓,直接向著駐地衝來。

“弓箭手,駐地前方100米,自由拋射三輪。法師,持續型攻擊魔法,駐地前方70米、40米,範圍魔法覆蓋這段區域。”何文浩掌控著所有的遠端職業,作為攻擊範圍最大的隊伍,率先展開了攻擊。

在遠端職業的打擊下,那些充當炮灰的低階怪物鮮有突破魔法覆蓋區域的。即使有,也被完成三輪拋射的弓箭手輕鬆解決。

而緊隨炮灰之後的,是數量在10w左右的衝鋒型怪物。他們的任務也只有一個,就是擾亂張鳴他們的防守,給後面的高攻擊怪物以保護。

“弓箭手駐地前方50米拋射兩輪,法師魔法覆蓋駐地前50米區域。”何文浩再次下達了命令攻擊指令。但由於對方速度較快,不易造成有效打擊,只好退而求其次,在陷阱區域覆蓋大量攻擊,配合陷阱來產生最大傷害。

這個時候,分散的圍困性陷阱起到了應有的作用,將大量怪物限制在了遠端攻擊覆蓋的區域,讓各種攻擊發揮的效果強於直接落在密集的怪物群中。而且因為陷阱的牽制,原本密集的隊伍也變得十分鬆散,完全成為了弓箭手的靶子。

這個時候,高明志果斷下令,駐地內所有攻擊型騎士列陣衝鋒。

這一舉動,在之前的三場戰鬥中從未出現過。一來因為張鳴和何文浩手下騎士數量不多,遠不及高明志;二來也因為防守比較混亂,沒有組織起來。

這一次,張鳴三人決定將決戰場地轉移到駐地外,變被動防守為主動出擊,爭取有利形勢。

同時,騎士出擊的時機選擇也十分重要。如果和對方的衝鋒型怪物相遇,那肯定討不到好處。但如果趁著現在衝鋒型怪物速度被限制,而且數量不多的時候出擊,可以利用速度優勢打擊後面的高攻低防型怪物。

這一舉動同樣收到了預期的效果。形成了集團衝鋒的騎士如秋風掃落葉一般掠過沖鋒型怪物,直衝其後的怪物大軍。

不過這個時候,他們也已經進入了對方遠端的攻擊範圍,隨時都有可能遭受猛烈的打擊。

“所有遠端職業,怪物遠端職業陣營,火力壓制。”此時,遠端職業放棄了攻擊,轉而壓制怪物的遠端火力,為騎士儘可能的爭取機會。

騎士隊伍的最前面,高明志親自衝在最前面。利用自身的裝備優勢,像一柄利刃一樣撕裂了這些百級左右的怪物群。緊隨其後的騎士多數聚集在兩翼,與高明志遙相呼應,形成一個箭頭殺了進去。中間只有少數玩家負責那些漏網之魚。

怪物成片的倒下,同時每時每刻也都有玩家化為白光。這是一場硬碰硬的較量。是高明志先將怪物殺光,還是玩家先被怪物耗光,決定了這場戰鬥的成敗。畢竟高明志率領的騎士在數量上已經超過了駐地內的剩餘玩家。

騎士在怪物群中肆虐,高明志帶領著隊伍反覆衝擊著,卻絕不衝擊指揮官。

指揮官附近的護衛普遍在150級以上,難以衝破。而且騎士所仰仗的就是速度,被護衛阻攔失去了速度的話,被包餃子的他們必將全軍覆沒。

“老高,有機會衝擊一下對方的遠端陣營,我這邊快要壓制不住了。”因為怪物的施法速度和攻擊距離都要強於玩家,何文浩這邊已經開始有了傷亡,難以完全壓制對方。同時騎士隊伍也完成了他們的使命,雖然已經摺損大半,同時也擊殺了絕大多數的怪物。削弱了對方的遠端之後,接下來就要面臨決戰了。

聽到了和何文浩的請求,高明志帶著剩餘的騎士,衝破了遠端怪物外圍的防禦圈,殺了進去。

幾個來回之後,高明志帶著僅存的6名騎士回到了駐地,而對方的遠端也損失慘重,此時完全被何文浩他們壓制。

“呼,真不容易,接下來怎麼辦?遭遇戰?”高明志剛剛離開坐騎,就不住抱怨起來。

“行了,知道你辛苦。等下查收戰利品的時候讓你先挑。先準備最後的決戰吧,贏的漂亮點,怎麼也把面子找回來。”張鳴說完,跑到一旁去安排人手去了。而攻城指揮官也暫緩了攻勢,同樣在排兵佈陣,為最後的決戰做準備。

“老大,讓冰封幫下忙吧。”何文浩忙裡偷閒跑到一旁來拉外援。

“他同意我沒意見。這場你們打的還算不錯。如果先分出一部分騎士不計損失全力剿殺對方遠端的話,可能效果會更好。不過這是一個比較難衡量的問題,變數太多,不好下結論。”子健一直在一旁分析著整場戰鬥,思考哪些地方能做的更好,而那些地方又是自己做不到的。正是這種態度,才讓他在制定計劃能夠更加完美。

“呵呵,老大你都認為不好說的事情肯定很難判斷。”何文浩又轉頭看向冰封。“兄弟,來幫個忙吧,我知道冰封印冷卻時間沒過,你就在對付靈獸的時候充當一個高階法師為我們提供支援就行了。”

冰封想了想,同意了何文浩的提議。子健想了想,也跟了過去。就算不出手,近距離觀察一下也是好的。沒準哪天他就會成為被眾多玩家圍攻的“靈獸”。

最終的決戰拉開了序幕。

這一次,張鳴他們將防禦型戰士和騎士排在了最前面,緊隨其後的是近戰攻擊型玩家,而後就是遠端職業了。看樣子是準備拖住對方,利用遠端優勢打擊對方。而怪物一方卻將強力攻擊型怪物排在了最前面,看樣子是準備拼死一搏。

雙方前進的速度都很慢,這個時候,最緊張的就是位於最後方的遠端陣營了。一但對方進入攻擊範圍,有效的壓制可以讓己方減少傷亡,戰場的走勢也會因此而發生改變。

雙方緩緩的進入了攻擊範圍,遠端隊伍的新一輪壓制與反壓制也早已開始。

隊伍最前方,雙方的最強防禦將對決最強攻擊,這是一場矛和盾的較量,就看是矛更鋒利還是盾更堅固了。

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