第二百五十章 冒險

我必將加冕為王·空痕鬼徹·1,387·2026/4/15

顯然,這種聽起來都瘋狂到極點的戰術足以讓任何軍團聽完直搖頭,這幾乎可以說違背了他們所有學過和見識過的戰爭規則——只聽說過把軍隊儘可能集中起來使用,還沒見識過把好不容易共同行動的大軍化整為零的呢。 可有過之前伊瑟爾精靈戰爭的勝利,哪怕安森·巴赫說的再怎麼離譜,軍官們也不得不捏著鼻子信了,除了一個問題:“這聽上去貌似是個好計劃,就擔心我們執行不了。” 話說的非常有水平,很高情商的把“你說的這是個什麼東西”和“能不能講點人能理解的”意思給闡述出來了。 對於這麼又涵養的部下,安森當然也得客氣禮貌些:“你們不需要完全理解,只要堅定不移的執行我的命令,同時做到隨機應變就可以了。” “而如果你們實在是不明白,那麼請切記一點:我們所做的全部目的,僅僅是將敵人從堅不可摧的堡壘中引誘出來,從而奪回被帝國人佔領的紅月鎮;也就是說遊騎兵軍團的使命是佯攻和誘敵;既然是誘敵,如果遭遇敵人優勢兵力應當迅速避戰,或者在某處高地堅守待援。” “儘管大軍將要化整為零,但瀚土軍團依然會作為整個大軍的殿後軍團協同跟進,這意味著敵人並不會有和我們纏鬥的膽量;同時按照部署計劃,每個單獨部隊之間的間隔都應當和其餘部隊保持半天左右就能快速集結的距離,不存在側翼有可能突然就被襲擊,包圍的問題。” 話說到這個份上,軍官們終於明白安森·巴赫所謂的“散兵戰術”到底是怎麼一個情況了——簡而言之,他就是想要增大戰場的範圍,來獲取機動方面的優勢。 聽起來莫名其妙,但放在戰鬥中就好理解了:戰場上絕大多數的軍隊所使用的都是密集縱隊的突擊戰術;這種戰術的優點在於將兵力收縮集結能夠釋放出巨大的力量,就像鐵釘的威力要超過鐵球一樣;同時收縮起來的軍隊也方便指揮,可以讓指揮官更容易下達命令。 而散兵線則完全相反:無法應對敵人的快速衝擊,隊列散亂很難保持整齊,士兵之間的間距過大也增加指揮和傳達命令的難度,同等面積下的士兵數量肯定是要遠遠少於密集的縱隊。 但散兵線也有一個密集陣列絕對無法獲得的優點:同等兵力的前提下,部隊寬度更大,縱深縱長。 寬度大,意味著我可以輕易包抄你的側翼,甚至襲擊你的後方;縱深長,說明在戰鬥階段,我可以多波次,源源不斷的從容投入更多戰鬥兵力;而你,很可能只有一次決定的機會。 所以安森·巴赫的“散兵線戰術”其實和路德維希的“大軍團戰術”是一回事,都是將儘可能多的軍隊投入到戰鬥中;只不過一個要集中頂點中央爆破,一個要擴大範圍,在更大的戰場上擊敗敵人。 你只能看到眼前的高地,我卻看到了高地後方的河流,兩翼的森林…我的主動權和選擇的餘地,遠遠在你之上。 當然,這種戰術也對軍隊的組織度,各個作戰單位之間的協調程度,訊息傳達的效率提出了更高水準的挑戰;同時在更大範圍運動軍隊,參謀團隊的工作壓力也會增大,需要用過去五倍,九倍甚至十倍的精力去處理多出來的情報。 前者其實是個問題,遊騎兵軍團雖然老兵多,但新兵一樣不少;能否做到讓老兵和新兵都能發揮出同等水準,將是對參謀團和軍官團的一次巨大挑戰;過去在風暴軍團身上總結出來的各種經驗,安森這次要帶著老人在新團隊上測試有沒有推廣的價值了。 至於後者…嚴格來說這甚至並不是個問題,因為眾所周知,安森是個施法者,而且還是個貨真價實的,褻瀆法師級別的咒法師。 在徹底開發自己的異能之後,別說區區一個紅月鎮,直接將領域囊括大半個行 (本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

顯然,這種聽起來都瘋狂到極點的戰術足以讓任何軍團聽完直搖頭,這幾乎可以說違背了他們所有學過和見識過的戰爭規則——只聽說過把軍隊儘可能集中起來使用,還沒見識過把好不容易共同行動的大軍化整為零的呢。 可有過之前伊瑟爾精靈戰爭的勝利,哪怕安森·巴赫說的再怎麼離譜,軍官們也不得不捏著鼻子信了,除了一個問題:“這聽上去貌似是個好計劃,就擔心我們執行不了。” 話說的非常有水平,很高情商的把“你說的這是個什麼東西”和“能不能講點人能理解的”意思給闡述出來了。 對於這麼又涵養的部下,安森當然也得客氣禮貌些:“你們不需要完全理解,只要堅定不移的執行我的命令,同時做到隨機應變就可以了。” “而如果你們實在是不明白,那麼請切記一點:我們所做的全部目的,僅僅是將敵人從堅不可摧的堡壘中引誘出來,從而奪回被帝國人佔領的紅月鎮;也就是說遊騎兵軍團的使命是佯攻和誘敵;既然是誘敵,如果遭遇敵人優勢兵力應當迅速避戰,或者在某處高地堅守待援。” “儘管大軍將要化整為零,但瀚土軍團依然會作為整個大軍的殿後軍團協同跟進,這意味著敵人並不會有和我們纏鬥的膽量;同時按照部署計劃,每個單獨部隊之間的間隔都應當和其餘部隊保持半天左右就能快速集結的距離,不存在側翼有可能突然就被襲擊,包圍的問題。” 話說到這個份上,軍官們終於明白安森·巴赫所謂的“散兵戰術”到底是怎麼一個情況了——簡而言之,他就是想要增大戰場的範圍,來獲取機動方面的優勢。 聽起來莫名其妙,但放在戰鬥中就好理解了:戰場上絕大多數的軍隊所使用的都是密集縱隊的突擊戰術;這種戰術的優點在於將兵力收縮集結能夠釋放出巨大的力量,就像鐵釘的威力要超過鐵球一樣;同時收縮起來的軍隊也方便指揮,可以讓指揮官更容易下達命令。 而散兵線則完全相反:無法應對敵人的快速衝擊,隊列散亂很難保持整齊,士兵之間的間距過大也增加指揮和傳達命令的難度,同等面積下的士兵數量肯定是要遠遠少於密集的縱隊。 但散兵線也有一個密集陣列絕對無法獲得的優點:同等兵力的前提下,部隊寬度更大,縱深縱長。 寬度大,意味著我可以輕易包抄你的側翼,甚至襲擊你的後方;縱深長,說明在戰鬥階段,我可以多波次,源源不斷的從容投入更多戰鬥兵力;而你,很可能只有一次決定的機會。 所以安森·巴赫的“散兵線戰術”其實和路德維希的“大軍團戰術”是一回事,都是將儘可能多的軍隊投入到戰鬥中;只不過一個要集中頂點中央爆破,一個要擴大範圍,在更大的戰場上擊敗敵人。 你只能看到眼前的高地,我卻看到了高地後方的河流,兩翼的森林…我的主動權和選擇的餘地,遠遠在你之上。 當然,這種戰術也對軍隊的組織度,各個作戰單位之間的協調程度,訊息傳達的效率提出了更高水準的挑戰;同時在更大範圍運動軍隊,參謀團隊的工作壓力也會增大,需要用過去五倍,九倍甚至十倍的精力去處理多出來的情報。 前者其實是個問題,遊騎兵軍團雖然老兵多,但新兵一樣不少;能否做到讓老兵和新兵都能發揮出同等水準,將是對參謀團和軍官團的一次巨大挑戰;過去在風暴軍團身上總結出來的各種經驗,安森這次要帶著老人在新團隊上測試有沒有推廣的價值了。 至於後者…嚴格來說這甚至並不是個問題,因為眾所周知,安森是個施法者,而且還是個貨真價實的,褻瀆法師級別的咒法師。 在徹底開發自己的異能之後,別說區區一個紅月鎮,直接將領域囊括大半個行 (本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

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